Stalker ხალხური hodgepodge ბრძანება გავლის. თამაშის მსვლელობა Stalker: People's Hodgepodge. რა უნდა იცოდეთ Stalker Narodnaya Solyanka-ს გავლისას

ეძებს დაკარგული ექსპედიციას


1. მოძებნეთ სპეცდანიშნულების ჯარისკაცის ანდრეის ცხედარი კორდონის ვიადუკთან. (ვიადუკი არის გვირაბი ახალმოსულთა სოფლიდან ხიდამდე გზის ქვეშ)
2. ჩვენ ვპოულობთ ბანდიტს, რომელმაც მოიპარა სპეცდანიშნულების ჯარისკაცის PDA, ეს არის "სიმულატორი", რომელიც აგზავნის SOS სიგნალს, ნაგავსაყრელზე, მაგრამ მას არ აქვს PDA.
3. ჩვენ ვეძებთ ბანდიტს, რომელმაც მოიპარა PDA, ეს არის ფრეერი. იგივე ბანდიტს ჰყავს თავდამსხმელი აბაკან ბრომი (მთვრალი დოლგოვეცი ბარიდან). ბრომი ათავსებს ნიშანს PDA-ში ფრეერის თავდაპირველი გამოჩენის ადგილზე ბნელ ველში. მაგრამ ფრეიერი მოგზაურობს ამ ადგილიდან ნაგავსაყრელის გავლით აგროპრომისა და მისი დუნდულებისკენ. ჩვენ უნდა ვეძებოთ სად იქნება ის ზუსტად.
4. პრაპორიდან ნაგავსაყრელზე, პირველადი დახმარების 10 სამეცნიერო ნაკრებისთვის ვიგებთ, რომ ბარმენის ადამიანებს PDA-ის შეკეთება შეუძლიათ.
5. ბარმენი ითხოვს Tears of Fire არტეფაქტს შეკეთებისთვის.
6. მოვიყვანთ და გავარკვიეთ, რომ Bartender's People-მა მთლიანად დაარღვია PDA, ფილიალი დაკარგული ჩანს.
7. ლუკაშის ქვესტი დასრულებისას, მოღალატე პავლიკს მივყვებით, ვკლავთ მის „კონტაქტს“ არუს და მის PDA-ში ვპოულობთ ინფორმაციას დაკარგული ექსპედიციის შესახებ.
8. ველურ ტერიტორიაზე, იანტარზე გადასვლისას, ვპოულობთ სივოის ჯგუფს, მისი PDA-დან ვიგებთ, რომ სახაროვმა იცის ექსპედიციის შესახებ.
9. სახაროვს სურს ჩვენთან საუბარი მხოლოდ Fang-ის ფილიალის დასრულებისა და Burner-ის გამორთვის შემდეგ.
10. სახაროვის რჩევებიდან გამომდინარე, ჩვენ უნდა წავიდეთ X-10, მაგრამ ჩვენ უკვე ვიყავით, იქ ექსპედიცია არ არის, მაგრამ სახაროვი დაჟინებით მოითხოვდა, წავიდეთ და შევამოწმოთ.
11. და მართლაც, ჩვენ ვიპოვით ორ მკვდარს და ერთს ძლივს ცოცხალ ეკოლოგს, რომელიც სთხოვს დაასრულოს თავისი ტანჯვა და დაასრულოს იგი.
ამას გულით ვაკეთებთ.
12. ჩვენ ვეუბნებით მოჩვენებას მომხდარის შესახებ. ის გვთავაზობს, რომ X-10-დან კიდევ არის გასასვლელი, მაგრამ სად?
13. ჩვენ ვსაუბრობთ ფრიმენთან, დაქირავებული ჯეიმსონის ნაშრომებში მან აღმოაჩინა ხსენება მონოლითის აღების ოპერაციის შესახებ.
14. ნაგავსაყრელზე ჩვენ საქმე გვაქვს თომაზის ჯგუფთან და ვიღებთ ხელში ჩაგდების გეგმას.
15. გეგმიდან ვიგებთ გზას X-10-დან სარკოფაგამდე და უკან.
16. ჩვენ მივდივართ მოჩვენებასთან, თუ თქვენ იპოვნეთ დაკარგული ექსპედიცია და გასასვლელი X-10-დან სარკოფაგისკენ, ჩვენ ვიღებთ დავალებას ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურიდან-2 მდებარეობიდან ხორცის 10 ოქროს ნაჭრის ჩამოტანა.
17. ჩვენ მივყავართ Chunks to Ghost და ჯილდოდ ვიღებთ ინფორმაციას სარკოფაგიდან ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე გადასვლის შესახებ.
18. ვიღებთ დავალებას ჩერნობილის NPP-2-ში ვიპოვოთ დღიურის 3 ნაწილი.
19. ჩვენ მივაქვთ დოკები მოჩვენებასთან.

ძიება არჰარას ლეპტოპისთვის:

1. ესაუბრეთ დენს (ადრეულ ვერსიებში ის იყო კორდონზე, მოგვიანებით გადავიდა ჭაობებში).
2. ჩვენ მივდივართ აგროპრომში (თქვენ უნდა მოიპაროთ დოკუმენტები სტალკერის მთავარი ამოცანიდან)
3. დაელაპარაკე ზახარს (ბარს) (ამავდროულად შეგიძლიათ ქვესტი აიღოთ დანის ჯგუფის დასაცავად)
4. ჩვენ ვსაუბრობთ დენთან, ის საუბრობს სამხედროების უჩვეულო საქმიანობაზე აგროპრომში.
აგროპრომში სამხედროებისგან ამანათის მოპარვის დავალებას ვიღებთ.
(ჩვეულებრივ, შურისმაძიებლების ჯგუფთან თავდასხმისა და დაპირისპირების შესახებ საუბარს გადავდებ იმ მომენტამდე, როცა კარგად ვარ აღჭურვილი)
5. აგროპრომში ვიკრიბებით არხარასთან და მის ჯგუფთან ერთად, შტურმით აგროპრომში და ავიღოთ ამანათი.
6. ჩვენ არ ვიცით რისთვის არის ან რისთვის არის ის, უბრალოდ დენს მივაწერთ.
7. ჩვენ ისევ ვესაუბრებით არჰარას, ვიღებთ დავალებას, მოვიტანოთ მისი რვეული.
8. ჩავდივართ აგროპრომის დუნდულოში, ვპოულობთ არჰარას მეგობრის გვამს და ვიღებთ რვეულს.
9. რვეულს ვაძლევთ არხარას და ვიღებთ დავალებას არხარას ლეპტოპის ჩამოტანის, ის ასევე სთხოვს დანის მონახულებას.
10. ჩვენ ვესაუბრებით დენს და ვიღებთ დავალებას Scientist-ის ფლეშ დრაივისთვის X-18-დან.
11. ჩვენ შემოგვაქვს და ვიღებთ მორგებულ ფსი-ჩაფხუტს, ისეთივე, როგორიც სახაროვი გვაძლევს.
12. საჭიროების შემთხვევაში, ან სასწრაფოდ გადადით რადარში და იპოვეთ არხარას ლეპტოპი.
13. ლეპტოპი მიგვაქვს იაკუტის არმიის საწყობებში.

ფანტომისა და ფანგის მკვლელების ძებნა იწყება


0. უცნაურია, ყველაფერი Freeman Pistol-ით იწყება, ჩვენ ვიპოვით და მოვიტანთ.
1. ესაუბრეთ ფრიმენს და მიიღეთ დავალება დაქირავებული დემსონისგან ფრიმენის საქმის აღება.
2. ჯეიმსონს ვპოულობთ ველურ ტერიტორიაზე, მას არ სურს ლამაზად ლაპარაკი, ჩვენ "ჩამოვყრით" საკუთარ თავს და მის ჯგუფს, ავიღოთ საქმე, მივიყვანოთ ფრიმენთან.
3. სახაროვისგან ვიღებთ დავალებას PDA of Ghost-ისთვის და მოვიტანთ მას.
4. კრუგლოვთან (სემიონოვთან) ვსაუბრობთ მოჩვენებაზე, ის სთხოვს მოძებნოს მოჩვენების დღიური.
5. ვპოულობთ დღიურს (აგროპრომში), მივიტანეთ კრუგლოვთან
6. ჩვენ ვესაუბრებით ბარმენს, ინფორმაციის სანაცვლოდ ის ითხოვს სიბიონის მოყვანას, ჩვენ მოვიტანთ.

ფანგის მკვლელების პოვნა:

7. ვორონინს დაველაპარაკოთ. ის ითხოვს ფსიქოს ფლეშ დრაივს.
8. მივდივართ ფსიქოსთან, რომელიც „ცხოვრობს“ ჭაობში არმიის საწყობებში, ავიღებთ ფლეშკას, მივყავართ ვორონინში.
(Svobodovets Max გთხოვს მოგიყვანოთ იგივე ფლეშ დრაივი, შეგიძლიათ დაეთანხმოთ ამას, უბრალოდ არ დაგავიწყდეთ მაქსისგან ფლეშ დრაივის ყიდვა მოგვიანებით)
(კიდევ ერთი, ჭაობი ძალიან აქტიურია და ცოცხალი არსებები ხშირად კლავენ ფსიქოს ჩვენს თვალწინ და მისი გვამი შეიძლება ადვილად გაქრეს, ამიტომ ზედმეტი არ იქნება ფსიქოსთან გამკლავება და მისგან ფლეშის მოხსნა პირველივე ვიზიტი AS-ში, მისთვის ქვესტების მიღების მოლოდინის გარეშე)
9. ჩვენ ვესაუბრებით ინფორმატორს ბარში; შემდგომი წინსვლისთვის გვჭირდება ტირანის ინფორმაცია.
10. ჩვენ ვესაუბრებით დენს და ვიღებთ მისგან Tyrant PDA.
(იმისთვის, რომ დენი არ გახდეს მტერი საუბრის დროს, ეს გეხმარებათ ჯერ სთხოვოთ რაღაცის შეკეთება)
11. ჩვენ მივაქვთ PDA ინფორმატორთან და მისგან ვიგებთ დაქირავებულ ლე ჰავრის შესახებ.
12. ჩვენ ვსაუბრობთ ლე ჰავრთან (AS), ვიგებთ, რომ თავისუფლება კავშირშია დაქირავებულებთან, ლე ჰავრის მეშვეობით.
13. ჩვენ ვსაუბრობთ ლე ჰავრთან, ის ითხოვს დაქირავებული ბოლტის მოკვლას და მისი PDA-ს მოტანას.
14. ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით ლე ჰავრს და ვიღებთ დავალებას მონოლითის გვამიდან დოკების X-10-მდე მიტანა.
15. X-10-ში სტუმრობისას ვიპოვით ამ ბიჭის გვამს, ნამდვილად აქვს საბუთები, ვიღებთ და ლე ჰავრში მივაქვთ.
15. იაკუტს ვესაუბრებით, ის ეჭვობს შეთქმულებაში და აგზავნის ფრიმენთან.
16. ესაუბრეთ ფრიმენს, ჩვენ ვიგებთ დაქირავებულთა შეხვედრის შესახებ TD-ში.
17. ბლენდის რაზმს მივყავართ TD-ში და მივაქვთ ფლეშ დრაივი ფრიმენს. Solyanka-ს ვერსიაში, რომელიც დათარიღებულია 08/14/2010, ალტერნატიული შესაძლებლობა გამოჩნდა, რომ მშვიდობიანად "დაეშალა" თავად ბლენდთან. და რაზმი სხვა ადგილას გადავიდა.
18. ჩვენ ვსაუბრობთ ლე ჰავრთან. ლე ჰავრი ბლენდის გამო ნაწყენია ჩვენზე, გ.გ-ს მოწამლავს და ძარცვავს მთლიანად.
(ლე ჰავრში მსუბუქად წასვლა არ იქნება ცუდი; ჩვეულებრივ ყველაფერს ვყრი ნაღმზე მდებარე ლუქის ხვრელში, თავისუფლების ბაზის შესასვლელიდან მარცხნივ)
19. ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით ლე ჰავრს, ის ხდება მტერი და სუფთა სინდისით ჩვენ მას და ყველა მის თანამოაზრეს ძირს ვაყენებთ.
20. ჩვენ ვსაუბრობთ იაკუტთან, მან დაინახა, თუ როგორ გადმოათრიეს ყუთი თავისუფლების ბაზიდან ფორპოსტამდე.
21. ვაღებთ დაქირავებულთა ფორპოსტს და ვიღებთ ყუთს.
22. ყუთს მივაქვთ იაკუტში და ვიღებთ ჩვენს სვაგს, რომელიც ლე ჰავრმა აიღო მოწამლული გ.გ.-სგან.

ფანტომის ძებნა:

7. ესაუბრე კრუგლოვს, დღიურის გასაშიფრად მას სჭირდება სამუშაო კომპიუტერი.
8. დაელაპარაკე არჰარას, მან უნდა იცოდეს სად შეიძლება მისი პოვნა.
9. X-18-ში ვპოულობთ სისტემის ერთეულს და მივყავართ კრუგლოვში.
10. ამის შემდეგ კრუგლოვი აგზავნის GG-ს იაკუტში
(შემდეგი ფილიალი იმუშავებს Fang-ზე ფილიალის დასრულების და Burner-ის გამორთვის შემდეგ)
11. მოჩვენებიდან SMS მოდის
12. ჩვენ მოვდივართ იაკუტში და ვკითხულობთ სად ვიპოვოთ მოჩვენება და ის აგზავნის GG-ს აგროპრომის დუნდულოში.
13. აგროპრომის სარდაფებში ვხვდებით ჩასაფრებას, მაგრამ აშკარად ჩვენ არ გველოდნენ.
14. ისევ იაკუტში, ის აგზავნის GG-ს რადარში. იპოვე მოჩვენება აქ!
15. Ghost აგზავნის GG-ს Sych-ს DT-ზე, რათა აღადგინოს Beast-ის ფლეშ დრაივი შურისმაძიებლებისგან. 2010 წლის 14 აგვისტოს სოლიანკადან დაწყებული შურისმაძიებლები და ბუ გადავიდნენ ჭაობებში.
16. გზაში, თუ საიკი მოკლულია, ჩვენ ვეძებთ მის გვამს და ვიღებთ წვერი მის ქეშის X-10-ში, საიდანაც ვიგებთ, ვინ გადასცა მოჩვენება.
17. ჩვენ კვლავ ვეწვევით მოჩვენებას, ვიღებთ დავალებას მოკვლა ურჩხული და მოვიტანოთ მისი საბუთები.
18. მივდივართ კორდონში და ავიღებთ საგუშაგოს, ყველა სამხედროსთან და შურისმაძიებლებთან ერთად, ურჩხულის საბუთებს ვატანთ.
19. მოხსენება მოჩვენებას.

წმინდა ცის ქვესტი:

ჭაობებზე გადასვლას აძლევს ფანი დაქირავებულთაგან ბანაკის დაცვის ქვესტის დასრულების შემდეგ (X18-ის დატოვების შემდეგ). გადასვლა ნაჩვენებია PDA-ში და მდებარეობს ახალმოსულთა სოფლის სამხრეთით

1. ჭაობებში შესვლისას ფერმაში ვპოულობთ დიაკს და ის აძლევს დავალებას გამოიხსნას მეგობარი ბანდიტთა ტყვეობიდან. მივდივართ ეკლესიისკენ მიმავალ გზაზე, ვასუფთავებთ ბანდიტებს და ვპოულობთ დატყვევებულ სახატს, ვესაუბრებით მას.
2. ვუბრუნდებით კლერკს, ვახსენებთ დავალების შესრულების შესახებ და ვიღებთ ინფორმაციას Clear Sky ბაზაზე ტელეპორტის შესახებ.
3. მივდივართ ბაზაზე, ვხვდებით 3 პერსონაჟს, რომლებიც გვაძლევენ ქვესტებს - ვასილი, ხოლდი და ჩისტონბოვცევის ლიდერი სვიბლოვი.
4. ვასილის ამოცანაა აღმოაჩინოს სამკურნალო მალამო.
4.1. ჩვენ მივდივართ ყალმიკის ქოხში - ადგილი რუკაზე აღინიშნება წრით. ქოხში იატაკზე ზურგჩანთა დევს ყუმბარით. ვიღებთ ყუმბარას და ის ფეთქდება (GG-ს უნდა ჰქონდეს ძალიან კარგი აფეთქებისგან დაცვა - ხელოვნება + კოსტუმი). ყალმუხური ჩნდება.
4.2. ჩვენ ვსაუბრობთ ყალმუხთან და ვიღებთ კონტეინერის მოტანის დავალებას. კონტეინერის მდებარეობა რუკაზე აღინიშნება წრით.
4.3. მივდივართ ზურგჩანთაში და ვიღებთ კონტეინერს. ტელეპორტერში არის მინიმუმ 1 გადასასვლელი ზურგჩანთის ირგვლივ, მაგრამ ის ძალიან ვიწროა (+\- გვერდით ნახევარი მეტრი და არ მუშაობს), თქვენ უნდა იპოვოთ ამ გადასასვლელის ადგილმდებარეობა. როგორც ჩანს, გადასასვლელის მდებარეობა შემთხვევით არის დაყენებული. იყავით დაჟინებული თქვენს ძიებაში, მოდი სხვადასხვა მიმართულებით.
4.4. კონტეინერს მივყავართ ყალმუხში და გავარკვევთ მალამოს გაცვლის ტარიფებს. მოვიტანთ სვაგს და ვიღებთ 3 საჭირო ქილას, მივყავართ ვასილისთან
4.5. მალამოს ვასილის გადავცემთ და ვიღებთ შესაძლებლობას განაახლოთ და შევაკეთოთ რამდენიმე კოსტიუმი.

5. Cold-ის ამოცანა მარტივია - მონიშნეთ უნიკალური ფსევდო-გიგანტი Agroprom-ში. მდებარეობა რუკაზე მითითებულია PDA-ში. თუ ნიშანი არ არის, მაშინ ფსევდო-გიგანტი გადის კომპლექსის ჩრდილო-აღმოსავლეთით ხევში, რომელშიც მდებარეობს ადრენალინი (ნაგავსაყრელის შესასვლელიდან დაუყოვნებლივ მარჯვნივ გალავნის გასწვრივ).
5.1. ჩვენ მივმართავთ ფსევდო-გიგანტს Cold's-ის იარაღით და ვახსენებთ დავალების შესრულების შესახებ.

