நாட்டுப்புற ஹாட்ஜ்பாட்ஜ் வழியாக நடைபயிற்சி. மக்கள் சோலியாங்காவின் நடைப்பயணம் ஒவ்வொரு பணியையும் விரிவாக மக்கள் சோலியங்காவின் நடைப்பயணம்

காணாமல் போன பயணத்தைத் தேடுகிறது


1. சிறப்புப் படை வீரர் ஆண்ட்ரியின் சடலத்தை கார்டனில் உள்ள வையாடக்ட் அருகே தேடுங்கள். (வயாடக்ட் என்பது புதியவர்களின் கிராமத்திலிருந்து பாலத்திற்குச் செல்லும் சாலையின் கீழ் உள்ள சுரங்கப்பாதை)
2. ஒரு சிறப்புப் படை வீரரின் பிடிஏவை திருடிய கொள்ளைக்காரனை நாங்கள் கண்டோம், இது ஒரு SOS சிக்னலை அனுப்பும் "சிமுலேட்டர்" ஆகும், ஆனால் அவரிடம் பிடிஏ இல்லை.
3. பிடிஏ திருடிய கொள்ளைக்காரனைத் தேடுகிறோம், இது ஃப்ரேர். அதே கொள்ளைக்காரனிடம் அபாகன் ப்ரோம் (பாரில் இருந்து குடிபோதையில் இருக்கும் டோல்கோவெட்ஸ்) தாக்குதல் உள்ளது. டார்க் பள்ளத்தாக்கில் ஃப்ரேர் முதலில் தோன்றிய இடத்தில் ப்ரோம் பிடிஏவில் ஒரு அடையாளத்தை வைக்கிறார். ஆனால் ஃப்ரேயர் இந்த இடத்திலிருந்து நிலப்பரப்பு வழியாக அக்ரோப்ரோம் மற்றும் அதன் நிலவறைகளை நோக்கி பயணிக்கிறார். அவர் எங்கு இருப்பார் என்பதை நாம் தேட வேண்டும்.
4. 10 அறிவியல் முதலுதவி பெட்டிகளுக்கு, நிலப்பரப்பில் உள்ள பிரபோரிலிருந்து பார்டெண்டரின் மக்கள் பிடிஏவை சரிசெய்ய முடியும் என்பதை நாங்கள் அறிந்தோம்.
5. பார்டெண்டர் பழுதுபார்ப்பதற்காக தீயின் கண்ணீர் கலைப்பொருளைக் கேட்கிறார்.
6. நாங்கள் அதைக் கொண்டு வருகிறோம், பார்டெண்டர் மக்கள் பிடிஏவை முற்றிலுமாக உடைத்துவிட்டார்கள், கிளை தொலைந்துவிட்டதாகத் தெரிகிறது.
7. லுகாஷின் தேடலை முடிக்கும்போது, ​​துரோகி பாவ்லிக்கைப் பின்தொடர்ந்து, அவனது "தொடர்பு" ஆருவைக் கொன்று விடுகிறோம், மேலும் அவரது PDA இல் காணாமல் போன பயணம் பற்றிய தகவலைக் காண்கிறோம்.
8. வைல்ட் டெரிட்டரியில், யந்தருக்கு மாறும்போது, ​​சிவோயின் குழுவைக் காண்கிறோம், அவரது பிடிஏவில் இருந்து சகாரோவ் இந்த பயணத்தைப் பற்றி அறிந்திருப்பதை அறிந்து கொள்கிறோம்.
9. Fang கிளையை முடித்துவிட்டு பர்னரை முடக்கிய பிறகுதான் Sakharov எங்களுடன் பேச விரும்புவார்.
10. சாகரோவின் உதவிக்குறிப்பின் அடிப்படையில், நாங்கள் X-10 க்கு செல்ல வேண்டும், ஆனால் நாங்கள் ஏற்கனவே அங்கு இருந்தோம், அங்கு எந்த பயணமும் இல்லை, ஆனால் சாகரோவ் வலியுறுத்தினார், சென்று பார்க்கலாம்.
11. உண்மையில் இரண்டு இறந்த மற்றும் ஒரு உயிருடன் இல்லாத சூழலியல் வல்லுநரைக் காண்கிறோம், அவர் தனது துன்பத்திற்கு முடிவுகட்டவும், அவரை முடிக்கவும் கேட்கிறார்.
நாங்கள் இதயத்தை வளைத்து அதை செய்கிறோம்.
12. நடந்ததைப் பற்றி நாங்கள் கோஸ்டிடம் கூறுகிறோம். X-10 இலிருந்து மற்றொரு வெளியேற்றம் இருப்பதாக அவர் பரிந்துரைக்கிறார், ஆனால் எங்கே?
13. நாங்கள் ஃப்ரீமேனுடன் பேசுகிறோம், கூலிப்படை ஜேம்சனின் ஆவணங்களில், மோனோலித்தை கைப்பற்றுவதற்கான நடவடிக்கை பற்றி அவர் குறிப்பிடுவதைக் கண்டார்.
14. நிலப்பரப்பில், நாங்கள் டோமாஸின் குழுவைச் சமாளித்து, பிடிப்புத் திட்டத்தை எடுக்கிறோம்.
15. திட்டத்தில் இருந்து X-10 இலிருந்து சர்கோபகஸ் மற்றும் பின் செல்லும் பாதை பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம்.
16. நாங்கள் கோஸ்ட்டிற்குச் செல்கிறோம், நீங்கள் எக்ஸ்-10 இல் இருந்து சர்கோபகஸுக்குச் சென்று காணாமல் போன பயணத்தையும் வெளியேறுவதையும் கண்டறிந்தால், செர்னோபில் அணுமின் நிலையம்-2 இடத்திலிருந்து 10 கோல்டன் துண்டுகள் இறைச்சியைக் கொண்டுவரும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
17. நாங்கள் துகள்களை கோஸ்ட்டிற்கு கொண்டு வருகிறோம், மேலும் வெகுமதியாக சர்கோபகஸிலிருந்து செர்னோபில் அணுமின் நிலையம்-2 க்கு மாறுவது பற்றிய தகவலைப் பெறுகிறோம்.
18. செர்னோபில் NPP-2 இல் நாட்குறிப்பின் 3 பகுதிகளைக் கண்டறியும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
19. நாங்கள் கப்பல்துறைகளை கோஸ்டிடம் கொண்டு வருகிறோம்.

அர்ஹராவின் மடிக்கணினிக்கான தேடுதல்:

1. டானுடன் பேசுங்கள் (ஆரம்ப பதிப்புகளில் அவர் கார்டனில் இருந்தார், பின்னர் அவர் சதுப்பு நிலங்களுக்கு சென்றார்).
2. நாங்கள் அக்ரோப்ரோமுக்குச் செல்கிறோம் (ஸ்டால்கரின் முக்கிய பணியிலிருந்து ஆவணங்களைத் திருட வேண்டும்)
3. ஜாக்கருடன் (பார்) பேசுங்கள் (அதே நேரத்தில் டானின் குழுவைப் பாதுகாப்பதற்கான தேடலை நீங்கள் மேற்கொள்ளலாம்)
4. நாங்கள் டானுடன் பேசுகிறோம், அக்ரோப்ரோமில் இராணுவத்தின் அசாதாரண செயல்பாடு பற்றி அவர் பேசுகிறார்.
அக்ரோப்ரோமில் இராணுவத்திடமிருந்து ஒரு பார்சலைத் திருடும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
(அவெஞ்சர்ஸ் குழுவுடனான தாக்குதல் மற்றும் மோதல் பற்றிய உரையாடலை நான் நன்கு பொருத்தப்பட்ட தருணம் வரை ஒத்திவைப்பேன்)
5. நாங்கள் Arkhara மற்றும் அவரது குழுவுடன் அக்ரோப்ரோமில் சந்தித்து, அக்ரோப்ரோமில் புயல் வீசுகிறோம், பார்சலை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
6. அது என்ன அல்லது எதற்காக என்று எங்களுக்குத் தெரியாது, நாங்கள் அதை டானுக்குக் காரணம் கூறுகிறோம்.
7. நாங்கள் மீண்டும் அர்ஹராவுடன் பேசுகிறோம், அவருடைய நோட்புக்கைக் கொண்டுவருவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம்.
8. நாங்கள் அக்ரோப்ரோம் நிலவறைக்குச் சென்று, அர்ஹராவின் நண்பரின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து நோட்புக்கை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
9. நாங்கள் நோட்புக்கை அர்காராவிடம் கொடுக்கிறோம், மேலும் அர்காராவின் லேப்டாப்பைக் கொண்டுவரும் பணியைப் பெறுகிறோம், டானைப் பார்வையிடவும் அவர் கேட்கிறார்.
10. நாங்கள் டானுடன் பேசுகிறோம் மற்றும் X-18 இலிருந்து விஞ்ஞானியின் ஃபிளாஷ் டிரைவிற்கான பணியைப் பெறுகிறோம்.
11. சாகரோவ் கொடுக்கும் தலைக்கவசத்தைப் போலவே தனிப்பயனாக்கப்பட்ட psi-ஹெல்மெட்டை நாங்கள் கொண்டு வந்து பெறுகிறோம்.
12. தேவைப்பட்டால், அல்லது உடனடியாக ரேடாருக்குச் சென்று அர்காராவின் மடிக்கணினியைக் கண்டறியவும்.
13. நாங்கள் மடிக்கணினியை யாகுட் இராணுவ கிடங்குகளுக்கு கொண்டு வருகிறோம்.

பாண்டம் மற்றும் ஃபாங்கின் கொலையாளிகளுக்கான தேடல் தொடங்குகிறது


0. வித்தியாசமாக, எல்லாமே ஃப்ரீமேன் பிஸ்டலில் தொடங்குகிறது, நாங்கள் அதைக் கண்டுபிடித்து கொண்டு வருகிறோம்.
1. ஃப்ரீமேனிடம் பேசி, கூலிப்படையான டாம்சனிடம் இருந்து ஃப்ரீமேனின் வழக்கை எடுக்கும் பணியைப் பெறுங்கள்.
2. ஜேம்சனை வைல்ட் டெரிட்டரியில் காண்கிறோம், அவர் நன்றாகப் பேச விரும்பவில்லை, நாங்கள் அவரையும் அவரது குழுவையும் "இறக்க" செய்கிறோம், வழக்கை எடுத்துக்கொள்கிறோம், ஃப்ரீமேனுக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம்.
3. பேயின் பிடிஏவுக்கான பணியை சகாரோவிடமிருந்து பெற்று அதைக் கொண்டு வருகிறோம்.
4. நாங்கள் க்ருக்லோவ் (செமியோனோவ்) உடன் கோஸ்ட் பற்றி பேசுகிறோம், அவர் கோஸ்டின் டைரியைக் கண்டுபிடிக்கச் சொல்கிறார்.
5. நாங்கள் நாட்குறிப்பைக் கண்டுபிடித்தோம் (அக்ரோப்ரோமில்), அதை க்ருக்லோவுக்கு கொண்டு வாருங்கள்
6. நாங்கள் பார்டெண்டரிடம் பேசுகிறோம், சிபியோனை அழைத்து வரும்படி அவர் கேட்கும் தகவலுக்கு ஈடாக, நாங்கள் அதைக் கொண்டு வருகிறோம்.

ஃபாங் கொலையாளிகளைக் கண்டறிதல்:

7. வோரோனினிடம் பேசலாம். அவர் சைக்கோவின் ஃபிளாஷ் டிரைவைக் கேட்கிறார்.
8. நாங்கள் சைக்கோவிடம் செல்கிறோம், அவர் இராணுவக் கிடங்குகளில் சதுப்பு நிலத்தில் "வாழும்", ஃபிளாஷ் டிரைவ் எடுத்து, வோரோனினுக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம்.
(Svobodovets Max அதே ஃபிளாஷ் டிரைவைக் கொண்டுவரச் சொல்கிறது, இதை நீங்கள் ஒப்புக் கொள்ளலாம், பின்னர் Max இலிருந்து ஃபிளாஷ் டிரைவை வாங்க மறக்காதீர்கள்)
(இன்னும் ஒன்று, சதுப்பு நிலம் மிகவும் சுறுசுறுப்பானது, மேலும் உயிரினங்கள் பெரும்பாலும் சைக்கோவை நமக்கு முன்னால் கொல்கின்றன, மேலும் அவரது சடலம் எளிதில் மறைந்துவிடும், எனவே, சைக்கோவைச் சமாளித்து அவரிடமிருந்து ஃபிளாஷ் டிரைவை அகற்றுவது மிதமிஞ்சியதாக இருக்காது. அவருக்கான தேடல்களைப் பெறுவதற்கு காத்திருக்காமல், AS ஐப் பார்வையிடவும்)
9. பட்டியில் உள்ள தகவல் தருபவருடன் நாங்கள் பேசுகிறோம்; மேலும் முன்னேற எங்களுக்கு கொடுங்கோலரின் தகவல் தேவை.
10. நாங்கள் டானுடன் பேசுகிறோம், அவரிடமிருந்து கொடுங்கோலன் பிடிஏவைப் பெறுகிறோம்.
(உரையாடலின் போது டான் எதிரியாக மாறுவதைத் தடுக்க, முதலில் ஏதாவது பழுதுபார்க்கும்படி அவரிடம் கேட்க உதவுகிறது)
11. பிடிஏவை தகவல் தருபவரிடம் கொண்டு வந்து, கூலிப்படையான லு ஹவ்ரே பற்றி அவரிடமிருந்து கற்றுக்கொள்கிறோம்.
12. நாங்கள் Le Havre (AS) உடன் பேசுகிறோம், Le Havre மூலம் சுதந்திரம் கூலிப்படையினருடன் தொடர்பு கொண்டுள்ளது என்பதை அறிகிறோம்.
13. நாங்கள் லு ஹவ்ரேவுடன் பேசுகிறோம், கூலிப்படை போல்ட்டைக் கொன்று அவனது பிடிஏவைக் கொண்டு வரும்படி அவன் கேட்கிறான்.
14. நாங்கள் மீண்டும் Le Havre உடன் பேசுகிறோம் மற்றும் மோனோலித்தின் சடலத்திலிருந்து X-10 க்கு கப்பல்துறைகளை கொண்டு வரும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
15. X-10 க்கு விஜயம் செய்தபோது, ​​இந்த பையனின் சடலத்தை நாங்கள் கண்டோம், அவரிடம் உண்மையில் ஆவணங்கள் உள்ளன, நாங்கள் அவற்றை எடுத்து லு ஹவ்ரேக்கு கொண்டு வருகிறோம்.
15. நாங்கள் யாகுடன் பேசுகிறோம், அவர் ஒரு சதித்திட்டத்தை சந்தேகித்து அவரை ஃப்ரீமேனுக்கு அனுப்புகிறார்.
16. ஃப்ரீமேனுடன் பேசுங்கள், டிடியில் கூலிப்படையினர் சந்திப்பதைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம்.
17. நாங்கள் பிளாண்டின் அணியை TD க்கு அழைத்துச் சென்று ஃபிளாஷ் டிரைவை ஃப்ரீமேனுக்குக் கொண்டு வருகிறோம். 08/14/2010 தேதியிட்ட சோலியாங்காவின் பதிப்பில், பிளாண்டுடன் சமாதானமாக "பிரிந்து கொள்ள" ஒரு மாற்று வாய்ப்பு தோன்றியது. மேலும் பிரிவினர் வேறு இடத்திற்கு மாற்றப்பட்டனர்.
18. நாங்கள் Le Havre உடன் பேசுகிறோம். லெ ஹவ்ரே பிளெண்டின் காரணமாக எங்கள் மீது கோபமடைந்தார், அவர் விஷம் வைத்து ஜிஜியை முழுவதுமாக கொள்ளையடிக்கிறார்.
(Le Havre க்கு லேசாகச் செல்வது வலிக்காது; சுதந்திரத் தளத்தின் நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில், கண்ணிவெடியின் விளிம்பில் உள்ள ஒரு குழிக்குள் எல்லாவற்றையும் நான் வழக்கமாக வீசுவேன்)
19. நாங்கள் மீண்டும் Le Havre உடன் பேசுகிறோம், அவன் ஒரு எதிரியாகிறான், தெளிவான மனசாட்சியுடன் அவனையும் அவனது கூட்டாளிகளையும் வீழ்த்துவோம்.
20. நாங்கள் யாகுட்டுடன் பேசுகிறோம், சுதந்திரத் தளத்திலிருந்து புறக்காவல் நிலையத்திற்கு பெட்டி எப்படி இழுக்கப்பட்டது என்பதை அவர் பார்த்தார்.
21. நாங்கள் கூலிப்படை புறக்காவல் நிலையத்தை வெளியே எடுத்து பெட்டியை எடுக்கிறோம்.
22. நாங்கள் பெட்டியை யாகுட்டுக்குக் கொண்டு வந்து, விஷம் கலந்த ஜிஜியிடமிருந்து லே ஹாவ்ரே எடுத்த எங்களுடைய ஸ்வாக்கில் சிலவற்றைப் பெறுகிறோம்.

பாண்டமைத் தேடுகிறது:

7. க்ருக்லோவுடன் பேசுங்கள், நாட்குறிப்பை புரிந்து கொள்ள அவருக்கு வேலை செய்யும் கணினி தேவை.
8. அர்ஹராவிடம் பேசுங்கள், அவர் எங்கு காணலாம் என்பதை அவர் அறிந்திருக்க வேண்டும்.
9. X-18 இல் கணினி அலகு கண்டுபிடித்து அதை Kruglov க்கு கொண்டு வருகிறோம்.
10.இதற்குப் பிறகு, க்ருக்லோவ் ஜிஜியை யாகுட்டுக்கு அனுப்புகிறார்
(ஃபாங்கில் கிளையை முடித்து, பர்னரை முடக்கிய பிறகு அடுத்த கிளை வேலை செய்யும்)
11. கோஸ்டிடமிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது
12. நாங்கள் யாகுட்டுக்கு வந்து, கோஸ்ட்டை எங்கே கண்டுபிடிப்பது என்று கேட்க, அவர் ஜிஜியை அக்ரோப்ரோம் நிலவறைக்கு அனுப்புகிறார்.
13. அக்ரோப்ரோமின் அடித்தளத்தில் ஒரு பதுங்கியிருப்பவரைக் காண்கிறோம், ஆனால் அவர்கள் காத்திருந்தது எங்களுக்காக அல்ல என்பது தெளிவாகிறது.
14. மீண்டும் யாகுட்டுக்கு, அவர் ஜிஜியை ராடாருக்கு அனுப்புகிறார். பேயை இங்கே கண்டுபிடி!
15. அவென்ஜர்ஸிடமிருந்து பீஸ்டின் ஃபிளாஷ் டிரைவை மீட்டெடுக்க, கோஸ்ட் ஜிஜியை டிடியில் சைச்சிற்கு அனுப்புகிறது. ஆகஸ்ட் 14, 2010 அன்று சோலியாங்காவிலிருந்து தொடங்கி, அவென்ஜர்ஸ் மற்றும் ஆந்தை சதுப்பு நிலங்களுக்குச் சென்றனர்.
16. வழியில், சைக் கொல்லப்பட்டால், அவனது சடலத்தைத் தேடி, X-10 இல் அவனது தற்காலிக சேமிப்பிற்கு ஒரு உதவிக்குறிப்பைப் பெறுகிறோம், அதில் இருந்து கோஸ்ட்டை ஒப்படைத்தவர் யார் என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம்.
17. நாங்கள் மீண்டும் கோஸ்ட்டைப் பார்க்கிறோம், மிருகத்தைக் கொல்லும் பணியைப் பெற்று அதன் ஆவணங்களைக் கொண்டு வருகிறோம்.
18. நாங்கள் கார்டனுக்குச் சென்று சோதனைச் சாவடியை வெளியே எடுத்து, அனைத்து இராணுவம் மற்றும் அவெஞ்சர்ஸ் ஆகியோருடன் சேர்ந்து, மிருகத்தின் ஆவணங்களை எடுத்துச் செல்கிறோம்.
19. பேய்க்கு அறிக்கை.

தெளிவான வானம் தேடல்கள்:

முகாமை கூலிப்படையினரிடமிருந்து பாதுகாப்பதற்கான தேடலை முடித்த பிறகு (X18 ஐ விட்டு வெளியேறிய பிறகு) சதுப்பு நிலங்களுக்கு மாறுவது ரசிகரால் வழங்கப்படுகிறது. இந்த மாற்றம் PDA இல் காட்டப்படும் மற்றும் புதியவர்களின் கிராமத்திற்கு தெற்கே அமைந்துள்ளது

1. சதுப்பு நிலத்தின் நுழைவாயிலில், பண்ணையில் டயக் இருப்பதைக் காண்கிறோம், மேலும் கொள்ளைக்காரர்களின் சிறைப்பிடிப்பிலிருந்து ஒரு நண்பரைக் காப்பாற்ற அவர் ஒரு பணியை வழங்குகிறார். நாங்கள் தேவாலயத்திற்குச் செல்லும் பாதையில் சென்று, கொள்ளைக்காரர்களை வெளியேற்றி, சிறைபிடிக்கப்பட்ட சகாதியைக் கண்டுபிடித்து, அவருடன் பேசுகிறோம்.
2. நாங்கள் எழுத்தரிடம் திரும்புவோம், பணி முடிந்ததைப் பற்றி புகாரளித்து, தெளிவான ஸ்கை தளத்திற்கு டெலிபோர்ட் பற்றிய தகவலைப் பெறுகிறோம்.
3. நாங்கள் தளத்திற்குச் செல்கிறோம், எங்களுக்கு தேடல்களைத் தரும் 3 கதாபாத்திரங்களைச் சந்திக்கிறோம் - வாசிலி, கோலோட் மற்றும் சிஸ்டோன்போவ்ட்சேவ் ஸ்விப்லோவின் தலைவர்.
4. வாசிலியின் பணி ஒரு குணப்படுத்தும் களிம்பு கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
4.1 நாங்கள் கல்மிக்கின் குடிசைக்குச் செல்கிறோம் - அந்த இடம் வரைபடத்தில் ஒரு வட்டத்துடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. குடிசையில் தரையில் ஒரு கையெறி குண்டு உள்ளது. நாங்கள் ஒரு கையெறி குண்டு எடுத்து அது வெடிக்கிறது (ஜிஜிக்கு நல்ல வெடிப்பு பாதுகாப்பு இருக்க வேண்டும் - கலை + ஆடை). கல்மிக் தோன்றும்.
4.2 நாங்கள் கல்மிக் உடன் பேசுகிறோம் மற்றும் ஒரு கொள்கலனைக் கொண்டுவரும் பணியைப் பெறுகிறோம். கொள்கலனின் இருப்பிடம் வரைபடத்தில் ஒரு வட்டத்துடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளது.
4.3. நாங்கள் பையுடனும் சென்று கொள்கலனை எடுக்கிறோம். டெலிபோர்ட்டரில் பேக்பேக்கைச் சுற்றி குறைந்தது 1 பத்தியாவது உள்ளது, ஆனால் அது மிகவும் குறுகியது (+\- பக்கத்திற்கு அரை மீட்டர் மற்றும் அது வேலை செய்யாது), இந்த பத்தியின் இருப்பிடத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். பத்தியின் இடம் தோராயமாக அமைக்கப்பட்டது போல் தெரிகிறது. உங்கள் தேடலில் விடாமுயற்சியுடன் இருங்கள், வெவ்வேறு திசைகளில் இருந்து வாருங்கள்.
4.4 நாங்கள் கொள்கலனை கல்மிக்கிற்கு கொண்டு வந்து, களிம்புகளை மாற்றுவதற்கான கட்டணங்களைக் கண்டுபிடிக்கிறோம். நாங்கள் ஸ்வாக் கொண்டு வந்து தேவையான 3 ஜாடிகளைப் பெறுகிறோம், அவற்றை வாசிலிக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம்
4.5 நாங்கள் தைலத்தை வாசிலியிடம் ஒப்படைத்து, சில ஆடைகளை மேம்படுத்தவும் சரிசெய்யவும் வாய்ப்பைப் பெறுகிறோம்.

5. குளிரின் பணி எளிதானது - அக்ரோப்ரோமில் ஒரு தனித்துவமான போலி ராட்சதத்தைக் குறிக்கவும். இடம் PDA இல் உள்ள வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. எந்த அடையாளமும் இல்லை என்றால், அட்ரினலின் அமைந்துள்ள வளாகத்தின் வடகிழக்கு பள்ளத்தாக்கில் போலி ராட்சத ஓடுகிறது (நிலப்பரப்பில் இருந்து நுழைவாயிலிலிருந்து வேலியுடன் வலதுபுறம்).
5.1 நாங்கள் போலி ராட்சதனை கோல்ட் ஆயுதத்தால் குறிவைத்து, பணியை முடித்ததைப் பற்றி புகாரளிக்கிறோம்.

ஸ்விப்லோவின் தேடல்கள் சதித்திட்டத்தின் மேலும் முன்னேற்றத்திற்கு முக்கியமாகும். புதிய இடங்களுக்கு (லிமான்ஸ்க் மற்றும் அதற்கு அப்பால்) பாதைகளைத் திறக்க.
6. நாங்கள் Sviblov உடன் பேசுகிறோம், ஒரு தனித்துவமான கட்டுப்படுத்தியின் மூளையைக் கொண்டுவரும் பணியைப் பெறுகிறோம். கன்ட்ரோலரின் ஸ்பான் இடம் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. கட்டுப்படுத்தி மற்றும் அவனுடன் வரும் அரக்கர்களைக் கொன்று, மூளையை எடுத்துக்கொள்வோம்.
7. நாம் மூளையை ஸ்விப்லோவிடம் ஒப்படைத்து விடுகிறோம், அதற்கு ஈடாக தனித்துவமான அரக்கர்களின் பாகங்களை ஆயுதங்களுக்கு பரிமாறிக்கொள்ளும் வாய்ப்பைப் பெறுகிறோம்.
8. நாங்கள் மீண்டும் ஸ்விப்லோவுடன் பேசுகிறோம். கொள்ளைக்காரர்களிடமிருந்து பிகேஎம் திருடும் பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம். காஷ்செய்க்கு PDA இல் ஒரு குறிச்சொல். தாமதிக்காமல், நீங்கள் சென்று கஷ்சேயுடன் பேச வேண்டும், இல்லையெனில் அவர் கொள்ளைக்காரர்களுக்கு எதிரான போராட்டத்தில் இறக்கலாம் அல்லது ஒழுங்கின்மையில் மறைந்து போகலாம்.
9. நாங்கள் Kashchei உடன் பேசுகிறோம், பணியின் தெளிவுபடுத்தலைப் பெறுகிறோம்.
10. நாங்கள் கொள்ளைக்காரர்களின் பிரதேசத்திற்குச் சென்று தொட்டியின் வழியாக கூரை மீது ஏறி, கீழே சென்று பையிலிருந்த பிசிஎம் எடுக்கிறோம். பிகேஎம் எடுப்பதற்கு முன், கொள்ளைக்காரர்கள் ஜிஜியைப் பார்க்கக்கூடாது, இல்லையெனில் தேடுதல் தோல்வியடையும்.
11. PKM எடுக்கும் தருணத்தில், டென் ஸ்பான் தலைமையிலான வேட்டைக்காரர்கள், கொள்ளைக்காரர்களை எதிர்த்துப் போராட உதவுகிறார்கள், இப்போது நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களுடன் சண்டையிடலாம். தெளிவுபடுத்திய பிறகு, நீங்கள் டெனுடன் பேசலாம், ஆனால் அதைப் பற்றி பின்னர் மேலும் பேசலாம்.
12. நாங்கள் PKM ஐ ஸ்விப்லோவிடம் ஒப்படைக்கிறோம், நாங்கள் ஒரு புதிய பணியைப் பெறுகிறோம் - ஃப்ரீபீஸ் ஒப்பந்தத்தைக் கட்டுப்படுத்த. தேடலானது நிறைவுக்கு முக்கியமானதல்ல; நீங்கள் அதை முடிக்கவோ அல்லது ஸ்விப்லோவிடமிருந்து எடுக்கவோ தேவையில்லை. முக்கிய வெகுமதி கொல்லப்பட்ட கூலிப்படையினரிடமிருந்து எடுக்கப்பட்ட ஸ்வாக் ஆகும்.
13. நாங்கள் வேட்டைக்காரர்கள் மற்றும் டென் இருந்த தொழிற்சாலைக்கு கார்டனுக்குச் செல்கிறோம் (பணியில் Freebies இருக்கும் என்று கூறப்படும் PDA பணியில் எழுத்துப்பிழை உள்ளது).

பூனையின் தேடல்கள் அல்லது பிளாக் டாக்டரைத் தேடுங்கள்:


1. டானுடன் பேசுங்கள், பூனையுடன் பேசுவதற்கான பணியைப் பெறுங்கள் மற்றும் பிடிஏவில் அவரைப் பற்றிய குறியைப் பெறுங்கள்.
2. நாங்கள் பூனையிடம் செல்கிறோம், நாங்கள் பேசுகிறோம், எரிந்த பண்ணைக்கு அவருடன் செல்கிறோம். அதிகரித்த கதிர்வீச்சின் மையத்தில் இடிபாடுகளில் பூனையின் பின்னால் நீங்கள் செல்ல வேண்டிய ஒரு சடலம் உள்ளது. GG க்கு நல்ல கதிர்வீச்சு பாதுகாப்பு இருக்க வேண்டும்.
3. மோனோலித்தின் சடலத்தை நாங்கள் தேடுகிறோம், வரைபடத்தை எடுத்து பூனைக்கு கொடுக்கிறோம்.
4. சிஸ்டோன்போவ் தளத்தின் வேலிக்கு நாங்கள் பூனையுடன் செல்கிறோம், பூனை திடீரென்று நின்றால் சுற்றி வாழும் உயிரினங்களை சுறுசுறுப்பாக அழிக்கிறோம். நாங்கள் குளிருக்கு பட்டிக்குச் செல்கிறோம், பூனையுடன் பேசுகிறோம். சரியான நபரைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம்.
5. அடிவாரத்தில் உள்ள அனைவருடனும் நாங்கள் பேசுகிறோம், ஸ்விப்லோவ் நிற்கும் வீட்டிற்கு அடுத்த உபகரணங்களுடன் ஒரு வீட்டில் ஒரு பெர்சியனைக் காண்கிறோம், என் பெயர் மிஷா லாஸ்), நாங்கள் பேசுகிறோம். டிவியைக் கொண்டுவரும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
6. நாங்கள் கார்டனுக்குச் செல்கிறோம், அகிமுக்கு அருகிலுள்ள டிவியை எடுத்து, லாஸுக்குக் கொடுக்கிறோம். பதிலுக்கு, மோனோலித்களின் சாத்தியமான இடங்களைப் பற்றிய தகவலைப் பெறுகிறோம் (வரைபடத்தில் வட்டங்களில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது).
7. மோனோலித்களின் சாத்தியமான இடங்களைத் தேடி, அவற்றைக் கண்டுபிடித்து, அழித்து, நோட்புக்கை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
8. நாங்கள் நோட்புக்கை பூனைக்குக் கொடுக்கிறோம் மற்றும் பட்டியில் ஒரு சந்திப்பை ஒப்புக்கொள்கிறோம்.
9. உண்மையில், பூனை 2 இடங்களில் தோன்றும் - நேரடியாக பட்டியில் அல்லது ஏசியில் ஃப்ரீடம் பேஸ் மற்றும் ரத்தக் கொதிப்பு கிராமத்திற்கு இடையே ஸ்டால்கர்கள் நிறுத்தும் இடத்தில். தோற்ற இடத்தின் காரணங்கள் மற்றும் சார்பு என்னவென்று எனக்குத் தெரியவில்லை. கல்மிக்கில் இருந்து மருந்து கொண்டுவரும் பணியை பூனையிடம் இருந்து பெறுகிறோம்
10. நாங்கள் கல்மிக்கு செல்கிறோம், அவருக்கு பொருட்கள் தேவை - நாங்கள் அவற்றை சேகரித்து கொண்டு வருகிறோம். கொடுக்கப்பட்ட நேரத்துக்காகக் காத்திருந்து மருந்தை எடுக்கிறோம்.
11. பூனைக்கு மருந்து கொடுக்கிறோம், "நாக்கு" எடுக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம். அக்ரோம்ப்ரோம் செல்வோம்.
12. மேற்கு வளாகத்தின் தெற்கில் நாம் மோனோலித்களைக் கண்டறிந்து, சக் மற்றும் கெக் அவர்களின் சிறையிலிருந்து விடுவிக்கிறோம். நாங்கள் இனிமையான ஜோடிகளில் யாருடனும் பேசுகிறோம், அவர்கள் இருவரையும் மைய வளாகத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறோம். பாதையில் உள்ள பிரதேசத்தை முன்கூட்டியே சுத்தம் செய்ய நான் பரிந்துரைக்கிறேன் - இல்லையெனில் க்ருக்லோவை விட மோசமான இந்த இளம் உயிரினங்கள் நகரும் அனைத்தையும் எதிர்த்துப் போராட விரைகின்றன, அவற்றை முடிக்க முடியாது.
13. மத்திய வளாகத்தின் பிரதேசத்தில் நாங்கள் சக் அல்லது கெக்குடன் பேசுகிறோம், மதிப்புமிக்க தகவல்களைப் பெறுகிறோம், பூனைக்குச் செல்கிறோம்.
14. நாங்கள் பூனையுடன் தகவல்களைப் பகிர்ந்து கொள்கிறோம், ரபினோவிச்சைப் பற்றி அறிந்து, கஞ்சனிடம் செல்லும் பணியைப் பெறுகிறோம், போகலாம்.
15. கஞ்சனிடமிருந்து நமக்கு ஒரு அடக்கமானவர் தேவை என்ற தகவலைப் பெறுகிறோம்.
16. ரத்தம் உறிஞ்சும் கிராமத்தில் ஜோக்கரைக் கண்டுபிடித்து, பேசுகிறோம், 3 பாட்டில்களைக் குடித்து, அடக்கத்தைப் பற்றிய தகவல்களைப் பெறுகிறோம்.
17. நாங்கள் கிராமத்தில் ஆழமாகச் செல்கிறோம், சுமாரான காயத்தைக் கண்டுபிடித்து, அவருக்கு சிகிச்சையளித்து, பேசுகிறோம், ரபினோவிச்சைப் பற்றிய தகவல்களைப் பெறுகிறோம்.
18. நாங்கள் ப்ரிப்யாட்டுக்குச் செல்கிறோம், ஹோட்டலுக்கு அருகிலுள்ள டெலியுடன் வீட்டில் ரபினோவிச்சைக் காண்கிறோம். ரபினோவிச்சுடன் பேசுவதற்கு முன் சேமிக்க பரிந்துரைக்கிறேன்.
19. நாங்கள் பேசுகிறோம், "பிளாக் டாக்டர்" பற்றிய தகவலைப் பெறுகிறோம், நாங்கள் பூனைக்குத் திரும்புகிறோம்.
20. நாங்கள் பூனைக்கு அறிக்கை செய்து, ஜாக்கரிடம் பேசுவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம்.
21. நாங்கள் ஜாக்கருடன் பேசுகிறோம், சகோதரர் லூயிஸை உயிருடன் எடுக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
22. நாங்கள் சதுப்பு நிலங்களுக்குச் செல்கிறோம், இது வடகிழக்கில் உள்ள இடத்தின் வடகிழக்கில் உள்ள கார்டனுக்கு வடக்கு வெளியேறும் இடத்திற்கு அருகில் உள்ளது. நாங்கள் சகோதரர் லூயிஸைத் தொடாமல் காவலர்களை அகற்றுகிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், பிரெஞ்சுக்காரரைப் பற்றிய தகவலைப் பெறுகிறோம்.
23. ஸ்வோபோடா தளத்தில் நாம் பிரெஞ்சுக்காரரின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து, அவரது பிடிஏவை எடுத்து, ஜஹாராவிடம் ஒப்படைக்கிறோம்.
24. நாங்கள் ஃபாங்கைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம், மேலும் தொடர் தேடல்களை முடிக்கச் செல்கிறோம் "பெட்டியைத் தேடுதல் மற்றும் மர்மமான வேட்டையாடுபவரின் பாதுகாப்பு", "மர்மமான வேட்டையாடுபவர்களுக்கான தேடலைத் தொடர்தல்", "ஃபாங்குடன் சந்திப்பு ...".
25. ஃபாங்கின் அனைத்து தேடல்களையும் முடித்த பிறகு, நாங்கள் லிமான்ஸ்க்கு செல்கிறோம், ஒரு கட்டிடத்தில் போர்மன் தலைமையிலான ஸ்வோபோடா உறுப்பினர்களின் குழுவைக் காண்கிறோம். துப்பாக்கி சுடும் வீரரை அழிக்கும் பணியை போர்மனிடம் இருந்து பெறுகிறோம்.
26. நாங்கள் கட்டுமான தளத்திற்குச் செல்கிறோம், அனைத்து NPC களையும் அழிக்கிறோம், துப்பாக்கி சுடும் வீரரை அழிக்கிறோம். சந்திப்பின் அவசியம் குறித்து ஸ்விப்லோவிலிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது.
27. நாங்கள் போர்மனுக்குச் சென்று பணியை ஒப்படைக்கிறோம்.
27.(அ) போர்மனின் சதித்திட்டத்திற்கான விருப்பமான பணி ஒரு மஃப்லரைக் கண்டுபிடித்து அதை கஞ்சனிடம் எடுத்துச் செல்வதாகும். நாங்கள் கட்டுமான தளத்திற்குச் செல்கிறோம், கட்டுமான தளத்தின் இடதுபுறத்தில் உள்ள கொள்கலன்களில் ஒன்றில் ஒரு மஃப்லரைக் காண்கிறோம். குறிப்புக்கு, சைலன்சரை நீங்கள் இல்லாமல் NPCகள் திருடலாம், எனவே அதைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு முன்பு அந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறவும், மேலும் கன்டெய்னர்களில் சைலன்சரைக் காணவில்லை என்றால் அனைத்து சடலங்களையும் தேடவும் நான் பரிந்துரைக்கவில்லை.
நாங்கள் மஃப்லரை ஸ்க்ரியாக்கிற்கு எடுத்துச் செல்கிறோம், 5 மணி நேரம் காத்திருந்து, அதை எடுத்து, கட்டுமான இடத்திற்குத் திருப்பி, போர்மனுக்கு பணியை ஒப்படைக்கிறோம்.
28. நாங்கள் ஸ்விப்லோவுக்குச் செல்கிறோம், ரேடாரில் கூரியரைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
29. ரேடாரில் கோஸ்டுக்கு அடுத்துள்ள கூரியரைக் காண்கிறோம். ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்க மருந்துகள் மற்றும் கலைகளை சேமித்து வைக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது - அவை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
30. பிடிஏ “ஸ்விப்லோவுக்குத் திரும்பு” என்ற பணிக்கான அனைத்து அழைப்புகளும் இருந்தபோதிலும், நாங்கள் கூரியரில் இருந்து சூட்கேஸை எடுத்து சகரோவுக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம். ஆலோசனை - விளையாட்டில் கோஸ்ட்யாவிலிருந்து டெலிபோர்ட்கள் வீணாக கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை மற்றும் இந்த சூழ்நிலையில் நன்றாக உதவுகின்றன.
31. நாங்கள் சூட்கேஸை சாகரோவிடம் ஒப்படைக்கிறோம். நன்கொடை அளிப்பதற்கு முன், இதயம் நிறைந்த உணவை சாப்பிட பரிந்துரைக்கிறேன், ஏனென்றால்... பிறகு நீண்ட நேரம் தூங்குவோம். நாங்கள் சாகரோவுடன் பேசி ஸ்விப்லோவுக்குத் திரும்புகிறோம்.
32. பணியை முடித்ததைப் பற்றி நாங்கள் புகாரளிக்கிறோம், நாங்கள் ஒரு டெலிபோர்ட் டிஆக்டிவேட்டரைப் பெறுகிறோம்.
33. நாங்கள் லிமான்ஸ்க்கு செல்கிறோம், கட்டுமான தளத்தில் டெலிபோர்ட்டை செயலிழக்கச் செய்து, வடக்கே சென்று மருத்துவமனைக்குச் செல்கிறோம்.
34. நுழைவாயிலிலிருந்து வெகு தொலைவில் பூனை மற்றும் துணைக்குழுவைக் காண்கிறோம். நாங்கள் ஒன்றாக மருத்துவமனைக்குள் செல்கிறோம். CN விளையாடியவர்கள் எளிதாக வழி கண்டுபிடித்து விடுவார்கள்.
35. மருத்துவமனையிலிருந்து வடக்கு வெளியேறும் இடத்தில் நாங்கள் பிளாக் டாக்டரைச் சந்திக்கிறோம், தொடர்பு கொள்கிறோம் மற்றும் புதிய தகவல்களைக் கற்றுக்கொள்கிறோம். மருத்துவமனையிலிருந்து வெளியேறும்போது நீங்கள் பூனையுடன் பேசலாம் (விரும்பினால்).

மர்மமான வேட்டையாடுபவர்களின் பெட்டி மற்றும் பாதுகாப்பைத் தேடுங்கள்


கவனம்! அனைத்து தேடல்களும் செயலில் உள்ள பிடிஏ பணிகளில் காட்டப்படாது, எனவே நீங்கள் உரையாடல்கள், வழங்கப்பட்ட பணிகள், குறியீடுகள் போன்றவற்றை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.
கிளையின் முக்கிய பாத்திரம் மைனர். குகைக்கான அணுகலைப் பெற, பால்டியிலிருந்து பட்டியில் உள்ள புதையலைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் தேட வேண்டும். மறக்கப்பட்ட காட்டில் இருந்து புத்தகத்தைக் கொண்டு வர - சுரங்கத் தொழிலாளி கண்டிப்பாக ஜிஜியிடம் ஒரு சிறிய வேலையைச் செய்யச் சொல்வார். சோம்பேறியாக இருக்காதே - கொண்டு வா.

1. நாங்கள் மைனருடன் பேசுகிறோம், நாங்கள் ஒரு பணியைப் பெறுகிறோம் - தப்பியோடிய "ஊதாரி மகனை" (ஃபிமா உகோல்) காப்பாற்றவும், காவலாளியின் நோட்புக்கைக் கொண்டு வரவும்.
2. லாபிரிந்தில், பெரிய மண்டபத்தில் உள்ள பத்திகளின் மேல் அடுக்கில், காவலரிடமிருந்து நோட்புக்கை எடுத்து, தப்பியோடியவரைக் காப்பாற்றி, லாபிரிந்திலிருந்து குகைக்குச் செல்லும் பாதையை நன்றியுடன் அவரிடமிருந்து பெறுகிறோம்.
துப்பாக்கிச் சூட்டில் மோனோலித்ஸ் திடீரென ஃபிமா நிலக்கரியைக் கொன்றால், வருத்தப்பட வேண்டாம், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், மார்க்ட் அவரைக் காப்பாற்றினார், மேலும் தேடலானது கணக்கிடப்படும்.
3. நாங்கள் நோட்புக்கை ஷாக்டரிடம் கொண்டு வந்து, ஊதாரித்தனமான மகன் திரும்புவதைக் கவனிக்கிறோம் (இதற்கு முன்பு அவர் மோனோலித்ஸால் கொல்லப்பட்டாலும் கூட). வெகுமதியாக, ராட்டில் என்ற புதிய கலைக்கான செய்முறையைப் பெறுகிறோம்.
4. மைனரின் ஆலோசனையின் பேரில், நாங்கள் ஃபிமாவுடன் பேசுகிறோம், மர்மமான பெட்டி மற்றும் பாதுகாப்பானது, லாபிரிந்தில் இருந்து அம்பர் வரை மாறுவது மற்றும் அட்ரினலினுடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டியதன் அவசியத்தைப் பற்றி அவரிடமிருந்து கற்றுக்கொள்கிறோம். மற்றொரு மாற்றத்தைப் பற்றி அறியும் வாய்ப்பிற்காக, முதலுதவி பெட்டிகள், கட்டுகள், "சோல்" மற்றும் சோப்பு ஆகியவற்றைக் கொண்டு வருமாறு ஃபிமா கேட்கிறது.
5. நாங்கள் அட்ரினலினுடன் பேசுகிறோம், லாபிரிந்திலிருந்து ஒரு பெட்டியையும் பாதுகாப்பையும் கொண்டுவருவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம். அதே நேரத்தில், அம்பரிலிருந்து லாபிரிந்திற்கு மாறுகிறோம்.
6. நாங்கள் ஃபிமாவுக்கு ஸ்வாக் கொண்டு வருகிறோம், அவர் லாபிரிந்தில் இருந்து ஒரு புதிய இடத்திற்கு மாறுவதைப் பற்றி பேசுகிறார், மாற்றம் தானே கொடுக்கவில்லை, அது மிகவும் சீக்கிரம் (பின்னர் மாற்றம் ஷக்தாரால் வழங்கப்படும்).
7. லாபிரிந்தில் நாம் ஒரு பெட்டியைக் காண்கிறோம், அதில் சுவாரஸ்யமான மற்றும் பயனுள்ள தகவலுடன் ஒரு குறிப்பு உள்ளது (2 கதவுகளுக்கான குறியீடுகள்). நாங்கள் பெட்டியை அட்ரினலினிடம் கொண்டு வந்து மோனோலித்தின் அழியாத நிழலுடனான சந்திப்பைப் பற்றி அவரிடம் கூறுகிறோம். நாங்கள் ஷக்தரிடம் பேச வேண்டும் என்று அறிகிறோம். (பெட்டியை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது என்பது "மற்ற கேள்விகளுக்கான" பதில்களில், "லேபிரிந்த்" பிரிவில் காணலாம்)
8. நாங்கள் ஷக்தருடன் பேசுகிறோம், அவர் மோனோலித்தில் சேர வேண்டியதன் அவசியத்தைப் பற்றி பேசுகிறார் மற்றும் அவரை சிடோரோவிச்சிற்கு அனுப்புகிறார்.
9. நாங்கள் சிடோரோவிச்சுடன் பேசுகிறோம், பழுதுபார்க்கும் கருவிகள் மற்றும் மோனோலித் தாயத்துக்களைத் தேட மற்றொரு பணியைப் பெறுகிறோம்.
10. நாங்கள் லாபிரிந்திற்கு செல்கிறோம், லாபிரிந்திற்கு செல்லும் வழியில் நடுநிலையாளர்கள் மற்றும் முன்னாள் நண்பர்களிடமிருந்து முடிந்தவரை இருக்க முயற்சி செய்கிறோம்! லாபிரிந்தில் நாம் மோனோலித்தின் நிழலைக் கண்டுபிடித்து, மோனோலித்தின் பதுங்கு குழியின் கதவுக்கான 3வது விடுபட்ட குறியீட்டைக் கண்டுபிடிப்போம். அவர் பேசுவதற்கு, நீங்கள் அவரிடம் "பிளாஸ்மா கேட்டர்பில்லர்" மற்றும் "ராட்டில்" என்று சொல்ல வேண்டும். பதுங்கு குழியில் நாங்கள் பாதுகாப்பான மற்றும் பழுதுபார்க்கும் கருவிகளை எடுக்கிறோம். பழுதுபார்க்கும் கருவிகளை பதுங்கு குழியில் உள்ள மோனோலித்தியன்களில் ஒருவர் எடுக்கலாம் - அவர்களுடன் பேரம் பேச மறக்காதீர்கள்.
11. நாங்கள் சிடோரோவிச்சிற்குச் செல்கிறோம், பழுதுபார்க்கும் கருவிகள் மற்றும் மோனோலித் தாயத்து கொடுக்கிறோம்.
12. நாங்கள் மைனரிடம் சென்று பாதுகாப்பாக கொடுக்கிறோம். கண்டுபிடிக்கப்படாத நிலம் என்ற புதிய இடத்திற்கு மாறுவோம்.

மர்ம நபரை தேடும் பணி தொடர்கிறது.

ஃபாங்கின் கொலையாளிகளைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தேடல்களை முடித்த பிறகு இந்தக் கதைக்களம் கிடைக்கும்.
மீண்டும் ஒருமுறை, நீங்கள் கவனமாக ரீப்ளே செய்ய வேண்டாம் மற்றும் அனைத்து உரையாடல்களையும் இறுதிவரை படிக்க வேண்டாம் என்று நான் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறேன், யாரும் எதையும் மீண்டும் செய்ய மாட்டார்கள்.
நீங்கள் மல்டிபிள் ஸ்களீரோசிஸ் நோயால் பாதிக்கப்பட்டிருந்தால், உரையாடல்களின் ஸ்கிரீன்ஷாட்களை எடுக்கவும். போ.