სვიბლოვის ქვესტები არის მთავარი სიუჟეტის შემდგომი პროგრესისთვის, მათ შორის. ახალი ადგილების გასახსნელად (ლიმანსკი და მის ფარგლებს გარეთ).
6. ჩვენ ვსაუბრობთ სვიბლოვთან, ვიღებთ დავალებას უნიკალური კონტროლერის ტვინის მოყვანა. კონტროლერის ქვირითის მდებარეობა რუკაზე აღინიშნება. მოდით წავიდეთ, მოვკლათ მაკონტროლებელი და მის თანმხლები მონსტრები და ავიღოთ ტვინი.
7. ჩვენ გადავცემთ ტვინს სვიბლოვს და სანაცვლოდ ვიღებთ შესაძლებლობას გავცვალოთ უნიკალური მონსტრების ნაწილები იარაღზე.
8. ისევ სვიბლოვთან ვსაუბრობთ. ჩვენ ვიღებთ დავალებას ბანდიტებისგან PKM-ის მოპარვას. და ტეგი კაშჩეის PDA-ში. დაუყოვნებლად, თქვენ უნდა წახვიდეთ და ისაუბროთ კაშჩეისთან, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის შეიძლება მოკვდეს ბანდიტებთან ბრძოლაში ან გაქრეს ანომალიაში.
9. ჩვენ ვსაუბრობთ კაშჩეისთან, ვიღებთ განმარტებას დავალების შესახებ.
10. მივდივართ ბანდიტების ტერიტორიაზე და ავძვრებით სახურავზე ტანკის გავლით, ჩავდივართ და ზურგჩანთიდან ვიღებთ PCM-ს. PKM-ის მიღებამდე ბანდიტებმა არ უნდა დაინახონ GG, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქვესტი ჩავარდება.
11. PKM-ის აღების მომენტში, მონადირეები დენის მეთაურობით ქვირითობენ, ეხმარებიან ბანდიტებთან ბრძოლაში, ახლა შეგიძლიათ ბანდიტებთან ბრძოლა. გაწმენდის შემდეგ, შეგიძლიათ ისაუბროთ დენთან, მაგრამ ამის შესახებ მოგვიანებით.
12. ჩვენ გადავცემთ PKM სვიბლოვს, ვიღებთ ახალ დავალებას - გავაკონტროლოთ Freebies-ის გარიგება. ქვესტი არ არის კრიტიკული დასრულებისთვის; თქვენ არ გჭირდებათ მისი დასრულება ან სვიბლოვისგან წაღება. მთავარი ჯილდო მოკლული დაქირავებული მეომრებისგან აღებული სვაგია.
13. ჩვენ მივდივართ კორდონში იმ ქარხანაში, სადაც ადრე იყვნენ მონადირეები და დენ (დავალებაში PDA არის შეცდომა, რომ Freebies სავარაუდოდ ფერმაში იქნება).

კატის ძებნა ან შავი ექიმის ძებნა:


1. დაელაპარაკეთ დენს, მიიღეთ დავალება კატასთან საუბარი და მასზე ნიშანი PDA-ში.
2. მივდივართ კატასთან, ვსაუბრობთ, მივყავართ დამწვარ ფერმაში. კატის პირდაპირ ნანგრევებში გაზრდილი რადიაციის ცენტრში დევს გვამი, რომელსაც უნდა მიხვიდეთ. GG უნდა ჰქონდეს ძალიან კარგი რადიაციული დაცვა.
3. ვეძებთ მონოლითის გვამს, ვიღებთ რუკას და ვაძლევთ კატას.
4. ჩვენ ვატარებთ კატას ჩისტონბოვის ბაზის ღობემდე, აქტიურად ვასუფთავებთ გარშემო ცოცხალ არსებებს, თუ კატა მოულოდნელად გაჩერდება. ჩვენ მივდივართ ბარში Cold-ში, ვესაუბრებით კატას. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ სწორი ადამიანი.
5. ბაზაზე ყველას ვესაუბრებით, სახლში ვპოულობთ სპარსელს ტექნიკით იმ სახლის გვერდით სადაც დგას სვიბლოვი, მე მქვია მიშა ლოსი), ვსაუბრობთ. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, მოვიტანოთ ტელევიზორი.
6. მივდივართ კორდონში, ვიღებთ ტელევიზორს აკიმთან, ვაძლევთ ლოსს. სანაცვლოდ, ჩვენ ვიღებთ ინფორმაციას მონოლითების შესაძლო მდებარეობის შესახებ (რუკაზე მონიშნულია წრეებით).
7. ვეძებთ მონოლითების შესაძლო ადგილებს, ვპოულობთ, ვანადგურებთ და ვიღებთ რვეულს.
8. რვეულს ვაძლევთ კატას და ვთანხმდებით შემდგომ შეხვედრაზე ბარში.
9. სინამდვილეში, კატა შეიძლება გამოჩნდეს 2 ადგილას - პირდაპირ ბარში ან AC-ზე, სტალკერების სადგომზე თავისუფლების ბაზასა და სისხლისმსმელთა სოფელს შორის. არ ვიცი რა არის მიზეზები და გარეგნობის ადგილის დამოკიდებულება. კატისგან ვიღებთ დავალებას, რომ წამალი მოვიტანოთ ყალმუხიდან
10. მივდივართ ყალმუხში, მას სჭირდება ინგრედიენტები - ვაგროვებთ და მოვიტანთ. ველოდებით დათქმულ დროს და ვიღებთ წამალს.
11. კატას ვაძლევთ წამალს, „ენის“ აღების დავალებას ვიღებთ. აგრომპრომში წავიდეთ.
12. დასავლეთის კომპლექსის სამხრეთით ვხვდებით მონოლითებს და ათავისუფლებს ჩუკს და გეკს მათი ტყვეობიდან. ნებისმიერ ტკბილ წყვილს ვესაუბრებით, ორივეს მივყავართ ცენტრალურ კომპლექსში. გირჩევთ წინასწარ გაასუფთავოთ ტერიტორიის მარშრუტი - წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს ახალგაზრდა არსებები კრუგლოვზე უარესი ჩქარობენ ბრძოლას ყველაფერზე, რაც მოძრაობს და ვერ შეძლებენ მათ დასრულებას.
13. ცენტრალური კომპლექსის ტერიტორიაზე ვსაუბრობთ ჩუკთან ან გეკთან, ვიღებთ ღირებულ ინფორმაციას, მივდივართ კატასთან.
14. კატას ვუზიარებთ ინფორმაციას, ვიგებთ რაბინოვიჩის შესახებ და ვიღებთ დავალებას, წავიდეს ძუნწი, მოდი წავიდეთ.
15. ძუნწისგან ვიღებთ ინფორმაციას, რომ ჩვენ გვჭირდება მოკრძალებული.
16. სისხლიანთა სოფელში ვპოულობთ ჯოკერს, ვსაუბრობთ, ვსვამთ 3 ბოთლს და ვიღებთ ინფორმაციას მოდესტის შესახებ.
17. ჩავდივართ სოფლის სიღრმეში, ვპოულობთ მოდესტს დაჭრილს, ვმკურნალობთ, ვსაუბრობთ, ვიღებთ ინფორმაციას რაბინოვიჩის შესახებ.
18. მივდივართ პრიპიატში, ვპოულობთ რაბინოვიჩს სახლში დელიში, სასტუმროსთან ახლოს. რაბინოვიჩთან საუბრის წინ გირჩევთ დაზოგოთ.
19. ვსაუბრობთ, ვიღებთ ინფორმაციას „შავი ექიმის“ შესახებ, ვუბრუნდებით კატას.
20. ჩვენ კატას ვუწევთ ანგარიშს და ვიღებთ დავალებას ზახართან საუბარი.
21. ჩვენ ვსაუბრობთ ზახართან, ვიღებთ ძმა ლუის ცოცხლად აღების დავალებას.
22. ჩვენ მივდივართ ჭაობებში, შურისმაძიებლების ბაზაზე მდებარეობის ჩრდილო-აღმოსავლეთით კორდონის ჩრდილოეთ გასასვლელთან. ძმა ლუის შეხების გარეშე ვასუფთავებთ დაცვას, ვესაუბრებით და ვიღებთ ინფორმაციას ფრანგზე.
23. სვობოდას ბაზაზე ვპოულობთ ფრანგის გვამს, ვიღებთ მის PDA-ს და გადავცემთ ზაჰარას.
24. ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ ფანგი და მივდივართ ქვესტების სერიის დასასრულებლად „იდუმალი სტალკერის ყუთისა და სეიფის ძიება“, „იდუმალი სტალკერის ძიების გაგრძელება“, „შეხვედრა ფანგთან...“.
25. ფანგის ყველა ქვესტის დასრულების შემდეგ მივდივართ ლიმანსკში, ერთ-ერთ შენობაში ვპოულობთ სვობოდას წევრების ჯგუფს ბორმანის მეთაურობით. ბორმანისგან ვიღებთ სნაიპერის განადგურების დავალებას.
26. ჩვენ მივდივართ სამშენებლო მოედანზე, ვასუფთავებთ ყველა NPC-ს, ვანადგურებთ სნაიპერს. სვიბლოვიდან მოდის SMS შეხვედრის საჭიროების შესახებ.
27. მივდივართ ბორმანთან და ვაძლევთ დავალებას.
27. (ა) ბორმანის ნაკვეთის არჩევითი დავალებაა მაყუჩის პოვნა და მიზერთან მიტანა. მივდივართ სამშენებლო მოედანზე, სამშენებლო მოედნის მარცხნივ ერთ-ერთ კონტეინერში ვპოულობთ მაყუჩს. ცნობისთვის, მაყუჩები შეიძლება მოიპარონ NPC-ებმა თქვენს გარეშე, ამიტომ არ გირჩევთ მის პოვნამდე მდებარეობის დატოვება და ასევე ყველა გვამის ძებნა, თუ მაყუჩს კონტეინერებში ვერ იპოვით.
მიგვაქვს მაყუჩი სკრიაგში, ველოდებით 5 საათს, ვიღებთ, ვაბრუნებთ სამშენებლო მოედანზე და დავალებას გადავცემთ ბორმანს.
28. მივდივართ სვიბლოვში, ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ კურიერი რადარზე.
29. რადარზე ვპოულობთ კურიერს მოჩვენების გვერდით. ჯანმრთელობის აღსადგენად რეკომენდებულია მედიკამენტებისა და ხელოვნების მარაგი - ისინი ძალიან სასარგებლო იქნება.
30. ჩემოდანს ვიღებთ კურიერიდან და მივაქვთ სახაროვთან, მიუხედავად ყველა მოწოდებისა PDA-ში დავალების "დაბრუნება სვიბლოვში". რჩევა - თამაშში კოსტიას ტელეპორტები უშედეგოდ არ იყო გამოგონილი და საკმაოდ კარგად ეხმარება ამ სიტუაციაში.
31. ჩემოდანს გადავცემთ სახაროვს. შემოწირულობის დაწყებამდე გირჩევთ მიირთვათ გულიანი კვება, რადგან... შემდეგ დიდხანს ვიძინებთ. ვესაუბრებით სახაროვს და ვბრუნდებით სვიბლოვში.
32. ვაცხადებთ დავალების შესრულების შესახებ, ვიღებთ ტელეპორტის დეაქტივატორს.
33. მივდივართ ლიმანსკში, ვააქტიურებთ ტელეპორტს სამშენებლო მოედანზე, მივდივართ ჩრდილოეთით და მივდივართ ჰოსპიტალში.
34. შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს ვხვდებით კატას და ესკორტის ჯგუფს. ჩვენ ერთად ავიღებთ გზას საავადმყოფოს სიღრმეში. ვინც ითამაშა CN, ადვილად იპოვის გზას.
35. საავადმყოფოდან ჩრდილოეთ გასასვლელთან ვხვდებით შავ ექიმს, ვუკავშირდებით და ვსწავლობთ ახალ ინფორმაციას. საავადმყოფოდან გასასვლელში შეგიძლიათ ესაუბროთ კატას (სურვილისამებრ).

მოძებნეთ იდუმალი სტალკერის ყუთი და სეიფი


ყურადღება! ყველა ქვესტი არ არის ნაჩვენები აქტიურ PDA ამოცანებში, ასე რომ თქვენ უნდა გახსოვდეთ დიალოგები, გაცემული ამოცანები, კოდები და ა.შ.
ფილიალის მთავარი პერსონაჟია მაინერი. მღვიმეში წვდომისთვის, თქვენ უნდა აიღოთ ქვესტი ბარში საგანძურის მოსაძებნად Baldy-დან. ისე, მაღაროელი აუცილებლად სთხოვს GG-ს მცირე დავალების შესრულებას - წიგნის დავიწყებული ტყიდან ჩამოტანას. არ დაიზაროთ - მოიყვანეთ.

1. ჩვენ ვესაუბრებით მაინერს, ვიღებთ დავალებას - გადავარჩინოთ გაქცეული „უძღები შვილი“ (ფიმა უგოლი) და მოვატანოთ სადარაჯოს რვეული.
2. ლაბირინთში, დიდი დარბაზის გადასასვლელების ზედა იარუსზე, ვიღებთ მცველს რვეულს, ვხსნით გაქცეულს და მადლიერების ნიშნად ვიღებთ გადასასვლელს ლაბირინთიდან გამოქვაბულამდე.
თუ სროლის დროს მონოლითებმა მოულოდნელად მოკლავენ ფიმა ქვანახშირს, არ ინერვიულოთ, მთავარია მარკედმა გადაარჩინა და ქვესტი დაითვლება.
3. რვეულს მიგვაქვს შახტერში და ვაკვირდებით უძღები შვილის დაბრუნებას (თუნდაც მანამდე მონოლითებმა მოკლეს). ჯილდოდ ვიღებთ ახალი ხელოვნების რეცეპტს, რატლს.
4. მაინერის რჩევით ვესაუბრებით ფიმას და მისგან ვიგებთ იდუმალი ყუთისა და სეიფის, ლაბირინთიდან ამბერში გადასვლის და ასევე ადრენალინთან კომუნიკაციის აუცილებლობის შესახებ. სხვა გადასვლის შესახებ გაცნობის შესაძლებლობისთვის, ფიმა ითხოვს პირველადი დახმარების ნაკრები, სახვევები, „სოული“ და საპონი.
5. ჩვენ ვსაუბრობთ ადრენალინთან, ვიღებთ დავალებას, გამოვიტანოთ ყუთი და სეიფი ლაბირინთიდან. ამავდროულად, ქარვისგან ვიღებთ ლაბირინთში გადასვლას.
6. ფიმას მივაქვთ სვაგი და ის საუბრობს ლაბირინთიდან ახალ ლოკაციაზე გადასვლაზე, თავად გადასვლა არ იძლევა, ჯერ ადრეა (მოგვიანებით გადასვლას შახტარი მისცემს).
7. ლაბირინთში ვხვდებით ყუთს, მასში არის ჩანაწერი საინტერესო და სასარგებლო ინფორმაციით (კოდები 2 კარისთვის). ყუთს მივაქვთ ადრენალინთან და ვუყვებით მონოლითის უკვდავ ჩრდილთან შეხვედრის შესახებ. ჩვენ ვიგებთ, რომ შახტართან საუბარი გვჭირდება. (როგორ მოვძებნოთ ყუთი შეგიძლიათ იხილოთ "სხვა კითხვებზე" პასუხებში, განყოფილებაში "ლაბირინთი")
8. ჩვენ ვსაუბრობთ შახტართან, ის საუბრობს მონოლითთან შეერთების აუცილებლობაზე და აგზავნის მას სიდოროვიჩთან.
9. ჩვენ ვსაუბრობთ სიდოროვიჩთან, ვიღებთ კიდევ ერთ დავალებას სარემონტო ნაკრებისა და მონოლითის ამულეტის მოსაძებნად.
10. ჩვენ მივდივართ ლაბირინთში, ლაბირინთისკენ მიმავალ გზაზე ვცდილობთ მაქსიმალურად შორს დავრჩეთ ნეიტრალებისა და ყოფილი მეგობრებისგან! ლაბირინთში ვპოულობთ მონოლითის ჩრდილს და ვიგებთ მონოლითის ბუნკერის კარის მე-3 გამოტოვებულ კოდს. იმისათვის, რომ მან ისაუბროს, თქვენ უნდა უთხრათ მას "პლაზმური ქიაყელი" და "რატელი". ბუნკერში ვიღებთ სეიფს და სარემონტო კომპლექტს. სარემონტო ნაკრები შეიძლება აიღოს ერთ-ერთმა მონოლითმა ბუნკერში - არ დაგავიწყდეთ მათთან გარიგება.
11. მივდივართ სიდოროვიჩთან, ვაძლევთ სარემონტო კომპლექტებს და მონოლითის ამულეტს.
12. მივდივართ მაინერთან და ვაძლევთ სეიფს. ჩვენ ვიღებთ გადასვლას ახალ მდებარეობაზე, აღმოუჩენელ მიწაზე.

იდუმალი სტალკერის ძიების გაგრძელება:

ეს სცენარი ხელმისაწვდომი იქნება ფანგის მკვლელების მოსაძებნად ქვესტების დასრულების შემდეგ.
კიდევ ერთხელ გირჩევ, გულდასმით არ გაიმეორო და ყველა დიალოგი ბოლომდე წაიკითხო, არავინ არაფერს გაიმეორებს.
თუ გაფანტული სკლეროზი გაწუხებთ, გადაიღეთ დიალოგების სკრინშოტები. წადი.

1. აიღეთ სეიფი, გადადით ლაბირინთის ზედა დონეზე, იპოვეთ გადასვლის წერტილი აღმოუჩენელ დედამიწაზე (NZ) და წადით იქ. გადასასვლელი დიდი დარბაზის უმაღლეს დონეზეა, თითქმის სარკისებური გამოსახულებაა იმ გასასვლელისა, რომლითაც GG შედის ლაბირინთში.
2. ვესაუბრებით ასტროლოგს, ვიგებთ რამდენიმე ადგილობრივ მცხოვრებს.
3. ვხვდებით ჰერმიტს, ის კიდევ რამდენიმეზე საუბრობს. ვიღებთ ჩანთას გინეკოლოგისთვის მედიკამენტებით.
4. ვხვდებით გინეკოლოგს, ვაძლევთ ჩანთას და სეიფს.
5. ვესაუბრებით ციკლოპს, მისი ლექსებიდან ვიგებთ წამლების ადგილსამყოფელს. გავიგოთ გარდამავალი წერტილი ნაგავსაყრელი -> NZ.
6. მივდივართ კორდონში და ვიღებთ წამლებს.
7. საჭიროებისამებრ ვაძლევთ მედიკამენტებს ციკლოპს ან გინეკოლოგს.
8. ვსაუბრობთ ჟორკა-ანომალიასთან, მან გააღო პირველი კარი, იყო ინფორმაცია ფანგზე. მაგრამ მეორე კარის გასაღებად მას სჭირდება ბატარეები.
9. ესაუბრეთ მოხუცს გამოქვაბულის შესასვლელთან. ის საუბრობს ცეცხლის გამოქვაბულზე (OP), იმაზე, რომ მან იქ დაინახა ბატარეები, რომლებსაც ეძებდა და სთხოვს, თუ მათ წააწყდნენ, იპოვონ იქ დაკარგული საათი.
10. ჩვენ ისევ ვესაუბრებით ჰერმიტს, მან იცის OP-ის შესახებ და იცნობს მის ზოგიერთ "მოსახლეს".
11. OP-ში ორი შესასვლელია, ორივე ჩანს, მაგრამ არც ისე კარგად. ერთ შესასვლელთან ვპოულობთ პილიგრიმს და ვესაუბრებით მას. ის გვპირდება დახმარებას ბატარეებითა და საათებით, თუ Razor-ს მისი ქეშიდან მოვიტანთ. ახლა იქ შურისმაძიებლების პარკინგია და თვითონაც ვერ წავა.
12. უბრალო სტელსი მისია, ჩვენ ვიპოვით პილიგრიმის მიტოვებულ ზურგჩანთას და ყველაფერს ვიღებთ იქიდან. თუ ერთი შურისმაძიებელიც კი მოკვდება მისიის შესახებ მოხსენების დროს, მისია ჩაიშლება.
13. ჩვენ ვაძლევთ მანქანას, ვიღებთ საათს.
14. ვაძლევთ საათს და ვიგებთ გარდამავალი წერტილებიდან AC -> NC, TD -> NC.
15. ისევ პილიგრიმთან მივდივართ, ის უკვე გაიპარსავს და სიამოვნებით გვაძლევს ბატარეებს. ჰერმიტიდან მოდის SMS, შესვლას სთხოვს, არის ინფორმაცია.
16. ესაუბრეთ ჰერმიტს. გავიგეთ, რომ ადრენალინი გვეძებდა, გაჩნდა ინფორმაცია სეიფის მფლობელის შესახებ. ამბობს, რომ ადრენალინს ახალი ანომალიის დეტექტორი სჭირდება. ვიტია-ჰოლოგრამა დაგეხმარებათ დეტექტორში.
17. ბატარეებს მიგვაქვს ჟორკაში და ამავდროულად ვესაუბრებით ვიტას. ის ითხოვს ორი ელიტის დეტექტორის და პლაზმური ქიაყელის მოტანას. ადრენალინიდან SMS ჩამოვიდა, ხალხი მოვიდა ყუთის ასაღებად.
18. მივდივართ Yantar-ში და ვყიდულობთ დეტექტორებს სახაროვისგან. ეს არის დეტექტორების პრობლემა! ისე, თუ წოდებებით თამაშობ, მაშინ უკვე უნდა გქონდეს. მეორე კი სახაროვზე უნდა გამოჩნდეს გასაყიდად, იგივე სიხშირით, როგორც ბიორადარი, მაგრამ პირადად მე მისგან არ მინახავს ეს მოწყობილობა გასაყიდად. თუ ვინმემ იყიდა კონფიგურაციის რედაქტირების გარეშე, გთხოვთ გააუქმოთ გამოწერა. ძალიან შესაძლებელია, რომ ეს საკითხი მომავალში გამოსწორდეს, მაგრამ ახლა მომიწია სახაროვის სავაჭრო კონფიგურაციის რედაქტირება.
19. ვიტას მივყავართ ორი ელიტური დეტექტორი და პლაზმური ქიაყელი, საპასუხოდ ის გვიგზავნის ციკლოპში, მან იცის სად უნდა ეძებოს ქეში ვიტის დეტექტორებით. ჩვენ ვუსმენთ მის მომდევნო რჩევას პოეტური ფორმით.
20. ჩვენ მივდივართ ნაგავსაყრელზე, ვპოულობთ ქეშს, არის ორი დეტექტორი, ჩვენ მხოლოდ ერთს შევინახავთ ჩვენთვის, ეს მშვენიერია, ის ხედავს როგორც Jellied Invisible-ს, ასევე Arhara Star-ს და, რა თქმა უნდა, ყველას.
21. მოვდივართ ადრენალინთან, მიეცით დეტექტორი. ვიგებთ, რომ Box-ისთვის ორი ადამიანი მოვიდა, მათგან ერთი ასტროლოგია, ადრენალინი მეორეს არ უყურებდა, ეს არის გაფუჭებული კოსტიუმი, რაც იმას ნიშნავს, რომ პატრონი დიდი ხანია თელავს ზონას. სეიფს და გ.გ-ს ეძებდნენ. გინეკოლოგისგან SMS მოდის, სეიფი გახსნილია.
22. ვესაუბრებით გინეკოლოგს, სეიფში იყო ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის მიმდებარე ტერიტორიების ძველი რუკა. გინეკოლოგი სთხოვს მოიძიოს ინფორმაცია პერფუზორის შესახებ. ნიუანსებისთვის, როგორც ყოველთვის, მივდივართ Cyclops-ზე. ისევ გვესმის ხელმძღვანელობა ლექსში. ჩნდება გადასვლის წერტილი ლაბირინთში.
23. ლაბირინთში ვპოულობთ ნახევრად მკვდარ დაქირავებულს, რომელიც იცის პერფუზორის შესახებ და ეუბნება, სად უნდა ეძებოს მისთვის კოლბა. ფლოპი დისკი ინფორმაციასთან ახლოს არის. თუ მანამდე ბოქსამდე მიხვედით ტელეპორტით, დაქირავებულს სწრაფად იპოვით, ის ამ ტელეპორტს ცოტათი აკლდება. ჩვენ ვირჩევთ ფლოპი დისკს და ვმკურნალობთ Mercenary-ს.
24. ფლოპი დისკს მივაქვთ გინეკოლოგთან და ვხვდებით, რომ კოლბები ნამდვილად გვჭირდება. გარდა ამისა, ჩვენ დაგვჭირდება რეაგენტები, შეგიძლიათ ჰკითხოთ მათ სნაიპერების ლიდერს, აქ NZ-ში, როგორ მივიდეთ მათთან, ისინი ისვრიან ყველაფერზე, რაც მოძრაობს. ჩვენ მივდივართ ლექსების შემდეგ ნაწილზე ციკლოპებზე. ჩვენ ვიღებთ SMS-ს უცნობი სტალკერისგან, ბარათის მფლობელისგან, ის არ არის წინააღმდეგი, რომ GG ასლის გაკეთებას, მაგრამ ორიგინალი უნდა დაბრუნდეს ასტროლოგის მეშვეობით.
25. მივდივართ არმიის საწყობებში, ვპოულობთ სასურველ ადგილს, ვირჩევთ Flasks-ს.
26. ვბრუნდებით და ვაძლევთ კოლბებს გინეკოლოგს. ინსტალაციის ასაშენებლად ის გთხოვს იპოვოთ კვების წყაროები და საკონტროლო ჩიპი Freedom Exe-დან. გარდა ამისა, ფანგის ბარათებს ვაძლევთ გინეკოლოგს, რათა მან შეძლოს ასლების გაკეთება.
27. მივდივართ მეტეორიტის დაცემის ადგილზე, ვპოულობთ ტელეპორტის დეაქტივატორს და ერთ-ერთი შესასვლელით გამოქვაბულში შევდივართ. (მეორე ტელეპორტის დეაქტივატორს უკვე გამოქვაბულში ვპოულობთ. კიდევ ერთი რჩევა, იქ შესასვლელთან საკმაოდ ცხელა, სიცხისგან არტეფაქტების ჩამოკიდება არ დააზარალებს.
28. ჩვენ ვიპოვით პილიგრიმს გამოქვაბულში, ის გვეხმარება დაქირავებულებთან მიდგომის პოვნაში. ვეძებთ გამოქვაბულს და ვპოულობთ ელექტრომომარაგებას და დაფებს.
29. მივდივართ ქიმერაში, შურისმაძიებლების ლიდერთან NZ-ში. მას აქვს პატარა თხოვნა: ჩამოაგდოს მისი მეტოქე სიდოროვიჩი და მოიყვანოს თავი დასამტკიცებლად...
- პატარა შენიშვნა, 28-29 პუნქტებს შორის უნდა გააკეთოთ შუალედური შენახვების/აღდგენის გარეშე, წინააღმდეგ შემთხვევაში შურისმაძიებლები გახდებიან მტრები-
30. გამოქვაბულში აღმოჩენილი სამონტაჟო ინგრედიენტები გინეკოლოგს მივყავართ. ჩვენ ვიღებთ Fang-ის რუკის ორიგინალს და ასლს. გინეკოლოგს ვაცნობებთ, რომ წარმატებისთვის გვჭირდება სიდოროვიჩის თავი. შურა გვთავაზობს შურისმაძიებლებს აჩუქოს ფიტულები და ბუ, მონადირეების მეთაური, დაგვეხმარება ამაში, ისინიც იქვე ცხოვრობენ.
31. Eagle Owl თანახმაა დახმარებაზე, მაგრამ სამუშაოსთვის მას სჭირდება კონტროლიორი, მათ იპოვეს სწორი რადარზე, მას უნდა გაიქცეს და აიყვანოს.
32. გავრბივართ და ვიღებთ. ჩვენ მივაქვთ ის Owl.
33. სამუშაოსთვის ითხოვს 10 ქიმერას კლანჭს +100 ტრ. ვაგროვებთ, მოვიყვანთ, ვირჩევთ „სიდოროვიჩის“ ხელმძღვანელს.
34. მივდივართ ქიმერაში, მიეცით თავი. ის არ გვაძლევს რეაგენტებს, მაგრამ ჩვენ ვიგებთ, რომ მისი არწივები ვარჯიშობენ NZ-ში და მოგვიანებით ისინი წავლენ დიდი დარტყმის ქალიშვილის მოსაძებნად, ის აქ, ზონაში გაუჩინარდა. ციკლოპიდან მოდის SMS, არის წვერი სამალავამდე.
35. ჩვენ ვუსმენთ პოეტური გამოცხადებების შემდეგ ნაწილს და მივყვებით ხელმძღვანელობას. ქიმერას ბუდეში ვიღებთ კოლბებს რეაგენტებით.
36. რაც აღმოვაჩინეთ, მიგვაქვს გინეკოლოგთან. ჩვენ აღფრთოვანებული ვართ დამუხტული პერფუზორით. ჩვენ ვიღებთ სმს ფანგისგან, მას სურს შეხვედრა.
37. ჩვენ ვესაუბრებით ციკლოპს და ვიღებთ ბოლო რჩევას.
38. წავიდეთ და ბონუსად ავიღოთ ყველაფერი ქეშიდან.

Fang ქვესტი (ლაშქრობები Warlab-ში, Red Forest):

ეს სცენარი იწყება გინეკოლოგის საავადმყოფოს პაციენტებისთვის პერფუზორის შეგროვებისთანავე.
Მნიშვნელოვანი! სანამ ლუკაშს ესაუბრებით მე-6 პუნქტში (დაქირავებული ჯარისკაცის ნიშნის შესახებ), თქვენ უნდა შეასრულოთ რაც შეიძლება მეტი დავალება ლუკაშისა და ძუნწისგან, რათა ყველა სვობოდოვიტი გახდეს მეგობარი ("გამწვანება" PDA-ში). სვობოდეველთა შემთხვევით მოკვლაც კი ძალზე იმედგაცრუებულია. წინააღმდეგ შემთხვევაში, პანტერას ქვესტების დასრულებისას, თავისუფლების ნაწილი მტერი გახდება და სიტუაციის გამოსწორება თითქმის შეუძლებელი იქნება.
გარდა ამისა, ყოველ ჯერზე, როდესაც შედიხართ AC-ში, შეამოწმეთ არის თუ არა მონსტრები, რომლებიც თავს ესხმიან სვობოდოვიტებს ბარიერზე. ეს პროცესი განუწყვეტლივ აქვეითებს თავისუფლებით მონიშნულის რეპუტაციას და ეს დიდად აისახება სვობოდას წევრების გაწითლების შესაძლებლობაზე პანტერას მისიების შემდეგ.

1. ვიღებთ SMS-ს ფანგისგან (36-ე პუნქტი ძაფიდან „საიდუმლო სტალკერის ძიების გაგრძელება“), გავდივართ ზედა შესასვლელით (ჭაობის გავლით) ცეცხლოვან გამოქვაბულში.
2. ჩვენ ვსაუბრობთ Fang-თან, ვიღებთ დავალებას ახალი ტერიტორიის (სამხედრო ლაბორატორია ან Warlab) დაზვერვის შესახებ, ვიღებთ გადასვლას Radar-დან Warlab-ზე და Warlab-დან X16-ზე.
3. მივდივართ რადარში, კარის უკან კომბინირებული საკეტით არის გადასასვლელი. საკეტის კოდს სიაკი იძლევა მას შემდეგ, რაც მას ხელსაწყოები სიდოროვიჩიდან მოუტანთ. ჩვენ ვამთავრებთ ვარლაბში მონოლიტებისა და დაქირავებული ჯარისკაცების მაგარი დაპირისპირებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მშვიდად იდგეთ შესასვლელთან 10-15 წუთის განმავლობაში, სანამ მტრები არ გაანადგურებენ ერთმანეთს.
4. საბილიარდო ოთახში ვპოულობთ დაქირავებული ბონეკროსის გვამს, აიღეთ მას დაქირავებულის რვეული. გვამიდან არც თუ ისე შორს ვიღებთ სმს ფანგისგან.
5. ჩვენ მივდივართ AS-ში ფანგში, ის არის ფერმაში, სადაც დოლგოვსები ადრე იყვნენ დაფუძნებული, ჩვენ ვესაუბრებით ფანგს, ვიღებთ დავალებას თავი დავანებოთ დაქირავებულებს, რაშიც ლუკაში დაგვეხმარება.
6. ჩვენ ვესაუბრებით ლუკაშს, ვიგებთ ნიშნის და ობობის შესახებ.
7. მივდივართ რადარში, ვკლავთ ობობას ბნელი ველის გასასვლელთან, ავიღებთ ნიშანს და ვხდებით დაქირავებული. შემდგომი გადაადგილებისას ვცდილობთ ავირიდოთ კონტაქტები ნებისმიერ ჯგუფთან, განსაკუთრებით ყოფილ ნეიტრალურებთან და მეგობრებთან - მათი მოკვლის შემდეგ შესაძლოა გამოუვალ მდგომარეობაში აღმოჩნდეთ.
8. მივდივართ Warlab-ში, ვპოულობთ პანტერას ბილიარდის ოთახში, ვესაუბრებით მას და ვიღებთ დავალებას დროებით ვიპოვოთ walkie-talkie, ვპოულობთ მას ერთ-ერთ ზურგჩანთაში. სულ 3 ზურგჩანთა დამხვდა - ლიფტის შახტში ზევით, "ცენტრალურ" სადესანტო ოთახში შესასვლელთან მწვანე ლითონის კარადებით და კიბეების ქვეშ არსებულ ხვრელში, რომელიც მდებარეობს პირდაპირ მოპირდაპირე ოთახში. შესასვლელი კიბეები ქვემოთ დონეზე. ბოლო ზურგჩანთაში ვოლიკი-ტოკი მქონდა. ჩვენ ვუბრუნებთ რადიოს და ვხვდებით, რომ დიდ ბიჭს ჩვენთან საუბარი სურს.
9. ჩვენ ვესაუბრებით დემბელს, ვიღებთ დავალებას აიყვანოთ ლუკაშის შტაბიდან ძაღლის აყვანა. ვიღებთ Warlab-დან AC-ზე გადასვლის კოორდინატებს.
10. ჩვენ ვსაუბრობთ პანტერასთან, ვიღებთ დავალებას კორდონში მესინჯერის ჩაჭრა და დისკის აღება. PDA-ში ჩვენ ვხედავთ იმ ადგილის ფოტოს, სადაც უნდა მიიღოთ. ფრთხილად მივდივართ კორდონში. გირჩევთ, თან გქონდეთ ტელეპორტერი სახაროვიდან, რათა დაუყოვნებლივ შეძლოთ კორდონის ტელეპორტირება. ჩვენ ავდივართ ხიდის ზედა კონსტრუქციებზე, ვაღწევთ დახეული ფერმის კიდეს, ვიღებთ SMS-ს პანტერისგან, რომ ჩვენ იქ ვართ, მესინჯერი უნდა გამოჩნდეს (სერჟანტი კოსტილნოგა), მისგან ვიღებთ დისკს.

11. ვეფხისტყაოსანთან ერთად განზე ვდგებით და ლუკაშის შტაბიდან ზურგჩანთის ჩამოტანის დავალებას ვიღებთ. ჩვენ ვიღებთ უხილავ ექსუს.
12. მივდივართ AS-ში, სვობოდას იარაღების ოთახში ვპოულობთ ზურგჩანთას და მისგან ვიღებთ ჯავშანმანქანის პროტოტიპს (ჩვენს თავზე არ ვცდილობთ, რომ არ დავაზიანოთ!), მე-2 სართულზე ვხვდებით. ფიტული ძაღლი, ჩვენც ვიღებთ.
13. მივდივართ ვარლაბში, ფიტულს ვაძლევთ დემბელს და ჯავშანჟილეტს პანტერას, დაქირავებულთა პატრონს სურს მარკედთან საუბარი.
14. ჩვენ ვესაუბრებით უფროსს და გვესმის, რომ ლე ჰავრის დაპირისპირება ბავშვის ლაპარაკი იყო, მაგრამ არის დიდი პლუსი - მარკეს ახლა 3 უკვდავი პერსონაჟი ეხმარება. ჩვენ ვეხმარებით პანტერას და მის მცველებს უორლაბის გაწმენდაში დაქირავებული მებრძოლებისგან.
15. ჩვენ ვსაუბრობთ პანტერასთან და დემბელთან, ვიღებთ ინფორმაციას და ჯილდოს ვეფხისტყაოსნის დახმარებისთვის.
16. მივდივართ Fang-ში ბარში და ვუზიარებთ ინფორმაციას. ფანგი მას ლუკაშთან აგზავნის. ამავდროულად, ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ გადასვლები წითელ ტყეში და ლიმანსკში, ისევე როგორც დოკუმენტების აღების დავალება წითელ ტყეში.
17. მივდივართ ლუკაშში და ვაძლევთ დაქირავებულთა ნიშანს.

18. ჩვენ ვესაუბრებით ლუკაშს, ვიღებთ სვობოდას წევრების ბადრაჟის დავალებას. SMS მოდის პანტერისგან.
19. ვესაუბრებით ვიტამინს, ვაწყობთ შეხვედრას რადარში.
20. წავიდეთ რადარში, თუ რადარი დიდი ხანია არ გაგისუფთავებიათ, გირჩევთ გაწმინდოთ ვარლაბისკენ მიმავალი მარშრუტი არასაჭირო კბილებისგან და ღეროებისგან. ამის შემდეგ ვესაუბრებით ვიტამინს (ჯგუფი ჯერ კიდევ ლოკას შესასვლელთან დგას), მივყავართ ჯგუფს ბადის ღობის ნახვრეტამდე, კვლავ ვისაუბრებთ ვიტამინთან და შევდივართ Warlab-ში. მნიშვნელოვანია - საკმარისია მხოლოდ ვიტამინების მიტანა Warlab-ში ცოცხალი.
21. თუ ძაღლებთან ჩხუბის მწვავე სურვილი არ არის, მშვიდად ველოდებით სანამ სვობოდას წევრები Warlab-ს გაასუფთავებენ და ვიტამინი ბილიარდის ოთახში მოვა.
22. ვსაუბრობთ ვიტამინთან, ბლოკირების ტელეპორტი გამორთულია და ვიღებთ ჯილდოს - ოქროს ზოდს Svoboda-სგან. SMS მოდის Cyclops-დან - ჩვენ ჯერ არ ვრეაგირებთ.
23. ლიფტის მარჯვენა შახტში ავდივართ კიბეებით Warlab-ის საიდუმლო ნაწილში, ვესაუბრებით Lazy-ს. მოდით გავეცნოთ მთავარ მეცნიერს.
24. ვპოულობთ კლენოვს, ვსაუბრობთ და ვიღებთ უამრავ საინტერესო ინფორმაციას, ვიღებთ დავალებას ჰოლოგრამის მიტანა Warlab-ში.
25. ჩვენ მივდივართ NZ-ში, ვესაუბრებით Cyclops-ს და ვიღებთ კიდევ ერთ რჩევას ქეშზე.
26. ჩვენ ვსაუბრობთ ჰოლოგრამასთან, თან ახლავს მას AC-ზე გადასვლამდე.
27. მივდივართ ვარლაბში, ვესაუბრებით კლენოვს, ვიღებთ დავალებას ხელოვნებისა და რიყის ქვების მოტანა.
28. მივდივართ გამოქვაბულში და მაღაროელისგან ვიღებთ პოლტერგეისტის გულს. მაღაროელი ხელოვნებას მხოლოდ პრიპიატში ექიმთან შეხვედრის შემდეგ და ექიმის დავალების მიღების შემდეგ აძლევს მედალიონს მაღაროელთან. მაინერი ასევე ითხოვს ფანრებს - სად და როგორ უნდა იპოვოთ ეს ყველაფერი, აღწერილია სახელმძღვანელოს სხვა განყოფილებებში.
სად უნდა ვეძებოთ 10 რიყის ქვა - ყველა გადაწყვეტს თავისთვის. ისინი პერიოდულად ქვირითობენ გამოქვაბულში, თქვენი ხელოვნების ნაწილი გადაიქცევა რიყის ქვებად, როდესაც პირველად შეხვალთ რადარში და ა.შ.
29. მივდივართ კლენოვთან, ვაძლევთ ხელოვნებას.
30. თუ არ მიგიღიათ გადასვლები და დავალება აღწერილობის მე-17 პუნქტიდან, ჩვენ ვიღებთ მას და მივდივართ წითელ ტყეში. გადასასვლელთან ვხვდებით ჯგუფს, რომელსაც ხელმძღვანელობს Shadowman და ვეხმარებით მას 2 დავალების შესრულებაში - გაათავისუფლეთ ხიდი და შეებრძოლოთ მონსტრების ფარას.
31. PDA-ში რუკაზე მონიშნულია მონადირეების მდებარეობა, ვპოულობთ „უფროსს“ მონადირეს (რომელსაც დიალოგი აქვს) და ვიღებთ მოპარული ზურგჩანთის დაბრუნების დავალებას.
32. მივდივართ ჭაობებში სიცივეში, ვსაუბრობთ, ვიღებთ ინფორმაციას ქურდის ადგილმდებარეობის შესახებ, მივყვებით წვერი და ვპოულობთ დატყვევებულ ქურდს.
33. ჩვენ ვსაუბრობთ გამოსასყიდზე მიტკას დამპყრობლებთან, ვესაუბრებით მიტკას, ავიღებთ ზურგჩანთას და წავიყვანთ მონადირეებს წითელ ტყეში.
34. ვაძლევთ ზურგჩანთას, ვიღებთ წვერი საბუთებით ზურგჩანთის მდებარეობაზე. ჩვენ ვებრძოლებით მონსტრებს, ვპოულობთ ზურგჩანთას, ვიღებთ საბუთებს და მივყავართ ფანგში.
35. ფანგი ახალ დავალებას აძლევს - იპოვონ და გადაარჩინონ დენის. ჩვენ მივდივართ წითელ ტყეში მაღაროში, ვწმენდთ მონსტრები, ვიპოვით და გადავარჩინეთ დენის, თან ახლდით სტალკერებს ავტოსადგომზე, ვბრუნდებით ფანგში.
36. ვაძლევთ დავალებას და ვიგებთ, რომ ასტროლოგი გვეძებდა.