1. பாதுகாப்பாக எடுத்து, லாபிரிந்தின் மேல் நிலைக்குச் சென்று, கண்டுபிடிக்கப்படாத பூமிக்கு (NZ) மாறுதல் புள்ளியைக் கண்டுபிடித்து அங்கு செல்லவும். பத்தியானது பெரிய மண்டபத்தின் மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் உள்ளது, ஜிஜி லாபிரிந்திற்குள் நுழையும் பாதையின் கிட்டத்தட்ட கண்ணாடிப் படம்.
2. ஜோதிடரிடம் பேசுகிறோம், சில உள்ளூர்வாசிகளைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம்.
3. நாங்கள் ஹெர்மிட்டை சந்திக்கிறோம், அவர் இன்னும் பலவற்றைப் பற்றி பேசுகிறார். மகப்பேறு மருத்துவரிடம் மருந்துகளுடன் ஒரு பையைப் பெறுகிறோம்.
4. நாங்கள் மகளிர் மருத்துவ நிபுணரைச் சந்தித்து, பேக் மற்றும் சேஃப் கொடுக்கிறோம்.
5. நாம் சைக்ளோப்ஸுடன் பேசுகிறோம், அவருடைய கவிதைகளிலிருந்து மருந்துகளின் இருப்பிடத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம். டிரான்சிஷன் பாயின்ட் லேண்ட்ஃபில் -> NZ பற்றி அறிந்து கொள்வோம்.
6. நாங்கள் கார்டனுக்குச் சென்று மருந்துகளை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
7. மருந்துகளை சைக்ளோப்ஸ் அல்லது மகப்பேறு மருத்துவரிடம் கொடுக்கிறோம்.
8. நாங்கள் Zhorka-Anomaly உடன் பேசுகிறோம், அவர் முதல் கதவைத் திறந்தார், Fang பற்றிய தகவல் இருந்தது. ஆனால் இரண்டாவது கதவைத் திறக்க அவருக்கு பேட்டரிகள் தேவை.
9. குகையின் நுழைவாயிலில் இருக்கும் முதியவரிடம் பேசுங்கள். ஃபயர் கேவ் (OP) பற்றி அவர் பேசுகிறார், அங்கு தான் தேடிய பேட்டரிகளைப் பார்த்தார், மேலும் அவர்கள் அவற்றைக் கண்டால், அங்கு காணாமல் போன கடிகாரத்தைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார்.
10. நாங்கள் ஹெர்மிட்டுடன் மீண்டும் பேசுகிறோம், அவருக்கு OP பற்றி தெரியும் மற்றும் அதன் சில "குடிமக்கள்" தெரியும்.
11. OP க்கு இரண்டு நுழைவாயில்கள் உள்ளன, இரண்டும் தெரியும், ஆனால் நன்றாக இல்லை. ஒரு நுழைவாயிலில் நாங்கள் பில்கிரிமைக் கண்டுபிடித்து அவருடன் பேசுகிறோம். அவரது தற்காலிக சேமிப்பில் இருந்து ரேசரைக் கொண்டுவந்தால் பேட்டரிகள் மற்றும் கடிகாரங்களுக்கு உதவுவதாக அவர் உறுதியளிக்கிறார். இப்போது அங்கே அவெஞ்சர்ஸ் வாகன நிறுத்துமிடம் உள்ளது, அவரால் செல்ல முடியாது.
12. ஒரு எளிய திருட்டுத்தனமான பணி, நாங்கள் யாத்ரீகத்தின் கைவிடப்பட்ட பையைக் கண்டுபிடித்து அங்கிருந்து அனைத்தையும் எடுத்துச் செல்கிறோம். பணியைப் பற்றி புகாரளிக்கும் போது ஒரு அவெஞ்சர் கூட இறந்தால், பணி தோல்வியடையும்.
13. நாங்கள் இயந்திரத்தைக் கொடுக்கிறோம், கடிகாரத்தைப் பெறுகிறோம்.
14. நாங்கள் வாட்சைக் கொடுத்து, AC -> NC, TD -> NC ஆகிய மாறுதல் புள்ளிகளிலிருந்து கண்டுபிடிக்கிறோம்.
15. நாங்கள் மீண்டும் பில்கிரிமிடம் செல்கிறோம், அவர் ஏற்கனவே மொட்டையடித்து, மகிழ்ச்சியுடன் பேட்டரிகளை எங்களுக்குத் தருகிறார். ஹெர்மிட்டிடமிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது, அவரை உள்ளே வரச் சொல்லி, தகவல் உள்ளது.
16. துறவியிடம் பேசுங்கள். அட்ரினலின் எங்களைத் தேடிக்கொண்டிருந்ததைக் கண்டுபிடித்தோம், சேஃப் உரிமையாளர் பற்றிய தகவல்கள் வெளிவந்துள்ளன. அட்ரினலினுக்கு ஒரு புதிய அனோமாலி டிடெக்டர் தேவை என்று அவர் கூறுகிறார். வித்யா-ஹாலோகிராம் டிடெக்டருக்கு உதவும்.
17. நாங்கள் சோர்காவுக்கு பேட்டரிகளை எடுத்துச் செல்கிறோம், அதே நேரத்தில் வித்யாவுடன் பேசுகிறோம். இரண்டு எலைட் டிடெக்டர்கள் மற்றும் ஒரு பிளாஸ்மா கேட்டர்பில்லர் ஆகியவற்றைக் கொண்டுவரச் சொன்னார். அட்ரினலினிலிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வந்தது, மக்கள் பெட்டியைப் பெற வந்தனர்.
18. நாங்கள் யாந்தருக்குச் சென்று சகாரோவிடமிருந்து டிடெக்டர்களை வாங்குகிறோம். டிடெக்டர்களின் பிரச்சனை அதுதான்! சரி, நீங்கள் அணிகளுடன் விளையாடினால், உங்களிடம் ஏற்கனவே ஒன்று இருக்க வேண்டும். இரண்டாவதாக, பயோராடரின் அதே அதிர்வெண்ணுடன், சாகரோவில் விற்பனைக்கு வர வேண்டும், ஆனால் தனிப்பட்ட முறையில், இந்த சாதனத்தை அவரிடமிருந்து விற்பனைக்கு நான் பார்த்ததில்லை. கட்டமைப்புகளை திருத்தாமல் யாராவது வாங்கினால், குழுவிலகவும். இந்த விஷயம் எதிர்காலத்தில் சரிசெய்யப்படும் என்பது மிகவும் சாத்தியம், ஆனால் இப்போதைக்கு, நான் சாகரோவின் வர்த்தக கட்டமைப்பைத் திருத்த வேண்டியிருந்தது.
19. வீட்டாவை இரண்டு எலைட் டிடெக்டர்கள் மற்றும் ஒரு பிளாஸ்மா கம்பளிப்பூச்சியை நாங்கள் கொண்டு வருகிறோம், அதற்கு பதில் அவர் எங்களை சைக்ளோப்ஸுக்கு அனுப்புகிறார், விடியின் டிடெக்டர்கள் மூலம் கேச் எங்கு தேடுவது என்பது அவருக்குத் தெரியும். அவருடைய அடுத்த குறிப்பைக் கவிதை வடிவில் கேட்கிறோம்.
20. நாங்கள் நிலப்பரப்புக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைக் காண்கிறோம், இரண்டு டிடெக்டர்கள் உள்ளன, ஒன்றை நமக்காக வைத்திருப்போம், இது ஒரு அற்புதமான விஷயம், இது ஜெல்லிட் இன்விசிபிள் மற்றும் அர்ஹாரா நட்சத்திரம் மற்றும், நிச்சயமாக, மற்ற அனைவரையும் பார்க்கிறது.
21. நாங்கள் அட்ரினலின் வருகிறோம், டிடெக்டரைக் கொடுங்கள். பெட்டிக்காக இரண்டு பேர் வந்ததாக நாங்கள் அறிகிறோம், அவர்களில் ஒருவர் ஜோதிடர், அட்ரினலின் இரண்டாவதாகப் பார்க்கவில்லை, இது ஒரு மோசமான உடை, அதாவது உரிமையாளர் நீண்ட காலமாக மண்டலத்தை மிதித்து வருகிறார். அவர்கள் சேஃப் மற்றும் ஜிஜியை தேடிக்கொண்டிருந்தனர். மகப்பேறு மருத்துவரிடம் இருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது, பாதுகாப்பு திறக்கப்பட்டுள்ளது.
22. நாங்கள் மகப்பேறு மருத்துவரிடம் பேசுகிறோம்; சேஃப்பில் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்கு அருகிலுள்ள பிரதேசங்களின் பழைய வரைபடம் இருந்தது. மகப்பேறு மருத்துவர் பெர்ஃப்யூசரைப் பற்றிய தகவல்களைக் கண்டறியும்படி கேட்கிறார். நுணுக்கங்களுக்கு, வழக்கம் போல், நாங்கள் சைக்ளோப்ஸுக்குச் செல்கிறோம். மீண்டும் வசனத்தில் வழிகாட்டுதலைக் கேட்கிறோம். லாபிரிந்திற்கு மாறுதல் புள்ளி தோன்றுகிறது.
23. அரை இறந்த கூலிப்படையை லாபிரிந்தில் காண்கிறோம், அவர் பெர்ஃப்யூசரைப் பற்றி அறிந்திருக்கிறார், மேலும் அவருக்கான குடுவையை எங்கு தேடுவது என்று கூறுகிறார். தகவலுடன் கூடிய நெகிழ் வட்டு அருகில் உள்ளது. இதற்கு முன், நீங்கள் ஒரு டெலிபோர்ட் மூலம் பெட்டிக்கு வந்திருந்தால், நீங்கள் கூலிப்படையை விரைவாகக் கண்டுபிடிப்பீர்கள், அவர் இந்த டெலிபோர்ட்டிற்கு சற்று குறைவாகவே இருக்கிறார். நாங்கள் நெகிழ் வட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து கூலிப்படைக்கு சிகிச்சை அளிக்கிறோம்.
24. ஃபிளாப்பி டிஸ்க்கை மகப்பேறு மருத்துவரிடம் கொண்டு வந்து, நமக்கு உண்மையில் குடுவைகள் தேவை என்பதை அறிந்து கொள்கிறோம். கூடுதலாக, எங்களுக்கு எதிர்வினைகள் தேவைப்படும், நீங்கள் அவர்களை துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களின் தலைவரிடம் கேட்கலாம், இங்கே NZ இல், அவர்களை எப்படிப் பெறுவது என்று, அவர்கள் நகரும் அனைத்தையும் சுடுகிறார்கள். சைக்ளோப்ஸ் கவிதைகளின் அடுத்த பகுதிக்கு செல்கிறோம். கார்டின் உரிமையாளரான அறியப்படாத ஸ்டால்க்கரிடமிருந்து எங்களுக்கு ஒரு எஸ்எம்எஸ் பெறுகிறது, அவர் GG நகலை எடுப்பதற்கு எதிரானவர் அல்ல, ஆனால் அசலை ஜோதிடர் மூலம் திருப்பித் தர வேண்டும்.
25. நாங்கள் இராணுவக் கிடங்குகளுக்குச் செல்கிறோம், விரும்பிய இடத்தைக் கண்டுபிடித்து, குடுவைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
26. நாங்கள் திரும்பி வந்து மகப்பேறு மருத்துவரிடம் பிளாஸ்க் கொடுக்கிறோம். நிறுவலை உருவாக்க, அவர் Freedom Exe இலிருந்து மின்சாரம் மற்றும் கட்டுப்பாட்டு சிப்பைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார். கூடுதலாக, மகப்பேறு மருத்துவரிடம் ஃபாங் கார்டுகளை வழங்குகிறோம், இதனால் அவர் நகல்களை உருவாக்க முடியும்.
27. விண்கல் விழுந்த இடத்திற்குச் சென்று, டெலிபோர்ட் செயலிழப்பைக் கண்டுபிடித்து, நுழைவாயில்களில் ஒன்றின் வழியாக குகைக்குள் நுழைகிறோம். (இரண்டாவது டெலிபோர்ட்டின் செயலிழக்கக் கருவி ஏற்கனவே குகையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். மற்றொரு குறிப்பு, நுழைவாயிலில் மிகவும் சூடாக இருக்கிறது, வெப்பத்திலிருந்து கலைப்பொருட்களைத் தொங்கவிடுவது வலிக்காது.
28. நாங்கள் குகையில் யாத்ரீகத்தைக் காண்கிறோம், கூலிப்படையினரை அணுகுவதற்கு அவர் எங்களுக்கு உதவுகிறார். நாங்கள் குகையைத் தேடி மின்சாரம் மற்றும் பலகைகளைக் கண்டுபிடித்தோம்.
29. நாங்கள் NZ இல் உள்ள அவெஞ்சர்ஸின் தலைவரான சிமேராவிடம் செல்கிறோம். அவருக்கு ஒரு சிறிய கோரிக்கை உள்ளது: தனது போட்டியாளரான சிடோரோவிச்சை வீழ்த்தி, அவரது தலையை ஆதாரமாகக் கொண்டு வர...
- ஒரு சிறிய குறிப்பு, 28-29 புள்ளிகளுக்கு இடையில் நீங்கள் இடைநிலை சேமிப்புகள் / மறுசீரமைப்புகள் இல்லாமல் செய்ய வேண்டும், இல்லையெனில் அவென்ஜர்ஸ் எதிரிகளாக மாறுவார்கள்-
30. குகையில் காணப்படும் நிறுவலுக்கான பொருட்களை மகப்பேறு மருத்துவரிடம் எடுத்துச் செல்கிறோம். ஃபாங் வரைபடத்தின் அசல் மற்றும் நகலை நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம். வெற்றிக்கு சிடோரோவிச்சின் தலை தேவை என்று மகப்பேறு மருத்துவரிடம் தெரிவிக்கிறோம். ஷூரா அவென்ஜர்களுக்கு ஒரு அடைத்த விலங்கைக் கொடுக்க முன்வருகிறது, மேலும் வேட்டைக்காரர்களின் தளபதியான ஆந்தை இதற்கு எங்களுக்கு உதவ முடியும்; அவர்களும் அருகிலேயே வசிக்கிறார்கள்.
31. கழுகு ஆந்தை உதவ ஒப்புக்கொள்கிறது, ஆனால் வேலைக்கு அவருக்கு ஒரு கன்ட்ரோலர் தேவை, அவர்கள் ரேடாரில் சரியானதைக் கண்டுபிடித்தனர், அவர் ஓடிச் சென்று அவரை எடுக்க வேண்டும்.
32. நாங்கள் ஓடி எடுங்கள். நாங்கள் அதை ஆந்தைக்கு கொண்டு வருகிறோம்.
33. வேலைக்காக அவர் 10 சிமேரா கிளாஸ் +100 டிஆர் கேட்கிறார். நாங்கள் "சிடோரோவிச்" தலையை சேகரிக்கிறோம், கொண்டு வருகிறோம், தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.
34. நாங்கள் சிமேராவுக்குச் செல்கிறோம், தலையைக் கொடுங்கள். அவர் எங்களுக்கு எதிர்வினைகளை வழங்கவில்லை, ஆனால் அவரது கழுகுகள் NZ இல் பயிற்சி பெறுகின்றன என்பதை நாங்கள் அறிந்தோம், பின்னர் அவர்கள் ஒரு பெரிய ஷாட்டின் மகளைத் தேடிச் செல்வார்கள், அவள் இங்கே மண்டலத்தில் காணாமல் போனாள். சைக்ளோப்ஸிலிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது, மறைந்திருக்கும் இடத்திற்கு ஒரு குறிப்பு உள்ளது.
35. நாம் கவிதை வெளிப்பாடுகளின் அடுத்த பகுதியைக் கேட்டு, முன்னணியைப் பின்பற்றுகிறோம். சிமேராவின் கூட்டில் நாம் உலைகளுடன் கூடிய குடுவைகளை எடுக்கிறோம்.
36. நாங்கள் கண்டுபிடித்ததை மகளிர் மருத்துவரிடம் எடுத்துச் செல்கிறோம். சார்ஜ் செய்யப்பட்ட பெர்ஃப்யூசரை நாங்கள் பாராட்டுகிறோம். ஃபாங்கிடமிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் பெறுகிறோம், அவர் சந்திக்க விரும்புகிறார்.
37. நாங்கள் சைக்ளோப்ஸுடன் பேசி கடைசி உதவிக்குறிப்பைப் பெறுகிறோம்.
38. போனஸாக கேச் எல்லாம் எடுத்துட்டு போங்க.

ஃபாங் தேடல்கள் (வார்லாப், ரெட் ஃபாரஸ்ட் வரை உயர்வு):

மகப்பேறு மருத்துவர் மருத்துவமனையின் நோயாளிகளுக்கு வாசனை திரவியத்தை சேகரித்த உடனேயே இந்தக் கதைக்களம் தொடங்குகிறது.
முக்கியமான! புள்ளி 6 இன் கீழ் லுகாஷுடன் பேசுவதற்கு முன் (கூலிப்படையின் சிக்னெட் பற்றி), லுகாஷ் மற்றும் கஞ்சனிடமிருந்து முடிந்தவரை பல பணிகளை முடிக்க வேண்டும், இதனால் அனைத்து ஸ்வோபோடோவைட்களும் நண்பர்களாக மாறுவார்கள் (PDA இல் "பச்சை நிறமாக"). ஸ்வோபோடெவிட்களை தற்செயலாகக் கொல்வது கூட மிகவும் ஊக்கமளிக்கவில்லை. இல்லையெனில், பாந்தர் தேடல்களை முடிக்கும் போது, ​​சுதந்திரத்தின் ஒரு பகுதி எதிரிகளாக மாறும், மேலும் நிலைமையை சரிசெய்வது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.
கூடுதலாக, ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் AC க்குள் நுழையும்போது, ​​​​தடையின் மீது ஸ்வோபோடோவைட்டுகளைத் தாக்கும் அரக்கர்கள் இருக்கிறார்களா என்பதைச் சரிபார்க்கவும். இந்த செயல்முறை சுதந்திரத்துடன் குறிக்கப்பட்டவரின் நற்பெயரை தொடர்ந்து குறைக்கிறது, மேலும் இது பாந்தரின் பணிகளுக்குப் பிறகு ஸ்வோபோடா உறுப்பினர்கள் சிவப்பு நிறமாக மாறுவதற்கான வாய்ப்பை பெரிதும் பாதிக்கிறது.

1. Fang இலிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் பெறுகிறோம் ("மர்மமான வேட்டைக்காரனைத் தேடுவது" என்ற நூலிலிருந்து உருப்படி 36), மேல் நுழைவாயில் வழியாக (சதுப்பு நிலத்தின் வழியாக) உமிழும் குகைக்குள் செல்லுங்கள்.
2. நாங்கள் ஃபாங்குடன் பேசுகிறோம், ஒரு புதிய பிரதேசத்தின் (இராணுவ ஆய்வகம் அல்லது வார்லாப்) உளவு பார்க்கும் பணியைப் பெறுகிறோம், ரேடாரிலிருந்து வார்லாப் மற்றும் வார்லாப்பில் இருந்து X16 க்கு மாறுகிறோம்.
3. நாங்கள் ரேடாருக்குச் செல்கிறோம், கதவுக்குப் பின்னால் ஒரு கலவை பூட்டுடன் ஒரு பாதை உள்ளது. நீங்கள் சிடோரோவிச்சிலிருந்து கருவிகளைக் கொண்டு வந்த பிறகு பூட்டுக்கான குறியீடு சியாக்கால் வழங்கப்படுகிறது. மோனோலித்கள் மற்றும் கூலிப்படையினருக்கு இடையே ஒரு குளிர் மோதலுக்கு நாங்கள் வார்லாப்பில் முடிவடைகிறோம். எதிரிகள் ஒருவருக்கொருவர் அழிக்கும் வரை நீங்கள் 10-15 நிமிடங்கள் நுழைவாயிலில் அமைதியாக நிற்கலாம்.
4. பில்லியர்ட் அறையில் கூலிப்படையான போன்க்ரஷரின் சடலத்தை நாங்கள் காண்கிறோம், அவரிடமிருந்து கூலிப்படையின் நோட்புக்கை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். சடலத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, ஃபாங்கிலிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் பெறுகிறோம்.
5. நாங்கள் AS க்கு ஃபாங்கிற்குச் செல்கிறோம், அவர் முன்பு டோல்கோவ்ட்ஸி இருந்த பண்ணையில் இருக்கிறார், நாங்கள் ஃபாங்குடன் பேசுகிறோம், கூலிப்படையினருடன் நம்மை உற்சாகப்படுத்தும் பணியைப் பெறுகிறோம், அதனுடன் லுகாஷ் எங்களுக்கு உதவுவார்.
6. நாங்கள் லுகாஷுடன் பேசுகிறோம், சிக்னெட் மற்றும் ஸ்பைடர் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம்.
7. நாங்கள் ரேடாருக்குச் செல்கிறோம், இருண்ட பள்ளத்தாக்குக்கு வெளியேறும் இடத்திற்கு அருகில் சிலந்தியைக் கொன்று, சிக்னெட்டை எடுத்து கூலிப்படையாக மாறுகிறோம். மேலும் இயக்கங்களின் போது, ​​எந்தவொரு குழுக்களுடனும், குறிப்பாக முன்னாள் நடுநிலையாளர்கள் மற்றும் நண்பர்களுடனான தொடர்புகளைத் தவிர்க்க முயற்சிக்கிறோம் - அவர்களைக் கொன்ற பிறகு, நீங்கள் நம்பிக்கையற்ற சூழ்நிலையில் உங்களைக் காணலாம்.
8. நாங்கள் வார்லாபிற்குச் சென்று, பில்லியர்ட் அறையில் பாந்தரைக் கண்டுபிடித்து, அவளிடம் பேசி, தற்காலிகமாக வாக்கி-டாக்கியைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம், அதை பேக் பேக்கில் ஒன்றில் காண்கிறோம். நான் மொத்தம் 3 பேக்பேக்குகளைக் கண்டேன் - மேலே உள்ள லிஃப்ட் ஷாஃப்டில், பச்சை உலோக லாக்கர்களைக் கொண்ட அறையின் நுழைவாயிலில் “சென்ட்ரல்” தரையிறங்கும் இடத்தில், மற்றும் நேரடியாக எதிரே அமைந்துள்ள அறையில் படிக்கட்டுகளின் கீழ் உள்ள துளை. நுழைவு படிக்கட்டுகள் கீழே உள்ள நிலைக்கு. எனது கடைசி பையில் வாக்கி-டாக்கி இருந்தது. நாங்கள் ரேடியோவைத் திருப்பிக் கொடுத்துவிட்டு, அந்தப் பெரியவர் எங்களுடன் பேச விரும்புகிறார் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம்.
9. நாங்கள் டெம்பலுடன் பேசுகிறோம், லுகாஷின் தலைமையகத்தில் இருந்து அடைத்த நாயை எடுக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம். Warlab இலிருந்து AS க்கு மாறுவதற்கான ஆயங்களை நாங்கள் பெறுகிறோம்.
10. நாங்கள் பாந்தருடன் பேசுகிறோம், கார்டனில் உள்ள தூதரை இடைமறித்து வட்டை எடுக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம். PDA இல் நீங்கள் பெற வேண்டிய இடத்தின் புகைப்படத்தைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் கவனமாக கார்டனுக்கு செல்கிறோம். சாகரோவிலிருந்து ஒரு டெலிபோர்ட்டரை உங்களுடன் வைத்திருக்க பரிந்துரைக்கிறேன், இதன் மூலம் நீங்கள் உடனடியாக கார்டனுக்கு டெலிபோர்ட் செய்யலாம். நாங்கள் பாலத்தின் மேல் கட்டமைப்புகளில் ஏறி, கிழிந்த டிரஸின் விளிம்பை அடைகிறோம், நாங்கள் இருக்கிறோம் என்று பாந்தரிடமிருந்து எஸ்எம்எஸ் பெறுகிறோம், ஒரு தூதர் தோன்ற வேண்டும் (சார்ஜென்ட் கோஸ்டில்னோகா), அவரிடமிருந்து வட்டை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

11. நாங்கள் பாந்தருடன் ஒதுங்கி, லுகாஷின் தலைமையகத்தில் இருந்து ஒரு முதுகுப்பையைக் கொண்டுவரும் பணியைப் பெறுகிறோம். கண்ணுக்குத் தெரியாத எக்ஸுவைப் பெறுகிறோம்.
12. நாங்கள் ஏஎஸ்ஸுக்குச் சென்று, ஸ்வோபோடா ஆயுத அறையில் ஒரு பையைக் கண்டுபிடித்து, அதிலிருந்து ஒரு முன்மாதிரி கவச வாகனத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம் (நாங்கள் அதை நாமே முயற்சி செய்ய மாட்டோம், அதனால் அதை சேதப்படுத்த வேண்டாம்!), 2 வது மாடியில் ஒரு அடைத்த நாய், நாங்களும் அதை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
13. நாங்கள் வார்லாபிற்குச் செல்கிறோம், அடைத்த விலங்கை டெம்பலுக்கும், கவசக் கவசத்தை பாந்தருக்கும் கொடுக்கிறோம், கூலிப்படையின் முதலாளி மார்க்டுடன் பேச விரும்புகிறார்.
14. நாங்கள் முதலாளியுடன் பேசுகிறோம், லு ஹவ்ரே உடனான மோதல் குழந்தைப் பேச்சு என்பதை புரிந்துகொள்கிறோம், ஆனால் ஒரு பெரிய பிளஸ் உள்ளது - மார்க்டுக்கு இப்போது 3 அழியாத கதாபாத்திரங்கள் உதவுகின்றன. கூலிப்படையினரிடமிருந்து வார்லாப்பை அழிக்க நாங்கள் பாந்தர் மற்றும் அவரது காவலர்களுக்கு உதவுகிறோம்.
15. நாங்கள் பாந்தர் மற்றும் டெம்பெல் ஆகியோருடன் பேசுகிறோம், பாந்தருக்கு உதவியதற்காக தகவல் மற்றும் வெகுமதியைப் பெறுகிறோம்.
16. நாம் பட்டியில் உள்ள ஃபாங்கிற்குச் சென்று தகவலைப் பகிர்ந்து கொள்கிறோம். ஃபாங் அவரை லுகாஷிடம் அனுப்புகிறார். அதே நேரத்தில், ரெட் ஃபாரஸ்ட் மற்றும் லிமான்ஸ்க்குக்கான மாற்றங்களையும், சிவப்பு வனத்தில் ஆவணங்களை எடுக்கும் பணியையும் பெறலாம்.
17. நாங்கள் லுகாஷிடம் சென்று கூலிப்படையினரின் முத்திரையைக் கொடுக்கிறோம்.

18. நாங்கள் லுகாஷுடன் பேசுகிறோம், ஸ்வோபோடா உறுப்பினர்களை அழைத்துச் செல்லும் பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம். பாந்தரிடமிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது.
19. நாங்கள் வைட்டமின் உடன் பேசுகிறோம், ரேடாரில் ஒரு கூட்டத்தை ஏற்பாடு செய்கிறோம்.
20. ரேடாருக்குச் செல்வோம், நீங்கள் நீண்ட காலமாக ரேடாரை அழிக்கவில்லை என்றால், தேவையற்ற பற்கள் மற்றும் டிரங்குகளில் இருந்து வர்லாப் செல்லும் பாதையை அழிக்க பரிந்துரைக்கிறேன். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் வைட்டமினுடன் பேசுகிறோம் (குழு இன்னும் லோகாவின் நுழைவாயிலில் நிற்கிறது), குழுவுடன் கண்ணி வேலியில் உள்ள துளைக்குச் சென்று, மீண்டும் வைட்டமினுடன் பேசி வார்லாபிற்குச் செல்கிறோம். இது முக்கியமானது - வார்லாபிற்கு வைட்டமின்களை மட்டும் உயிருடன் கொண்டுவந்தால் போதும்.
21. நாய்களுடன் சண்டையிட எரியும் ஆசை இல்லை என்றால், ஸ்வோபோடா உறுப்பினர்கள் வார்லாப் மற்றும் வைட்டமின் பில்லியர்ட் அறைக்கு வரும் வரை நாங்கள் அமைதியாக காத்திருக்கிறோம்.
22. வைட்டமினுடன் பேசுகிறோம், தடுக்கும் டெலிபோர்ட் அணைக்கப்பட்டு, வெகுமதியைப் பெறுகிறோம் - ஸ்வோபோடாவிடமிருந்து ஒரு தங்கப் பட்டை. சைக்ளோப்ஸிலிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது - நாங்கள் இன்னும் பதிலளிக்கவில்லை.
23. வலது லிஃப்ட் ஷாஃப்ட்டில், வார்லாப்பின் ரகசிய பகுதிக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறி, சோம்பேறியுடன் பேசுவோம். முக்கிய விஞ்ஞானியைப் பற்றி தெரிந்து கொள்வோம்.
24. நாங்கள் க்ளெனோவைக் கண்டுபிடித்து, நிறைய சுவாரஸ்யமான தகவல்களைப் பேசுகிறோம், பெறுகிறோம், ஹாலோகிராமை வார்லாபிற்குக் கொண்டுவரும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
25. நாங்கள் NZ க்குச் செல்கிறோம், சைக்ளோப்ஸுடன் பேசுகிறோம், மேலும் தற்காலிக சேமிப்பில் மற்றொரு உதவிக்குறிப்பைப் பெறுகிறோம்.
26. நாங்கள் ஹாலோகிராமுடன் பேசுகிறோம், அவருடன் ஏசிக்கு மாறுவோம்.
27. நாங்கள் வர்லாப்க்குச் செல்கிறோம், க்ளெனோவுடன் பேசுகிறோம், கலை மற்றும் கற்களைக் கொண்டுவருவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம்.
28. நாங்கள் குகைக்குச் சென்று, மைனரிடமிருந்து போல்டர்ஜிஸ்ட் இதயத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். ப்ரிப்யாட்டில் டாக்டரைச் சந்தித்து, மைனருக்குப் பதக்கத்தை எடுத்துச் செல்லும் டாக்டரின் பணியைப் பெற்ற பின்னரே சுரங்கத் தொழிலாளி கலையைக் கொடுக்கிறார். சுரங்கத் தொழிலாளி ஒளிரும் விளக்குகளையும் கேட்பார் - இதையெல்லாம் எங்கே, எப்படி கண்டுபிடிப்பது என்பது வழிகாட்டியின் பிற பிரிவுகளில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.
10 கற்களை எங்கு தேடுவது - எல்லோரும் தங்களைத் தாங்களே தீர்மானிக்கிறார்கள். அவை அவ்வப்போது குகையில் உருவாகும், நீங்கள் முதலில் ரேடரில் நுழையும்போது உங்கள் சில கலை கற்களாக மாறும்.
29. நாங்கள் கிளேனோவுக்குச் செல்கிறோம், கலையைக் கொடுங்கள்.
30. விளக்கத்தின் 17 வது பத்தியிலிருந்து நீங்கள் மாற்றங்கள் மற்றும் பணியைப் பெறவில்லை என்றால், நாங்கள் அதைப் பெற்று சிவப்பு வனத்திற்குச் செல்கிறோம். கிராசிங்கிற்கு அருகில் ஷேடோமேன் தலைமையிலான குழுவைச் சந்தித்து அவருக்கு 2 பணிகளை முடிக்க உதவுகிறோம் - பாலத்தை விடுவித்து அரக்கர்களின் மந்தையை எதிர்த்துப் போராடுவோம்.
31. வேட்டையாடுபவர்களின் இடம் PDA இல் உள்ள வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது, நாங்கள் "மூத்த" வேட்டைக்காரனை (உரையாடல் கொண்டவர்) கண்டுபிடித்து, திருடப்பட்ட பையுடனும் திரும்பும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
32. நாங்கள் குளிர்ந்த சதுப்பு நிலங்களுக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் பேசுகிறோம், திருடனின் இருப்பிடத்தைப் பற்றிய தகவல்களைப் பெறுகிறோம், உதவிக்குறிப்பைப் பின்பற்றி சிறைபிடிக்கப்பட்ட திருடனைக் கண்டுபிடிப்போம்.
33. நாங்கள் மிட்காவைக் கைப்பற்றியவர்களுடன் மீட்கும் தொகையை பேச்சுவார்த்தை நடத்துகிறோம், மிட்காவுடன் பேசுகிறோம், பையை எடுத்து, அதை செங்கடலில் உள்ள வேட்டைக்காரர்களிடம் கொண்டு செல்கிறோம்.
34. நாங்கள் பேக்பேக்கைக் கொடுக்கிறோம், ஆவணங்களுடன் பையுடனும் இருக்கும் இடத்தைப் பற்றிய உதவிக்குறிப்பைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் பேய்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம், பையைக் கண்டுபிடித்து, ஆவணங்களை எடுத்து, அவற்றை ஃபாங்கிற்கு எடுத்துச் செல்கிறோம்.
35. ஃபாங் ஒரு புதிய பணியைத் தருகிறார் - டெனிஸைக் கண்டுபிடித்து காப்பாற்ற. நாங்கள் சிவப்பு வனத்திற்குச் சுரங்கத்திற்குச் செல்கிறோம், அரக்கர்களை அழிக்கிறோம், டெனிஸைக் கண்டுபிடித்து காப்பாற்றுகிறோம், ஸ்டால்கர்களுடன் வாகன நிறுத்துமிடத்திற்குச் செல்கிறோம், ஃபாங்கிற்குத் திரும்புகிறோம்.
36. நாங்கள் பணியை ஒப்படைக்கிறோம் மற்றும் ஜோதிடர் நம்மைத் தேடுகிறார் என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம்.

பழைய கிராமத்தில் ஃபாங்கின் தேடல்களின் தொடர்ச்சி:

தொடங்குவதற்கு, உரையாடல்களில் ஒரு சிறிய தடுமாற்றம் இருப்பதை நான் கவனிக்கிறேன் - வர்லாபின் தேடல்களை முடித்து, க்ளெனோவுக்கு கலைப்பொருட்களைக் கொண்டு வந்த பிறகு, நான் கார்டனுக்குச் செல்ல வேண்டும் என்று ஜிஜி கூறுகிறார் - என்னை நம்ப வேண்டாம், இது அவ்வாறு இல்லை. . பழைய கிராமத் தேடல்களுக்கான கதைக்களம் முன்பு விவரிக்கப்பட்ட ஃபாங் தேடல்களை முடித்த பின்னரே தொடங்குகிறது.

1. ரெட் ஃபாரஸ்டில் டெனிஸை மீட்ட பிறகு, நாங்கள் ஃபாங்கிற்குச் சென்று, மீட்பு குறித்து அறிக்கை செய்து, ஜோதிடரிடம் பேசுவதற்காக கோடானுக்குச் செல்லும் பணியை அவரிடமிருந்து பெறுகிறோம். போகலாம், பேசலாம். கடைசி உரையாடலில் ஜிஜி சிடோரோவிச்சிற்கு செல்ல வேண்டும் என்று எழுதப்பட்டுள்ளது.
2. நாங்கள் சிடோரோவிச் நோக்கிச் செல்கிறோம், பில்கிரிமைக் காப்பாற்ற வேண்டியதன் அவசியத்தைப் பற்றி ஃபாங்கிலிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது, மேலும் ப்ரிபியாட்டிலிருந்து ஸ்டாரயா டெரெவ்னியாவுக்குச் செல்லும் பாதை திறக்கிறது. நாங்கள் உடனடியாக சிடோரோவிச்சை மறந்து ப்ரிபியாட் நோக்கி நகர்கிறோம்.
3. நாங்கள் பழைய கிராமத்திற்குச் செல்கிறோம், நுழைவாயிலில் நாங்கள் யாத்ரீகருடன் பேசுகிறோம். பொறியில் இருந்து வெளியேறுவது தடுக்கப்பட்டுள்ளது.
4. மாற்றத்தை அணைக்கும் வேட்டைக்காரர்களின் குழுவின் அணுகுமுறைக்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். அவர்களின் மூத்தவர் கொல்மோகூர், நாங்கள் பேசுகிறோம், கடைக்கு அருகிலுள்ள வீரர்களை வெளியேற்றும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
5. நாங்கள் கடைக்குச் செல்கிறோம், வீரர்களைத் துடைக்கிறோம், கொல்மோகருடன் பேசுகிறோம் - எங்களுக்கு ஒரு புதிய பணி கிடைக்கிறது - தலைமையகத்தைக் கைப்பற்ற.
6. நாங்கள் செல்கிறோம், நாங்கள் தலைமையகத்தை கைப்பற்றுகிறோம், சிறுத்தையிடமிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது. நாங்கள் கொல்மோகருக்கு அறிக்கை செய்து கிராமத்தை ஆய்வு செய்யும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
7. நாங்கள் யாத்ரீகருடன் பேசுகிறோம், கிராமத்தை சுற்றி நடக்கிறோம், கொல்மோகூரில் இருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் பெறுகிறோம், திரும்புவோம்.
8. நாங்கள் கொல்மோகருடன் பேசுகிறோம், பாந்தரைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியையும் லிமான்ஸ்கிற்கு மாற்றுவதற்கான ஒருங்கிணைப்புகளையும் நாங்கள் பெறுகிறோம். நாங்கள் மாற்றத்திற்குச் செல்கிறோம், பாந்தரிடமிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது மற்றும் PDA இல் உள்ள வரைபடத்தில் ஒரு குறி தோன்றும்.
9. சிறுத்தையைப் பார்க்க சதுப்பு நிலங்களுக்குச் செல்கிறோம். குறி இல்லாதவர்களுக்கு - பாந்தர் தீபகற்பத்தின் தெற்கு முனையில் உள்ளது, அதன் அருகே கட்டுப்பாட்டாளர்களின் பண்ணை உள்ளது (சிவப்பு மூளை ஸ்விப்லோவுக்கு வெட்டப்பட்டது).
பாந்தரை அணுகும்போது, ​​பழைய கிராமத்திற்கு மாறுவதற்கான தோராயமான ஆயத்தொலைவுகள் குறித்து ஃபாங்கிலிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது, மேலும் பிடிஏவில் ஒரு குறி தோன்றும்.
10. நாங்கள் பாந்தருடன் பேசுகிறோம், அதிலிருந்து வடக்கே சென்று, பிடிஏவில் ஒரு அடையாளத்துடன் வட்டத்தின் மையத்தில் ஸ்வாம்ப் நிபுணரைக் கண்டறியவும்.
11. நாங்கள் நிபுணருடன் பேசுகிறோம், ஜோம்பி கருக்களை கொண்டு வந்து பண்ணையை சுத்தம் செய்யும் பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம்.
வாருங்கள், அதை சுத்தம் செய்து, முதுகுப்பைகள் மற்றும் கருக்களை கண்டுபிடிப்போம்.

12. நாங்கள் நிபுணரிடம் திரும்புகிறோம், பாந்தரிடம் செல்லுங்கள், அவளை நிபுணரிடம் கொண்டு வாருங்கள். நாங்கள் மீண்டும் நிபுணரிடம் பேசுகிறோம்.
13. நிபுணரைப் பின்பற்றுவோம். அது நின்றுவிட்டால், சதுப்பு நிலங்களிலிருந்து பழைய கிராமத்திற்கு மாறுவதற்கான மார்க்கரைப் பேசுகிறோம், பெறுகிறோம், நாங்கள் மாற்றத்திற்குச் செல்கிறோம்.
14. நாங்கள் சிறுத்தையை கொல்மோகோருக்கு அழைத்துச் செல்கிறோம், அவரிடமிருந்து கிராமத்தைப் பாதுகாக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
15. ஜி.ஜி.யின் வாழ்க்கை தேன் போல் தோன்றாமல் இருக்க, நாங்கள் வீரத்துடன் காக்கிறோம்; இந்தப் பணியை முடிக்கும்போது, ​​கிராமத்தின் மற்றொரு பகுதியை அவர் தனித்தனியாக அழிக்கக் கோரி கொல்மோகூரிலிருந்து ஒரு புதிய எஸ்எம்எஸ் வருகிறது.
16. ஜிஜிக்கு இது ஒன்றும் புதிதல்ல - நாங்கள் கிராமத்தின் தாழ்நிலப் பகுதிக்குச் செல்கிறோம், போர்வீரர்களை வெளியேற்றுவோம், கொல்மோகூரிலிருந்து ஒரு மகிழ்ச்சியான எஸ்எம்எஸ் வருகிறது, நாங்கள் திரும்புகிறோம்.
17. நாங்கள் கொல்மோகருக்குப் புகாரளிக்கிறோம், க்ளெனோவிடமிருந்து அவரை வரச் சொல்லி ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது. நாங்கள் யாத்ரீகருடன் பேசுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் வர்லாப் செல்கிறோம்.
சதித்திட்டத்தின் தர்க்கத்தின் படி, பூனையின் தேடல்களை முடித்து கருப்பு மருத்துவரை சந்தித்த பின்னரே அடுத்த பகுதி வேலை செய்ய வேண்டும், ஆனால் அது அந்த வழியில் செயல்படுகிறது என்று மாறிவிடும்.
18. Warlab இல் நாம் ஒரு வரிசையில் பல SMSகளைப் பெறுகிறோம், இது Solyanka க்கு இறுதி சேர்க்கையில் சதித்திட்டத்தின் வளர்ச்சிக்கு சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். நாங்கள் க்ளெனோவுக்குச் சென்று பிஎஸ்ஐ ஆண்டெனாவைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் கார்டனுக்கு செல்கிறோம்.
19. எனது ஆண்டெனா குறி பிடிஏவில் காட்டப்படவில்லை - நமக்குத் தேவையான ஆண்டெனா டிரக்கில் உள்ளது, அதில் இருந்து விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் ஜிஜி விழுந்தது.
ஆலோசனை - உடனடியாக ஆண்டெனாவை எடுக்க அவசரப்பட வேண்டாம் - அதை அணுகும்போது, ​​​​ஒரு மரியாதைக் காவலர் மற்றும் ஒரு சடங்கு கூட்டக் குழு தோன்றும். நல்ல ஒரு உண்மையான அடக்கமான போர்வீரனைப் போல, என் ஜிஜி ஆரவாரத்திற்கும் ஆடம்பரத்திற்கும் காத்திருக்கவில்லை - அவர் விரைவாக டிரக்கிற்கு அடுத்தபடியாக ஓடி, மரியாதைக் காவலர் மற்றும் சடங்குக் கூட்டக் குழுவை தூரத்திலிருந்து, துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியிலிருந்து சமாளித்தார்.
நாங்கள் ஆண்டெனாவை எடுத்து க்ளெனோவாவைக் கொண்டு வருகிறோம்.
20. நாங்கள் க்ளெனோவுக்கு ஆண்டெனாவைக் கொடுக்கிறோம்.
21. நாங்கள் யாத்திரைக்குச் செல்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், அடுத்த கதைக்களம் தொடங்குகிறது.

ஜெனரேட்டர்கள் அல்லது மழுப்பலான ஸ்டார்கேசர்:

பழைய கிராமத்தில் யாத்ரீகத்துடன் கடைசியாக தொடர்பு கொண்ட பிறகு கதைக்களம் தொடங்குகிறது.
கவனம்! ஜெனரேட்டர்களுக்குச் செல்வதற்கு முன், கோட்டா குவெஸ்ட் லைனை முழுவதுமாக முடித்து, லிமான்ஸ்க் மற்றும் மருத்துவமனைக்குச் செல்லவும், நீங்கள் பிளாக் டாக்டரைச் சந்திக்க வேண்டும்.
1. Fang உடன் SMS பரிமாற்றம் உள்ளது, செர்னோபில் NPP1 இல் GG தேவை என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம். Chernobyl NPP2 - Chernobyl NPP1 மாற்றத்தைப் பயன்படுத்தாதவர்களுக்கு, GG எங்கு தேவை என்பதைக் கண்டறிய இந்த மாற்றத்தின் மூலம் செல்லலாம். மாற்றம் PDA இல் உள்ள வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது.
2. செர்னோபில் NPP1 இல் நாம் கோஸ்ட்டை சந்திக்கிறோம், அவர் நம்மை கடக்கும் இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறார் என்று கூறுகிறோம். அது நின்றவுடன், ஒரு மாற்றம் தோன்றுகிறது, நாங்கள் ஜெனரேட்டர்களுக்குச் செல்கிறோம்.
3. ஜெனரேட்டர்களில் நாங்கள் மீண்டும் கோஸ்டுடன் பேசுகிறோம், அவர் நிறுத்தியவுடன் அவர் வழிநடத்துகிறார் - கிராமத்தில் உள்ள பெரியவரை ஜிஜி கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் கூறுகிறோம். நாங்கள் கிராமத்திற்குச் செல்கிறோம் (சதுப்பு நிலத்தின் தெற்கே).
4. ஒரு பெரியவரைக் கண்டுபிடிப்பது ஒரு பிரச்சனையல்ல, நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம், பணம் செலுத்துகிறோம் அல்லது தேடலை முடிக்கிறோம். தேடல் உண்மையில் கடினம் அல்ல - அதை முடிக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். அனைத்து தடயங்களும் பழைய மனிதனுடனான உரையாடலில் உள்ளன. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், முழு இடத்தையும் இயக்க நேரம் இருக்கிறது. கீழே விழுந்த ஹெலிகாப்டரைப் பற்றி நாங்கள் புகாரளிக்கிறோம், ஃபிரிட்ஸைப் பற்றி அறிந்துகொண்டு மருத்துவமனைக்கு மாற்றப்படுகிறோம்.
5. ஃபிரிட்ஸைக் கண்டுபிடிப்பது பேரிக்காய் குண்டுகளை வீசுவது போல எளிதானது, அவர் கைதியைப் பார்க்க ஜிஜியை அனுமதிக்கிறார், நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம், ஹெலிகாப்டர் வருகிறது
6. நாங்கள் வெளியே செல்கிறோம், கருப்பு டாக்டரிடம் பேசுங்கள், GG போசுனைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். டாக்டரை கைதிக்கு அழைத்துச் செல்கிறோம். நீங்களே அடித்தளத்திற்குள் செல்ல வேண்டாம், மருத்துவர் மேலே செல்லட்டும் - இல்லையெனில் மருத்துவரும் கைதியும் ஜிஜிக்கு வெளியேறுவதைத் தடுப்பார்கள்.
7. நாங்கள் பாண்டமுக்குச் செல்கிறோம், பேசுகிறோம், போசுனைப் பற்றிய தகவல்களைப் பெறுகிறோம், பிளாக் டாக்டரிடம் திரும்பி ஹெலிகாப்டரைக் கேட்கிறோம். அறிவுரைகளைக் கேட்டு, நமக்குத் தேவையானதைச் சேமித்து வைக்கிறோம். நாங்கள் ஹெலிகாப்டரில் சென்று சதுப்பு நிலங்களுக்கு பறக்கிறோம்.
8. நாங்கள் வருகிறோம், இருப்பிடத்தின் பிரதேசத்திற்குச் செல்கிறோம் (கடினமாக இல்லை, அந்த சூழ்நிலையிலும் GG குதிக்க முடியும்). நாங்கள் பாழடைந்த ரயில்வே பாலத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கே போட்ஸ்வைனைக் காண்கிறோம். க்ளியர் ஸ்கை விளையாடியவர்கள் போசுன் அமர்ந்திருக்கும் பாதை மற்றும் குகை இரண்டையும் நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும். விளையாடாதவர்களுக்கு, ஒரு குறிப்பு - பாலத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள கம்பி வேலியில் ஒரு துளை உள்ளது. நாங்கள் படகுகளை கண்டுபிடித்து பேசுகிறோம்.
9. நாங்கள் குகையை விட்டு வெளியேறி, போட்ஸ்வைனை கல்லறைக்கு கொண்டு வரும் பணியைப் பெறுகிறோம். அவர் வேலிக்கு பின்னால் வருகிறார், நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், அவரை வழிநடத்துகிறோம், அவரை அரக்கர்களிடமிருந்து பாதுகாக்கிறோம்.
10. கல்லறையில், கொள்ளைக்காரர்களை வெளியேற்றும் பணியை பைலட்டிடம் இருந்து பெறுகிறோம். நாங்கள் சுத்தம் செய்து, போசுனை ஹெலிகாப்டரில் ஏற்றி, நாமே உட்கார்ந்து, மீண்டும் ஜெனரேட்டர்களுக்குப் பறக்கிறோம்.
11. நாங்கள் வருகிறோம், போட்ஸ்வைனுடன் பேசுகிறோம், கோஸ்டுக்குச் சென்று ப்ரிப்யாட்டிற்குச் செல்கிறோம்.
12. நாங்கள் ஆண்டர்சனிடம் சென்று பேசுகிறோம். ஜிஜி ஜாய்ஸ்டிக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். PDA இல் ஒரு வரைபடம் உள்ளது, அதே போல் எப்படி, எப்போது பார்க்க வேண்டும் என்பதற்கான குறிப்பும் உள்ளது. நாம் ஒரு ஜாய்ஸ்டிக்கைக் காண்கிறோம், தேடும் போது நம் காலடிகளை மட்டும் பார்க்காமல், ஒரு ஜாய்ஸ்டிக் இருக்கிறது!
13. நாங்கள் ஆண்டர்சனுடன் பேசுகிறோம், போசுனுக்குச் சென்று, ஒரு ஜாய்ஸ்டிக்கைக் கொடுத்து, கதிர்வீச்சு மண்டலத்தின் எல்லைக்கு அவருடன் செல்கிறோம். போசுன் ஆண்டெனாக்களை அணைத்து மண்டலத்தை விட்டு வெளியேற நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் போசுனுக்குச் சென்று அவருடன் பேசுகிறோம்.
14. நாங்கள் கோஸ்டிடம் செல்கிறோம், நாங்கள் பேசுகிறோம், ஒரு நீண்ட எஸ்எம்எஸ் பரிமாற்றம். நாங்கள் மூவரும் தளத்தைத் தாக்கவும், ஹெலிகாப்டர் போரைப் பாராட்டவும், மோனோலித்களை அழிக்கவும் புறப்பட்டோம். தப்பியோடிய தலைவரைப் பற்றி எங்களுக்கு ஒரு எஸ்எம்எஸ் கிடைக்கிறது, நாங்கள் நிலத்தடி பாதையில் குதித்து தலைவரின் பின்னால் ஓடுகிறோம்.
15. நாங்கள் ஒரு சிறுத்தையின் சடலத்தைக் காண்கிறோம், பிளாக் டாக்டருக்காக காத்திருங்கள், அவருடன் பேசுவோம், பாண்டமுடன் பேசுவோம், கிராமத்திற்குச் செல்வோம்.
16. நாங்கள் போசுனைக் கண்டுபிடித்து, பேசுகிறோம், குடிக்கிறோம், வீடியோவைப் பார்க்கிறோம் மற்றும் டிடிடியைக் கேட்கிறோம். நாங்கள் எழுந்து, பாண்டமுக்குச் சென்று, ஒரு குறிப்பைப் பெறுகிறோம், அதில் கதவுக்கான குறியீடு உள்ளது. செயலில் SMS பரிமாற்றம்.
17. வார்லாப்பின் கதவைத் திறந்து, டெலிபோர்ட் செயலிழக்கக் கருவியைக் கண்டுபிடி, கான்கிரீட் தொகுதிக்குச் சென்று, சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து ஆவணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். செயலில் SMS பரிமாற்றம். நியூசிலாந்துக்குப் போவோம்.
18. நாங்கள் ஒரு ரகசிய குகையைத் தேடுகிறோம். பணி, உண்மையில், கடினமானது அல்ல. குறிப்பு - குகையில் ஒரு உயிருள்ள நபர் அமர்ந்திருப்பார். நாங்கள் குகைக்குள் செல்ல மாட்டோம் - நாங்கள் ஃபயர் குகையில் உள்ள ஃபாங்கின் தலைமையகத்திற்குச் சென்று பேசுகிறோம். அவருடன் நாங்கள் மீண்டும் குகைக்குச் செல்கிறோம்.
19. நாங்கள் குகைக்குள் ஏறுகிறோம், ஃப்ளையைக் கண்டுபிடித்தோம், பேசுகிறோம், பாங்கிற்குத் திரும்புகிறோம், பாந்தரைச் சந்திக்கிறோம், பேசுகிறோம், மீண்டும் ஃபாங்கிற்குத் திரும்புகிறோம், பேசுகிறோம்.
20. குளிர்காலத்திற்காக ஹெர்மிட்டிற்கு ஃப்ளை எடுத்துச் செல்கிறோம். கொண்டு வரும்போது, ​​ஈ நெருப்பின் அருகே அமர வேண்டும், மற்றும் ஃபாங் அதன் அருகில் நிற்க வேண்டும்.
21. நாங்கள் வெளியேறுகிறோம், ஃபாங்கிலிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் பெறுகிறோம். நாங்கள் முகவுக்குத் திரும்பி, பேசி, பொம்மையையும் அதன் புகைப்படத்தையும் கண்டுபிடிக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் ஃபாங்குடன் பேசுகிறோம், க்ளெனோவைப் பார்க்க வர்லாப் செல்லுங்கள்.
22. நாங்கள் க்ளெனோவிடமிருந்து கலையை எடுத்துக்கொள்கிறோம், பொம்மைக்காக ராடருக்குச் செல்கிறோம் (சைக்ளோப்ஸின் மறைவிடங்களில் ஒன்று இருந்த வீட்டில்). புரிந்துகொள்ள முடியாத ஒழுங்கின்மை பற்றிய "கணிப்பு" நிறைவேறியது (ஹார்ட்கோர் ரசிகர்கள் அதை மிகவும் ரசிப்பார்கள்). நாங்கள் பொம்மையை முகவுக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம்.
23. நாங்கள் ஃபாங்குடன் பேசுகிறோம், வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம், பேசுகிறோம். நாங்கள் பார்டெண்டருக்குச் செல்கிறோம், எஸ்எம்எஸ் செயலில் பரிமாற்றம் உள்ளது. ஹெலிகாப்டரைத் தேட செர்னோபில் NPP2 க்குச் செல்கிறோம். செர்னோபில் NPP2 வழியாகச் சென்ற எவரும் ஒரு முறையாவது தேவையான ஹெலிகாப்டர் எங்கே என்பதை எளிதாகக் கண்டுபிடிக்க முடியும், ஆனால் அதை அடைய, GG க்கு ஒரு மோனோலித் டெலிபோர்ட் தேவைப்படும்.
24. நாங்கள் ஹெலிகாப்டருக்குச் செல்கிறோம், ரெக்கார்டரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். எஸ்எம்எஸ் செய்திகள் பரிமாறப்படுகின்றன, அதிலிருந்து நாம் இன்னும் ஹெலிகாப்டர்களைத் தேட வேண்டும் என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம். போய்ப் பார்க்கலாம்.
25. 2 வது ஹெலிகாப்டரைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் எளிதானது, இது கீழே இருந்து (தரையில் இருந்து) மற்றும் மேலே இருந்து தெளிவாகத் தெரியும், எந்த விளையாட்டாளரும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை அதைக் கடந்துள்ளார். 3 வது ஹெலிகாப்டரை எங்கு தேடுவது என்பதற்கான குறிப்புகள் அதற்கு அருகில் உள்ளன, அதைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் கடினம் மற்றும் டெலிபோர்ட் இல்லாமல் ஜிஜிக்கு செல்ல முடியாது.
26. 3 வது ஹெலிகாப்டருக்கு அருகில் முக்கா பேசிய பையுடனும், அதிலிருந்து மதிப்புமிக்க பொருட்களையும் எடுத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் வோரோனினுக்கு ரெக்கார்டரை எடுத்துச் செல்கிறோம், எஸ்எம்எஸ் செயலில் பரிமாற்றம் செய்கிறோம்.
27. நாங்கள் முகாவுக்குச் செல்கிறோம், பையிலுள்ள பொருட்களைக் காட்டி அவளை நிலப்பகுதிக்கு அனுப்புகிறோம், இராணுவத்திடமிருந்து ஒரு பரிசை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
28. நாங்கள் ஃபாங்குடன் பேசுகிறோம், எஸ்எம்எஸ்ஸில் பயங்கரமான கதையைப் படிக்கிறோம், பெரிய சதுப்பு நிலத்திற்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் முகாவின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்தோம் (நான் எல்லாவற்றையும் எடுத்துக் கொண்டேன்), காயமடைந்த லெப்டினன்ட்டிற்கு சிகிச்சை அளித்து பேசுகிறோம். எஸ்எம்எஸ் பரிமாற்றம், நாங்கள் ஃப்ளை கண்டுபிடித்த குகைக்குச் செல்கிறோம், ஜெனரேட்டர்களுக்குச் செல்லும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
29. ஜெனரேட்டர் தளத்தில், நாங்கள் ஆண்டர்சனுடன் பேசுகிறோம், துணை மின்நிலையத்திற்குச் சென்று, குறுக்கீடு ஜெனரேட்டர்களைச் சேகரித்து, அவற்றைக் கொண்டு வந்து, அவற்றைத் திரும்பக் கொடுக்கிறோம். எஸ்எம்எஸ் செயலில் பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு, பேச்சுவார்த்தைகளை நாங்கள் கவனிக்கிறோம்.
30. நாங்கள் ஆண்டர்சனுடன் பேசுகிறோம், கான்கிரீட் சாலைக்குச் சென்று மோனோலித்களை அழிக்கிறோம். நாங்கள் ஜெனரேட்டர் வயலுக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் சரியான இடத்திற்கு வரும்போது, ​​​​எஸ்எம்எஸ் பரிமாற்றம் செய்யப்படுகிறது, நாங்கள் பாந்தரைச் சந்திக்கிறோம், பேசுகிறோம்.
31. நாங்கள் Chernobyl NPP2 க்குச் செல்கிறோம் (வரைபடத்தில் இடம் குறிக்கப்பட்டுள்ளது), ஃபாங்குடன் பேசுகிறோம், அவர் சுட்டிக்காட்டிய இடத்திற்குச் செல்கிறோம், மோனோலித்களை அழிக்கிறோம், நாங்கள் விரைவாக திரும்பி வர வேண்டும் என்று கோரி ஃபாங்கிலிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது.
32. நாங்கள் எங்களால் முடிந்தவரை வேகமாகத் திரும்பி ஓடுகிறோம், ஒரு கவசப் பணியாளர் கேரியர் மற்றும் ஹெலிகாப்டர் விபத்துக்குள்ளானதைப் பார்க்கிறோம், இறந்த எங்கள் நண்பருக்காக வருந்துகிறோம், அலெக்சாண்டர் யாகோவ்லெவிச் சொல்வதைக் கேளுங்கள்
33. பிளாக் டாக்டரிடமிருந்து நாங்கள் அழைப்பைப் பெறுகிறோம், நாங்கள் மருத்துவமனைக்குச் செல்கிறோம், முன்பு மூடப்பட்ட மருத்துவமனையின் தொலைதூரப் பகுதிக்குள் ஜிஜி அனுமதிக்கப்படுகிறார்.
34. ஹீரோக்களின் தகவல்தொடர்புகளை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம், அழைப்பிற்குப் பிறகு நாங்கள் பிளாக் டாக்டரிடம் செல்கிறோம், அவருடன், சிறுத்தையின் தந்தையுடன், மீண்டும் டாக்டருடன் தொடர்புகொண்டு, சதித்திட்டத்தின் மேலும் வளர்ச்சியைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான சுதந்திரத்தைப் பெறுகிறோம்.

விளையாட்டின் உண்மையான முடிவு இதுபோல் தெரிகிறது:
35. டாக்டருடனான உரையாடலில், அதிர்ஷ்டத்தின் கல்லை நாமே சமைப்போம் என்று தேர்வு செய்கிறோம், அலமாரியின் பின்புறச் சுவரை நெருங்கி, போல்டெர்ஜிஸ்ட் இதயத்தை வெள்ளை வட்டத்தில் வீசுகிறோம் - வழக்கம் போல், ஒரு ஃபிளாஷ் ஏற்படுகிறது மற்றும் புதிய கலை மிக விரைவாக சமைக்கப்படுகிறது, நாங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.
36. நாங்கள் டாக்டரிடம் பேசுகிறோம், ஃப்ளைக்குச் செல்கிறோம், அதை உயிர்ப்பிக்கிறோம், பாந்தரிடம் பேசுகிறோம். அவளும் அவளுடைய தந்தையும் பெட்டியின் தொலைவில் உள்ளனர், மேலும் சுரங்கப்பாதையில் ஒரு பாதை உள்ளது, நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம்.
37. எங்கள் பழைய நண்பர்களின் நிறுவனத்தில் அக்ரோப்ரோமின் அணுக முடியாத பகுதியில் நாம் காணப்படுகிறோம்.
நிகழ்வுகளின் மேலும் வளர்ச்சி குறித்த அதிக எண்ணிக்கையிலான கேள்விகள் காரணமாக, சதித்திட்டத்தின் சரியான வளர்ச்சிக்காக அக்ரோவில் தோன்றிய பிறகு, செயல்களின் விரிவான வரிசையை வழங்குகிறேன்:

38. நிகழ்ச்சியில் பங்கேற்பாளர்கள் வெளியேறும் வரை நாங்கள் நின்று நிகழ்ச்சியைப் பார்க்கிறோம் + செயலில் உள்ள SMS உரையாடலைப் பார்க்கிறோம்.
39. அர்ஹரா தோன்றுகிறார், நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், அவர் வெளியேறுகிறார். அவங்க கிளம்பி இன்னொரு செஞ்ச எஸ்.எம்.எஸ் வரும் வரை எங்கயும் ஓடற அவசரம் இல்ல. இப்போது நீங்கள் வாயிலுக்குத் திரும்பலாம் - அங்கு நாம் ஒரு கதாபாத்திரத்தைப் பார்ப்போம், யாருடன் பேசிய பிறகு, அடுத்த கூடுதல் நேரத்தில் ஆசிரியர்கள் எங்களுக்காக என்ன தயார் செய்வார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வோம்.
40. நாங்கள் கேட் அருகே உள்ள டெலிபோர்ட்டிற்குச் செல்கிறோம், அர்ஹராவின் கடைசி ஆச்சரியத்தைப் பார்த்து, சாதித்த உணர்வுடன் நாங்கள் மண்டலத்தைச் சுற்றி நடக்கத் தொடங்கினோம், நாங்கள் முன்பு முடிக்காததை முடிக்கிறோம். எல்லாவற்றையும் முடித்தவர்கள் முக்கிய NPCகளுக்கான சுழற்சி தேடல்களை முடிக்கச் சென்று அடுத்த கூடுதல் நிலை தோன்றும் வரை காத்திருக்கிறார்கள்.

தவறான முடிவுகள் உண்மைக்கு மிகவும் ஒத்தவை, இரண்டு சுவாரஸ்யமான புள்ளிகளைத் தவிர - நீங்களே கண்டுபிடிப்பீர்கள், எல்லாம் தெளிவாகவும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாகவும் இருக்கிறது. தவறான முடிவுகளுடன் நீங்கள் மேலும் பெற மாட்டீர்கள்.