Fang-ის ქვესტების გაგრძელება ძველ სოფელში:

დასაწყისისთვის, მე აღვნიშნავ, რომ დიალოგებში არის პატარა ხარვეზი - ვარლაბის კვესტების დასრულების და კლენოვში არტეფაქტების მიტანის შემდეგ, GG ამბობს, რომ კორდონში უნდა წავიდე - არ დამიჯეროთ, ეს ასე არ არის. . ძველი სოფლის ქვესტებისთვის სცენარი იწყება მხოლოდ ადრე აღწერილი Fang ქვესტების დასრულების შემდეგ.

1. წითელ ტყეში დენის გადარჩენის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ ფანგში, ვახსენებთ გადარჩენის შესახებ და მისგან ვიღებთ დავალებას კოდონში წასვლა ასტროლოგთან სასაუბროდ. წავიდეთ, ვილაპარაკოთ. ბოლო დიალოგში წერია, რომ გ.გ სიდოროვიჩთან უნდა წავიდეს.
2. მივდივართ სიდოროვიჩისკენ, ფანგიდან მოდის SMS პილიგრიმის გადარჩენის აუცილებლობის შესახებ და იხსნება გადასასვლელი პრიპიატიდან სტარაია დერევნიაში. მაშინვე ვივიწყებთ სიდოროვიჩს და მივდივართ პრიპიატისკენ.
3. მივდივართ ძველ სოფელში, შესასვლელში ვესაუბრებით პილიგრიმს. ხაფანგიდან გასასვლელი დაბლოკილია.
4. ველოდებით სტალკერთა ჯგუფის მიდგომას, რომელიც თიშავს გადასვლას. მათი უფროსი კოლმოგორია, ჩვენ ვსაუბრობთ და ვიღებთ დავალებას, გავასუფთავოთ ჯარისკაცები მაღაზიასთან ახლოს.
5. ჩვენ მივდივართ მაღაზიაში, ვასუფთავებთ მეომრებს, ვესაუბრებით კოლმოგორს - ვიღებთ ახალ დავალებას - შტაბის ხელში ჩაგდება.
6. მივდივართ, ვიკავებთ შტაბს, SMS მოდის პანტერისგან. ჩვენ ანგარიშს ვაძლევთ კოლმოგორს და ვიღებთ დავალებას სოფლის შემოწმების შესახებ.
7. ჩვენ ვესაუბრებით პილიგრიმს, ვსეირნობთ სოფელში, ვიღებთ SMS-ს კოლმოგორისგან, ვბრუნდებით.
8. ჩვენ ვსაუბრობთ კოლმოგორთან, ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ პანტერა და ლიმანსკში გადასვლის კოორდინატები. ჩვენ მივდივართ გადასვლაზე, SMS მოდის პანტერიდან და ნიშანი გამოჩნდება რუკაზე PDA-ში.
9. ვეფხისტყაოსნის სანახავად მივდივართ ჭაობებში. მათთვის, ვისაც ნიშანი არ ჰქონდა - პანტერა არის ნახევარკუნძულის სამხრეთ წვერზე, რომლის მახლობლად არის მაკონტროლებელთა ფერმა (სადაც წითელი ტვინი სვიბლოვისთვის იყო დანაღმული).
ვეფხისტყაოსანთან მიახლოებისას Fang-დან მოდის SMS ძველ სოფელში გადასვლის სავარაუდო კოორდინატების შესახებ და PDA-ში ჩნდება ნიშანი.
10. ჩვენ ვსაუბრობთ პანტერასთან, მივდივართ მისგან ჩრდილოეთით და ვპოულობთ ჭაობის ექსპერტს წრის ცენტრში, რომელსაც აქვს ნიშანი PDA-ში.
11. ჩვენ ვესაუბრებით ექსპერტს, ვიღებთ დავალებას ზომბების ემბრიონების მოტანა და ფერმის გასუფთავება.
წავიდეთ, გავასუფთავოთ, ვიპოვოთ ზურგჩანთები და ემბრიონები.

12. ჩვენ ვუბრუნდებით ექსპერტს, ვთქვათ, წადით პანტერასთან, მიიყვანეთ იგი ექსპერტთან. ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით ექსპერტს.
13. მივყვეთ ექსპერტს. როდესაც ის ჩერდება, ჩვენ ვსაუბრობთ და ვიღებთ მარკერს ჭაობიდან ძველ სოფელში გადასვლისთვის, მივდივართ გადასვლაზე.
14. ვეფხისტყაოსანი მივყავართ კოლმოგორში, რომლისგანაც ვიღებთ სოფლის დაცვის დავალებას.
15. ჩვენ გმირულად ვიცავთ ისე, რომ GG-ს ცხოვრება თაფლივით არ ჩანდეს; ამ ამოცანის შესრულებისას კოლმოგორიდან მოდის ახალი SMS, რომელიც ითხოვს, რომ ცალ-ცალკე გაასუფთავოს სოფლის სხვა ნაწილი.
16. გ.გ ამისთვის უცხო არ არის - მივდივართ სოფლის დაბლობ ნაწილში, ვასუფთავებთ მეომრებს, კოლმოგორიდან მოდის მხიარული SMS, ვბრუნდებით.
17. ჩვენ ვახსენებთ კოლმოგორს, კლენოვიდან მოდის სმს, რომ მოვიდეს. ვესაუბრებით პილიგრიმს, რის შემდეგაც მივდივართ ვარლაბში.
სიუჟეტის ლოგიკით, შემდგომი ნაწილი მხოლოდ კატის კვესტების დასრულების და შავ ექიმთან შეხვედრის შემდეგ უნდა მუშაობდეს, მაგრამ გამოდის, რომ ასე მუშაობს.
18. Warlab-ში ვიღებთ ზედიზედ რამდენიმე SMS-ს, რომელიც საინტერესო იქნება ნაკვეთის განვითარებისთვის Solyanka-ს საბოლოო დამატებაში. ჩვენ მივდივართ კლენოვთან და ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ psi ანტენა. კორდონში გადავდივართ.
19. ჩემი ანტენის ნიშანი არ იყო ნაჩვენები PDA-ში - ანტენა, რომელიც გვჭირდება, არის სატვირთო მანქანაზე, საიდანაც GG ამოვარდა თამაშის დასაწყისში.
რჩევა - ნუ ჩქარობთ ანტენის დაუყოვნებლივ აღებას - მასზე მიახლოებისას ჩნდება საპატიო მცველი და საზეიმო შეხვედრის კომიტეტი. კარგის ნამდვილი მოკრძალებული მეომარივით, ჩემი GG არ დაელოდა ფანფარას და პომპეზურობას - ის სწრაფად მიირბინა სატვირთო მანქანის გვერდით და შორიდან, სნაიპერული იარაღიდან გაუმკლავდა საპატიო დაცვას და საზეიმო შეხვედრის კომიტეტს.
ანტენას ვიღებთ და კლენოვას მივყავართ.
20. ანტენას ვაძლევთ კლენოვს.
21. მივდივართ პილიგრიმთან, ვესაუბრებით მას და იწყება შემდეგი სცენარი.

გენერატორები ან აურზაური ვარსკვლავი:

სიუჟეტი იწყება პილიგრიმთან ბოლო კომუნიკაციის შემდეგ ძველ სოფელში.
ყურადღება! სანამ გენერატორებში წახვალთ, დარწმუნდით, რომ სრულად დაასრულეთ კოტას ქვესტის ხაზი და წადით ლიმანსკში და საავადმყოფოში, თქვენ უნდა შეხვდეთ შავ ექიმს.
1. ხდება SMS-ის გაცვლა Fang-თან, ვხვდებით, რომ GG საჭიროა ჩერნობილის NPP1-ში. მათთვის, ვისაც არ გამოუყენებია ჩერნობილის NPP2 - Chernobyl NPP1 გადასვლა, მოდით გავიაროთ ეს გადასვლა, რათა გავარკვიოთ სად არის საჭირო GG. გადასვლა რუკაზე აღინიშნება PDA-ში.
2. ჩერნობილის NPP1-ში ვხვდებით მოჩვენებას, ვამბობთ, რომ ის მიგვიყვანს გადაკვეთის პუნქტამდე. როგორც კი შეჩერდება, ჩვენ ვამბობთ, რომ გამოჩნდება გადასვლა, მივდივართ გენერატორებისკენ.
3. გენერატორებთან ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით მოჩვენებას, ის მიჰყავს როგორც კი გაჩერდება - ჩვენ ვამბობთ, რომ GG-მ უნდა მოძებნოს უფროსი სოფელში. მივდივართ სოფელში (ჭაობის სამხრეთით).
4. უფროსის პოვნა არ არის პრობლემა, ჩვენ ვესაუბრებით მას, ვიხდით ან ვასრულებთ ქვესტს. ქვესტი ფაქტობრივად არ არის რთული - გირჩევთ დაასრულოთ იგი. ყველა მინიშნება არის მოხუცთან დიალოგში. მთავარია გქონდეთ დრო, რომ გაიაროთ მთელი ადგილმდებარეობა. ჩვენ ვახსენებთ ჩამოგდებულ ვერტმფრენს, ვიგებთ ფრიცის შესახებ და გადავდივართ საავადმყოფოში.
5. ფრიცის პოვნა ისეთივე მარტივია, როგორც მსხლის ჭურვი, ის ნებას რთავს GG-ს ნახოს პატიმარი, ჩვენ ვესაუბრებით მას, ჩამოდის ვერტმფრენი
6. ჩვენ გამოვდივართ, ვესაუბრებით შავ ექიმს, GG-მ უნდა მოძებნოს ბოსუნი. ექიმს მივყავართ პატიმართან. სარდაფში თავად ნუ შეხვალთ, ნება მიეცით ექიმი წინ წავიდეს - წინააღმდეგ შემთხვევაში ექიმი და პატიმარი გადაკეტავენ GG-ს გასასვლელს.
7. მივდივართ ფანტომთან, ვსაუბრობთ, ვიღებთ ინფორმაციას ბოსუნზე, ვუბრუნდებით შავ ექიმთან და ვთხოვთ ვერტმფრენს. ჩვენ ვუსმენთ რჩევებს და ვაგროვებთ იმას, რაც გვჭირდება. ვერტმფრენში შევდივართ და ჭაობებში მიფრინავთ.
8. ჩავდივართ, გადავდივართ ლოკაციის ტერიტორიაზე (არ არის რთული, GG-ს შეუძლია ხტუნვა ამ სიტუაციაშიც). მივდივართ დანგრეულ სარკინიგზო ხიდთან და იქ ვპოულობთ Boatswain-ს. ვინც ითამაშა Clear Sky კარგად უნდა იცოდეს გადასასვლელიც და გამოქვაბულიც, რომელშიც ბოსუნი ზის. ვისაც არ უთამაშია, მინიშნება - ხიდთან არც თუ ისე შორს არის მავთულხლართზე ხვრელი. ვპოულობთ ნავსაყუდელს და ვსაუბრობთ.
9. ჩვენ ვტოვებთ გამოქვაბულს და ვიღებთ დავალებას, მივიყვანოთ ნავები სასაფლაოზე. ის თავად ჯდება ღობის უკან, ჩვენ ვესაუბრებით, მივყავართ, ვიცავთ მას ურჩხულებისგან.
10. სასაფლაოზე ვიღებთ დავალებას პილოტისაგან, გავასუფთავოთ ბანდიტები. ჩვენ ვასუფთავებთ, ბოსუნს ჩავსვით ვერტმფრენში, ჩვენ თვითონ ვსხდებით და მივფრინავთ გენერატორებისკენ.
11. ჩავდივართ, ვესაუბრებით ბოტსვაინს, მივდივართ მოჩვენებასთან და მივიღებთ გადასასვლელს პრიპიატში.
12. მივდივართ ანდერსენთან და ვსაუბრობთ. GG-მ უნდა მოძებნოს ჯოისტიკი. PDA-ში არის რუკა, ასევე მინიშნება როგორ და როდის უნდა გამოიყურებოდეს. ჩვენ ვპოულობთ ჯოისტიკს, ძიებისას მხოლოდ ჩვენს ფეხებს კი არ ვუყურებთ, ბოლოს და ბოლოს არის ჯოისტიკი!
13. ჩვენ ვესაუბრებით ანდერსენს, მივდივართ ბოსუნში, ვაძლევთ მას ჯოისტიკს და მივყავართ მას რადიაციული ზონის საზღვრამდე. ველოდებით ბოსუნს ანტენების გათიშვას და ზონას. ჩვენ მივდივართ ბოსუნთან და ვესაუბრებით მას.
14. მივდივართ მოჩვენებასთან, ვსაუბრობთ, SMS-ების ხანგრძლივი გაცვლა. ჩვენ სამივე წავედით ბაზაზე შტურმისთვის, ვერტმფრენის ბრძოლით აღფრთოვანებული და მონოლითების გასასუფთავებლად. ვიღებთ SMS-ს გაქცეული ლიდერის შესახებ, ვხტებით მიწისქვეშა გადასასვლელში და ვეშვებით ლიდერის უკან.
15. ვპოულობთ ვეფხისტყაოსნის გვამს, დაველოდებით შავ ექიმს, დაელაპარაკეთ მას, დაელაპარაკეთ ფანტომს, წადით სოფელში.
16. ჩვენ ვპოულობთ ბოსუნს, ვსაუბრობთ, ვსვამთ, ვუყურებთ ვიდეოს და ვუსმენთ DDT-ს. ჩვენ ვიღვიძებთ, მივდივართ Phantom-ში, ვიღებთ შენიშვნას, მასში არის კარის კოდი. აქტიური SMS გაცვლა.
17. გააღე Warlab-ის კარი, იპოვე ტელეპორტის დეაქტივატორი, მიდი ბეტონის ბლოკთან, იპოვე გვამი და აიღე საქმე. აქტიური SMS გაცვლა. მოდით წავიდეთ NZ-ში.
18. ჩვენ ვეძებთ საიდუმლო გამოქვაბულს. ამოცანა, ფაქტობრივად, არც ისე რთულია. მინიშნება - გამოქვაბულში ცოცხალი ადამიანი იჯდება. ჩვენ არ შევდივართ გამოქვაბულში - მივდივართ Fang-ის შტაბ-ბინაში ცეცხლის გამოქვაბულში და ვსაუბრობთ. მასთან ერთად ვბრუნდებით გამოქვაბულში.
19. ჩვენ ავდივართ გამოქვაბულში, ვპოულობთ ბუზს, ვსაუბრობთ, ვბრუნდებით ფანგში, ვხვდებით პანტერას, ვსაუბრობთ, ისევ ვბრუნდებით ფანგში, ვსაუბრობთ.
20. ჩვენ მიგვაქვს ფრენა ჰერმიტში ზამთრისთვის. მოყვანისას მფრინავი ცეცხლთან უნდა დაჯდეს, ფანგს კი გვერდით დაუდგეს.
21. მივდივართ, ვიღებთ სმს ფანგისგან. ვბრუნდებით მუხაში, ვსაუბრობთ და ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ თოჯინა და მისი ფოტო. ჩვენ ვსაუბრობთ ფანგთან, წადით ვარლაბში კლენოვის სანახავად.
22. კლენოვისგან ვიღებთ ხელოვნებას, მივდივართ რადარში თოჯინასთვის (სახლში, სადაც იყო ციკლოპების ერთ-ერთი სამალავი). გაუგებარი ანომალიის შესახებ „პროგნოზი“ სრულდება (ჰარდკორის გულშემატკივრები ნამდვილად ისიამოვნებენ). თოჯინას მუხაში მივყავართ.
23. ჩვენ ვსაუბრობთ ფანგთან, მივდივართ ვორონინთან, ვსაუბრობთ. მივდივართ ბარმენთან, ხდება SMS-ების აქტიური გაცვლა. ჩვენ მივდივართ ჩერნობილის NPP2-ში ვერტმფრენის მოსაძებნად. ყველას, ვინც ერთხელ მაინც გაიარა ჩერნობილის NPP2-ზე, ადვილად შეუძლია გაარკვიოს, სად არის საჭირო ვერტმფრენი, მაგრამ მასზე მისასვლელად GG-ს დასჭირდება Monolith ტელეპორტი.
24. ვერტმფრენისკენ ავიღებთ გეზს, აიღეთ ჩამწერი. მიმდინარეობს SMS შეტყობინებების გაცვლა, საიდანაც გვესმის, რომ ჯერ კიდევ გვჭირდება ვერტმფრენების ძებნა. მოდი ვნახოთ.
25. მე-2 შვეულმფრენის პოვნა ძალიან ადვილია, ის აშკარად ჩანს როგორც ქვემოდან (მიწიდან), ისე ზემოდან, ნებისმიერ გეიმერს არაერთხელ გაუვლია. მის მახლობლად არის მინიშნებები იმის შესახებ, თუ სად უნდა ვეძებოთ მე-3 ვერტმფრენი, რომლის პოვნა უფრო რთულია და რომელსაც GG ტელეპორტის გარეშე ვერ მოხვდება.
26. მე-3 შვეულმფრენთან ვპოულობთ ზურგჩანთას, რომელზეც მუხამ ისაუბრა, მისგან ძვირფას ნივთებს ვიღებთ. ჩამწერს ვატარებთ და ვაძლევთ ვორონინს, SMS-ის აქტიურ გაცვლას.
27. მივდივართ მუხასთან, ვაჩვენებთ ზურგჩანთის შიგთავსს და ვაგზავნით მატერიკზე, ავიღებთ საჩუქარს სამხედროსგან.
28. ჩვენ ვესაუბრებით ფანგს, ვკითხულობთ საშინელ ამბავს SMS-ში, გავრბივართ დიდ ჭაობში. ვპოულობთ მუხას ცხედარს (ყველაფერი ავიღე, ყოველი შემთხვევისთვის), დაჭრილ ლეიტენანტს ვმკურნალობთ და ვსაუბრობთ. გავცვალოთ SMS, მივდივართ გამოქვაბულში, რომელშიც ვიპოვეთ მფრინავი, ვიღებთ დავალებას გენერატორებთან მისვლა.
29. გენერატორის ბაზაზე ვესაუბრებით ანდერსენს, მივდივართ ქვესადგურში, ვაგროვებთ ჩარევის გენერატორებს, მოვიყვანთ, ვაბრუნებთ. SMS-ების აქტიური გაცვლის შემდეგ ვაკვირდებით მოლაპარაკებებს.
30. ჩვენ ვესაუბრებით ანდერსენს, მივდივართ ბეტონის გზაზე და გავასუფთავებთ მონოლითებს. მივდივართ გენერატორის ველზე, როცა სასურველ ადგილს მივაღწევთ, SMS-ები იცვლებიან, ვხვდებით ვეფხისტყაოსანს, ვსაუბრობთ.
31. მივდივართ ჩერნობილის NPP2-ში (ადგილი მონიშნულია რუკაზე), ვესაუბრებით ფანგს, მივდივართ მის მიერ მითითებულ ადგილას, ვასუფთავებთ მონოლითებს, ფანგისგან მოდის SMS, რომელიც მოითხოვს, სწრაფად დავბრუნდეთ უკან.
32. რაც შეიძლება სწრაფად ვბრუნდებით უკან, ვუყურებთ ჯავშანტრანსპორტიორის და ვერტმფრენის ჩამოვარდნას, ვწუხვართ ჩვენი გარდაცვლილი მეგობრისთვის, მოუსმინეთ ალექსანდრე იაკოვლევიჩს.
33. ვიღებთ მოწვევას შავი ექიმისგან, მივდივართ ჰოსპიტალში, გ.გ უშვებენ საავადმყოფოს ადრე დახურულ შორეულ ნაწილში.
34. ვადევნებთ თვალს გმირების კომუნიკაციას, მიწვევის შემდეგ მივდივართ შავ ექიმთან, ვუკავშირდებით მას, ვეფხისტყაოსნის მამას, ისევ ექიმთან და ვიღებთ თავისუფლებას, აირჩიოს სიუჟეტის შემდგომი განვითარება.

თამაშის ნამდვილი დასასრული ასე გამოიყურება:
35. ექიმთან დიალოგში ვირჩევთ, რომ იღბლის ქვას თავად მოვამზადებთ, ვუახლოვდებით კარადის უკანა კედელს და თეთრ წრეზე ვყრით პოლტერგეისტის გულს - როგორც ყოველთვის, ჩნდება ციმციმი და ახალი ხელოვნება. ძალიან სწრაფად იხარშება, ჩვენ ვირჩევთ.
36. ექიმთან ვესაუბრებით, მიდით მფრინავთან, გააცოცხლეთ იგი, წადით დაელაპარაკეთ პანტერას. ის და მამამისი კუპეს ბოლოში არიან, გვირაბის გასწვრივ არის გადასასვლელი, ჩვენ იქ მივდივართ.
37. აგროპრომის მიუწვდომელ ნაწილში აღმოვჩნდებით ჩვენი ძველი მეგობრების გარემოცვაში.
მოვლენების შემდგომი განვითარების შესახებ კითხვების დიდი რაოდენობის გამო, მე გთავაზობთ მოქმედებების დეტალურ თანმიმდევრობას აგროზე გამოსვლის შემდეგ, სიუჟეტის სწორი განვითარებისთვის:

38. ჩვენ ვდგავართ და ვუყურებთ გადაცემას + აქტიურ სმს დიალოგს შოუს მონაწილეების წასვლამდე.
39. ჩნდება არჰარა, ვესაუბრებით, ის მიდის. ჩვენ არ ვჩქარობთ სადმე გაქცევას, სანამ ის არ წავა და მორიგი წითელი სმს არ მოვა. ახლა შეგიძლიათ კარიბჭისკენ მიხვიდეთ - იქ ვიხილავთ პერსონაჟს, რომელთანაც საუბრის შემდეგ გავიგებთ, რას მოამზადებენ ავტორები ჩვენთვის შემდეგ დამატებით.
40. მივდივართ ჭიშკრის მახლობლად ტელეპორტში, ვუყურებთ ბოლო სიურპრიზს არჰარასგან და მიღწეული განცდით გავემართებით ზონაში სასეირნოდ და დავასრულეთ ის, რაც აქამდე არ დაგვისრულებია. ვინც დაასრულა ყველაფერი, მიდის ციკლური ქვესტების დასასრულებლად ძირითადი NPC-ებისთვის და ელოდება შემდეგი დამატებითი ეტაპის გამოჩენას.

ცრუ დაბოლოებები ძალიან ჰგავს ნამდვილს, გამონაკლისია ორიოდე საინტერესო წერტილი - რომელსაც თავად ნახავთ, იქ ყველაფერი ნათელი და გასაგებია. და ცრუ დაბოლოებებით აღარ წახვალთ.

ელვისებური ქვესტი და მკვდარი ქალაქის გასასვლელის ძებნა:

1. ფანგთან საუბრის შემდეგ მივდივართ ტელეპორტში. მილზე მივდივართ, მიმოვიხედეთ, ვხედავთ სხვა ტელეპორტს, გადახტებით მასში. ჩვენ "ვიცნობთ" მოლნიას, ვცვლით SMS შეტყობინებებს და ვსწავლობთ ბევრ ახალს.
2. ჩვენ გავარკვევთ, ვის შეეძლო შეექმნა შეცდომა ჩვენს PDA-ში, წადით და გაუმკლავდით მას. SMS გაცვლა.
3. მივდივართ საკონტროლო ბუნკერში და ვესაუბრებით Lightning-ს.
! რჩევა: დაგვჭირდება პირველადი დახმარების ნაკრები.
4. გადავდივართ ლიმანსკში, ვპოულობთ სახლს ტელეპორტით, ვპოულობთ რა დარჩა მოხეტიალესგან, ვიღებთ ბლოკნოტს, ვპოულობთ სხვა ტელეპორტს გასასვლელად.
5. ჩვენ ვხვდებით ზონის ლეგენდას და სემეცკი გვეუბნება, როგორ სწრაფად მივიდეთ გენერატორებთან.
6. მოჩვენების რჩევის საფუძველზე ვპოულობთ ცალფეხა მაქსიმილიანს და ვესაუბრებით მას. არ დაგავიწყდეთ მოჩვენებასთან საუბარი.
7. მოვდივართ სარკოფაგთან, ვეძებთ ტელეპორტს, შევდივართ მასში. ვპოულობთ ფოტო იარაღს, ვიღებთ სურათს მონოლითს, ვირჩევთ ფოტოს და გადავდივართ ტელეპორტში.
8. სოფ. SMS გაცვლა მოჩვენებასთან. ჩვენ მივდივართ პილიგრიმში, ვაჩვენებთ მას ფოტოს და ვთხოვთ, წაშალოს ნომრები.
9. ველოდებით, შემოვიარეთ სოფელში, პილიგრიმიდან მოდის SMS, გადავიღეთ ფოტო და მივდივართ გენერატორებთან.
10. მიეცით ფოტო მაქსიმილიანს, ჩვენ ვიღებთ გაფართოებულ დეტექტორს. გაცვალეთ SMS Lightning-ით და Fang-ით.
11. აიღეთ Camouflage Exe და გადადით X-10-ზე. ჩასაფრებულში ვსხედვართ. Ჩვენ ველოდებით.
! რჩევა: კარგი იქნებოდა ვირთხებს გადამრთველით და თავად დარბაზში ესროლათ ვირთხები, რათა ბოლო დღის კლანის მებრძოლებს ყურადღება არ გადაეშალათ.
! რჩევა: შეინარჩუნეთ სტელსი რეჟიმი, სანამ კორნი არ გახსნის კოდის კარს.
12. ჩვენ ვებრძოლებით რადიოოპერატორ კორნს უხილავებისგან, ვუკავშირდებით კორნთან და ფანგთან, ვირჩევთ კამერას და ინსტრუქციებს.
! რჩევა: აუცილებელია, რომ დაპირისპირების დროს კორნი არ დაზიანდეს, თუ ის კარიდან გაიქცა, შეიძლება პრობლემები შეექმნას შემდგომ გავლისას.
! რჩევა: თუ შესაძლებელია, ვაკეთებთ შუალედური დაზოგვის გარეშე, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქვესტის ელემენტები შეიძლება მოხვდეს ტექსტურებში. თუ ეს მოხდება, ჩვენ გამოვდივართ მათი X-10-დან, მაგალითად, სარკოფაგში და ვბრუნდებით, ვკრეფთ ყველაფერს, რაც ჩამოვარდა.
13. წავიდეთ პრიპიატში. კორნის სამალავში საბავშვო ბაღში ვპოულობთ ლინზას და დახურულ სეიფს. გაცვალეთ შეტყობინებები Fang-თან. ჩვენ ვხვდებით კორნს და ფანგს და რადარიდან გადასვლას და მივყავართ მათ საბავშვო ბაღში.
! რჩევა: უფრო ადვილი იქნება, თუ მუტანტებს, ზომბებს და მონოლითებს გავანადგურებთ, სანამ კორნის სამალავის საძებნელად წავალთ, მაშინ უფრო ადვილი იქნება მისი ცოცხალი გადატანა.
14. კორნი ხსნის სეიფს და გაიგებს დაკარგული დოკუმენტის შესახებ. ჩვენ ვესაუბრებით ფანგს, ავაღეთ კიბეები, კვლავ ვესაუბრებით ფანგს და ვებრძოლებით შეტევას. ჩვენ ვიღებთ ბმულს Arkhara-ს პროფილზე AMK-ზე.
! რჩევა: ზურგჩანთაში იატაკზე მაინინგის მაღაროებს ვიღებთ.
15. მივდივართ წითელ ტყეში და ვპოულობთ მეტყევეს. სნაიპერს ვანადგურებთ, ფორესტერისგან ვიღებთ პისტოლეტს და ის აწყობს ჩვენთვის კამერას. Forester-ის რჩევის საფუძველზე, ჩვენ ვიპოვით გვამს, ვიღებთ ყველაფერს, რასაც ვიპოვით და შემდეგ ვეძებთ გადასასვლელს Warlab-ში.
16. ჩვენ ვსაუბრობთ კლენოვთან, ვიღებთ სამ ბრალდებას კამერისთვის და იზომორფს.
17. მივდივართ X-16-ზე და ვიღებთ ტვინს. გავდივართ გარეთ, თუ გაგვიმართლა, გვირაბებში ვპოულობთ მაკონტროლებელს და ვიღებთ ფოტოს.
18. ქარხნის ტერიტორიაზე ვხვდებით ჩერნომორს. მივაქვთ ანტიზომბინი და მივყავართ სტალკერების პარკინგამდე. ჩვენ მას ვესაუბრებით. წვერის საფუძველზე ვიღებთ შაშხანას და ვაზნებს.
19. მივდივართ ვარლაბში, ვაძლევთ კლენოვს ფოტოს და ფოტოაპარატს.
20. მოდით წავიდეთ ელვაში. Მოდი ვისაუბროთ. ყველა ნაპოვნი იზმორფს ვყრით ტელეპორტში, სანაცვლოდ ვიღებთ სხვადასხვა სასარგებლო ნივთებს.
21. ვიღებთ SMS-ს პანტერისგან. ელვა გვეხმარება კორდონთან მიახლოებაში.
22. ჩვენ ვხვდებით ჰოგს ნაგავსაყრელზე და ვეხმარებით მას პრობლემის გადაჭრაში. სანაცვლოდ ვიგებთ უხილავების დამალვის შესახებ. ყველაფერს იქიდან ვიღებთ.
23. გადადით კორდონში, გაცვალეთ SMS პანტერასთან. მივდივართ ახალმოსულ სოფელში და ვეფხისტყაოსნის მამას ვესაუბრებით. ჩვენ ვცდილობთ მის დაჭერას. ჩვენ ვუყურებთ რა ხდება. ვეფხისტყაოსნის მამასთან ერთად ვბრუნდებით სოფელში. ჩვენ მას ვესაუბრებით. გაცვალეთ SMS ჩერნომორთან. ჩვენ ვესაუბრებით კლენოვს და ის ტელეპორტს გვაძლევს ნოტას და ინფიცირებულ კამერას.
24. მივდივართ იანტარში, ჩერნომორს ვესაუბრებით.
25. ჩვენ ვბრუნდებით კორდონში, ვიღებთ სურათს და ამოვიცნობთ ბოროტმოქმედს. ჩვენ მას ვესაუბრებით და ვეფხისტყაოსნის მამას გადავცემთ.
26. მივდივართ თავისუფლების ბაზაზე. SMS-ის გაცვლა ვეფხისტყაოსნის მამასთან. მოდით გადავიღოთ ფოტო. ჩვენ ამოვიცნობთ უცნობს და ვესაუბრებით მას.
27. აიღეთ Camouflage Exu და გადაიტანეთ ის აღმოუჩენელ მიწაზე. ჩვენ ვუსმენთ საუბარს, როდესაც Last Day-ის წარმომადგენელი ტოვებს, ვესაუბრებით მაქსიმილიანს და ვიღებთ რჩევებს აგროპრომის ქეშისთვის.
! რჩევა: იმისდა მიუხედავად, რომ PDA მიუთითებს ქეშის ადგილმდებარეობას სხვენში, თქვენ უნდა მოძებნოთ იგი ხეებში, როგორც ეს მითითებულია SMS-ში.
28. ვიღებთ ქეშის შიგთავსს და მივდივართ სახაროვისკენ. იმის დანახვისას, რაც ჩვენ მივიტანეთ, სახაროვი სიამოვნებით აზიარებს ინფორმაციას X-16-ზე ჯაშუშური ტელეპორტის შესახებ.
29. მივდივართ ტელეპორტში, აღმოვჩნდებით X-16-ში, ვაგროვებთ ყველაფერს, რასაც ვიპოვით და ვიქცევით ისე, როგორც ნაპოვნი ქაღალდებში წერია.
30. ტელეპორტი Yantar-ში, ისაუბრეთ ჩერნომორთან. SMS გაცვლა Lightning-ით.
31. მივდივართ Lightning-თან, ვყრით ნაპოვნი საგანს პორტალში და აუცილებლად ვაგროვებთ ყველაფერს, რაც უკან გამოფრინდება. დაემშვიდობე ელვას. ჩვენ ველოდებით მის პორტალში შესვლას, ჩვენ ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ ტელეპორტი ლიმანსკში.
32. ლიმანსკში ვპოულობთ ტელეპორტს, გავააქტიურებთ და ვუყურებთ ვიდეოს. ველოდებით შემდეგ გაგრძელებას.

ბოლო დღე და მკვდარი ქალაქი:

Მნიშვნელოვანი ჩანაწერი
მკვდარი ქალაქის მდებარეობაში თითქმის ნებისმიერი შენახვის ჩატვირთვამ გამოიწვია თამაში კრახით. თამაშის გადატვირთვის შემდეგ, შენახვა იტვირთება და შეგიძლიათ ნორმალურად გადასვლა.
არხარა წერდა, რომ ასეთი გაშვებები მხოლოდ გ.გ.-ს მკვლელობის შემდეგ ჰქონდა.

ასე რომ, წინა აღწერა შეჩერდა იმ წერტილში, სადაც GG პოულობს პორტალს სარდაფში ლიმანსკში.
1. ჩვენ შევდივართ პორტალში და ვიღებთ უსაფრთხოების სისტემიდან არც თუ ისე სასიხარულო შეტყობინებას იარაღის შესახებ. უხალისოდ, სეიფში ვტოვებთ იმას, რაც შევიძინეთ ზურგის გატეხვით. ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ MG-ში.

2. ვხვდებით ბოროტს, ვიღებთ მისგან არა სასიხარულო ამბავს და მინიშნებას, მივდივართ სტალკერის მოსაძებნად. მდებარეობა რუკაზე წრით არის მონიშნული.

3. ჩვენ ვიპოვით პარფიუმერს, ვიღებთ სხვა მინიშნებას და გადავდივართ სტალკერების მოსაძებნად. მდებარეობა რუკაზე წრით არის მონიშნული.

4. ვპოულობთ ფერმას და ტიუმენსკის, ვსაუბრობთ, ვიღებთ დავალებას. მივდივართ ბანდიტურ ბანაკში, პოზიცია რუკაზე წრით არის მონიშნული.

5. ჩვენ ვიპოვით სტალკერებს, ვესაუბრებით ლიკვიდატორს, მივდივართ ბანაკის გასასუფთავებლად. გასუფთავების შემდეგ, ჩვენ ვძარცავთ და ვაგროვებთ სვაგს ტიუმენსკის სიის მიხედვით (ხელმისაწვდომია PDA-ში ამოცანის აღწერაში). თუ გაგიმართლათ, მაშინ ჩვენ ვაგროვებთ მთელ კომპლექტს და ვიღებთ დავალებას სტალკერების უკან წაყვანა. და თუ გაგიმართლათ, მაშინ ვფიქრობთ, სად ვიშოვო დანარჩენი.

6. ჩვენ მივყავართ სტალკერებს ტიუმენსკისკენ, პარალელურად ვასუფთავებთ ამ შემთხვევის დროს გამოჩენილ ურჩხულებს. გავიხსენოთ ჩუკზე და გეკზე. ტიუმენსკის სვაგს და ცოცხალ სტალკერებს გადავცემთ.

7. ვიღებთ სმს პარფიუმერისგან, მივდივართ Black Farm-ში კონტროლერის მოსაძებნად. ბოლო დღის მებრძოლები ჩნდებიან და ნორმანიდან SMS მოდის. შეგიძლიათ მტრებთან ბრძოლა ან მათგან თავის დაღწევა. ნორმანთან წავიდეთ.

8. ნორმანს ვესაუბრებით და ბევრ საინტერესო რამეს ვსწავლობთ. გავცვალოთ SMS Fainting-თან, მივდივართ მის შესახვედრად იმ ბანაკთან, რომელიც ახლახან გავასუფთავეთ. საწვავის ტანკერში ჩასვლისთანავე ნორმანი იღებს დავალებას ქეშის პოვნა. ველოდებით Fainting-ს.

9. ჩვენ ვსაუბრობთ Fainting-თან, ვიღებთ ჩიპს ქალაქის გარე პერიმეტრის გამორთვისთვის და მინიშნებას მისი სწორად გამოყენების შესახებ.

10. ნორმანის ნახატის მიხედვით მივდივართ ქალაქში. როგორც ჩვენ მივუახლოვდებით, ჩვენ ვასუფთავებთ პასაჟს "ბოლო დღის" მებრძოლებისგან. ნუ დაგავიწყდებათ Fainting-ის რჩევა ტაიმერის შესახებ.