மின்னல் தேடல்கள் மற்றும் டெட் சிட்டிக்கு வெளியேறுவதற்கான தேடல்:

1. ஃபாங்குடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் டெலிபோர்ட்டுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் குழாயில் ஏறுகிறோம், சுற்றிப் பார்க்கிறோம், மற்றொரு டெலிபோர்ட்டைப் பார்க்கிறோம், அதில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் மோல்னியாவை "தெரிந்து கொள்கிறோம்", நாங்கள் எஸ்எம்எஸ் செய்திகளைப் பரிமாறிக் கொள்கிறோம், மேலும் பல புதிய விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்கிறோம்.
2. எங்கள் பிடிஏவில் யார் ஒரு பிழையை விதைத்திருக்கலாம் என்பதைக் கண்டுபிடித்து, அதைச் சமாளிக்கவும். எஸ்எம்எஸ் பரிமாற்றம்.
3. நாங்கள் கண்ட்ரோல் பங்கருக்குச் சென்று மின்னலுடன் பேசுகிறோம்.
! ஆலோசனை: எங்களுக்கு முதலுதவி பெட்டி தேவைப்படும்.
4. நாங்கள் லிமான்ஸ்க் நகருக்குச் செல்கிறோம், டெலிபோர்ட்டுடன் ஒரு வீட்டைக் கண்டுபிடித்தோம், வாண்டரரில் எஞ்சியிருப்பதைக் கண்டுபிடித்தோம், நோட்புக்கை எடுத்துக்கொள்கிறோம், வெளியேற மற்றொரு டெலிபோர்ட்டைக் கண்டுபிடிப்போம்.
5. நாங்கள் மண்டலத்தின் புராணக்கதையை சந்திக்கிறோம், மேலும் ஜெனரேட்டர்களை எவ்வாறு விரைவாகப் பெறுவது என்று செமெட்ஸ்கி கூறுகிறார்.
6. கோஸ்ட் அளித்த உதவிக்குறிப்பின் அடிப்படையில், ஒரு கால் மாக்சிமிலியனைக் கண்டுபிடித்து அவருடன் பேசுகிறோம். கோஸ்டுடன் பேச மறக்காதீர்கள்.
7. நாங்கள் சர்கோபகஸுக்கு வருகிறோம், டெலிபோர்ட்டைத் தேடுகிறோம், அதற்குள் செல்லுங்கள். நாங்கள் ஒரு புகைப்பட துப்பாக்கியைக் கண்டுபிடித்து, மோனோலித்தின் படத்தை எடுத்து, புகைப்படத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து டெலிபோர்ட்டில் குதிக்கிறோம்.
8. கிராமம். கோஸ்டுடன் SMS பரிமாற்றம். நாங்கள் பில்கிரிமிடம் சென்று, புகைப்படத்தைக் காட்டி, அதில் உள்ள எண்களை அழிக்கச் சொல்கிறோம்.
9. நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், கிராமத்தை சுற்றி வருகிறோம், பில்கிரிமில் இருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது, புகைப்படம் எடுத்து ஜெனரேட்டர்களுக்குச் செல்கிறோம்.
10. புகைப்படத்தை Maximilian க்கு கொடுங்கள், நாங்கள் ஒரு மேம்பட்ட கண்டறிதலைப் பெறுகிறோம். மின்னல் மற்றும் ஃபாங் மூலம் எஸ்எம்எஸ் பரிமாறவும்.
11. Camouflage Exeஐ எடுத்து X-10க்கு நகர்த்தவும். நாங்கள் பதுங்கி அமர்ந்திருக்கிறோம். காத்திருக்கிறோம்.
! அறிவுரை: இறுதிநாள் குலப் போராளிகள் அலைக்கழிக்கப்படாமல் இருக்க, எலிகளை சுவிட்ச் போட்டு மண்டபத்தை அணுகும் இடத்திலும், மண்டபத்திலேயே சுடுவது நல்லது.
! உதவிக்குறிப்பு: கோர்ன் குறியீடு கதவைத் திறக்கும் வரை திருட்டுத்தனமாகப் பராமரிக்கவும்.
12. நாங்கள் ரேடியோ ஆபரேட்டர் கோர்னை இன்விசிபிள்ஸிலிருந்து எதிர்த்துப் போராடுகிறோம், கோர்ன் மற்றும் ஃபாங்குடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், கேமரா மற்றும் வழிமுறைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.
! ஆலோசனை: மோதலின் போது கோர்ன் பாதிக்கப்படாமல் இருப்பது அவசியம்; அவர் கதவை விட்டு ஓடினால், மேலும் கடந்து செல்லும் போது சிக்கல்கள் இருக்கலாம்.
! ஆலோசனை: முடிந்தால், இடைநிலை சேமிப்புகள் இல்லாமல் செய்கிறோம், இல்லையெனில் தேடல் உருப்படிகள் அமைப்புகளில் விழக்கூடும். இது நடந்தால், நாங்கள் அவர்களின் X-10 இலிருந்து வெளியே செல்கிறோம், எடுத்துக்காட்டாக, சர்கோபகஸுக்குள் சென்று, விழுந்த அனைத்தையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
13. ப்ரிப்யாட் செல்வோம். கோர்னின் மறைவிடத்தில் உள்ள மழலையர் பள்ளியில் ஒரு லென்ஸையும் மூடிய பாதுகாப்பையும் காண்கிறோம். Fang உடன் செய்திகளைப் பரிமாறவும். நாங்கள் கோர்ன் மற்றும் ஃபாங் மற்றும் ரேடாரிலிருந்து மாறுதல் ஆகியவற்றைச் சந்தித்து அவர்களை மழலையர் பள்ளிக்கு அழைத்துச் செல்கிறோம்.
! அறிவுரை: கோர்னின் மறைவிடத்தைத் தேடுவதற்கு முன், மரபுபிறழ்ந்தவர்கள், ஜோம்பிஸ் மற்றும் மோனோலித்களை அழித்துவிட்டால், அவரை உயிருடன் மீட்டெடுப்பது எளிதாக இருக்கும்.
14. கோர்ன் பாதுகாப்பைத் திறந்து, விடுபட்ட ஆவணத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறார். நாங்கள் ஃபாங்குடன் பேசுகிறோம், படிக்கட்டுகளைச் சுரங்கப்படுத்துகிறோம், மீண்டும் ஃபாங்குடன் பேசுகிறோம், தாக்குதலை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம். AMK இல் Arkhara இன் சுயவிவரத்திற்கான இணைப்பைப் பெறுகிறோம்.
! உதவிக்குறிப்பு: பையிலுள்ள தரையில் சுரங்கத்திற்காக சுரங்கங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
15. நாங்கள் செங்கற்காடுக்குச் சென்று வனக்காவலரைக் கண்டுபிடிக்கிறோம். நாங்கள் ஸ்னைப்பரை அகற்றுவோம், ஃபாரெஸ்டரிடமிருந்து ஒரு கைத்துப்பாக்கியைப் பெறுகிறோம், மேலும் அவர் எங்களுக்காக ஒரு கேமராவைக் கூட்டுகிறார். ஃபாரெஸ்டரின் உதவிக்குறிப்பின் அடிப்படையில், நாங்கள் ஒரு சடலத்தைக் கண்டுபிடித்தோம், நாங்கள் கண்டுபிடிக்கும் அனைத்தையும் எடுத்துச் செல்கிறோம், பின்னர் வார்லாப் செல்லும் பாதையைத் தேடுகிறோம்.
16. நாங்கள் க்ளெனோவுடன் பேசுகிறோம், கேமராவிற்கும் ஒரு ஐசோமார்ப்க்கும் மூன்று கட்டணங்களைப் பெறுகிறோம்.
17. நாம் X-16 க்கு சென்று மூளையை புகைப்படம் எடுக்கிறோம். நாங்கள் வெளியே செல்கிறோம், நாங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இருந்தால், சுரங்கங்களில் கட்டுப்படுத்தியைக் கண்டுபிடித்து புகைப்படம் எடுப்போம்.
18. ஆலையின் பிரதேசத்தில் நாம் செர்னோமோரைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவரை ஆன்டிசோம்பினைக் கொண்டு வந்து ஸ்டாக்கர்ஸ் வாகன நிறுத்துமிடத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம். ஒரு உதவிக்குறிப்பின் அடிப்படையில், நாங்கள் துப்பாக்கி மற்றும் தோட்டாக்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
19. நாங்கள் வர்லாப்க்குச் செல்கிறோம், க்ளெனோவுக்கு ஒரு புகைப்படத்தையும் கேமராவையும் கொடுக்கிறோம்.
20. மின்னலுக்குப் போவோம். பேசலாம். கண்டுபிடிக்கப்பட்ட அனைத்து izmorphs ஐ டெலிபோர்ட்டில் வீசுகிறோம், அதற்கு பதிலாக பல்வேறு பயனுள்ள விஷயங்களைப் பெறுகிறோம்.
21. பாந்தரிடமிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் பெறுகிறோம். மின்னல் கார்டனுக்கு அருகில் செல்ல உதவுகிறது.
22. நாங்கள் ஹாக்கை நிலப்பரப்பில் சந்தித்து பிரச்சனையை தீர்க்க உதவுகிறோம். பதிலுக்கு, கண்ணுக்கு தெரியாதவர்களின் மறைவிடத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம். நாங்கள் அங்கிருந்து எல்லாவற்றையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
23. கார்டனுக்குச் செல்லவும், பாந்தருடன் SMS பரிமாற்றம் செய்யவும். நாங்கள் புதுமுகம் கிராமத்திற்குச் சென்று சிறுத்தையின் தந்தையிடம் பேசுகிறோம். நாங்கள் அவளைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறோம். என்ன நடக்கிறது என்பதை நாங்கள் கவனிக்கிறோம். நாங்கள் சிறுத்தையின் தந்தையுடன் கிராமத்திற்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம். செர்னோமருடன் எஸ்எம்எஸ் பரிமாறவும். நாங்கள் க்ளெனோவுடன் பேசுகிறோம், அவர் ஒரு குறிப்பு மற்றும் பாதிக்கப்பட்ட கேமராவை எங்களுக்கு டெலிபோர்ட் செய்கிறார்.
24. நாங்கள் யாந்தருக்குச் செல்கிறோம், செர்னோமோருடன் பேசுகிறோம்.
25. நாங்கள் கார்டனுக்குத் திரும்பி, ஒரு படத்தை எடுத்து வில்லனை அடையாளம் காண்கிறோம். நாங்கள் அவரிடம் பேசி சிறுத்தை தந்தையிடம் ஒப்படைக்கிறோம்.
26. நாங்கள் சுதந்திர தளத்திற்கு செல்கிறோம். சிறுத்தையின் தந்தையுடன் SMS பரிமாற்றம். போட்டோ எடுக்கலாம். அந்நியரை அடையாளம் கண்டு அவருடன் பேசுகிறோம்.
27. உருமறைப்பு எக்ஸுவை எடுத்து, கண்டுபிடிக்கப்படாத நிலத்திற்கு நகர்த்தவும். கடைசி நாளின் பிரதிநிதி வெளியேறும்போது நாங்கள் உரையாடலைக் கேட்கிறோம், மேக்சிமிலியனுடன் பேசி அக்ரோப்ரோமில் உள்ள தற்காலிக சேமிப்பிற்கான உதவிக்குறிப்பைப் பெறுவோம்.
! அறிவுரை: பிடிஏ அட்டிக்கில் தற்காலிக சேமிப்பின் இருப்பிடத்தைக் குறிக்கிறது என்ற போதிலும், எஸ்எம்எஸ்ஸில் சுட்டிக்காட்டப்பட்டுள்ளபடி நீங்கள் அதை மரங்களில் தேட வேண்டும்.
28. நாங்கள் தற்காலிக சேமிப்பின் உள்ளடக்கங்களை எடுத்து சாகரோவை நோக்கி நகர்கிறோம். நாங்கள் அவருக்குக் கொண்டு வந்ததைப் பார்த்த சகரோவ், உளவு பார்த்த டெலிபோர்ட் பற்றிய தகவலை எக்ஸ்-16க்கு மகிழ்ச்சியுடன் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.
29. நாங்கள் டெலிபோர்ட்டிற்குச் செல்கிறோம், X-16 இல் நம்மைக் கண்டுபிடித்து, நாம் கண்டுபிடிக்கும் அனைத்தையும் சேகரித்து, கிடைத்த காகிதங்களில் எழுதப்பட்டதைப் போல செயல்படுகிறோம்.
30. யந்தருக்கு டெலிபோர்ட், செர்னோமோரிடம் பேசுங்கள். மின்னலுடன் SMS பரிமாற்றம்.
31. நாங்கள் மின்னலுக்கு வருகிறோம், கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பொருளை போர்ட்டலில் எறிந்துவிட்டு, வெளியே பறக்கும் அனைத்தையும் சேகரிக்க வேண்டும். மின்னலுக்கு விடைபெறுங்கள். அவள் போர்ட்டலுக்குள் செல்வதற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், லிமான்ஸ்கில் ஒரு டெலிபோர்ட்டைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
32. லிமான்ஸ்கில் ஒரு டெலிபோர்ட்டைக் கண்டுபிடித்து, அதைச் செயல்படுத்தி வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். அடுத்த தொடர்ச்சிக்காக காத்திருக்கிறோம்.

கடைசி நாள் மற்றும் இறந்த நகரம்:

முக்கியமான குறிப்பு
டெட் சிட்டி இடத்தில் ஏறக்குறைய எந்த சேமிப்பையும் ஏற்ற முயற்சிப்பது கேம் செயலிழக்க வழிவகுத்தது. விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்த பிறகு, சேமிப்பு ஏற்றப்பட்டது மற்றும் நீங்கள் சாதாரணமாக செல்லலாம்.
ஜி.ஜி.யின் கொலைக்குப் பிறகுதான் தனக்கு இதுபோன்ற சமாச்சாரங்கள் ஏற்பட்டதாக அர்காரா எழுதினார்.

எனவே, லிமான்ஸ்கில் உள்ள அடித்தளத்தில் ஜிஜி ஒரு போர்ட்டலைக் கண்டுபிடிக்கும் இடத்தில் முந்தைய விளக்கம் நிறுத்தப்பட்டது.
1. நாங்கள் போர்ட்டலுக்குள் சென்று பாதுகாப்பு அமைப்பிலிருந்து ஆயுதங்களைப் பற்றி மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இல்லாத செய்தியைப் பெறுகிறோம். முதுகு உடைத்து உழைத்து சம்பாதித்ததை மனமில்லாமல் பத்திரமாக விட்டு விடுகிறோம். நாங்கள் எம்ஜிக்கு டெலிபோர்ட் செய்கிறோம்.

2. நாங்கள் தீயவனைச் சந்திக்கிறோம், அவரிடமிருந்து நல்ல செய்தி மற்றும் குறிப்பைப் பெறவில்லை, பின்தொடர்பவரைத் தேடுகிறோம். இருப்பிடம் வரைபடத்தில் ஒரு வட்டத்துடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளது.

3. நாங்கள் வாசனை திரவியத்தைக் கண்டுபிடித்து, மற்றொரு குறிப்பைப் பெறுகிறோம், மேலும் பின்தொடர்பவர்களைத் தேடுகிறோம். இருப்பிடம் வரைபடத்தில் ஒரு வட்டத்துடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளது.

4. நாங்கள் பண்ணை மற்றும் டியூமென்ஸ்கியைக் கண்டுபிடித்தோம், நாங்கள் பேசுகிறோம், பணியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் கொள்ளை முகாமுக்குச் செல்கிறோம், அந்த நிலை வரைபடத்தில் ஒரு வட்டத்துடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளது.

5. வேட்டையாடுபவர்களைக் கண்டுபிடித்து, லிக்விடேட்டரிடம் பேசுகிறோம், முகாமை அழிக்கச் செல்கிறோம். சுத்தம் செய்த பிறகு, டியூமென்ஸ்கியின் பட்டியலின் படி நாங்கள் கொள்ளையடித்து ஸ்வாக் சேகரிக்கிறோம் (பணி விளக்கத்தில் PDA இல் கிடைக்கும்). நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், நாங்கள் முழு தொகுப்பையும் சேகரித்து, பின்தொடர்பவர்களை திரும்ப அழைத்துச் செல்லும் பணியைப் பெறுகிறோம். நீங்கள் துரதிர்ஷ்டவசமாக இருந்தால், மீதமுள்ளவற்றை எங்கே பெறுவது என்று நாங்கள் சிந்திக்கிறோம்.

6. நாங்கள் வேட்டையாடுபவர்களை டியூமென்ஸ்கிக்கு அழைத்துச் செல்கிறோம், அதே நேரத்தில் இந்த சந்தர்ப்பத்தில் உருவான அரக்கர்களை அழிக்கிறோம். சக் மற்றும் கெக் பற்றி நினைவில் கொள்வோம். நாங்கள் ஸ்வாக் மற்றும் லைவ் ஸ்டாக்கர்களை டியூமென்ஸ்கியிடம் ஒப்படைக்கிறோம்.

7. பெர்ஃப்யூமரிடம் இருந்து எஸ்எம்எஸ் பெறுகிறோம், கன்ட்ரோலரைத் தேட பிளாக் ஃபார்முக்குச் செல்கிறோம். கடைசி நாள் போராளிகள் தோன்றி நார்மனிடமிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது. நீங்கள் எதிரிகளுடன் சண்டையிடலாம் அல்லது அவர்களிடமிருந்து தப்பிக்கலாம். நார்மனுக்கு செல்வோம்.

8. நாங்கள் நார்மனுடன் பேசுகிறோம் மற்றும் நிறைய சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்கிறோம். மயக்கத்துடன் SMS பரிமாற்றம் செய்து, நாங்கள் சமீபத்தில் அகற்றிய முகாமுக்கு அருகில் அவரைச் சந்திக்கச் செல்கிறோம். எரிபொருள் டேங்கரில் வந்தவுடன், நார்மன் தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியைப் பெறுகிறார். நாங்கள் மயக்கத்திற்காக காத்திருக்கிறோம்.

9. நாங்கள் மயக்கத்துடன் பேசுகிறோம், நகரின் வெளிப்புற சுற்றளவை முடக்குவதற்கான சிப் மற்றும் அதை எவ்வாறு சரியாகப் பயன்படுத்துவது என்பதற்கான குறிப்பைப் பெறுகிறோம்.

10. நார்மனின் வரைபடத்தின்படி நாங்கள் நகரத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் நெருங்கும்போது, ​​​​"கடைசி நாள்" போராளிகளிடமிருந்து பத்தியை அழிக்கிறோம். டைமரைப் பற்றிய மயக்கத்தின் உதவிக்குறிப்பைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்.

11. அறையில், படத்தின் படி, ஒரு தற்காலிக சேமிப்பையும் நமக்குத் தேவையான ஆயுதத்தையும் கண்டுபிடித்து, துப்பாக்கி சுடும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம்.
ஆயுதம் நம் கைகளில் இருந்து மறைந்துவிடும் - பதட்டப்பட வேண்டாம், அது இருக்க வேண்டும், நாங்கள் சிறிது காத்திருந்து என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பார்க்கிறோம். ஆயுதம் எங்கள் கைகளுக்குத் திரும்பும்போது, ​​​​"கடைசி நாள்" பல போராளிகளை நாங்கள் வீழ்த்துவோம், மேலும் நார்மனின் முனையில் பாதுகாப்புத் தலைவரை வீழ்த்துவோம்.

12. நாங்கள் நகரத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம், மயக்கம் மற்றும் தீமையுடன் எஸ்எம்எஸ் செயலில் பரிமாற்றம் உள்ளது, நாங்கள் ஏடிபிக்கு மாறுகிறோம், நாங்கள் அதில் ஓடுகிறோம்.

13. ATP இல் உள்ள "ஆதரவு குழுவை" நாங்கள் கையாளுகிறோம், ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டறிய நார்மனிடமிருந்து ஒரு பணியைப் பெறுகிறோம், அக்ரோப்ரோமிற்குச் செல்லவும்.

14. பொசிஷனரைப் பயன்படுத்தி, ஆயத்தொலைவுகளின்படி குறிப்பிட்ட இடத்திற்குச் சென்று தற்காலிக சேமிப்பிற்கு டெலிபோர்ட் செய்கிறோம். தற்காலிக சேமிப்பில் உள்ள தொகுதியை நாங்கள் காண்கிறோம், எம்ஜி மற்றும் பின்புறத்திற்கு மாற்றங்களைப் பெறுகிறோம். நார்மன் உடனான குறுஞ்செய்திகளை பரிமாற்றம்.

15. நாங்கள் லிமான்ஸ்க் நகருக்குச் செல்கிறோம், பாதுகாப்பான இடத்திலிருந்து அங்கு எஞ்சியிருக்கும் ஸ்வாக் எடுத்து, அதே நேரத்தில் நார்மனின் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும் (பாதுகாப்பில் தேவையான கவசம் மற்றும் ஆயுதங்கள் இல்லை என்றால்). வழங்கப்பட்ட பத்திகளில் ஏதேனும் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி நாங்கள் டெட் சிட்டிக்குத் திரும்புகிறோம்.

16. நாம் வாசனை திரவியரிடம் செல்கிறோம், அவருடைய அலைச்சல் எழுந்தது, அவர் தனது புதிய இடத்திற்குப் புறப்படுகிறார். அது நிற்கும் போது நாங்கள் காத்திருந்து வரைபடத்தில் கண்காணிக்கிறோம், நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம், பேசுகிறோம். டுடாவுடன் எஸ்எம்எஸ் பரிமாறவும். கட்டிடத்திற்குள் நுழைவதற்கான வழியைப் பெறுகிறோம்.

17. வாசனை திரவியத்திற்கும் துடாவிற்கும் இடையிலான உரையாடல் முடிந்ததும், நாங்கள் மீண்டும் வாசனை திரவியத்துடன் பேசுகிறோம் (இது முக்கியமானது!), அதன் பிறகு நாங்கள் டூடாவுடன் ஒரு கூட்டத்திற்குச் செல்கிறோம். நுழைவாயிலில் நாங்கள் காவலருடன் பேசுகிறோம் (சுதந்திர தளத்திற்குள் 1 வது நுழைவின் சூழ்நிலையுடன் ஒரு முழுமையான ஒப்புமை).

18. நாங்கள் டுடாவைக் கண்டுபிடித்து பேசுகிறோம். டுடாவால் அறிவிக்கப்பட்ட தொகையுடன் பங்கெடுக்க வேண்டுமா இல்லையா - எல்லோரும் தனக்குத்தானே தீர்மானிக்கிறார்கள். நாம் பிரிந்தால், டாக்டரைக் கண்டுபிடித்து பேசுவதற்கு ஜிஜிக்கு போதுமான நேரம் கிடைக்கும். நீங்கள் பிரிந்து செல்லவில்லை என்றால், நீங்கள் சிறிது நேரம் ஓட வேண்டும் (சில வினாடிகள் ஆவணத்தைக் கண்டுபிடித்து அவருடன் உரையாடவும்). ஆனால் நாம் எந்த விஷயத்திலும் "கடைசி நாள்" போராட வேண்டும்.

19. நாங்கள் டாக் உடன் பேசுகிறோம், அவரை வாசனை திரவியத்திற்கு அனுப்புகிறோம். பாதுகாப்பு அமைப்பை முடக்குவது பற்றி ஒரு எஸ்எம்எஸ் பெறுகிறோம், சிறிது நேரம் கழித்து - மின்னலிலிருந்து அழைப்பு. நாங்கள் அவளைச் சந்திக்கச் செல்கிறோம், மின்னல் மறைந்துவிடும் என்று சொல்கிறோம்.

20. பெர்ஃப்யூமரிடம் இருந்து எஸ்எம்எஸ் பெறுகிறோம், இஸ்க்ராவின் குறிப்பைத் தேட தலைமையகத்திற்குச் செல்கிறோம், அதைக் கண்டுபிடித்தோம், வாசனை திரவியம் தோன்றுகிறது, பேசுகிறோம்.

21. பொசிஷனரைப் பயன்படுத்தி, குறிப்பில் இஸ்க்ரா சுட்டிக்காட்டிய இடத்திற்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் சாக்கடைக்குள் நுழைந்து அதன் வழியாக ஜாட்டனுக்கு டெலிபோர்ட் செய்கிறோம். காலியான Zaton சுற்றி ஓடிய பிறகு, அடுத்த சேர்க்கையின் வெளியீட்டிற்காக காத்திருக்கிறோம்.

ஸ்டால்கர்: பீப்பிள்ஸ் சோலியாங்கா என்பது "ஷேடோ ஆஃப் செர்னோபில்" என்ற அசல் விளையாட்டின் மாற்றமாகும், இது விளையாட்டை தீவிரமாக மாற்றி பல புதிய தேடல்களைச் சேர்க்கிறது. பணிகளுக்கு கூடுதலாக, வீரர் முன்பு காணாத இடங்களையும், புதிய உபகரணங்கள், துப்பாக்கிகள் மற்றும் பிற கூடுதல் பொருட்களையும் கண்டுபிடிப்பார்.

STALKER இன் மூன்று பகுதிகளின் உத்வேகத்தை எங்கள் இணையதளத்தில் காணலாம். இந்த கட்டுரை மோட் மூலம் சேர்க்கப்பட்ட தேடல்களை மட்டுமே விவரிக்கிறது.

விடுபட்ட பயணத்தைத் தேடுங்கள்

கார்டனுக்குச் சென்று, சாலையின் கீழ் உள்ள வையாடக்டைப் பாருங்கள். இந்த சுரங்கப்பாதையில் நீங்கள் ஆண்ட்ரே என்ற போராளியின் உடலைக் காண்பீர்கள் - பணியைச் செயல்படுத்த குவெஸ்ட் உருப்படியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

அடுத்து, சிப்பாயின் பிடிஏவை பாக்கெட் செய்த கோப்னிக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். சிக்னலைப் பின்தொடரும் போது, ​​தவறான SOS சிக்னலைக் காண்பீர்கள். இந்த கொள்ளைக்காரனிடம் தேவையான பொருள் இருக்காது, எனவே நீங்கள் செல்ல வேண்டும்.

CCP இன் உண்மையான திருடன் ஃப்ரேர் என்று அழைக்கப்படுகிறார். வோரோனின் தேடலில் நீங்கள் அவரைக் காணலாம். அதுமட்டுமின்றி, பல இடங்களில் தேடுதல்களிலும் நீங்கள் அவரை சந்திக்கலாம்.

திருடனைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, டம்ப் இடத்தில் அமைந்துள்ள பிரபோருக்கு கண்டுபிடிப்பை எடுத்துச் செல்லுங்கள். பத்து முதலுதவி பெட்டிகளுக்கு, பார்டெண்டரின் தோழர்கள் பிடிஏவை மீட்டெடுக்க முடியும் என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார்.

பார்டெண்டரிடம் சென்று அவருக்கு தீக் கண்ணீரைக் கொண்டு வாருங்கள். இந்த கலைப்பொருளுக்காக அவர் உபகரணங்களை சரிசெய்ய ஒப்புக்கொள்வார், ஆனால் பின்னர் அவரது இயக்கவியல் PDA ஐ உடைக்கும், அதன் பிறகு சதி குறுக்கிடப்படும்.

தேடலின் அடுத்த கட்டம் லுகாஷின் தேடலின் போது தொடங்கும். நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பாவ்லிக்கைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், பின்னர் ஆரா என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட தொடர்பை முடிக்க வேண்டும். பிந்தையவரின் உடலில்தான் காணாமல் போனவர்கள் பற்றிய புதிய தகவல்களுடன் பிடிஏவைக் காணலாம்.

காட்டுப் பகுதிக்குச் செல்லவும், குறிப்பாக வரைபடத்தின் முடிவில், நீங்கள் யாந்தருக்குச் செல்லலாம். சிவோயின் பற்றின்மையை இங்கே நீங்கள் காணலாம், அதன் பிடிஏவிலிருந்து நீங்கள் பயணம் பற்றிய புதிய தகவலுக்கு சாகரோவுக்குச் செல்ல வேண்டும் என்பது தெளிவாகிறது.