11. სხვენში სურათის მიხედვით ვპოულობთ ქეშს და საჭირო იარაღს, მივდივართ სნაიპერის ადგილზე.
იარაღი ხელიდან ქრება - ნუ ნერვიულობთ, ეს ასეა, ცოტას დაველოდებით და ვუყურებთ რა ხდება. როდესაც იარაღი დაგვიბრუნდება ხელში, ჩვენ ჩამოვუშვებთ "ბოლო დღის" რამდენიმე მებრძოლს და აუცილებლად ჩამოვუშვებთ უსაფრთხოების უფროსს ნორმანის წვერიზე.

12. გავდივართ ქალაქიდან, ხდება SMS-ების აქტიური გაცვლა Fainting-თან და Evil-თან, ვიღებთ გადასვლას ATP-ზე, ვეშვებით მასში.

13. ჩვენ საქმე გვაქვს "მხარდაჭერის ჯგუფთან" ATP-ში, ნორმანისაგან ვიღებთ დავალებას ქეშის პოვნა, გადავდივართ აგროპრომში.

14. პოზიციონერის გამოყენებით მივდივართ მითითებულ წერტილში კოორდინატების მიხედვით და ტელეპორტირება ქეშში. ჩვენ ვპოულობთ მოდულს ქეშში, ვიღებთ გადასვლებს MG-ზე და უკან. ნორმანთან ტექსტური შეტყობინებების გაცვლა.

15. გადავდივართ ლიმანსკში, სეიფიდან ვიღებთ იქ დარჩენილ სვაგს და ამავდროულად მივყვებით ნორმანის მითითებებს გზაში (თუ სეიფს არ აქვს საჭირო ჯავშანი და იარაღი). ნებისმიერი მოწოდებული პასაჟის გამოყენებით ჩვენ ვბრუნდებით მკვდარ ქალაქში.

16. მივდივართ პარფიუმერთან, იღვიძებს მისი მოხეტიალე ლტოლვა და ის მიემგზავრება თავის ახალ ადგილას. ველოდებით და ვადევნებთ თვალყურს რუკაზე როდის გაჩერდება, მივდივართ იქ, ვსაუბრობთ. გაცვალეთ SMS დუდასთან. ვიღებთ კორპუსში შესვლის მარშრუტს.

17. პარფიუმერსა და დუდას შორის დიალოგის დასრულების შემდეგ კვლავ ვესაუბრებით პარფიუმერს (ეს მნიშვნელოვანია!), რის შემდეგაც მივდივართ დუდასთან შეხვედრაზე. შესასვლელში ვსაუბრობთ დაცვასთან (სრული ანალოგია თავისუფლების ბაზაზე პირველი შესვლის ვითარებასთან).

18. ვპოულობთ დუდას და ვსაუბრობთ. დაშორდეს თუ არა დუდას მიერ გამოცხადებულ თანხას - ყველა თავად წყვეტს. თუ დავშორდებით, გ.გ.-ს ექნება საკმარისი დრო, რომ მშვიდად იპოვოს ექიმი და დაელაპარაკოს. თუ გზა არ დაგშორდებით, მოგიწევთ საკმაოდ ცოტა სირბილი (რამდენიმე წამი დოკის მოსაძებნად და მასთან დიალოგისთვის). მაგრამ „ბოლო დღეს“ ნებისმიერ შემთხვევაში მოგვიწევს ბრძოლა.

19. ჩვენ ვესაუბრებით დოკს, გაგზავნეთ იგი პარფიუმერთან. ვიღებთ SMS-ს დაცვის სისტემის გამორთვის შესახებ, ცოტა მოგვიანებით კი - მოწვევა Lightning-ისგან. მის შესახვედრად მივდივართ, ვამბობთ, ელვა ქრება.

20. ვიღებთ სმს-ს პარფიუმერისგან, მივდივართ შტაბში ისკრას ჩანაწერის მოსაძებნად, ვპოულობთ, პარფიუმერი ჩნდება, ვსაუბრობთ.

21. პოზიციონერის გამოყენებით მივდივართ შენიშვნაში ისკრას მიერ მითითებულ წერტილამდე, შევდივართ კანალიზაციაში და მისი მეშვეობით ტელეპორტში ზატონში. ცარიელი ზატონის გარშემო სირბილის შემდეგ ველოდებით შემდეგი დანამატის გამოშვებას.

ასტროლოგი

შედით სახლში მარცხენა მხარეს და იპოვეთ იქ მარაგი. მარჯვენა მხარეს არის ფერმა. კედლის ქვეშ ყუთი არყით დევს. უმჯობესია არ შეეხოთ ჯარისკაცებს, რადგან მათი ლიდერი საჭიროა ხელოვნების მოდიფიკატორის ქვესტის დასასრულებლად. მასთან ერთად შეგიძლიათ გაცვალოთ პირველადი დახმარების ნაკრები არაყში.

არ წახვიდეთ საგუშაგოზე, სადაც სამხედრო პერსონალია. თუ ეს გაკეთდა, მაშინ დესანტი გაიგზავნება სოფელში. თავად სოფელში ესაუბრეთ ექიმს, დალიეთ წამალი და აღმოჩნდით გამოქვაბულში.

აღჭურვა შენი საბრძოლო მასალა. თქვენ უნდა იპოვოთ მაინერი ზედა იარუსზე. გაანადგურე სისხლისმსმელები გზაზე, რომლებიც მიზნად ისახავს თავისკენ. წადი გამოქვაბულის კუთხეში და მაღაროელთან საუბრის შემდეგ დალიე წამალი.

რა უნდა იცოდეთ Stalker People's Hodgepodge-ის გავლისას?

აგროპრომში შეგიძლიათ იპოვოთ სტრელოკის დამალვა. მოკალი ყველა მტერი. ხვრელში ჩასვლის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით კიბეებთან სტრელოკის სამალავი შესასვლელის წინ.

სამოქმედო გეგმა ასეთია: კიბეებზე ასვლა ტელეპორტში; როდესაც ის გაქრება, მიჰყევით დარბაზს, სადაც დაინახეთ სისხლისმსმელი; შემდეგი ტელეპორტი მიგიყვანთ ქეშში, რომელიც მდებარეობს გვირაბის შიგნით, ელექტრიფიკატორებით. აიღეთ PDA, გამორთეთ ტელეპორტი და აიღეთ ფლეშ დრაივი.

როდესაც ბარში მიხვალთ, აუცილებლად აიღეთ ქვესტი ბარმენისგან, რომელიც დაკავშირებულია X-18 ლაბორატორიაში თქვენს პირველ ვიზიტთან. ეს უნდა დასრულდეს რაც შეიძლება მალე!

X-18 ლაბორატორიაში გაანადგურეთ ყველა ბანდიტი, მაგრამ განკურნეთ ერთი მათგანი პირველადი დახმარების ნაკრების დამონტაჟებით. დაკითხეთ იგი. მეცნიერებს ექნებათ ბოროვის საჭირო ყუთი. გაქცევა ქიმერებიდან გალავნის გვერდით მდებარე ქვის გამოყენებით. აძვრეთ კლდეზე და დაელოდეთ.

Yantar X-16-ზე აუცილებლად გადაარჩინე კრუგლოვი. ის და სახაროვი მოგაწოდებთ საჭირო კოსტიუმს და ჩაფხუტს psi გამოსხივების საწინააღმდეგოდ.

როდესაც ლაბორატორიაში მოხვდებით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფანჯარა მარცხენა მხარეს.

დირიჟორი და "ჭექა-ქუხილი". თქვენ მოგიწევთ იპოვოთ სახელმძღვანელო, რომელიც გეტყვით ექიმის შესახებ. ექიმისგან შეიტყობთ ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის კართან დაკავშირებული დეტექტორის შესახებ. რადარის შემდეგ ნახავთ მოჩვენებას. "ჭექა-ქუხილი" იქნება ბანდიტების, DEBT-ის წარმომადგენლების ხელში.

რადარით ყველაფერი ძალიან მარტივია. ჯერ მოათავსეთ არტეფაქტები გაჩერებასთან და შემდეგ აიღეთ ისინი. შეისწავლეთ მეცნიერთა სხეულები.

პრიპიატში მოკალი სნაიპერები და იპოვე ჭაობის ექიმი. გათავისუფლების დროს, დაიმალეთ სარდაფში.

ჩერნობილის NPP 1-ზე თქვენ თავს დაესხმებით ყველგან და ყველასგან. Შეჩერდი. მიწისქვეშა გვირაბის შესასვლელთან სამხედროები არიან. იპოვეთ სახაროვის ჩანთა აქ რაც შეიძლება მალე. ნუ დაივიწყებთ განდევნის შესახებ!

ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის ლაბირინთებში, მოერიდეთ რადიაციას და ნაოჭებს. დასაწყისში სნორკელებიც კი იქნება. თქვენ ნახავთ მონოლითს და ტელეპორტს. იქნება ჩანაწერი სტრელოკიდან და ცოცხალ გულთან დაკავშირებული ინფორმაცია.

გამოშვების წელი: 2012

ჟანრი: მოქმედება
დეველოპერი: GSC თამაშის სამყარო
გამომცემელი: Argali / Proper70, Buusty, Akill
ინტერფეისის ენა: რუსული
ხმის ენა: რუსული
Პლატფორმა: კომპიუტერი
პუბლიკაციის ტიპი: ხელახლა შეფუთვა
თამაშის ვერსია: 1.0004
ტაბლეტი: შეკერილი

სისტემის მინიმალური მოთხოვნები (დინამიური განათება)
ოპერაციული სისტემა: Windows XP (64-bit), Windows 7 (32 ან 64-bit)
პროცესორი (მინიმუმ 2.5 გჰც): მსგავსი Intel Core 2 Duo AMD X2
ოპერატიული მეხსიერება: 2.5 GB
ვიდეო კარტა: GeForce 9600 GT (512 MB)

რეკომენდებული სისტემური მოთხოვნები (დინამიური განათება)
ოპერაციული სისტემა: Windows XP (64-bit), Windows 7 (64-bit)
პროცესორი (მინიმუმ 2.5 გჰც): Intel Core i5 AMD ფენომენი x6 მსგავსი
ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB
ვიდეო კარტა: GeForce GTX 285 (1024 MB)

თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე: 16 გბ აღწერა:
ორი გლობალური დანამატის ადაპტაცია Narodnaya Solyanka-სთვის არჰარადან.
OOP.MA.K. ადაპტირებულია 100% DMX 1.3.5-დან. გათიშულია ავტოსადგომი (მხოლოდ ვაჭრები დარჩა გასაყიდად) და იარაღი (გარდა მთავარი - ქვესტისა).
ბალანსი დარჩა OOP.MA.K, ცხედრებში სათადარიგო ნაწილების და საბრძოლო მასალის ვარდნის პარამეტრები აღებულია NLC_6-დან, ასევე მონსტრების იმუნიტეტი, ის გახდა ცოტა უფრო ჰარდკორი. ვაჭრობა იგივე დარჩა, რაც OOP.MA.K-ში. DMX-დან მე დავტოვე ჩაფხუტები და რამდენიმე საძიებო საბრძოლო მასალა ვაჭრებისთვის. ყველა სხვა DMX სიკეთე დარჩა ადგილზე. რეჟიმის შესრულება და სტაბილურობა იგივეა, რაც OOP.MA.K-ის. მოდი 100% თავისუფალია DMX შემთხვევითი ავარიებისგან. ამინდი შენარჩუნდა ორიგინალური, მაგრამ ოდნავ მოდერნიზებული, შესრულების დაკარგვის გარეშე. თქვენ არ უნდა გააფართოვოთ რაიმე ამინდი ზემოდან სხვა ჩრდილების შემცველობით, რადგან ზოგიერთი დუნდული ოდნავ შეცვლილია ატმოსფეროს თვალსაზრისით.
სტალკერების, მონსტრების და ნაწილაკების მოდელები აღებულია ჰემულენის დამატებითი სცენიდან - „ნისლი“.
დამატებულია ვირთხების გუნდები - ვირთხები ყველა ნეიტრალურია. Addon United Weapon Pack

პისტოლეტები:
1. TT პისტოლეტი (იყიდება Sidor-ში, განსაკუთრებით სასარგებლოა მათთვის, ვინც ახლახან დაიწყო/იწყება Solyanka-ს თამაში და ჯერ არ შეუძენია ავტომატური იარაღი) - ავტორი: Real_Wolf.
2. Colt "Kimber Custom" (M1911 ნახევრად ავტომატური პისტოლეტის ასლი აშშ-ს სპეციალური ოპერაციების ძალებისთვის - US SOCOM. 45 კალიბრი, 10 მრგვალი კლიპი) - ავტორები Real Wolf და PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
3.Glock 35 (22-მრგვალიანი ავტომატური პისტოლეტი კომპანია Glock-ისგან კამერული 40 S&W) - ნასესხები DMX მოდიდან.
4.Beretta 92A1 (ახალი უნიკალური მოდელი გადაყვანილია 5.45x39 კალიბრზე) - ავტორი eXiu.
5.OTs-33 Pernach (Stechkin-ის პისტოლეტის მემკვიდრე, 27 ტყვია კლიპში, ავტომატური სროლის რეჟიმი) - მოდელი არსენალის მოდის, მოდელის მონტაჟი და Cylz ანიმაცია.
6.ახალი მოდელი HK UPS .45 - ავტორი.

PP:
1.Thompson ავტომატი (70 რგოლიანი დისკით და ჩაშენებული კოლიმატორით) - ავტორები @"StreloK" და eXiu.
2.MP-40 (ვოლმერის ავტომატი (ბევრი მას აღიქვამს, როგორც იგივე „შმაისერს“ მეორე მსოფლიო ომისგან)) - ავტორი დ.კრუგერი, რედაქტირების გადატვირთვას.
3.ახალი მოდელი AKS-74u - ავტორი eXiu.
4.ბიზონის პროგრამული უზრუნველყოფის ახალი მოდელი (მარჯვნივ ჩატვირთვის და USP-1 Tyulpan ოპტიკის დაყენების შესაძლებლობით) - ავტორი ალექსანდრიჩი, eXiu მოდელის მოდიფიკაცია.
5. უნიკი, რომელიც დაფუძნებულია Bizon SMG-ზე (9x19მმ კალიბრისთვის და ჩაშენებული კობრა კოლიმატორისთვის) - ავტორი ალექსანდრიჩი.
6.H&K UMP-45 - (45 კალიბრის ავტომატი, დარიგებული დაქირავებულთათვის) - ავტორები @"StreloK" და

სათამაშო აპარატები:
1.AK-47 "Scout" (გაუმჯობესებული ოპტიკა და სიზუსტე, დამონტაჟებულია ყველა ტანის ნაკრები) - მოდელი არსენალის მოდის.
2.AKM "Dream" (AKM დასაკეცი ბიპოდით, დისკის ჟურნალი 75 რაუნდისთვის და ფიქსირებული ოპტიკური სამიზნე PSO-3) - ავტორი @"StreloK".
3.AK-203 (AR-F "სნაიპერები". არსებითად იგივე AK-47, მხოლოდ დასავლური ტანის კომპლექტებით და ძალიან ზუსტი) - ავტორი ალექსანდრიჩი.
4.FN2000 "მედესანტე" (ან უბრალოდ "მედესანტე", მოდერნიზებული FN2000 კომპლექსი, გაზრდილი სიზუსტე, ოპტიკის გადიდება, ცეცხლის სიჩქარე,
კალიბრისთვის 9x39, რქა 30 რაუნდისთვის) - vdv5549 იდეისა და საწყისი კონფიგურაციის ავტორი, თავად eXiu და AAZ მოდელის მოდიფიკაცია.
5. Flamethrower-"Poltergeist" (FN2000-ზე დაფუძნებული ცეცხლმსროლის ახალი მოდელი, სპეციალური ცეცხლის ნარევი ცილინდრებში, ძალიან მოსახერხებელია ტერიტორიის გასასუფთავებლად ყველა სახის ბოროტი სულებისგან) - ავტორი dimak.
6.AK-104 (AK-ის მეასე სერიის კამერა 7.62x39, გაზრდილი სროლის სიჩქარე, სხეულის ყველა ნაკრები) - ავტორი PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug "Kaltera" (ავსტრიული თოფი ლულის ქვეშ თოფით) - ავტორი ალექსანდრიჩი.
8.AKM (მოდერნიზებული კალაშნიკოვის ავტომატიკა, კამერიანი 7.62x39, შესაძლებელია ყველა ძარის ნაკრების დაყენება) - მოდელი არსენალის მოდის.
9.IMI GALIL ARM (IMI Galil თავდასხმის თოფი, AK-ის ისრაელური ვერსია, მხოლოდ ნატოს ვაზნაზე კამერული 5.56x45) - მოდელი არსენალის მოდისგან.
10.IMI GALIL ARM "Sniper" (IMI Galil შაშხანის ვარიანტი 7.62x51 კამერით, სროლის უფრო მაღალი სიზუსტით, სროლის შემცირებული სიჩქარით) - მოდელი არსენალის მოდის.
11.OICW (OICW System (Objective Individual Combat Weapon - ობიექტური ინდივიდუალური საბრძოლო იარაღი). კომბინირებული თავდასხმის თოფი Heckler-Koch XM-29 OICW (აშშ)) - ავტორი Nomadec.
12. „მინი-დრაგუნოვი“ (სნაიპერული ავტომატი AK47 „Mini-Dragunov“ არის AK-47-ისა და SVD-ის ჰიბრიდი, ჩაშენებული 8x ოპტიკა, შესაძლებელია მაყუჩისა და ლულის დაყენება) - მოდელი არსენალის მოდის.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 - გერმანული თავდასხმის თოფი 1944 წ. კამერიანი 7.92x33 მმ) - მოდელი არსენალის მოდის.
14.SIG 550 (ახალი საინტერესო მემარჯვენე მოდელი L.U.R.K.-დან, თუმცა მარცხენა ხელით ჩამკეტის ატეხვა ცოტა არაბუნებრივი ჩანს, ჩვენ ვივარაუდებთ, რომ GG არის მემარცხენე))).
15.AN-94 "Abakan" + სხეულის ახალი კომპლექტები, ოპტიკა და მაყუჩი ("Abakan"-ის ახალი მარჯვენა მოქმედების მოდელი სტალკერებისგან Real Wolf და PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.)
16.AK-9 (Silent shortened assault rifle, დაფუძნებული AK-74M-ზე. თავდასხმის შაშხანაში გამოყენებულია 9x39 მმ ქვებგერითი ვაზნები (SP-5, SP-6)) - Grayshooter-ის.
17. სწრაფი სროლის AK-74 Strelka (ახალი მოდელი AK-104-ზე დაფუძნებული და კამერული 7.62მმ კალიბრისთვის) - ავტორი Aaz.
18.AK-101 მორგებული (AK-74M) (ტყვიამფრქვევი გათვლილია 5.56x45 ნატოს ვაზნაზე. ინტეგრირებული კოლიმატორი და მოსახსნელი ოპტიკა + მაყუჩები + ლულა) - Real Wolf-ის.
19.AS "VAL" - "Cobra" (მოხსნადი კოლიმატორი "Cobra" და ოპტიკა PSO-3) - ახალი Aaz მოდელის ავტორი.
20.AK-108 (AK-108 გაზრდილი (1,5 - 2-ჯერ) აფეთქების სროლის სიზუსტე, კამერიანი ნატოს 5,56x45 მმ. ACOG სამიზნე. 5,56 "Supressor" მაყუჩი.
21.SIG SG 552 "Commando" (შემოკლებული SIG SG 552 თავდასხმის თოფი SG 550-ზე დაფუძნებული. პიკატინის რელსებზე შეიძლება დამონტაჟდეს კოლიმატორი და ACOG ოპტიკა. მდებარეობს 1-ლ ჭრილში.) - ავტორი აზ.
22.Colt M4 (ავტომატური (ავტომატური კარაბინი) M4 თანამედროვე გამოშვება, Trijicon ACOG ოპტიკური სამიზნით და ტაქტიკური დაჭერით) - ავტორი Aaz.
23.AS "VAL" - "Tactic" (ტაქტიკური სახელური და კონდახი, მოსახსნელი სამიზნე PK-A) - ავტორები: მოდელი PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., tuning @"StreloK".
24.AK-47 "Sturmovik" (ჩინებული იარაღი ახლო ბრძოლისთვის და საშუალო დისტანციებზე. საყვირი 45 გასროლისთვის, ინტეგრირებული კოლიმატორი "Cobra", ლულა - GP-25 "Koster") - მოდელი.
ARMA-სგან, @"StreloK" მოდელის ტიუნინგი და მორგება.
25.SBR (M4A1 თავდასხმის შაშხანის მოდიფიკაცია) - eXiu-ს მიერ.
26.ახალი მოდელი AK-74 - ავტორი ალექსანდრიჩი.
27.AK-47-ის ახალი მოდელი - მოდელი ARMA-სგან.
28. ახალი უნიკალური მოდელი - AN94 Abakan-"Sniper" - მოდელი არსენალის მოდის.
29.SR-3 "Whirlwind m" - ავტორი SnipeRStalkeR.
30.Scar "Crysis" - by purke62.
31.G-3 (გერმანული თავდასხმის თოფი Heckler & Koch-ისგან, სხეულის ყველა ნაკრები) - ავტორი ალექსანდრიჩი.
32.AK-105 (AKS-74u-ის უფროსი ძმა. ყველა ტანის ნაკრები) - ავტორები: მონღოლი, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (გერმანული თავდასხმის თოფი Heckler & Koch-ისგან, კამერიანი 5.56x45, სხეულის ყველა ნაკრები) - ავტორი ალექსანდრიჩი.
34.LR300 თავდასხმის თოფის ახალი მოდელი („სწორი“ ჭანჭიკით) - Real Wolf-ის.
35.M4A3 (საიერიშო თოფი M16A3-ზე დაფუძნებული, ტანის ყველა ნაკრები დამონტაჟებულია) - ავტორი.
36.L85a1 "მსუბუქი" (ახალი უნიკალური მოდელი) - ავტორი.
37.Colt M4A1 (საიერიშო თოფი M4A3-ზე დაფუძნებული, მხოლოდ ლულის გარეშე, ტაქტიკური მჭიდით) - ავტორი (ოპტიმიზაცია ალექსანდრიჩის მიერ).
38. ლულის ყუმბარმტყორცნი GP-25 „Koster“) – ავტორები: მონღოლი, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.

ტყვიამფრქვევები:
1. ტყვიამფრქვევი „პეჩენეგი“ („Big Brother“ PKM. თანამედროვე, სწრაფი სროლის და საიმედო ავტომატი. ძალიან სასარგებლოა ბოროტი სულებისგან დიდი ტერიტორიების გაწმენდისას, განსაკუთრებით ახალ ქვესტებში!) - ავტორი Nomadec.
2.RPK-74 (კალაშნიკოვის მსუბუქი ტყვიამფრქვევი. დისკი 75 ცალი, შესაძლებელია მაყუჩის და ოპტიკის დაყენება) - მოდელი არსენალის მოდის.
3.RPK (2 ტიპი - რქით და დისკის ჟურნალით) - მოდელები ARMA-დან, კომპილაცია და ტიუნინგი @"StreloK"-ის მიერ.
4. ახალი მინიგუნის მოდელი OGSE Mod-ისგან, ვერსია 0.6.9.3 (მადლობა ამ რეჟიმის ავტორებს და დეველოპერებს მოწოდებული მოდელისთვის) - ავტორები Deathdoor და KamikaZze
ვთხოვთ ყველას, ვისაც სურს გამოიყენოს ეს მოდელი თავის ნამუშევრებში, კოორდინაცია გაუწიოს ავტორებს. მაგალითად, ამხანაგ კამიკაზზე AMK ფორუმზე.

სნაიპერული თოფები:
1.SVD "Whip" (რეგულირებადი სამიზნით და ავტომატური მიზნის მიღებით) - ამ შაშხანიდან სროლისთვის, თქვენ უნდა შეცვალოთ xrGame.dll ფაილი bin საქაღალდეში (ეს ფაილი არის საქაღალდეში "ყველა სახის გაჯეტი") .
2. SVD-ის ახალი მოდელი (ნამდვილი სნაიპერი! და არა ის... გაუგებრობა, რომელიც თავდაპირველად სოლიანკაში იყო) - ავტორი SanekEd.
3. IED-ის ახალი მოდელი (ნამდვილი სნაიპერი! არა ის... გაუგებრობა, რომელიც თავდაპირველად სოლიანკაში იყო) - ავტორი SanekEd.
4.K98 Mauser (გერმანული 5-მრგვალი კარაბინი მეორე მსოფლიო ომიდან. პოპულარული ზედმეტსახელად "Karkusha". კალიბრი 7.92x33mm) - ავტორები: L@r1ng1t$ და Aaz.
5.VSK94 (VSS „Vintorez“-ის პატარა ანალოგი, მოთავსებულია პისტოლეტის ჭრილში) - ავტორი Grayshooter.
6. „გამონაბოლქვი“ (დიდი კალიბრის უხმო სნაიპერული შაშხანა კამერიანი 12,7x108) – ავტორი Nomadec.
7.SVU-AS (ძირითადი ვერსიის მოდიფიკაცია. მოხსნადი 8x ოპტიკური სამიზნე და ავტომატური ცეცხლის რეჟიმი) - ავტორი PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
8. ARMA-ს ახალი მოდელი VSS Vintorez (სნაიპერული შაშხანა ღამის სამიზნით, საყვირი 20 ვაზნისთვის - შეცვალა უნიკალური "Name Vintorez" მოდელი) - ავტორი PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., მოდელის მოდიფიკაცია და ტიუნინგი " ქვეშ უნიკალური" ააზი.
9.AKS74u-SVD (AKS-74u და SVD-ის ჰიბრიდი - წარმოებულია ადგილობრივი ხელოსნის მიერ ზონაში) - ავტორი eXiu.
10.SIG 550 „სნაიპერი“ (შვეიცარული შაშხანის უნიკალური მოდიფიკაცია SIG SG 550, ძლიერი ჩაშენებული ოპტიკა + მაყუჩები და ნატოს ლულა, კამერიანი 7.62x51 შაშხანის ვაზნაზე) - სამწუხაროდ, ავტორი არ ვიცი. თუ ვინმე ამოიცნობს მის ნამუშევარს საბარგულში - დაწერეთ, გავასწორებ.
11. "გამონაბოლქვი - ანტიტერორი" ("გამონაბოლქვის" მოდიფიკაცია ავტომატური სამიზნის შეძენით და რეგულირებადი ზუმით) - Nomadec მოდელის ავტორი, ჩემი მოდიფიკაცია.
12. სნაიპერული შაშხანა G3 SG1 (მოდიფიკაცია G3, მაყუჩი, ჩაშენებული ოპტიკა) - ავტორი ალექსანდრიჩი.
13.გაუსის ახალი მოდელი Crysis-დან (თამაშში ერთ ეგზემპლარად - უნიკალური) - ავტორი purke62.
14.SVD „Trucker“-ის ახალი მოდელი - ავტორი.
15.KSVK (კოვროვსკაიას დიდი კალიბრის სნაიპერული შაშხანა, კალიბრი 12.7x108) - პიტერის მიერ, მოდელის ტიუნინგი და ანიმაცია Cylz.
16. გენერალ ვორონინის პერსონალიზებული ხრახნიანი საჭრელი (უნიკალური) - ავტორი აზ.
17.M14 (M-14 ავტომატური სნაიპერული შაშხანა, 7.62მმ კალიბრი) - ავტორები: L@r1ng1t$ და .
18.SKS (Sergei Simonov model 1945 წლის თვითდამტენი კარაბინი) - მოდელი L.U.R.K.

თოფი:
1.MOSSBERG 590 12GA (Smoothbore pump-action თოფი, მძლავრი, საიმედო. ეს ვერსია მარაგით, 8-მრგვალი) - მოდელი L.U.R.K.-დან.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Smoothbore pump-მოქმედების თოფი. მოკლე ვერსია, 7-ტყვია. მოთავსებულია 1-ლ ჭრილში) - მოდელი DMX მოდიდან.
3. Saiga 12K „Snipers“ (გლუვლიანი ავტომატური კარაბინი „საიგა“, კოლიმატორისა და ოპტიკის დაყენების შესაძლებლობა) – ავტორი ააზი.
4. Saiga Cardan (ახალი მოსახერხებელი, გლუვლიანი, სწრაფი სროლის კარაბინი, ავტომატური სროლის რეჟიმით და გადიდებული რქით, მოთავსებულია პისტოლეტის ჭრილში) - ავტორი ააზი.
5.AA-12 (Atchinson Automatic Shotgun 20 მრგვალი დისკით) - eXiu.
6.Vepr 12 (გლუვი კარაბინი დისკით 20 გასროლისთვის + სროლის ავტომატური რეჟიმი + "Aimpoint" კოლიმატორი) - ავტორები: მონღოლური მოდელი, AAZ tuning და @"StreloK".
7. Remington 870 "Marine Magnum" (თამაშში ყველაზე ძლიერი ტუმბო-მოქმედების თოფი, უმჯობესია ბიბლიოთეკართან წასვლა) - ავტორი ალექსანდრიჩი.
8.ახალი მოდელი SPAS12 "Hunter" - ავტორი eXiu.
9. "საბრძოლო ვინჩესტერის" ახალი მოდელი - ავტორი nafigator.
10.USAS-12 (12 ლიანდაგი ავტომატური თოფი, ACOG ოპტიკა და მაყუჩი) - ავტორი.
11.AA-12 "Camo" (უნიკალური, მუდმივი მაყუჩით და კოლიმატორით, ბარაბანი 32 რაუნდისთვის) - ავტორი eXiu (მოდიფიკაცია ალექსანდრიჩის მიერ).

თითქმის ყველა იარაღი მარჯვენა ხელის ჭანჭიკით და CN ხელებზე.

1. ყუმბარა „Snowball 7643b“ (დამზადებულია ადგილობრივი კულიბინის მიერ. აფეთქებისას ის ბაძავს „სნეჟნაიას“ ანომალიას) - დიმაკის იდეა, ჩემი განხორციელება.
2. ტყუპი ყუმბარა F1 (ფრაგმენტებით განადგურების რადიუსი საგრძნობლად გაიზარდა. ისროლეთ მხოლოდ საფარიდან!)
3. ახალი ტიპის საბრძოლო მასალა - “Buckshot” ყველა თოფი.
4.ახალი ვაზნა 7.62x39მმ „UZ“ (ვაზნა 7.62x39მმ გაძლიერებული მუხტით „UZ“. ახლა ამ ტიპის „ტყვიაფრქვევი“ ინიშნება ყველა ლულის ამ კალიბრის გამოყენებით).
5.ახალი ვაზნა 7.92x33მმ, რეგულარული და ჯავშანსატანკო (გერმანული დატყვევებული იარაღისთვის).
6.ახალი ვაზნა 5.56x45 ექსპანსიური ვაზნით. ამ ტიპის „ტყვიამფრქვევი“ დადგენილია ამ კალიბრის გამოყენებით ყველა ლულზე.
6.ახალი ოპტიკური სამიზნე PSO-3. დადგენილია შეფუთვიდან ზოგიერთი ღეროსთვის (რომლებსაც გაიგებთ აღწერილობიდან).
7. ახალი ცეცხლსასროლი იარაღი "Screw System" - ავტორი ალექსანდრიჩი.

მგლის ახალი ვიზუალი - ახლა ნამდვილი ლიდერი და დამწყებთათვის მისაბაძი მაგალითია - მოდელი Aaz-ის ავტორია. ახალ მგელთან ერთად ხელმისაწვდომი იქნება ახალი ქვესტი, რომლის დასრულების შემდეგ უკვე კორდონში კარგად „შეფუთავთ“.
- გადაიხედა ყველა იარაღისა და ვაზნის შესრულების მახასიათებლები. მე ოდნავ გადავხედე ლულის ქვეშ ყუმბარების შესრულების მახასიათებლებს, ახლა ეს მართლაც ნამდვილი დახმარებაა საბრძოლო პირობებში (შეგიძლიათ ჩამოაგდოთ ვერტმფრენიც, თუ სწორ ადგილას მოხვდებით!).
- ახალი იარაღი არ იქნება ხელმისაწვდომი უფასო გასაყიდად - მათი მიღება შესაძლებელია მხოლოდ ქვესტების დასრულებით ან ქეშებში. ახალი ლულებისთვის საჭირო „სხეულის კომპლექტები“ გაყიდვაში იქნება ადრენალინში.
- ზოგიერთი ახალი საყრდენი გადაეცა NPC-ებს. ვფიქრობ, თქვენ დაუყოვნებლივ იგრძნობთ განსხვავებას გადაიარაღებაში, უკვე კორდონში. ყველაზე "ხელახლა შეიარაღებულები" არიან ბანდიტები, დაქირავებულები, ჩისტონბოვიცი (კარგად და კიდევ რამდენიმე ჯგუფი). ჩათვლით ზოგიერთი ახალი ღეროს მოპოვება შესაძლებელია ბრძოლაში, მტრისგან მოშორებით. პაკეტებიდან მაგარი უნიკალურები მივაწოდე რაღაც ქვესტს (გასაღებს!) სპარსელებს, ზოგი უკვდავია, მაგრამ ზოგის მოკვლა შეუძლებელია (ფუმფულის გამო) - თქვენ დაარღვევთ სიუჟეტს :).
- დააფიქსირა მცირე ხარვეზები და უხეშობა, რომლებიც იყო თავად სოლიანკაში, მაგალითად, როდესაც აკიმმა არ გასცა ჯილდო მონსტრების სათადარიგო ნაწილების ძიებისთვის, ახლა ის გამოსცემს ერთ-ერთ ახალ იარაღს პაკეტიდან (ზოგადად, მე გირჩევთ, უგულებელყოთ ამ პერსონაჟის ქვესტი). ATP-ზე კონტროლიორის მეორე ტვინი გაჩნდა, ლუკაშისთვის, ახლა ეს ლეგენდა არ არის, ის ნამდვილად "დაელოდება" მის პოვნას. ახლა კლენოვის დავალებით შესაძლებელი იქნება „კონტროლერის წყლულის“ გადაღება.
- ახალი ატმოსფერული ხმა ყველა იარაღზე მოქმედი stalker Kuzm@ Master-ისგან (ახალი ხმოვანი მოქმედებები ნამდვილად "გამწარებულია", იმედია თავად ნახავთ).
- ახალი ჩატვირთვის მენიუ სოლვადორისგან ახალი ჩატვირთვის ეკრანებით.
- პაკეტში შედის რედაქტირება prorok 13-დან, რომელიც მნიშვნელოვნად აფართოებს Raven-ის გაცვლების დიაპაზონს. ასევე დაეხმარეთ ყველა ახალი ლულის დამატებას შემკეთებლების "თავსებადი ლულების" სიაში.
- დაემატა 3 ახალი უნიკალური ეგზოჩონჩხი ("Stormtrooper", "Kevlar exoskeleton Sniper "C", "Kevlar exoskeleton Sniper "NS") და ნანო-კოსტუმი აღდგა. კოსტუმების მოდელები აღებულია "Tin" მოდიდან, კოსტიუმების ადაპტაცია Solyanka-ზე - vdv5549.
- დაემატა ახალი მონსტრი - "სიკვდილის კლანჭები" - სკარაბეის მიერ, დახმარება ადაპტაციაში და amik კონფიგურაცია.
- დაემატა კოსტიუმებიც - მოდერნიზებული დაქირავებული ეგზოჩონჩხი, სამხედრო ეგზოჩონჩხი, მოდერნიზებული "სევა" და "შავი ექიმის ეგზოჩონჩხი" - ეს ჯავშანტექნიკა ქვესტია და ამის გამო ქვესტების მთელი ჯაჭვი გაიშლება, ახალი ქვესტები. , რომლის დასრულების შემდეგ თქვენ შეძლებთ ეწვიოთ სოლიანკას სახალხო რესპუბლიკის ყველა ახალ ადგილს: აღმოსავლეთ პრიპიატი, ლაბორატორია X-8, პრიპიატის მიწისქვეშა, იუპიტერი და ზატონი. ყველაფერი მაშინ იწყება, როცა სახაროვისთვის სამი სამეცნიერო ტრაქტატი მოაქვთ. ქვესტის ჯაჭვი არის ჰარდკორი, მაგრამ ჩემი აზრით, საინტერესო.
- დამატებულია ახალი ქვესტი "კლონდაიკის არტეფაქტებისთვის". რავენ მისცემს ამ ქვესტს. მე ასევე გავაკეთე რამდენიმე ქეში ძვირფასი სვაგით ახალ ლოკაციებში, გადავასახლე მონსტრები, მათ შორის ახალი - ეს არ იქნება მოსაწყენი. და ბევრი საინტერესო სიურპრიზი გელით.

Addon The Collector

დამზადდა 16 შემთხვევითი ქეში სხვადასხვა ადგილას. თქვენ შეიტყობთ სამალავების შესახებ კოლექტორის ჩანაწერებიდან. შენიშვნებს სამი ადგილი აქვს, ქეში ერთ-ერთ მათგანშია.
- იმისათვის, რომ არ დაირღვეს სოლიანკას ბალანსი, ქეშები შეიცავს მხოლოდ ახალ არტეფაქტებს, რომლებიც არ არის სოლიანკაში და ხელთათმანები.
- ახლა არტეფაქტების აღება გარკვეული დაცვის გარეშე ძალიან საშიშია. მიიღეთ ზიანი როგორც სიძლიერით, ასევე ბუნებით - განსხვავებული.
დაცვა არის 4 ტიპის ხელთათმანები და ყველა ჯგუფის ყველა სამეცნიერო კოსტუმი.

ძიების დასაწყებად საჭიროა სიდოროვიჩთან საუბარი. დიალოგი ხელოვნების პაკეტზე.

ოსტატი ადდონი

Მოკლე აღწერა
-- რამდენიმე სიუჟეტის თემა: --

Kostya's caches-2 - 40 ახალი ქეში მთელ ზონაში, ძირითადად ახალ ადგილებში+3, რომლებიც ძნელად მისადგომია, ისევე როგორც კოსტიას ძნელად მისადგომი ქეში ნაგავსაყრელზე. სიურპრიზი გელით ბოლო ძნელად მისადგომ ქეშში!
Strelok-ის ქეში - 8 ძალიან რთული და ძნელად მისადგომი ქეში - საუკეთესო რამ, რაც კი ოდესმე გამოიგონეს + ბონუსი Strelok-ის ქეში! იპოვე ისინი ყველა!
ჩვენ ვეძებთ და ვაგროვებთ 300-ზე მეტ დოკუმენტს მთელს ზონაში. ისინი არ არიან დამალული, მაგრამ მიმოფანტული მთელ ზონაში. მაგრამ ეს არ აადვილებს მათ ძებნას. ვისაც თავშესაფარი უყვარს, ისევე სიამოვნებს ამ საქმეს.
ახლა ფული/ხელოვნება/ტყვია/წამალი/პირველი დახმარების ნაკრები იქნება მუდმივი დეფიციტი თამაშის შუა რიცხვებამდე! ბევრი სვაგი უნდა მიიტანოს ვაჭრებს. თქვენ დაგჭირდებათ ბევრი ხელოვნების მომზადება. ძალიან ხშირად მოგიწევთ ბირჟის გამოყენება. ბევრი არაყი დაგჭირდებათ... და არა მარტო არაყი... იხილეთ დეტალური აღწერა.
და კიდევ ბევრი საინტერესო და არც ისე საინტერესო რამ.