விஞ்ஞானியைப் பார்வையிடவும், காணாமல் போன தோழர்களைப் பற்றி அறியவும். நீங்கள் ஃபாங் தொடர்பான பணிகளை முடித்து ஸ்கார்ச்சரை சமாளிக்கும் வரை அவர் உங்களுடன் பேச மறுப்பார்.

வேலை முடிந்ததும், சாகரோவ் உங்களை X-10 ஆய்வகத்திற்கு அனுப்புவார். முன்பு, நீங்கள் யாரையும் சந்திக்காமல் ஏற்கனவே அதைப் பார்வையிடலாம். இருப்பினும், சாகரோவ் வலியுறுத்தத் தொடங்குவார், எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் நீங்கள் அங்கு செல்ல வேண்டும்.

நீங்கள் இன்னும் அந்த இடத்தில் புதிய உடல்களைக் காணலாம். இரண்டு சடலங்களைத் தவிர, ஆய்வகத்தில் ஒரு பாதி இறந்த சூழலியல் நிபுணர் இருப்பார் - அவரை முடித்து வைத்து அவரது கடைசி கோரிக்கையை நிறைவேற்றுங்கள். அடுத்து, பாண்டமைச் சென்று என்ன நடந்தது என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள். ஆய்வகத்திலிருந்து வேறு வழியில் வெளியேறுவது சாத்தியம் என்று தோழர் பதிலளிப்பார், ஆனால் அது இன்னும் கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை.

முதலில், ஃப்ரீமேனுடன் பேசுங்கள் - ஒருமுறை மோனோலித்தை கைப்பற்ற முயன்ற ஜேம்சனின் கூலிப்படையைப் பற்றி அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். அடுத்து, டம்ப் இருப்பிடத்திற்குச் சென்று அங்கு டோமாஸின் படையைக் கொல்லுங்கள் - அவரிடமிருந்துதான் நீங்கள் தேவையான ஆவணங்களைப் பெறுவீர்கள். X-10 ஆய்வகத்தின் மூலம் கூலிப்படையினர் சர்கோபகஸுக்கு எப்படி வந்து திரும்பினர் என்பது தகவல்களில் இருந்து தெளிவாகும்.

கிடைத்த தரவுகளுடன், கோஸ்டுடன் மீண்டும் பேசுங்கள், அவர் செர்னோபில் அணுமின் நிலையம்-2 இன் பரந்த பகுதியில் காணக்கூடிய பத்து கோல்டன் துண்டுகள் இறைச்சியைப் பெறச் சொல்வார்.

தேவையான பொருட்கள் வழங்கப்படும் போது, ​​நீங்கள் சர்கோபகஸிலிருந்து செர்னோபில் அணுமின் நிலையம்-2 வரையிலான சரியான பாதையைப் பற்றி அறிந்துகொள்வீர்கள், மேலும் பத்திரிகையின் மூன்று பகுதிகளைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான புதிய தேடலைப் பெறுவீர்கள். நீங்கள் செய்ய வேண்டியதெல்லாம், மேலே விவரிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று, நாட்குறிப்பைப் பெற்று அதை கோஸ்டிடம் திருப்பித் தர வேண்டும்.

N லேப்டாப் அர்காரா

சதுப்பு நிலத்தில் இருக்கும் டானுடன் பேசுங்கள். பையன் உங்களை அக்ரோப்ரோமுக்கு அனுப்புவார், அங்கு நீங்கள் தேடலுக்கான தகவல்களைப் பெற வேண்டும். அதன் பிறகு, பாருக்குச் சென்று ஜாகர் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட மனிதனிடம் பேசுங்கள், பின்னர் டானிடம் பேசுங்கள். பிந்தையவர், தனது அணியின் பாதுகாப்பிற்காக ஒரு பணியை வெளியிடுவார்.

அக்ரோப்ரோமில் ஏதாவது திட்டமிடும் தைரியமான போர்வீரர்களைப் பற்றி டான் உங்களுக்குச் சொல்வார். நீங்கள் இருப்பிடத்தைப் பார்வையிட வேண்டும் மற்றும் மதிப்புமிக்க தரவுகளுடன் பரிமாற்றத்தைப் பெற வேண்டும். அந்த இடத்திலேயே, அர்காராவைக் கண்டுபிடி, அவருடன் சேர்ந்து நீங்கள் இராணுவத்தைத் தாக்கி, பொதியைப் பிடித்து டானுக்கு வழங்கலாம்.

முகவரி புத்தகத்தை உரிமையாளருக்கு வழங்கவும், அதன் பிறகு அவர் தனது கணினியைக் கண்டறிய மற்றொரு பணியை வழங்குவார். டானுடன் சில வார்த்தைகளை பரிமாறிக்கொள்ளவும் அர்ஹரா உங்களுக்கு அறிவுறுத்துவார்.

X-18 ஆய்வகத்திலிருந்து ஒரு ஆராய்ச்சியாளரின் ஃபிளாஷ் டிரைவைப் பற்றி டான் உங்களுக்குச் சொல்வார், அதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கேரியரைப் பெற்ற பிறகு, அதை டானுக்கு டெலிவரி செய்து, psi ஹெல்மெட் வடிவில் வெகுமதியைப் பெறுங்கள்.

இப்போது நீங்கள் அர்ஹாராவின் கணினி அமைந்துள்ள ரேடாரைப் பார்வையிடலாம். நீங்கள் செய்ய வேண்டியதெல்லாம், கிடங்குகளுக்குச் சென்று, யாகுட் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஒரு மனிதரிடம் கண்டுபிடிப்பைக் கொடுப்பதுதான்.

பாண்டம் மற்றும் ஃபாங்கின் கொலையாளிகளுக்கான தேடல்

ஃப்ரீமேனின் ஆயுதத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கும் போது தேடுதல் சங்கிலி தொடங்குகிறது. பீரங்கியை அதன் உரிமையாளரிடம் திருப்பி அனுப்பவும், அவருடைய பிரீஃப்கேஸைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தேடலைப் பெறவும்.

வைல்ட் டெரிட்டரி இடத்தில் உள்ள கூலிப்படை ஜேம்சனிடமிருந்து நீங்கள் வழக்கைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

இயற்கையாகவே, பையன் இந்த விஷயத்தை ஒரு இணக்கமான வழியில் தீர்க்க மறுப்பார், அதன் பிறகு நீங்கள் அவரை முடிக்க வேண்டும். அவரது தோழர்களுடன் பழகிய பிறகு, உருப்படியை எடுத்து ஃப்ரீமேனுக்கு வழங்கவும்.

அக்ரோப்ரோமில் நீங்கள் டைரியைக் காண்பீர்கள் - அதை க்ருக்லோவுக்குத் திருப்பி, பின்னர் பார்டெண்டரைப் பார்வையிடவும். பிந்தையவர், நீங்கள் அவரிடமிருந்து தகவல்களைப் பெற விரும்பினால், பதிலுக்கு சிபியோன் கலைப்பொருளைக் கேட்பார்.

ஃபாங் கில்லர்களைக் கண்டுபிடி

முதலில், சைக்கோ என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஒரு மனிதனின் ஃபிளாஷ் டிரைவை வோரோனின் உங்களுக்கு அனுப்புவார். பிந்தையது இராணுவக் கிடங்கு மண்டலத்திற்கு அருகிலுள்ள சதுப்பு நிலங்களில் பதுங்கி நிற்கிறது. மேக்ஸின் கோரிக்கையின் பேரில், நீங்கள் முன்பு அதே மீடியாவை அவருக்கு வழங்க முடியும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் அவரைச் சந்தித்து சாதனத்தை வாங்க வேண்டும்.

நீங்கள் முதலில் ஸ்வாம்ப் சைக்கோ இருப்பிடத்தைப் பார்வையிடும்போது, ​​விலங்குகள் உங்களைக் கொல்லக்கூடும் என்பதையும் நினைவில் கொள்ளுங்கள். தொடர்புடைய பணிகளைச் செய்யாமல், உடனடியாக அவரைச் சந்தித்து, அவரை முடித்துவிட்டு, ஃபிளாஷ் டிரைவை எடுத்துக்கொள்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. இல்லையெனில், நீங்கள் ஒரு வெற்று இடத்திற்கு வரும் அபாயம் உள்ளது, ஏனெனில் சடலம் வெறுமனே மறைந்துவிடும்.

இப்போது கார்டன் தளத்தில் உள்ள தகவலாளரைப் பார்வையிடவும். சங்கிலியைத் தொடர, நீங்கள் கொடுங்கோலரைப் பற்றிய தகவல்களைப் பெற வேண்டும் - டான் தனது பிடிஏவை உங்களுக்குக் கொடுப்பார் (உரையாடலுக்குப் பிறகு பிந்தையவர் உங்கள் போட்டியாளராக மாறினால், நீங்கள் மறுதொடக்கம் செய்து ஏதாவது சரிசெய்யும்படி அவரிடம் கேட்க வேண்டும்).

இதற்குப் பிறகு, சாதனத்தை தகவலறிந்தவரிடம் ஒப்படைக்கவும், அவர் உங்களை ஒரு குறிப்பிட்ட Le Havre க்கு அழைத்துச் செல்வார். அவர், கூலிப்படையினருடன் ஸ்வோபோடா உறுப்பினர்களின் ஒத்துழைப்பைப் பற்றி பேசுவார், இது அவருக்கு நன்றி செலுத்துகிறது.

Le Havre இன் அறிவுறுத்தலின் பேரில், போல்ட் என்ற நபரைக் கண்டுபிடித்து அவரைக் கொன்று, PDA ஐ எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பின்னர் கூலிப்படை உங்களை எக்ஸ் -10 ஆய்வகத்திற்கு அனுப்பும், அங்கு தேவையான தகவல்களுடன் ஒரு மோனோலித்தின் உடல் கிடக்கலாம். அந்த இடத்தில் நீங்கள் உண்மையில் ஒரு சடலத்தைக் காண்பீர்கள் - ஆவணங்களை லு ஹவ்ரேக்கு வழங்கவும்.

யாகுட்டுடனான உரையாடலில் இருந்து, திட்டமிடப்பட்ட சதி பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். அடுத்து, ஃப்ரீமேனுடன் பேசுங்கள், அவர் கூலிப்படையினரின் ரகசிய சந்திப்பைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். நீங்கள் கூட்டத்திற்குச் சென்று அதன் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரையும் கொல்ல வேண்டும். கேரியரைப் பெற்ற பிறகு, அதை ஃப்ரீமேனுக்கு வழங்கவும்.

லு ஹவ்ரே உங்கள் செயலைப் பாராட்ட மாட்டார், அதன் பிறகு அவர் உங்களுடன் சண்டையிட்டு உங்கள் பணத்தையும் பல மதிப்புமிக்க பொருட்களையும் எடுத்துச் செல்வார் (எனவே, கூலிப்படையைப் பார்வையிடுவதற்கு முன்பு அவற்றை தற்காலிக சேமிப்பில் எறிவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது). இதற்குப் பிறகு ஒரு போர் நடக்கும், அதில் நீங்கள் லு ஹவ்ரேவின் கூட்டாளிகள் மற்றும் அவரைக் கொல்ல வேண்டும்.

அடுத்து, ஸ்வோபோடா தளத்தில் கூலிப்படையினரால் எடுக்கப்பட்ட சில சரக்குகளைப் பற்றி யாகுட் உங்களுக்குச் சொல்வார். நீங்கள் கூலிப்படையைப் பார்க்க வேண்டும், அவர்களைக் கொன்று பொருளைப் பெற வேண்டும். லு ஹவ்ரே உங்களிடமிருந்து எடுத்த வெகுமதியையும் உங்கள் சொந்த ஆடைகளையும் பெற நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் யாகுட்டிடம் திருப்பித் தர வேண்டும்.

பேயை கண்டுபிடி

க்ருக்லோவ் உடனான உரையாடலில் இருந்து, பத்திரிகையிலிருந்து தரவை மறைகுறியாக்க அவருக்கு ஒரு நல்ல கணினி தேவை என்பதை நீங்கள் அறிந்துகொள்கிறீர்கள். பொருத்தமான சிஸ்டம் யூனிட் இருக்கும் X-18 ஆய்வகத்திற்கு Arkhara உங்களைச் சுட்டிக்காட்டும்.

விஷயத்திற்குச் சென்று உங்களுக்குத் தேவையானதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் கணினியை டெலிவரி செய்யும்போது, ​​க்ருக்லோவ் உங்களை யாகுட் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட மனிதரிடம் அனுப்புவார். பிந்தையது, உங்களை அக்ரோப்ரோமின் கீழ் நிலைக்கு இட்டுச் செல்லும்.

ஸ்கார்ச்சரை நடுநிலையாக்கும் பணியை முடித்த பின்னரே சங்கிலியின் இந்த தொடர்ச்சி திறக்கப்படும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.

வழியில், பாண்டம் உங்களை பிடிஏ மூலம் தொடர்பு கொள்ளும். இறுதியாக, நிலவறையில் நீங்கள் ஒரு பதுங்கியிருந்து போராட வேண்டும், இருப்பினும், உங்களுக்கு எதிராக ஏற்பாடு செய்யப்படவில்லை.

இப்போது நீங்கள் மீண்டும் யாகுட்டைப் பார்க்க வேண்டும், அவர் ராடாரைப் பார்வையிட அறிவுறுத்துவார், அங்கு நீங்கள் கோஸ்ட்டைக் காண்பீர்கள். மழுப்பலான பையன் அவென்ஜர்ஸ் குழுவில் ஒரு குறிப்பிட்ட மிருகத்தின் வசம் உள்ள தனது ஃபிளாஷ் டிரைவைத் திருப்பித் தரும்படி கேட்பான்.

கதை தேடல்கள் இங்கே முடிவடைகின்றன, ஆனால் இரண்டாம் நிலை தேடல்கள் இன்னும் சோலியாங்கா குழுவில் உள்ளன.

தெளிவான வானம் தேடல்கள்

முதலில் நீங்கள் சதுப்பு நிலங்களுக்கு செல்ல வேண்டும். முதலில் நீங்கள் ரசிகருடன் பேச வேண்டும், அவர் கூலிப்படையினரின் தாக்குதலில் இருந்து தளத்தை பாதுகாக்கும்படி கேட்பார். இதற்குப் பிறகு, சதுப்பு நிலங்களுக்குச் செல்ல பையன் உங்களுக்கு உதவுவார்.

அந்த இடத்தில் நீங்கள் டியாக்கை சந்திப்பீர்கள், அவருடைய தோழர் சிக்கலில் இருக்கிறார். நீங்கள் கோபோதா துளையிட்ட தேவாலயத்திற்குச் செல்ல வேண்டும், பின்னர் அவளைக் கொல்ல வேண்டும். தியாக்கின் நண்பரான சொகாதி அங்கே இருப்பார். உங்கள் உதவிக்காக, டீக்கன் ஒரு ரகசிய போர்ட்டலை கிளியர் ஸ்கை தளத்திற்குத் தெரிவிப்பார் - அதைப் பயன்படுத்தவும்.

CHN தளத்தில் நீங்கள் மூன்று NPCகளைக் காண்பீர்கள், அவை ஒவ்வொன்றும் உங்களுக்கு ஒரு தனிப்பட்ட தேடலை அளிக்கும். அவரை குணப்படுத்தும் களிம்பு கொண்டு வர வாசிலியிடம் பேசுங்கள்.

தேவையான மருந்து கல்மிக் குடிசையில் உள்ளது. உள்ளே நீங்கள் எடுக்க வேண்டிய கையெறி குண்டுகளுடன் ஒரு பிரீஃப்கேஸைக் காண்பீர்கள். இதற்குப் பிறகு ஒரு வெடிப்பு இருக்கும், அதை நீங்கள் உயிர்வாழ முடியும் (உங்களால் முடியும், ஏனெனில் அதற்கு நல்ல பாதுகாப்பு தேவைப்படும்). பின்னர் கல்மிக் தோன்றும்.

ஒரு பெட்டியைப் பெற கல்மிக் உங்களிடம் கேட்பார், அதன் இடம் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. சரக்குக்கு அருகில் நீங்கள் கடந்து செல்ல வேண்டிய டெலிபோர்ட்டைக் காணலாம்.

குறிப்பிட்ட இடம் சீரற்ற முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதாகத் தோன்றுகிறது, எனவே பாதுகாப்பான பாதையைக் கண்டறிய சிறிது நேரம் செலவிட வேண்டியிருக்கும். தைலத்தின் விலையை அறிய மனுதாரரிடம் பெட்டியை வழங்கவும்.

நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு வளங்களைக் கொண்டு வர வேண்டும், அப்போதுதான் கல்மிக் உங்களுக்கு குணப்படுத்தும் குழாய்களைக் கொடுப்பார். களிம்புக்கான வெகுமதியாக, உங்கள் உபகரணங்களை சரிசெய்து மேம்படுத்த வாசிலி ஒப்புக்கொள்வார்.

Cold, CHN தளத்தில் இரண்டாவது மனிதன், போலி ராட்சதனைத் தேடி உங்களை அனுப்புவார். நீங்கள் உயிரினத்தைக் கொல்ல வேண்டியதில்லை - அதைக் குறிக்கவும். விகாரியின் இருப்பிடம் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் அது எப்போதும் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தில் தோன்றாது.

இல்லையெனில், அட்ரினலின் மறைந்திருக்கும் கட்டிடத்தின் மேலேயும் வலதுபுறமும் உள்ள உயிரினத்தை நீங்கள் தேட வேண்டும். சிறப்பு குளிர் பீரங்கியுடன் அரக்கனைக் குறியிட்டு வெற்றியைப் புகாரளிக்கவும்.

ஸ்விப்லோவ் உங்களுக்கு பல பணிகளை வழங்குவார், அவற்றில் சில சதித்திட்டத்தில் மேலும் முன்னேற்றத்திற்கு அவசியம்.

கட்டுப்படுத்தியின் மூளையை அவருக்கு வழங்குமாறு தலைவர் உங்களிடம் கேட்பார் - சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று விகாரியை முடிக்கவும். அடுத்து, ஸ்விப்லோவுக்கு ஒரு பிடிஏ தேவைப்படும், இது கோப்னிக்களிடம் உள்ளது. முதலில் நீங்கள் Koshchei பார்க்க வேண்டும், மற்றும் விரைவில், அவர் கொள்ளைக்காரர்கள் ஒரு மோதலில் இறக்க முடியும் என்பதால்.

கோசே உங்களை சிறுவர்களின் தளத்திற்கு அனுப்புவார், அங்கு நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் செல்ல வேண்டும் - தொட்டி வழியாக, பின்னர் கூரை மற்றும் கீழே. நீங்கள் கவனமாகவும் ரகசியமாகவும் செயல்பட்டால், உங்கள் பிரீஃப்கேஸிலிருந்து பிடிஏவை சிக்கலின்றி திருடலாம்.

நீங்கள் பிடிஏவை எடுத்துக் கொள்ளும்போது, ​​​​டான் தனது குழுவுடன் உங்கள் உதவிக்கு ஓடுவார், அது முகாமைத் தாக்கும். இப்போது பிடிஏவை ஸ்விப்லோவுக்குத் திருப்பி அடுத்த பணியைப் பெறவும் - இலவசங்களைச் சேமிக்கவும்.

டானின் குழு முன்பு வாழ்ந்த நிறுவனத்திற்கு ஸ்விப்லோவ் உங்களை அனுப்புவார். அந்த இடத்திலேயே, நீங்கள் இரண்டு நிபந்தனைகளை சந்திக்க வேண்டும்: கூலிப்படையினரால் கவனிக்கப்படாமல் இருங்கள் மற்றும் போரின் போது ஃப்ரீபி இறப்பதைத் தடுக்கவும்.

மின் முரண்பாடுகளைக் கொண்ட ஒரு சுரங்கப்பாதை வழியாக நீங்கள் அடித்தளத்திற்குச் செல்லலாம், இது சுவரில் ஒரு துளைக்குள் முடிகிறது. அடிவாரத்தில் நீங்கள் மோனோலித்ஸுடன் போராட வேண்டியிருக்கும், எனவே உங்களை தயார் செய்து பொருத்தமான நிலையைத் தேர்வுசெய்க.

நீங்கள் ஃப்ரீபிக்கு அடுத்தபடியாக நிற்கலாம், பின்னர், அவரது அலறலுக்குப் பிறகு, இரண்டு எதிரிகளை ஒரே நேரத்தில் கொல்லுங்கள், ஏனெனில் இந்த நேரத்தில் அவர்கள் இரண்டு வினாடிகள் உறைந்து விடுவார்கள். முதலாளியிடம் திரும்பி உங்கள் வெற்றியைப் பற்றி அவர்களிடம் சொல்லுங்கள்.

பூனையின் தேடல்கள் அல்லது பிளாக் டாக்டருக்கான தேடல்

உங்களை பூனைக்கு அனுப்பும் டானைக் கண்டுபிடி. பிந்தையவர் உடல் அமைந்துள்ள அழிக்கப்பட்ட கிராமத்திற்கு அவரை அழைத்துச் செல்லும்படி கேட்பார். அங்கு சென்றதும், பூனையின் பின்னால் சென்று ஒரு வரைபடத்தை எடுக்க மதவெறியரின் சடலத்தை ஆராயுங்கள்.

வரைபடத்தைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, பூனை CHN தளத்திற்குச் செல்லும். ஒரே நேரத்தில் எதிரிகளை கையாளும் போது நீங்கள் அவருடன் செல்ல வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, அடிவாரத்தில் உள்ள குளிர் பட்டியில் நீங்கள் அவருடன் இரண்டாவது முறையாக பேசலாம்.

பூனையின் புதிய பணி ஒரு குறிப்பிட்ட நபரைத் தேடி உங்களை அனுப்பும். மிஷா லாஸைப் பற்றி தெரிந்துகொள்ள, தளத்தில் வசிப்பவர்கள் அனைவரிடமும் பேசுங்கள். ஸ்விப்லோவ் காத்திருக்கும் கட்டிடத்தின் அருகே நீங்கள் அவரைக் காண்பீர்கள். அடுத்ததாக டிவியைத் தேடிச் செல்ல வேண்டும்.

கார்டனைப் பார்வையிடவும், குறிப்பாக டிவி வைத்திருக்கும் அகிம். வெகுமதியைப் பெற மூஸிடம் உங்கள் கண்டுபிடிப்புடன் திரும்பவும் - வெறியர்களின் தோராயமான வாழ்விடங்களைப் பற்றிய தகவல்.

அடுத்து, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட அனைத்து புள்ளிகளையும் பார்வையிட்டு மோனோலித்களைக் கொல்லுங்கள். ஆவணங்களைப் பெற்ற பிறகு, பூனைக்குச் சென்று அவரிடம் ஒப்படைக்கவும். சிஎச்என் தளத்தில் பூனையை நீங்கள் காணவில்லை என்றால், ஏசி - வாகன நிறுத்துமிடத்திற்குச் செல்லுங்கள், இது ஸ்வோபோடா தளத்திற்கும் இரத்தக் குடிப்பவர்களின் கூடுக்கும் இடையில் அமைந்துள்ளது.

இதற்குப் பிறகு, கல்மிக் உடன் பேசுங்கள், மருந்தை உருவாக்குவதற்கான கூறுகள் யாருக்கு தேவைப்படும். உங்களுக்கு தேவையானதை வழங்கவும், ஒரு நாள் காத்திருக்கவும். இறுதியாக, சங்கிலியைத் தொடர பூனைக்கு மருந்தை வழங்கவும்.

இப்போது நீங்கள் அக்ரோப்ரோமில் எங்காவது "நாக்கு" பிடிக்க வேண்டும். பிரதேசத்தின் இடது பக்கத்திற்கு கீழே நீங்கள் வெறியர்களைக் காண்பீர்கள் - அவர்களைக் கொன்று சக் மற்றும் கெக்கைக் காப்பாற்றுங்கள்.

சங்கிலியைத் தொடர என்ன நடந்தது என்று பூனையிடம் சொல்லுங்கள். அவர் உங்களிடம் ரபினோவிச்சைப் பற்றிச் சொல்லி, கஞ்சன் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மனிதரிடம் உங்களை அனுப்புவார். பிந்தையவர் உங்கள் கேள்விகளுக்குப் பதிலளித்து உங்களை அடக்கத்திற்கு வழிநடத்துவார்.

நீங்கள் அந்த இடத்திலேயே மாடஸ்ட்டைக் காண மாட்டீர்கள், ஆனால் ஜோக்கர் மூன்று பாட்டில் ஓட்காவைப் பற்றி அவர் இருக்கும் இடத்தைப் பற்றிய தகவலை உங்களுக்குத் தருவார், அதை நீங்கள் அவருடன் குடிக்க வேண்டும்.

தோற்றுப்போனதால், கிராமத்திற்குச் செல்லுங்கள். விரைவில், மாடெஸ்ட் உங்களைத் தொடர்புகொண்டு உதவி கேட்பார் - அவர் காயமடைந்துள்ளார் மற்றும் முதலுதவி பெட்டி தேவை. பையன் சுயநினைவுக்கு வரும்போது, ​​ரபினோவிச்சைப் பற்றிச் சொல்வான். அதே நேரத்தில், நீங்கள் திடீரென்று பழிவாங்குபவர்களின் குழுவால் தாக்கப்படுகிறீர்கள் - அவர்களைக் கொல்லுங்கள்.

நீங்கள் ப்ரிபியாட்டில் ரபினோவிச்சைக் காண்பீர்கள், குறிப்பாக: ஹோட்டலுக்கு அருகிலுள்ள ஒரு கட்டிடத்தில். உங்கள் முன்னேற்றத்தை இங்கே சேமிப்பது மதிப்பு. உரையாடலின் போது நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட "கருப்பு மருத்துவர்" பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் பூனையைப் பார்க்க வேண்டும். என்ன நடந்தது என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள், பின்னர் ஜாக்கரிடம் செல்லுங்கள். ஜாகருடனான உரையாடலில், பிடிபட வேண்டிய சகோதரர் லூயிஸைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

சதுப்பு நிலங்களுக்குச் சென்று, இருப்பிடத்தின் மேல் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள அவெஞ்சர்ஸ் கோட்டையைக் கண்டறியவும். அங்கு, அனைத்து காவலர்களையும் சமாளித்து, லூயிஸுடன் பேசுங்கள் (நீங்கள் அவரைக் கொல்லக்கூடாது).

இப்போது உங்கள் பணி பிரெஞ்சுக்காரர் இருக்கும் ஸ்வோபோடா தளத்தைப் பார்வையிட வேண்டும். அய்யோ, அவன் உடம்பை மட்டும்தான் கண்டுபிடிச்சிடுவாய் - பிடிஏ எடுத்து ஜாக்கரிடம் கொடு.

இந்த கட்டத்தில், தேடலின் பாதி மட்டுமே முடிந்தது, இப்போதுதான் நீங்கள் ஃபாங்கைக் கண்டுபிடிக்கும் இலக்கைப் பெறுகிறீர்கள். கடைசியில் நீங்கள் அவரைச் சந்திக்கும் வரை, இந்த வேட்டைக்காரனைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு நீங்கள் ஒரு முழுத் தொடர் தேடல்களை முடிக்க வேண்டும். பணி முடிந்ததும், லிமான்ஸ்க் நகரத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

வழியில், நீங்கள் ஃப்ரீடம் கட்டிடத்தைக் காண்பீர்கள், அதில் ஒரு பிரிவு போர்மன் தலைமையில் உள்ளது. பிந்தையவர் ஒரு உதவியைக் கேட்பார் - நீங்கள் துப்பாக்கி சுடும் புள்ளியை அகற்ற வேண்டும். அந்த இடத்திற்குச் சென்று துப்பாக்கி சுடும் வீரர் உட்பட அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்லுங்கள். சந்திப்பின் நோக்கத்துடன் ஸ்விப்லோவ் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார்.