Addon-ის დეტალური აღწერა:
-- მთავარი სიუჟეტი: --

კოსტია-2-ის საცავები. სიუჟეტს ჰქვია "ძველი ტაიმერის საიდუმლოებები". ეს ყველაფერი იწყება ჩანთის და კოსტიას ტელეპორტის სახაროვისთვის გადასინჯვისთვის გადაცემის შემდეგ. კოსტია მას AC-ს აძლევს. 40 საკმაოდ რთული ქეში მთელ ზონაში, ძირითადად იმ ადგილებში, სადაც არ არის ორიგინალური ქეში. მათი მესამედი შემთხვევითია. ასევე 3 ძნელად მისადგომი ქეში, როგორიცაა Bones-ის ბოლო ქეში Junkyard-ში ორიგინალიდან. სიურპრიზი გელით ბოლო ძნელად მისადგომ ქეშში!

სტრელოკის ქეშები. გაცემულია ექიმის მიერ პრიპიატში ჩანთის სახაროვისთვის გადაცემის შემდეგ. ეს მოიცავს ყველაზე საინტერესო ნივთებს, რაც ჩვენ მოვიგონეთ. ყველა ქეში ძალიან რთული და ძნელად მისადგომია. თითქმის ყველგან გიწევს აკრობატიკა. ნაკვეთზე სულ 8 სამალავია, პლუს ტოტები. ასევე არის Bonus Marksman Stash. გაიცემა x-16-ში ინსტალაციის გამორთვის შემდეგ. ეს ქეშები შეიცავს ძალიან სასარგებლო ტელეპორტებს, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ გაიაროთ Solyanka-ს ბოლო ნაწილი ბევრად უფრო სწრაფად.

ქეში ნაკვეთები აღჭურვილია თაღლითობისგან დაცვით. თუ ნახტომს გაზრდი, GG-ს ან მისი რომელიმე პარამეტრის ზრდას შეცვლი, ქვირითს ან რამეს გამოუშვებ და ამით ქეშამდე მიხვალ, მაშინ ორივე ნაკვეთი გაჩერდება! Ფრთხილად იყავი! თქვენ ხართ ოსტატები, თუ ამ დანამატს თამაშობთ. რატომ გჭირდებათ თაღლითები? თქვენ უნდა იპოვოთ ყველა დამატებითი ზურგჩანთა Strelok-ის სამალავებში, წინააღმდეგ შემთხვევაში ნაკვეთიც გაჩერდება. საჩივრები ნაკვეთის შეჩერების შესახებ ფორუმზე არ განიხილება - არ არის საჭირო მოტყუება.
ნება მომეცით განვმარტო: თაღლითობისგან დაცვა მოქმედებს მხოლოდ ქეშებზე დაფუძნებულ ნაკვეთებზე: Kostya-2 ქეშები და Strelok ქეშები. დაცვა არანაირად არ მოქმედებს Solyanka-ს და Original TC-ის ქვესტებზე - ყოველთვის შეგიძლიათ დარეგისტრირდეთ გასაყიდად, თუ რამეს ვერ იპოვით ან დაკარგეთ. დაცვა მუშაობს მხოლოდ Kostya-2 ქეშებზე და Strelok-ის ქეშებზე.
ყველა დამალული ადგილი, მათ შორის ძნელად მისადგომი, მხოლოდ დაკვირვების, ტყვიების ფრთხილად გათვალისწინების, ადგილმდებარეობის კარგი ცოდნისა და ლოგიკური მსჯელობის შედეგად არის ნაპოვნი. არ არის საჭირო ხელებზე და მუხლებზე სეირნობა „F“ კლავიშის დაჭერისას. ზოგან საჭიროა აკრობატიკის ვარჯიში. ქეშები განსხვავდება სირთულის მიხედვით, მაგრამ გამოცდილი სტალკერისთვის მათი პოვნა შესაძლებელია.
Strelok-ის ქეშებთან დაკავშირებით, მე მაშინვე გავაფრთხილებ შესაძლო განცხადებებს, რომ ეს შეუძლებელია: ქეშები ძალიან რთულია, თქვენ უნდა იაროთ ფრთხილად თითქმის ყველგან, მოძებნოთ სად და როგორ შეგიძლიათ ასვლა/გავლა/გადახტომა, გამოთვალეთ ნახტომის სიგრძე და სიმაღლე. , ხეებზე ასვლა და სხვა აკრობატიკა, მაგრამ აბსოლუტურად ყველაფერი გატარებულია აბსოლუტურად გულწრფელად GG-ის სიმაღლის, წონის, ზომისა და ნახტომის სიმაღლის მიმდინარე პარამეტრებით. ქეშის გამოგონებისა და ტესტირების პროცესში, მე პირადად ეს არაერთხელ გავაკეთე. თქვენ უბრალოდ უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ როგორ მიაღწიოთ მათ და გამოიყენოთ თამაშის ყველა მახასიათებელი. სტრელოკისა და კოსტიას ბევრი სამალავი მდებარეობს თვალსაჩინო ადგილებში, მაგრამ მათი დანახვა ძნელია. ჩვენ ჯერ კიდევ გვჭირდება მათთან მიახლოება...

მოიძიეთ დოკუმენტების 300+ ნაწილის პოვნა. გაცემულია ვორონინის მიერ RG-6-ის მოტანის შემდეგ. თქვენ უნდა იპოვოთ სამასზე მეტი დოკუმენტი მიმოფანტული ზონაში. ისინი არ იმალება - ისინი მიმოფანტულნი არიან. და თქვენი ამოცანაა იპოვოთ და შეაგროვოთ ისინი. მაგრამ ყველაფერი ასე მარტივი არ არის - მოგიწევთ დალაგება. ისევე, როგორც ქეშებთან, არ არის საჭირო მიწის გათხრა „F“ ღილაკის სადმე დაჭერისას. ყველაფერი აღმოჩენილია დაკვირვების, ადგილმდებარეობის კარგი ცოდნის, წამყვანებზე ფიქრის და პლუს ცოტა ინტელექტის დახმარებით.

სიუჟეტი "ზაზუნა". ატმოსფეროს შესაცვლელად და ფულის/ხელოვნების/სათადარიგო ნაწილების ბალანსის გასათანაბრებლად, დავალებების სერია გაკეთდა სიდორისთვის და სხვა ვაჭრებისთვის სხვადასხვა იარაღის/ხელოვნების/აბჯარის მიტანისთვის. ყველაფერი ღირსეული რაოდენობით იქნება საჭირო. ყველა დავალება გაიცემა გარკვეული ქვესტების დასრულების ან ვაჭრის პირველად შეხვედრის შემდეგ - არ გამოტოვოთ. შემდეგი დეტალები მოიცავს ვინ და როდის გასცემს დავალებებს:
სიდოროვიჩი - შუსტროის ფლეშის შემდეგ
კუზნეცოვი - შუსტროის ფლეშის შემდეგ
ღორი - პირველ შეხვედრაზე
ბარმენი - პირველ შეხვედრაზე
ზახარი - პირველ შეხვედრაზე
სახაროვი - x-16-ის შემდეგ
ლუკაში - პირველ შეხვედრაზე
ძუნწი - გრავიტაციული კოსტუმების მოტანის შემდეგ
სიაკი - პირველ შეხვედრაზე
ექიმი - ცოცხალი გულის რეცეპტის მიღების შემდეგ
ადრენალინი - მინიგუნის მოტანის შემდეგ

ამ შეთქმულების მიზანია სცადოთ როგორმე გაათანაბროს ფულის ბალანსი სოლტში, რათა არ დარბოდნენ ჯიბეში მილიონით უკვე AC-ზე და არ მიაახლოონ მარილი რეალობას. ამ ნაკვეთის დასრულებისას ყველაფერი - ხელოვნება, სათადარიგო ნაწილები, საბრძოლო მასალა და რაც მთავარია, ფული - გარანტირებული იქნება დეფიციტი თამაშის შუა რიცხვებამდე. თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რა შეაგროვოთ ჯერ და რა მეორე, რომელი ამოცანები შეასრულოთ ჯერ და რომელი მოგვიანებით.

ძირითადი შენიშვნები ამ ქვესტებზე:
- არის 4 ახალი არტეფაქტი, რომელიც დაგეხმარებათ შეაგროვოთ სვაგი "ჰამსტერინგის" ქვესტებისთვის. ნამუშევრები და რეცეპტები მოცემულია ჯილდოდ "ზაზუნის" მარტივი ქვესტების შესრულებისთვის.
„ჰამსტერინგის“ ქვესტები ისეა შექმნილი, რომ მათ უმეტესობას თამაშის ნახევარი მაინც დასჭირდება. დრო დაუთმეთ, არ დაიდარდოთ, არ გაბრაზდეთ და არ დაანებოთ თავი თამაშს - ამ პროცესში ყველაფერი გაირკვევა. მოთმინება და შრომა ყველაფერს დაფქვავს... ამ კვესტებში მთავარი ის არის, რომ ახლა ფულის კატასტროფული ნაკლებობაა. გამოიყენეთ ბირჟა, მიყიდეთ იმ სავაჭრო ობიექტებს, რომლებიც ყიდულობენ უფრო ძვირს, მოძებნეთ ვარიანტები ბირჟიდან/გაყიდვისგან მაქსიმალური მოგების მისაღებად - ეს არის ბიზნესი და მას ასევე აქვს ზონაში არსებობის უფლება.
- ბევრი ხელოვნების მომზადება მოგვიწევს. სათადარიგო ნაწილების ჩათვლით. და მოუწევს მათი მოხარშვა ან მცირე პარტიებში, ან დაზოგვის/დატვირთვის გარეშე, რომ ნეტპაკეტი არ დაიშალოს. დაგეგმეთ ხელოვნების მომზადება ყოველი ძილის წინ, ხოლო ბოლო გამოშვებიდან ცოტა ხანში... აირჩიეთ მშვიდი ადგილი, რომ არავინ შეგაწუხოთ. თუ რიყის ქვა მოიხარშება, არ გადააჭარბოთ ხარშვას - რიყის ქვებიც დაგჭირდებათ. მომზადების დრო ისეა მორგებული, რომ ყველა ხელოვნება იხარშება არაუმეტეს 8 საათისა...
- ბევრი არაყი დაგჭირდება. ნუ დალევთ მას მხოლოდ ასე და მოძებნეთ ვაჭრების გაცვლის ვარიანტები. თუ ფრთხილად იქნებით და შეისწავლით ვაჭრების ასორტიმენტს, შეგიძლიათ მიიღოთ ბევრი არაყი ზონაში და თითქმის უფასოდ...
- ამ ამოცანებისთვის ბევრი იშვიათი იარაღისა და საბრძოლო მასალის შეძენა შესაძლებელია მხოლოდ. ამას ფული დასჭირდება. მეტი ფულის შოვნის მიზნით, შეისწავლეთ ვაჭრების ფასები, რათა საქონელი მიიტანოთ ვაჭართან, რომელიც მას უფრო ძვირად შეიძენს.
- ძნელია შენთან ბევრი სვაგის ტარება? გსურთ ზონაში სირბილი გადატვირთულის დროს და არა ფეხით? აიღეთ გრავიტაციული კოსტიუმები ადრე და შეისწავლეთ ახალი არტეფაქტების თვისებები - და ყველაფერი გამოვა.
- და კიდევ ერთხელ მთავარი: საშინლად არ დაიჭიროთ თავი და არ დაანებოთ თავი თამაშს, როცა დაინახავთ სიკეთის იმ რაოდენობას, რაც მოითხოვს სიუჟეტს - მთელი სვაგი თანდათან თავისთავად მოიძებნება თამაშის დროს. თქვენ უბრალოდ უნდა იყოთ ფრთხილად, რომ არ გაყიდოთ ის, რაც გჭირდებათ ერთ-ერთი ამოცანისთვის - ეს ყველაფერია. დაკარგული რაოდენობის შეძენა ან გაცვლა შესაძლებელია. სვაგი ისეა შერჩეული, რომ მარილის ნახევარი მაინც შეაგროვოთ. ეს არ არის მარტივი ამოცანები - დავალებები მაგისტრებისთვის. მათ დასასრულებლად მოგიწევთ ზონაში ცხოვრება და არა მხოლოდ ქვესტების დასრულება. ეს ამოცანები მნიშვნელოვნად ცვლის თამაშის ატმოსფეროს.
- რაოდენობა და ასორტიმენტი შერჩეულია საკმაოდ მკაცრად, მაგრამ ფანატიზმის გარეშე. ვინ თქვა, რომ ზონაში ადვილი იქნება? მაგრამ თამაშში საკმარისზე მეტია მთელი ეს სიკეთე. მთავარია, არ დაიჩაგრო და უბრალოდ ითამაშო, დაიმახსოვრე, რომ ჯიბეებში ჩადო საჭირო სვაგი - და ყველაფერი გამოვა. რაოდენობები არ იქნა ამოღებული ჰაერიდან, არამედ იყო ცხედრებისა და არტეფაქტების გათავისუფლების შემდეგ ცხედრების ქვირითის ალბათობის ანალიზის შედეგი. კიდევ ერთხელ ვიმეორებ - ყველაფერი საკმარისზე მეტია.

-- სხვადასხვა მცირე დამატებები: --

სტრელოკის ხვრელის პირველი შესასვლელი ახლა კიდევ უფრო გართულდა...
- დიდი ბრძოლა ჩაატარა კონტროლერებთან და ზომბებთან წითელ ტყეში. ღიად. დენის გასცემს მას თავის დიალოგში. 7 კონტროლერი და ზომბების ბრბო მარტო შენს წინააღმდეგ! ტაქტიკა ყველაფერია...
აუცილებლად სცადეთ ეს ქვესტი. მიიღეთ არაჩვეულებრივი სიამოვნება! აღმოჩნდა ძალიან სანახაობრივი და უკიდურესად უჩვეულო. სოლიში მსგავსი არაფერია! Შოუ უნდა გაგრძელდეს...
- მნიშვნელოვან დავალებას აძლევს ექიმი Fox-ის ავტოსადგომზე. არ გამოტოვო, თორემ პრიპიატში არ დაგელაპარაკება! ეს არის ერთადერთი დავალება დანამატიდან, რომელიც გავლენას ახდენს მთავარ ნაკვეთზე - დარწმუნდით, რომ აიღეთ იგი! ყველა სხვა ქვესტი გავლენას არ ახდენს მთავარ ნაკვეთზე.
- ახლა რავენი ვერ შეძლებს გაუთავებლად გაცვალოს გასროლილი და ჭექა-ქუხილის ვაზნები კუდებზე... მოძებნეთ სხვა რეზერვები - ზონა დიდია...
- ნუ იჩქარებთ სახაროვისგან ჩვეულებრივი ვაზნების გამოცვლას - მისგან მხოლოდ რამდენიმე იშვიათი ვაზნის გამოცვლა შეგიძლიათ.
- ... და ბევრი სხვა წვრილმანი. იპოვე შენ თვითონ.

ზოგიერთი ზოგადი რჩევა და ხრიკი ყველა ამოცანისთვის:

დაუყოვნებლივ არ გაყიდოთ თამაშის დასაწყისში მოპოვებული იშვიათი ნივთები და იარაღი, თუ ისინი გამოადგებათ ამ ქვესტებისთვის.
- ახლა ნამდვილად გჭირდებათ რადიოაქტიური პური TD-ით. იზრუნეთ მათზე.
- ყველა სოკო არ მიიტანო ცივში...
- ზონაში ადრენალინისთვის საკმარისზე მეტი მინი იარაღია...
- ყველა იშვიათი იარაღის ყიდვა ან გაცვლა შესაძლებელია swag quests-ში. ვერ მიიღებ ბრძოლაში? მოძებნეთ დილერი, რომელსაც აქვს ეს იარაღი გასაყიდად ან გასაყიდად.
- ზოგჯერ ჯილდო ერთი სვაგ ქვესტისთვის არის ზუსტად ის, რაც გჭირდებათ სხვა სვაგ ქვესტისთვის.
- სოლიანკას ნაკვეთის თანმიმდევრულად გავლისას და ქეშების საგულდაგულოდ ძიებისას, მხოლოდ ერთხელ დაგჭირდებათ ATP-დან პრიპიატის მაღალსართულიან კორპუსებამდე გადახტომა, რომ იპოვოთ კოსტია-2-ისა და სტრელოკის ყველა საცავი, რომლებიც მდებარეობს პრიპიატში. ჭკვიანი თავი ასვენებს თქვენს ფეხებს. ჯერ ვპოულობთ მთამსვლელის სამალავ ადგილებს...
- სტრელოკის არტეფაქტების ძებნა, რომელიც გამოჩნდა x-16-ის გამორთვის შემდეგ, მალე არ დასრულდება... არ ინერვიულოთ და უბრალოდ განაგრძეთ - ყველაფერი თავის დროზე გაიხსნება.
- სტრელოკის პირველი ქეში შედგება ერთზე მეტი ზურგჩანთისგან...
- ბევრი ქეში იმალება ისე, რომ დემო ჩანაწერიც კი არ გამოგადგებათ. :beee: მხოლოდ ფეხებით დანიშნულ ადგილას, როგორც ცხოვრებაშია...
- დოკუმენტების ნაწილების აღება შესაძლებელია არასკრიპტით...
- თუ ეს მართლაც რთულია, დოკუმენტების ნაწილების პოვნის ამოცანები შეიძლება ნაწილობრივ იყოს წარმოდგენილი. ვორონინი მიიღებს დავალებას, თუ ერთი ან ორი ნაწილი აკლია. დავალება, რა თქმა უნდა, ჩავარდება, მაგრამ შეთქმულება არ გაჩერდება - ვორონინი მოგვცემს მონაცემებს შემდეგი ადგილმდებარეობის შესახებ.
- აგროპრომის შახტში არსებული დოკუმენტი უბრალოდ აღებულია. უაზრო აზროვნება თქვენს ხელშია...
- დავალებების შესრულება შესაძლებელია შერჩევით - ისინი არ იმოქმედებენ მთავარ ნაკვეთზე, გარდა ექიმის დავალებისა Fox-ის ავტოსადგომზე. მაგრამ, თუ ამ დავალებებს შერჩევით ასრულებთ, მაშინ რატომ არის საჭირო ეს დამატება? ითამაშეთ სუფთა მარილი - ატმოსფერო და სირთულე არ შეიცვლება...

ყველა ქეში და სვაგის კოლექცია ენიჭება ქვესტს - ყველა საჭირო ინფორმაცია იქნება PDA-ში - რჩევებით, როგორც ყოველთვის. და გაფანტული დოკების გასწვრივ - ასევე. მაგრამ ეს არ ათავისუფლებს SMS-ის წაკითხვის ვალდებულებას. წითელი SMS სავალდებულოა.

RePack-ის მახასიათებლები
Irgy ვერსია v.1.0004
ნაერთი:
1. ადდონ ნაროდნაია სოლიანკა
2. DMX დამატება
3. Addon OOP.MA.K.
4. მინი პაჩი
5. ადაპტაცია ფართო ეკრანისთვის
» არაფერი იყო ამოჭრილი / არაფერი იყო ხელახლა დაშიფრული.
» დამატებითი პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტალაცია (DirectX, Visual C++)
» Repack ავტორი SeregA_Lus აფიქსირებს:
გასტროგურუ 2017 წელი