நீங்கள் போர்மனுக்குப் புகாரளிக்கும் போது, ​​சைலன்சரைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான புதிய வேலையைப் பெறுவீர்கள். கட்டுமான தளத்திற்குத் திரும்பி, பெட்டியிலிருந்து உருப்படியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

உங்கள் முதல் வருகைக்குப் பிறகு நீங்கள் இருப்பிடத்தை விட்டு வெளியேறும் போது NPCகள் அடிக்கடி இந்த உருப்படியை எடுத்துக் கொள்கின்றன, எனவே கவனமாக இருங்கள்.

இப்போது நீங்கள் மஃப்லரை ஸ்க்ரூகரிடம் கொடுக்க வேண்டும், அதைத்தான் போர்மன் உங்களிடம் கேட்டார். உங்கள் வெகுமதிக்காக நீங்கள் அரை நாள் காத்திருந்து கடைசி நாளுக்குத் திரும்ப வேண்டும்.

நீங்கள் மறக்கவில்லை என்றால், ஸ்விப்லோவ் உங்களைத் தொடர்பு கொண்டார். ரேடார் இருப்பிடத்தில் உள்ள தூதரை கண்டுபிடிக்குமாறு CN தலைவர் உங்களிடம் கேட்பார். ஸ்டாக்கர் கோஸ்ட் அருகே கூரியரைக் காண்பீர்கள்.

தொகுப்பை எடுத்த பிறகு, சாகரோவைப் பார்வையிடவும் (இன்னும் ஸ்விப்லோவுக்குச் செல்ல வேண்டாம், பத்திரிகையில் இலக்கு இருந்தபோதிலும்). கோஸ்ட்யா உங்களிடம் முன்பு கூறிய டெலிபோர்ட்டைப் பயன்படுத்துவது இங்கே அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது.

ஆராய்ச்சியாளர்களின் தளத்தில், பெட்டியை சாகரோவிடம் கொடுத்து சாப்பிடுங்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் ஒரு நாளுக்கு மேல் தூங்க வேண்டியிருக்கும். அடுத்து, விஞ்ஞானியுடன் மீண்டும் பேசவும், பின்னர் புதிய சாதனத்தைப் பெற ஸ்விப்லோவைப் பார்வையிடவும் - ஒரு போர்டல் செயலிழக்க.

புதிய கேஜெட்டுடன், லிமான்ஸ்க்கு ஓடுங்கள், அதாவது: கட்டுமான தளத்தை கடந்து, வடக்கில் உள்ள மருத்துவமனைக்குச் செல்லுங்கள். அருகில் நீங்கள் பூனை மற்றும் தலைவரின் ஒரு பிரிவைக் காண்பீர்கள். மருத்துவமனைக்குச் செல்ல தோழர்களே உங்களுக்கு உதவுவார்கள், அதன் முடிவில் நீங்கள் மர்மமான கருப்பு மருத்துவரை சந்திப்பீர்கள்.

மர்மமான வேட்டையாடுபவர்களின் ஸ்வாக்கைத் தேடுங்கள்

இந்தத் தொடரின் முக்கிய NPC மைனர் என்று அழைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் குகை இருப்பிடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும், இதற்காக நீங்கள் கார்டன் தளத்தில் பால்டியிலிருந்து பணியை எடுக்க வேண்டும். சுரங்கத் தொழிலாளி, நீங்கள் பணியைப் பெறும்போது, ​​​​உங்களுக்கு கூடுதல் இலக்கைக் கொடுப்பார் - புத்தகத்தைக் கண்டுபிடிப்பது.

மைனருடனான உரையாடலில், ஃபிமா நிலக்கரியைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அதே போல் காவலரின் ஆவணங்களைக் கண்டறியவும். லாபிரிந்திற்குச் செல்லுங்கள், அதன் மேல் தளங்களில் நீங்கள் ஆவணங்கள் மற்றும் காணாமல் போன பையனைக் காண்பீர்கள். வேலை முடிந்ததும், குகை இருப்பிடத்திற்குச் செல்லும் வாய்ப்பைப் பெறுவீர்கள்.

மைனரிடம் திரும்பி அவருக்குத் தகவல் கொடுங்கள், அத்துடன் ஃபிம். அடுத்து, மர்மமான ஸ்வாக் பற்றிய தகவல்களைப் பெற ஊதாரி மகனுடன் பேசுங்கள்.

அட்ரினலின் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஒருவருடன் பேசவும், லாபிரிந்திலிருந்து ஆம்பர் வரையிலான மறைக்கப்பட்ட பாதையைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்லவும் பையன் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துவார். நீங்கள் அவருக்கு லஞ்சம் கொடுத்தால் ரகசிய பாதைக்கு மற்றொரு உதவிக்குறிப்பு கொடுப்பார்.

அட்ரினலின் உடனான உரையாடலில் இருந்து, லாபிரிந்திலிருந்து ஸ்வாக்கைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தேடலைப் பெறுவீர்கள். குறிப்பிட்ட இடத்தில் உருப்படியைக் கண்டுபிடித்து, மதிப்புமிக்க தகவலுடன் ஆவணங்களைப் படித்து, அந்த பொருளை முதலாளிக்கு வழங்கவும்.

அழிக்க முடியாத மோனோலித்துடனான உங்கள் சந்திப்பைப் பற்றி அட்ரினலினிடம் சொல்லுங்கள். அடுத்து, நீங்கள் மீண்டும் மைனருக்கு அனுப்பப்படுவீர்கள், அவர் மோனோலித்தில் (தற்காலிகமாக) சேர அறிவுறுத்துவார்.

முதலில், மோனோலித் நெக்லஸைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தேடலை மேற்கொள்ள நீங்கள் சிடோரோவிச்சைச் சந்திக்க வேண்டும். லாபிரிந்த் செல்லும் வழியில், உங்கள் தோழர்களைத் தவிர்க்கவும், அவர்கள் இப்போது உங்களை எதிரியாகக் கருதுவார்கள். அழிக்க முடியாத மோனோலித்திடம் பேசுங்கள், அவர் உங்களை தனது சொந்தக்காரராக ஏற்றுக்கொண்டு, பதுங்கு குழியின் கதவுக்கு கடவுச்சொல்லின் கடைசி பகுதியை உங்களுக்குச் சொல்வார்.

மூலம், நீங்கள் அழியாத இரண்டு கலைப்பொருட்களை வழங்க வேண்டும், இல்லையெனில் அவர் பேச மாட்டார். இறுதியாக, பதுங்கு குழிக்குள் ஒருமுறை, ஸ்வாக்கைப் பிடித்து, சிடோரோவிச்சிடம் நகையை ஒப்படைக்க திரும்பவும். கண்டுபிடிக்கப்பட்ட ஸ்வாக்கை சுரங்கத் தொழிலாளிக்கு வழங்கவும், அதன் பிறகு பணி முடிக்கப்படும்.

மர்ம வேட்டையாடும் நபரை தேடுங்கள்

ஃபாங் கொலையாளிகளைக் கண்காணிக்கும் வரிசையை நீங்கள் முடித்த பின்னரே பணி கிடைக்கும். சில தொடர் நோக்கங்கள் (இது மற்ற தேடல்களுக்கும் பொருந்தும்) உங்கள் பிடிஏவில் தோன்றாது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். NPC உரையாடல்களை கவனமாக மனப்பாடம் செய்யவும் அல்லது ஸ்கிரீன்ஷாட்களை எடுக்கவும்.

ஸ்வாக் எடுத்து, லாபிரிந்தின் மேல் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கிருந்து நீங்கள் கண்டுபிடிக்கப்படாத நிலம் என்று அழைக்கப்படும் புதிய இடத்திற்குச் செல்லலாம். அந்த இடத்திலேயே ஜோதிடரிடம் பேசுங்கள், அவர் பூர்வீகத்தைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார்.

முதலில், அந்த இடத்தில் வசிப்பவர்களைப் பற்றி மேலும் அறிய ஹெர்மிட்டைப் பார்வையிடவும். மருந்துகளுடன் உங்கள் சாமான்களைப் பெற்ற பிறகு, மகப்பேறு மருத்துவரிடம் சென்று உங்கள் ஸ்வாக்குடன் அவற்றை அவருக்குக் கொடுங்கள்.

ஜோரா-அனோமலி, நீங்கள் யாருடன் பேச வேண்டும், இரண்டாவது கதவைத் திறக்க பேட்டரிகளைக் கேட்பார் (அவர் முதல் கதவைத் திறந்தார்). குகைக்கு அருகில், பேட்டரிகள் கொண்ட நிலவறையைப் பற்றி அறிய, பழைய மனிதனைப் பார்வையிடவும். அவர் ஒரு உதவியையும் கேட்பார் - வழியில் நீங்கள் கண்டுபிடிக்கும் கடிகாரத்தைக் கண்டுபிடிக்க.

தீ குகை நிலவறையைப் பற்றியும் ஹெர்மிட் உங்களுக்குச் சொல்வார், மேலும் அதன் "மக்கள்" பற்றி குறிப்பிடுகிறார். OP க்கு செல்ல இரண்டு வழிகள் உள்ளன, ஆனால் ஒன்றுக்கு அருகில் மட்டுமே நீங்கள் பில்கிரிம் மீது தடுமாற முடியும்.

பிந்தையவர் உங்களுக்கு உதவ ஒப்புக்கொள்வார், ஆனால் முதலில் நீங்கள் அவருடைய பெட்டியிலிருந்து ஒரு ரேஸரை அவருக்கு வழங்க வேண்டும். இப்போது அவென்ஜர்ஸ் அவரது பெட்டியை வசம் உள்ளது, எனவே அவர்கள் சமாளிக்க வேண்டும்.

ஒரு குறுகிய திருட்டுத்தனமான பணிக்கு தயாராகுங்கள், இதன் போது நீங்கள் யாத்ரீகத்தின் பொருளைக் கண்டுபிடித்து அங்கிருந்து அனைத்து ஸ்வாக்களையும் எடுக்க வேண்டும். உங்களை ஒருமுறை கூட கண்டறிய அனுமதித்தால் தேடுதல் தடைபடும்.

கடிகாரத்தைப் பெற ரேசரை ஒப்படைக்கவும். புதிய கிராசிங்குகள் குறித்த உதவிக்குறிப்பைப் பெற மனுதாரருக்கு கடிகாரத்தைக் கொடுங்கள். மீண்டும் பில்கிரிமைப் பார்வையிடவும், அவர் இப்போது உங்களுக்கு பேட்டரிகளை வழங்குவார். பின்னர் ஹெர்மிட் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார்.

அட்ரினலின் உங்களுடன் பேச விரும்புவதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். பிந்தையது ஸ்வாக்கின் உரிமையாளரைப் பற்றிய புதிய தகவல்களைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்லும். அட்ரினலினுக்கும் ஒரு டிடெக்டர் தேவைப்படும், அதற்காக நீங்கள் வித்யா-ஹாலோகிராம் பார்க்க வேண்டும்.

பேட்டரிகளை ஜோராவிடம் ஒப்படைக்கவும், அதே நேரத்தில் விட்கோவுடன் பேசவும். பிந்தையது ஒரு கலைப்பொருள் மற்றும் இரண்டு கண்டுபிடிப்பாளர்கள் தேவைப்படும். அதே நேரத்தில், அட்ரினலின் தொடர்பு கொண்டு, ஸ்வாக் பற்றி கேட்ட விசித்திரமான நபர்களைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார். எக்ஸ்ப்ளோரர் தளத்தில் விஞ்ஞானியைப் பார்வையிடவும் மற்றும் கண்டுபிடிப்பாளர்களை வாங்கவும்.

விட்காவுக்குத் தேவையானதைக் கொடுத்த பிறகு, சைக்ளோப்ஸுக்குச் செல்லுங்கள். தேவையான டிடெக்டர்களுடன் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைப் பற்றி அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார் - டம்ப் இடத்திற்குச் செல்லவும். டிடெக்டர்களைப் பெற்ற பிறகு, ஒன்றை உங்களுக்காகப் பயன்படுத்தவும், மற்றொன்றை அட்ரினலின் கொடுங்கள்.

கேஜெட் டெலிவரி செய்யப்பட்டதும், கேச் பற்றி இங்கு மோப்பம் பிடித்த மர்ம நபர்களைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். அவர்களில் ஒருவர் ஜோதிடர், மற்றவர் தெரியவில்லை, இருப்பினும் உபகரணங்கள் அனைவரையும் பார்த்தன.

மகப்பேறு மருத்துவர் உங்களைத் தொடர்புகொண்டு, பெட்டி திறக்கப்பட்டதை உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். உள்ளே செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தின் முன்னாள் வரைபடம் இருந்தது. Perfusor பற்றிய தகவல்களைக் கண்டறியும்படி கேட்கப்படுவீர்கள். மேலும் அறிய, ஏற்கனவே பரிச்சயமான கவிஞர் சைக்ளோப்ஸைப் பார்வையிடவும். இதற்குப் பிறகு, லாபிரிந்த் அருகே ஒரு புதிய புள்ளிக்குச் செல்லுங்கள்.

அந்த இடத்தில் நீங்கள் பெர்ஃப்யூசர் குடுவையைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்லும் ஒரு கூலிப்படையை அரிதாகவே சுவாசிப்பதைக் காண்பீர்கள். இங்கே, தரவு சேமிப்பு ஊடகத்தை எடுக்கவும். புறப்படுவதற்கு முன், காயமடைந்த நபரை இணைக்கவும்.

கேரியரை மகப்பேறு மருத்துவரிடம் கொடுங்கள். குடுவைகளையும் குறிப்பிட்டு உங்களுக்கும் பொருட்கள் தேவைப்படும் என்று கூறுவார். ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் பிந்தையதைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்ல முடியும், ஆனால் அவரை நெருங்குவது கடினம், ஏனென்றால் அவர் நகரும் அனைத்தையும் சுடுகிறார். மீண்டும் சைக்ளோப்ஸிடம் பேசுங்கள்.

அதே நேரத்தில், கார்டின் மர்மமான உரிமையாளர் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார், அவர் கண்டுபிடித்ததைத் திருப்பித் தரும்படி கேட்பார், ஆனால் ஒரு நகலை உருவாக்க முன்வருவார்.

குடுவைகள் சேமிக்கப்படும் கிடங்குகளைப் பார்வையிடவும். நீங்கள் கண்டுபிடித்ததை மகளிர் மருத்துவரிடம் ஒப்படைக்கவும், அவருக்கு இப்போது மின்சாரம் மற்றும் ஸ்வோபோடா கவசத்திலிருந்து மைக்ரோ சர்க்யூட் தேவைப்படும். கார்டையும் ஒப்படைக்கவும், அதனால் அவர்கள் உங்களுக்காக ஒரு நகலை உருவாக்க முடியும்.

டிஆக்டிவேட்டரைப் பெற பள்ளம் புள்ளிக்குச் செல்லவும். இதற்குப் பிறகு, பில்கிரிம் அமைந்துள்ள "ஜர்கா" என்ற முரண்பாடுகளுடன் குகையைப் பாருங்கள். பையன் நீங்கள் கூலிப்படை பெற மற்றும் தேவையான கூறுகளை எடுக்க உதவும்.

இப்போது NZ இடத்தில் உள்ள அவென்ஜர்ஸ் தலைவரைப் பார்வையிடவும். பையன் உங்களிடம் ஒரு சாதாரண உதவியைக் கேட்பான் - சிடோரோவிச்சை முடித்துவிட்டு அவனது தலையை ஆதாரமாகக் கொண்டு வர.

முன்பு கண்டறிந்த அனைத்து ஆதாரங்களையும் மகப்பேறு மருத்துவரிடம் வழங்கவும், பின்னர் ஒரு நகலை எடுக்கவும். மகப்பேறு மருத்துவர் அவெஞ்சர்ஸ் சேவையை நிறைவேற்ற வேண்டும் என்று வலியுறுத்துவார். இயற்கையாகவே, அவர்கள் ஏமாற்றப்படலாம். இதைச் செய்ய, ஆந்தையைப் பார்வையிடவும், அவர் அடைத்த விலங்குகளை உருவாக்க முடியும்.

ஆந்தை உங்களுக்கு உதவ, நீங்கள் கட்டுப்படுத்தியின் உடலைக் கொண்டு வர வேண்டும், அதன் சகோதரர்களில் ஒருவர் அருகில் கொல்லப்பட்டார். அடுத்து, வேட்டையாடுபவருக்கு கைமேரா நகங்கள் (பத்து துண்டுகள்) மற்றும் ஒரு லட்சம் ரூபிள் தேவைப்படும். அவருக்குத் தேவையான அனைத்தையும் நீங்கள் அவருக்கு வழங்கும்போது, ​​​​தலை முடிக்கப்படும்.

அடைத்த விலங்கை சிமேராவிடம் கொடுங்கள், அவர் இன்னும் உங்களுக்கு பொருட்களைக் கொடுக்க மறுப்பார். ஒரு குறிப்பிட்ட செல்வந்தரின் மகளைத் தேடி வெளியே செல்வதற்கு முன் தயாராகிக்கொண்டிருக்கும் அவருடைய அணியைப் பற்றி இங்கே நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

இதற்கு இணையாக, Cyclops உங்களைத் தொடர்புகொண்டு, தற்காலிக சேமிப்பைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். கவிஞரைப் பார்வையிடவும், சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்லவும். சிமேரா கைவிட மறுத்த பொருட்களை அங்கே காணலாம்.

கண்டுபிடிக்கப்பட்ட அனைத்தையும் மகப்பேறு மருத்துவரிடம் ஒப்படைக்கவும், அதன் பிறகு பெர்ஃப்யூசர் முடிக்கப்படும். அடுத்து, ஃபாங் ஒரு சந்திப்பைக் கேட்டுத் தொடர்பு கொள்வார். மீண்டும், சைக்ளோப்ஸ் ஒரு குறிப்பை உங்களுக்கு உதவும் - தற்காலிக சேமிப்புடன் அந்த இடத்தைப் பார்வையிடவும். இது சங்கிலியின் ஒரு பகுதியை நிறைவு செய்கிறது.

ஃபாங்கின் செய்திக்கு

நீங்கள் இறுதியாக முந்தைய பணிகளில் Perfuser சேகரிக்கும் போது, ​​Fang இலிருந்து ஒரு உதவிக்குறிப்பைப் பெறுவீர்கள். பையன் உங்களைத் தொடர்புகொண்டு தீ குகையில் சந்திக்க முன்வருவார். ரேடார் மூலம் மட்டுமே அடையக்கூடிய வார்லாப் மண்டலத்தை ஆராய ஃபாங் இங்கே கேட்கிறார்.

அங்கு சென்றதும், குறியீட்டுடன் கூடிய கதவு வடிவில் ஒரு தடையை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். தேவையான கடவுச்சொல்லைப் பெற சியாக் தனது பொருட்களைக் கண்டுபிடிக்க உதவுங்கள். அடுத்து, நீங்கள் இராணுவ ஆய்வகத்தில் இருப்பீர்கள், வெறியர்களுக்கும் கூலிப்படையினருக்கும் இடையிலான போரில் தடுமாறுவீர்கள்.

உங்களை மீண்டும் வெளிப்படுத்தாதபடி அவர்களின் போரை நீங்கள் காத்திருக்கலாம். பிறகு, Fang உங்களைத் தொடர்புகொள்வார்.

இப்போது விளையாட்டு அறையில் கிடக்கும் Bonecrusher என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஒரு மனிதனின் உடலைக் கண்டுபிடி. ஆவணங்களைச் சேகரித்த பிறகு, கடனாளிகளின் முன்னாள் தளத்தில் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் முதலாளியிடம் திரும்பவும். ஃபாங் உங்களுக்கு ஒரு புதிய இலக்கைக் கொடுப்பார் - கூலிப்படைகளில் ஒருவராக, அவர்களுக்கு உதவுங்கள்.

அடுத்த இலக்கை (லுகாஷின் பணி) முடிப்பதற்கு முன், நீங்கள் அவருடன் வேலை செய்து பல தேடல்களை முடிக்க வேண்டும்.

லுகாஷ் மற்றும் கஞ்சன் ஆகியோரின் உத்தரவுகளை முடிக்கவும், ஏனெனில் அவர்களின் பணிகள் சுதந்திரப் பிரிவுடனான உங்கள் உறவை அதிகரிக்க உங்களை அனுமதிக்கும். இல்லையெனில், தேடல் முன்னேறும்போது, ​​பிரிவு உங்களுக்கு எதிராகத் திரும்பலாம், பின்னர் எல்லாம் தோல்வியடையும்.

சிக்னெட் மற்றும் ஸ்பைடர் பற்றி லுகாஷ் உங்களுக்குச் சொல்வார். இருப்பிடத்தின் ஒரு புள்ளிக்குச் சென்று, நீங்கள் அடையாளத்தை எடுக்கக்கூடிய இலக்கை அகற்றவும். இப்போது நீங்கள் ஒரு கூலிப்படைக்கு அனுப்பலாம்.

முன்பு போலவே, நீங்கள் ஒரு மோனோலித் போல் நடித்தபோது, ​​​​வேறு எந்த குழுக்களின் கண்ணையும் பிடிக்காமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள், இல்லையெனில் ஒரு போர் இருக்கும், அதன்படி, உறவுகளில் சரிவு.

இராணுவ ஆய்வகத்தில், சிறுத்தையைக் கண்டுபிடித்து அவளுடன் பேசுங்கள். பையில் இருக்கும் டிரான்ஸ்மிட்டரை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் (நீங்கள் குறைந்தது மூன்றைக் காணலாம்: லிஃப்ட் ஷாஃப்டில், பச்சை பெட்டிகளுடன் கூடிய பிரதான அறையில் மற்றும் படிக்கட்டுகளின் கீழ், இது மற்றொரு படிக்கட்டுக்கு அருகில் உள்ளது).

வேலை முடிந்ததும், சில அதிகாரிகள் உங்களுடன் பேச விரும்புவதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

லுகாஷின் உடைமைகளில் இருந்து அடைத்த நாயை கைப்பற்றுவதற்கான வழிமுறைகளை டெம்பெல் உங்களுக்கு வழங்குவார். அடுத்து, பாந்தருடன் பேசுங்கள், அவர் கார்டனில் அமைந்துள்ள கூரியரிடமிருந்து தொகுப்பை எடுக்கச் சொல்வார் (நீங்கள் விஞ்ஞானியின் டெலிபோர்ட்டைப் பயன்படுத்தலாம்).

இங்கே நீங்கள் பாலத்திற்குச் சென்று ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியில் நிற்க வேண்டும், அதன் பிறகு பாந்தர் உங்களைத் தொடர்புகொண்டு கூரியரின் அணுகுமுறையைப் புகாரளிப்பார்.

பணி முடிந்ததும், சிறுத்தையிடம் புகாரளிக்கவும். கண்ணுக்குத் தெரியாத உடையைப் பயன்படுத்தி லுகாஷின் பிரதேசத்தில் இருந்து பையை மீட்டெடுக்கும்படி அந்த மனிதர் உங்களிடம் கேட்பார்.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தில், சேமிப்பு அறைக்குள் ஏறி, தேவையான பொருளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - முன்மாதிரி உபகரணங்கள் (அதை வைக்க வேண்டாம், இல்லையெனில் அது உடைந்துவிடும்). மேலும் மேல் தளத்தில் உள்ள ஸ்கேர்குரோவை எடுத்து, பின்னர் விட்டு விடுங்கள்.

கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பொருட்களை டெம்பெல் மற்றும் பாந்தருக்கு வழங்கவும். இதற்குப் பிறகு, கூலிப்படைத் தலைவர் உங்களிடம் பேச விரும்புவார். Le Havre உடனான மோதல் இன்னும் கடந்த காலத்தின் ஒரு விஷயம் என்று மாறிவிடும், மேலும் வெப்பமான போர் பின்னர்தான் வரும்.

தலைவன் உனக்கு உதவி செய்ய மூன்று தோழிகளை அனுப்புவான், அவர்களைக் கொல்ல முடியாது. அவர்களுடன் சேர்ந்து நீங்கள் இராணுவ ஆய்வகத்திலிருந்து கூலிப்படையை சுத்தம் செய்வீர்கள்.

இரண்டு முதலாளிகளிடம் மீண்டும் புகாரளிக்கவும், பின்னர் பட்டிக்குச் செல்லவும். ஃபாங் உங்களை லுகாஷுக்கு அனுப்புவார், அதனால் நீங்கள் அவருக்கு பிரிவு அடையாளத்தை வழங்குவீர்கள்.

சங்கிலி தொடர்கிறது, இப்போது நீங்கள் லுகாஷுக்கு ஒரு உதவி செய்ய வேண்டும் - சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு சுதந்திரப் பிரிவைக் கொண்டு வாருங்கள். பின்னர் பாந்தர் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார். நீங்கள் இதற்கு முன்பு ரேடார் இருப்பிடத்தை அழிக்கவில்லை என்றால், ஆய்வகத்திற்குச் செல்லும் சாலையில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்ல வேண்டிய நேரம் இது.

ரேடாரில் குவியும் புள்ளி பற்றி வைட்டமின் கேளுங்கள். அந்த இடத்திலேயே, அவருடன் பேசி, வேலியில் உள்ள திறப்புக்கு அணியை அழைத்துச் செல்லுங்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் மீண்டும் வைட்டமினிடம் பேசுவீர்கள்.

ஆய்வகத்தின் உள்ளே, ஃப்ரீடம் அனைத்து மரபுபிறழ்ந்தவர்களையும் வெளியேற்றுவார், அதே நேரத்தில் முதலாளி உங்களுக்காக பொழுதுபோக்கு அறையில் காத்திருப்பார். வைட்டமின் உடனான உரையாடலுக்குப் பிறகு, டெலிபோர்ட் தொகுதி வேலை செய்வதை நிறுத்தும். அதே நேரத்தில், சைக்ளோப்ஸ் உங்களைத் தொடர்பு கொள்ளும்.

புறப்படுவதற்கு முன், லிஃப்ட் தண்டுக்குச் சென்று, லேஸி கை அமர்ந்திருக்கும் ரகசிய ஆய்வக அறைக்கு படிக்கட்டுகளில் செல்லவும். முக்கியமான தகவல்களைக் கொண்ட மற்றும் உங்களுக்கு ஒரு வேலையை வழங்கக்கூடிய ஆராய்ச்சியாளர்களின் தலைவரான க்ளெனோவைப் பற்றி அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். இதைச் செய்த பிறகு, ஹாலோகிராமை ஆய்வகத்திற்கு அழைத்துச் செல்வதற்கான தேடலைப் பெறுவீர்கள்.

இப்போது மட்டும், தற்காலிக சேமிப்பைப் பற்றி அறிய, அதே இடத்தில் உள்ள சைக்ளோப்ஸைப் பார்வையிடவும். அடுத்து, ஹாலோகிராமை ஒப்புக்கொண்ட இடத்திற்கு கொண்டு வந்து, பின்னர் முதலாளியிடம் தெரிவிக்கவும்.

கிளெனோவ் உங்களுக்கு மற்றொரு தேடலைத் தருவார் - ஓரிரு விஷயங்களைப் பெற. குகைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு உள்ளூர் நபர் உங்களுக்கு ஒரு போல்டர்ஜிஸ்ட் கலைப்பொருளைக் கொடுப்பார். பதக்கத்தை ஒப்படைப்பதை உள்ளடக்கிய ப்ரிபியாட் நகரில் மருத்துவரை நீங்கள் சந்திக்கும் போது மட்டுமே அந்த நபர் உங்களுக்கு தேடும் பொருளைத் தருவார். மேலும் பையன் ஒளிரும் விளக்குகளைப் பெற வேண்டும்.

வெகுமதியாக இரகசியப் பாதைப் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கு தேவையான அனைத்தையும் க்ளெனோவுக்குக் கொண்டு வாருங்கள். இது நடக்கவில்லை என்றால், ரெட் ஃபாரஸ்டுக்குச் சென்று ஷேடோமேன் அணிக்கு உதவுங்கள். இரண்டு பணிகளை முடிக்க வேண்டியது அவசியம் - பத்தியை அழிக்கவும் மற்றும் மரபுபிறழ்ந்தவர்களைக் கொல்லவும்.

இப்போது ஜென்கி கேப்டனை அணுகவும், அதன் இருப்பிடம் உங்கள் வரைபடத்தில் ஏற்கனவே குறிக்கப்பட்டுள்ளது. திருடப்பட்ட பையைப் பெறுமாறு அந்த மனிதன் உங்களிடம் கேட்பான். இதைச் செய்ய, கடத்தல்காரனைப் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை அறிய, சதுப்பு நிலத்தில் உள்ள குளிர் பகுதிக்குச் செல்லவும்.

இறுதியில் நீங்கள் திருடனைக் காவலில் கண்டுபிடிப்பீர்கள், எனவே நீங்கள் அவரை மீட்க வேண்டும். பையை எடுத்த பிறகு, முதலாளியிடம் திரும்பவும்.

இதற்குப் பிறகு, மதிப்புமிக்க தகவல்களுடன் ஒருங்கிணைப்புகளை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் கூட்டத்தினூடாக உங்கள் வழியில் போராடி, பையில் செல்லுங்கள், பின்னர் ஃபாங்கிற்குத் திரும்புங்கள். மீண்டும், டெனிஸைக் காப்பாற்ற ஃபாங்கிற்கு உங்கள் உதவி தேவைப்படும். வேலை முடிந்ததும், ஜோதிடர் உங்களுடன் பேச விரும்பினார் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

பழைய கிராமத்தில் ஃபாங்கிற்கான புதிய தேடல்கள்

டெனிஸ் விடுவிக்கப்பட்டதும், உங்கள் வெற்றியைப் பற்றி ஃபாங்கிடம் கூறி, கார்டனில் உள்ள ஜோதிடரிடம் செல்லுங்கள். அடுத்து, நீங்கள் சிடோரோவிச்சைச் சந்திக்க வேண்டும், வழியில் ஃபாங் உங்களைத் தொடர்புகொண்டு யாத்ரீகருக்கு உதவி செய்யும்படி கேட்க வேண்டும். பின்னர் ஹக்ஸ்டரைப் பார்வையிடுவதை விட்டுவிட்டு பழைய கிராமத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

இருப்பிடத்தின் தொடக்கத்தில் நீங்கள் யாத்ரீகரை சந்திப்பீர்கள் - பையன் மாட்டிக்கொள்வான். விரைவில் வேட்டையாடுபவர்களின் ஒரு குழு உங்களை வந்து பொறியைச் சமாளிக்கும். சூப்பர் மார்க்கெட்டில் இராணுவத்தைக் கொல்லும்படி அவர்களின் தலைவர் கொல்மோகூர் கேட்பார்.

வேலையை முடிக்கவும், பின்னர் மீண்டும் கைப்பற்றப்பட வேண்டிய தலைமையகத்திற்குச் செல்லவும். இது முடிந்ததும், பாந்தர் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார். நீங்கள் கிராமத்தை ஆராய வேண்டும் என்று கோல்மோகூர் விரும்புகிறது.

யாத்ரீகருடன் பேசிய பிறகு, கிராமத்தை ஆராய்ந்துவிட்டு முதலாளியிடம் திரும்பவும். கொல்மோகோர் பாந்தர் மற்றும் லிமான்ஸ்கிற்கு மாறுதல் புள்ளியைக் கண்டறியும்படி கேட்கும். பாந்தர் அமைந்துள்ள சதுப்பு நிலங்களைப் பார்வையிடவும் (வரைபடத்தில் தீபகற்பத்தைக் கண்டுபிடித்து அதன் தெற்குப் புள்ளியைப் பெறுங்கள்). இங்கே நீங்கள் கட்டுப்படுத்திகளின் குகையைக் காணலாம்.

நீங்கள் பாந்தரை அணுகும்போது, ​​​​ஃபாங் உங்களைத் தொடர்புகொண்டு புதிய புள்ளியைக் காண்பிப்பார் - பழைய கிராமத்திற்கு ஒரு ரகசிய பாதை. பாந்தருடன் பேசிய பிறகு, நிபுணரிடம் செல்லுங்கள், அதன் இருப்பிடம் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. அவரிடமிருந்து நீங்கள் இறந்தவர்களின் கருக்களைக் கண்டுபிடித்து கிராமத்தில் குடியேறிய அனைவரையும் கொல்லும் தேடலைப் பெறுவீர்கள்.

அங்கு, நீங்கள் மூன்று தற்காலிக சேமிப்புகளைக் காணலாம்: முதலாவது குப்பியைப் பற்றி கூறும் அடையாளத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ளது, இரண்டாவது தண்ணீரில் அருகில் உள்ளது, மூன்றாவது பெஞ்சுகளுடன் மேசைக்கு அருகில் வளரும் மரத்திற்கு அருகில் உள்ளது.

உங்கள் வெற்றியை நிபுணரிடம் தெரிவிக்கவும், பின்னர் சிறுத்தையைப் பார்வையிட்டு அதை நிபுணரிடம் கொண்டு வாருங்கள். அதன் பிறகு, ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு அவரைப் பின்தொடரவும், அதன் பிறகு பழைய கிராமத்திற்கு இரகசிய பாதைக்குச் செல்லவும். இந்த வரிசையில் தான் நீங்கள் பாந்தரை கொல்மோகருக்கு கொண்டு வர வேண்டும்.

வழியில் நீங்கள் ஒன்று அல்லது இரண்டு முறைக்கு மேல் சுட வேண்டியிருக்கும், எனவே கடுமையான சண்டைகளுக்கு தயாராகுங்கள். பின்னர் கிராமத்தின் இரண்டாம் பகுதிக்குச் சென்று அங்குள்ள இராணுவத்தைக் கொல்லும் கோரிக்கையுடன் கொல்மோகோர் தொடர்புகொள்வார். இப்போதுதான் கொல்மோகருக்குச் சென்று முடிக்கப்பட்ட பணியைப் பற்றி அவரிடம் சொல்லுங்கள்.

அடுத்து, Klenov உங்கள் உதவி தேவைப்படும். யாத்ரீகரிடம் பேசிவிட்டு ஆய்வகத்திற்குத் திரும்பு. இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் பிளாக் டாக்டருடன் மேலே உள்ள சங்கிலியை முடிக்க வேண்டும், அதன் பிறகு தேடுதல் மீண்டும் தொடங்கும். க்ளெனோவ் psi ஆண்டெனாவைக் கண்டுபிடிக்கச் சொல்வார்.

தேவையான உருப்படி, உங்கள் வரைபடத்தில் காட்டப்படாவிட்டால், கதாநாயகன் மண்டலத்திற்கு வழங்கப்பட்ட இயந்திரத்திலேயே அமைந்துள்ளது. அனைத்து எதிரிகளையும் கொன்று முதலாளியிடம் திரும்பவும். புதிய சங்கிலியைத் தொடங்க நீங்கள் செய்ய வேண்டியது யாத்திரைக்குச் செல்ல வேண்டும்.

மழுப்பலான ஜோதிடர்

பில்கிரிமுடன் பேசிய பிறகு, ஃபாங் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார், அவர் உங்களை செர்னோபில் அணுமின் நிலையம்-1 ஐப் பார்வையிடச் சொல்வார். அந்த இடத்தில் நீங்கள் ஒரு கோஸ்ட்டைக் காண்பீர்கள் - பணியைப் பற்றி அவரிடம் சொல்லுங்கள், இதனால் அவர் உங்களுடன் புள்ளிக்கு வருவார்.

ஜெனரேட்டர்களில் ஒருமுறை, உங்கள் நண்பருடன் மீண்டும் பேசுங்கள், பின்னர் வரைபடத்தில் குறைவாக இருக்கும் கன்ட்ரிமேனைத் தேடுங்கள்.

நாட்டவரைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, அவருக்கு ஒரு உதவி செய்யுங்கள் - தேடலை முடிக்கவும் அல்லது பணம் செலுத்தவும். பணி குறுகியது, எனவே முதல் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது. வயதானவர் உங்களுக்குக் கொடுக்கும் உதவிக்குறிப்புகளைப் பயன்படுத்தி (உரையாடலில்) நீங்கள் சரியான நேரத்தில் இருப்பிடத்தை அனுப்ப வேண்டும். அதன் பிறகு, விழுந்த டர்ன்டேபிள் பற்றி எங்களிடம் சொல்லிவிட்டு ஃபிரிட்ஸுக்குச் செல்லுங்கள். ஃபிரிட்ஸ் உங்களை கைதியுடன் பேச அனுமதிப்பார்.

அவர்களின் உரையாடல் முடிந்ததும், போசுனைப் பற்றி மேலும் கேளுங்கள், பின்னர் டர்ன்டேபிளைப் பயன்படுத்தும்படி மருத்துவரிடம் கேளுங்கள். சதுப்பு நிலங்களுக்கு ஹெலிகாப்டரில் செல்லுங்கள்.

அந்த இடத்திலேயே, ரயில்வேயுடன் அழிக்கப்பட்ட வையாடக்ட்டுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு போசுன் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும். அவர் ஒரு சிறிய குகையில் தன்னைக் கண்டுபிடிப்பார், அதை வேலியில் ஒரு பிளவு வழியாக அணுகலாம்.

பின்னர் நீங்கள் கோஸ்டுடன் பேச வேண்டும், அவர் உங்களுக்காக ப்ரிபியாட்டிற்கு ஒரு புதிய பாதையைத் திறப்பார். ஜாய்ஸ்டிக் பற்றி அறிய ஆண்டர்சனிடம் பேசுங்கள். இழப்பைக் கண்டறிந்த பிறகு, போட்ஸ்வைனுக்குத் திரும்பு. அடுத்து, போசுன் ஆண்டெனாக்களைக் கையாளும், அதன் பிறகு நீங்கள் அவருடன் மீண்டும் பேச வேண்டும்.

இப்போது பாண்டம் வருகை. நீங்கள் இரண்டு தோழர்களுடன் ஒரு தளத்தையும், அதே போல் விமான ஆதரவையும் கைப்பற்ற வேண்டும். பின்வீல்களின் போர் தொடரும், பின்னர் வெறியர்கள் உங்களைத் தாக்குவார்கள். தலைவர், அவரது தோழர்கள் விழுந்தால், தப்பிக்க முயற்சிப்பார் - சுரங்கங்கள் வழியாக அவரை துரத்துவார்.

நீங்கள் இறுதியில் சிறுத்தையின் உடலைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். விரைவில் மருத்துவர் உங்களிடம் வருவார் - அவருடன் பேசுங்கள், பின்னர் பாண்டமுடன் பேசுங்கள், பின்னர் கிராமத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

போசுன் இருக்கும், மேஜையில் ஒரு கிளாஸ் வோட்கா, ரேடியோவில் டிடிடி, மற்றும் பல. குடித்த பிறகு, பாண்டமைப் பார்வையிடவும், அவர் உங்களுக்கு கடவுச்சொல்லை வழங்குவார். ஆய்வகத்தின் கதவைத் திறக்க குறியீட்டைப் பயன்படுத்தவும்.

இடத்தில் ஒரு டெலிபோர்ட் பிளாக்கர் இருக்கும் - உடலைப் பார்த்து தகவலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நியூசிலாந்துக்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. ஒரு நபர் தன்னைக் கண்டுபிடிக்கும் ஒரு மறைக்கப்பட்ட குகையைக் கண்டுபிடி.

நீங்கள் அங்கு செல்லக்கூடாது - நீங்கள் ஃபாங்கிற்குத் திரும்பி அவருடன் குகைக்குள் செல்ல வேண்டும். மர்ம நபர் முகமாக இருப்பார். இதற்குப் பிறகு, மீண்டும் ஃபாங்குடன் வார்த்தைகளைப் பரிமாறிக் கொள்ளுங்கள்; பின்னர் சிறுத்தையுடன் ஒரு திடீர் சந்திப்பு தொடரும்.

ஹெர்மிட்டிற்கு ஈஸ்கார்ட். வேலை முடிந்ததும், அந்தப் பகுதியை விட்டு வெளியேறவும், ஆனால், ஃபாங் உங்களைத் தொடர்பு கொண்டவுடன், திரும்பிச் செல்லவும். ஈ அதன் பொம்மையையும் புகைப்படத்தையும் கண்டுபிடிக்கச் சொல்லும்.

ஃபாங்குடன் பேசிய பிறகு, தேவையான பொருட்களை எடுக்க க்ளெனோவின் ஆய்வகத்தைப் பார்வையிடவும், பின்னர் மட்டுமே பொம்மையைத் தேடுங்கள். சைக்ளோப்ஸின் உதவிக்குறிப்பைத் தொடர்ந்து ஒரு தற்காலிக சேமிப்பு முன்பு கண்டுபிடிக்கப்பட்ட வீடுகளில் ஒன்றில், ராடார் இருப்பிடத்தில் பொம்மையை நீங்கள் காணலாம்.

ஃபாங்குடன் பேசிய பிறகு, வோரோனினுக்குச் செல்லுங்கள், பின்னர் பார்டெண்டருக்குச் செல்லுங்கள். அடுத்து, நீங்கள் செர்னோபில் அணுமின் நிலையம் -2 ஐப் பார்வையிட வேண்டும் மற்றும் உடைந்த டர்ன்டேபிளை ஆய்வு செய்ய வேண்டும். விபத்து நடந்த இடத்திற்குச் செல்ல, நீங்கள் Zealot டெலிபோர்ட்டரைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

வானொலி மூலம் உங்கள் வெற்றியைப் புகாரளிக்கவும், பின்னர் மற்ற டர்ன்டேபிள்களைத் தேடுவதைத் தொடரவும்.

அதே இடத்தில் தாழ்நிலத்தில் இரண்டாவது காரைக் காணலாம். மூன்றாவது ஹெலிகாப்டரின் இருப்பிடம் இங்கே, உதவிக்குறிப்புகளில் சுட்டிக்காட்டப்பட்டுள்ளது (நீங்கள் டெலிபோர்ட்டைப் பயன்படுத்த வேண்டும்). இதற்குப் பிறகு, முகாவைப் பார்வையிடவும், நீங்கள் கண்டுபிடித்த அனைத்தையும் திருப்பிக் கொடுத்துவிட்டு, போர்வீரர்கள் உங்களுக்கு ஒரு பரிசை விட்டுச் சென்ற பிரதான நிலப்பகுதிக்குச் செல்லுங்கள்.

அடுத்து, ஃபாங் தொடர்பு கொள்வார் - சதுப்பு நிலத்தை நோக்கி ஓடுங்கள், அங்கு ஃப்ளையின் சடலம் இருக்கும். அவளுடைய பங்குதாரர் உயிர் பிழைத்தார், எனவே அவரை இணைக்கவும். இப்போது ஈ கண்டுபிடிக்கப்பட்ட குகையை மீண்டும் பார்வையிடவும், பின்னர் ஜெனரேட்டர்கள் இருப்பிடத்திற்குச் செல்லவும்.

அந்த இடத்திலேயே, ஆண்டர்சனுடன் பேசுங்கள், அவர் எல்லா ஜெனரேட்டர்களையும் பெறச் சொல்வார். உரையாடலுக்குப் பிறகு, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று அனைத்து வெறியர்களையும் கொல்லுங்கள். விரைவில் நீங்கள் ஒரு சிறுத்தையை சந்திப்பீர்கள்.

செர்னோபில் NPP-2 இல், ஃபாங் உங்களை புதிய வெறியர்களுடன் ஒரு புள்ளிக்கு அனுப்புவார் - அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு, பின் ஓடிவிடுவார். அந்த இடத்தில் நீங்கள் ஒரு டர்ன்டேபிள் விழுவதைக் காண்பீர்கள், அதன் வெடிப்பு உங்கள் தோழரை அதனுடன் அழைத்துச் செல்லும்.

அடுத்து, கருப்பு டாக்டரிடம் பேச மருத்துவமனைக்குச் செல்லவும். இப்போது கட்டிடத்தின் புதிய கிளை உங்களுக்கு திறக்கப்படும். அனைத்து கதாபாத்திரங்களுடனும் பேசி, மேலும் விவரிப்பைப் பாதிக்கும் விருப்பங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

ஒரு முழுமையான முடிவிற்கு, மருத்துவருடன் உரையாடலில், உங்கள் சொந்த லக் ஸ்டோனை உருவாக்கும் விருப்பத்தை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். இதைச் செய்ய, போல்டர்ஜிஸ்ட் இதயத்தை கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட வட்டத்தில் எறியுங்கள்.

இதனால், நீங்கள் கலையைப் பெறுவீர்கள், இதன் மூலம் நீங்கள் ஈவை மீண்டும் உயிர்ப்பிக்க முடியும். இது முடிந்ததும், மருத்துவமனையில் பாந்தரைப் பார்வையிடவும். இதற்குப் பிறகு, உங்கள் தோழர்கள் அமைந்துள்ள Agroprom இல் முன்பு மூடப்பட்ட பகுதிக்குள் நீங்கள் ஊடுருவ முடியும்.

அதன் பிறகு அர்ஹரா வெளிச்சத்தைப் பார்ப்பார். அவர் வெளியேறும்போது, ​​​​வாசலுக்குச் சென்று புதிய NPC உடன் பேசுங்கள், அவர் அடுத்த நோக்கங்களை உங்களுக்குச் சுட்டிக்காட்டுவார். டெலிபோர்ட்டைப் பயன்படுத்தி, உங்களுக்காகப் பரிசைத் தயாரித்த அர்ஹாராவுடன் மீண்டும் பேசுங்கள்.

மற்ற முடிவுகள் முழு முடிவிலிருந்து மிகவும் வேறுபட்டவை அல்ல, ஆனால் அவற்றின் காரணமாக நீங்கள் சதித்திட்டத்தில் மேலும் முன்னேற முடியாது.

மின்னலின் தேடல்கள் மற்றும் இறந்த நகரத்திற்கான தேடல்

ஃபாங்குடன் பேசிய பிறகு, டெலிபோர்ட்டேஷன் பயன்படுத்தவும். மற்றொரு போர்ட்டலுடன் தெரியாத இடத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள் - உள்ளே செல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட மின்னலால் வரவேற்கப்படுவீர்கள், அதன் பிறகு உங்கள் பிடிஏவில் பிழை இருப்பதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். "உளவுகாரர்களை" தோற்கடித்து, மின்னலை நேரில் சந்திக்க பங்கருக்குச் செல்லுங்கள் (முதலுதவி பெட்டியைப் பிடிக்கவும்).

அடுத்து, லிமான்ஸ்க் நோக்கிச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் ஒரு போர்ட்டலுடன் ஒரு கட்டிடத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உள்ளே நீங்கள் வாண்டரரின் உடலைக் காண்பீர்கள் - ஆவணத்தை எடுத்து புதிய போர்ட்டலைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் இன்னொன்று இலவசமாக இருக்கவும். இங்கே நீங்கள் மண்டலத்தின் புராணக்கதையைச் சந்திப்பீர்கள், பின்னர் ஜெனரேட்டர்களுக்கான குறுக்குவழியைப் பற்றி செமெட்ஸ்கி உங்களுக்குச் சொல்வார்.

ஒரு கால் மாக்சிமிலியன் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஒரு மனிதனைக் கண்டுபிடிக்க பேய் உங்களுக்கு அறிவுறுத்தும். உரையாடலுக்குப் பிறகு, புதிய போர்டல் அமைந்துள்ள சர்கோபகஸுக்குச் செல்லுங்கள். புகைப்படத் துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தி வெறியர்களின் செயல்பாடுகளைப் படமெடுக்கவும், பின்னர் போர்டல் வழியாகத் திரும்பவும்.

கிராமத்தில், கோஸ்டுடன் தொடர்பு கொண்ட பிறகு, யாத்ரீகத்தைப் பார்வையிடவும், அவர் நீங்கள் எடுத்த படங்களைப் பார்த்து மகிழ்ச்சியடைவார். உங்கள் வேண்டுகோளின் பேரில், அவர் குறுக்கிடும் எண்களை அகற்றுவார் (நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும்), அதன் பிறகு நீங்கள் ஜெனரேட்டர்கள் இடத்திற்கு செல்லலாம்.

ஒரு கால் கொண்டவர் படங்களைப் பெறும்போது, ​​அவர் உங்களுக்கு மேம்படுத்தப்பட்ட டிடெக்டரைக் கொடுப்பார். உரையாடல்களுக்குப் பிறகு, எக்ஸோஸ்கெலட்டனை உருமறைப்புடன் பிடித்து, எக்ஸ்-10 ஆய்வகத்தை நோக்கிச் செல்லவும்.

கோர்ன் நுழைவாயிலைத் திறக்கும்போது, ​​உங்களைக் காட்டுங்கள். அதே நேரத்தில், ஒரு போர் தொடங்கும், மேலும் நீங்கள் கோர்னை கண்ணுக்கு தெரியாதவர்களிடமிருந்து பாதுகாக்க வேண்டும். போருக்குப் பிறகு, அவரிடம் பேசி கேமராவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பின்னர் Pripyat செல்ல.

நகரத்தில், கார்ன் தற்காலிக சேமிப்பை விட்டுச் சென்ற தோட்டத்தை ஆராயுங்கள். பணிக்குத் தேவையான தேடல்களை அங்கு காணலாம். இதற்குப் பிறகு, ரேடார் இருப்பிடத்திற்குச் சென்று, அங்கு கார்ன் மற்றும் ஃபாங்கைக் கண்டுபிடித்து, தோட்டத்திற்கு அழைத்து வர வேண்டும்.

நீங்களே லென்ஸைத் தேர்ந்தெடுத்தால், கோர்ன் தானே பாதுகாப்பாகச் சமாளிக்க வேண்டும். அவர் அதைத் திறக்கும்போது, ​​​​ஃபாங்குடன் பேசுங்கள், பின்னர் மீண்டும் போர் முடிந்ததும்.

கேமராவிற்கான பேட்டரிகளைப் பெற இராணுவ ஆய்வகத்தில் க்ளெனோவுடன் பேசுங்கள். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் X-16 ஆய்வகத்திற்குச் சென்று மூளையை அகற்ற வேண்டும் (நீங்கள் அங்கு கட்டுப்படுத்தியைக் கண்டுபிடித்து அகற்றலாம்).

அடுத்த இலக்கு தொழிற்சாலை, அங்கு நீங்கள் செர்னோமருடன் பேச வேண்டும். ஜாம்பி வைரஸுக்கு அவரைக் குணப்படுத்தி, அவரை வேட்டையாடுபவர்களின் தளத்திற்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள். உங்கள் உதவிக்காக, பையன் வெடிமருந்துகளுடன் கூடிய நல்ல துப்பாக்கியின் ஆயங்களை உங்களுக்குக் காண்பிப்பான். இப்போது க்ளெனோவுக்குத் திரும்பி அனைத்து புகைப்படங்களையும் வழங்கவும்.

மின்னலைப் பார்வையிடவும், தொடர்பு கொண்ட பிறகு, அனைத்து ஐசோமார்ப்களையும் போர்ட்டலில் எறிந்து அப்புறப்படுத்துங்கள். பின்னர் பாந்தர் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார், மேலும் மின்னல் உங்களுக்காக கார்டன் இடத்திற்கு ஒரு போர்ட்டலைத் திறக்கும். உங்கள் உதவி தேவைப்படும் ஹாக்கை இங்கே காணலாம். வெகுமதி என்பது இன்விசிபிள்களின் தற்காலிக சேமிப்பாகும்.

நேரடியாக கார்டன். இங்கே பாந்தருடன் மற்றொரு கடிதப் பரிமாற்றத்தைப் பின்தொடரும், பின்னர் அவரது தந்தையுடன் ஒரு முழு சந்திப்பு. இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் பாந்தரைப் பிடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும்.

செர்னோமோருடன் பேச யாண்டரைப் பார்வையிடவும். கார்டன் இடத்தில், புள்ளியைப் பார்வையிட்டு, முக்கிய எதிரியைக் கண்டறிய ஒரு குழுவினரை புகைப்படம் எடுக்கவும், பின்னர் அவரை பாந்தரின் தந்தையிடம் ஒப்படைக்கவும்.

கண்டுபிடிக்கப்படாத நிலத்தை ஆராய, மூடிய வெளிப்புற எலும்புக்கூட்டைப் பயன்படுத்தவும். மர்ம நபர்களுக்கு இடையிலான உரையாடலில் நீங்கள் தடுமாறுவீர்கள், அவர்களில் ஒருவர் தன்னை இறுதி நாளின் பிரதிநிதி என்று அழைக்கிறார். அவர்கள் கலைந்து செல்லும்போது, ​​​​ஒரு கால் கொண்ட இடத்திற்குச் சென்று புதிய தற்காலிக சேமிப்பைப் பற்றி அறியவும்.

தற்காலிக சேமிப்பை ஆராய்ந்த பிறகு, சாகரோவைப் பார்வையிட்டு, ஆய்வகத்தில் புதிய போர்ட்டலைப் பற்றி அறிய நீங்கள் கண்டறிந்த அனைத்தையும் அவருக்குக் கொடுங்கள். அதைப் பயன்படுத்தி, ஆவணங்களைச் சேகரித்து, அவற்றில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட செயல்களின் முழு வரிசையையும் முடிக்கவும். மீண்டும் உரையாடல்கள்.

மின்னலுக்கு மற்றொரு வருகை, பின்னர் ஒரு இறுதி பிரியாவிடை. நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் லிமான்ஸ்கைப் பார்வையிட்டு கடைசி போர்ட்டலைப் பயன்படுத்துங்கள், அதன் பிறகு இந்தக் கதையை முடிக்கும் ஒரு வீடியோ பின்தொடரும்.

இறந்த நகரம் மற்றும் கடைசி நாள்

முந்தைய பிரச்சாரத்தின் முடிவில் நீங்கள் தங்கியிருந்த லிமான்ஸ்க் நகரில் உள்ள கட்டிடத்தின் கீழ் தளங்களில் உள்ள போர்ட்டலைப் பயன்படுத்தவும். ஐயோ, போர்டல் உங்களையும் உங்கள் உபகரணங்களையும் அனுமதிக்காது, எனவே நீங்கள் துப்பாக்கிகளை கொள்கலனில் விட வேண்டும்.

மறுபுறம் நீங்கள் தீயவனைக் காண்பீர்கள், அவர் ஒரு குறிப்பிட்ட வேட்டையாடுபவர் இருக்கும் இடத்தைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார். வாசனை திரவியம் உங்களுக்கு ஒரு புதிய குறிப்பைக் கொடுக்கும். இறுதியில் நீங்கள் கிராமத்தையும் டியூமனையும் அடைவீர்கள், அது உங்களை கோப்னிக் தளத்திற்கு அனுப்பும். வேட்டையாடுபவர்கள் இங்குதான் முடிவடைவார்கள்.

பின்தொடர்பவர்களுடன் சேர்ந்து, லிக்விடேட்டருடன் பேசிய பிறகு, தளத்தைத் தாக்குங்கள். வேலை முடிந்ததும், அவர்களின் குழுவை பாதுகாப்பான இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

டியூமென்ஸ்கியில், பணியை முடித்ததைப் பற்றி புகாரளிக்கவும், பின்னர் கட்டுப்படுத்தி கடைசியாகக் காணப்பட்ட பிளாக் ஃபார்மை நோக்கிச் செல்லவும். அந்த இடத்திலேயே நீங்கள் “கடைசி நாள்” பிரிவைச் சேர்ந்த வீரர்களைக் காண்பீர்கள் - அவர்களைக் கொல்லுங்கள் அல்லது போரைத் தவிர்க்கவும்.

நார்மன் உங்களைத் தொடர்பு கொள்ளும்போது அவரைப் பார்வையிடவும். உரையாடலுக்குப் பிறகு, மயக்கத்திற்குச் செல்லுங்கள், அவர் கொள்ளையர்களின் தளத்திற்கு அருகில் ஒரு சந்திப்பு இடத்தை உங்களுக்கு வழங்கியுள்ளார். இங்கே நார்மன் தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டறிய உங்களுக்கு வழங்குவார்.

மயக்கத்துடன் உரையாடலில் இருந்து, நகரின் சுற்றளவு பாதுகாப்பை முடக்க உங்களை அனுமதிக்கும் சிப் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள். மேலும், அவர் உங்களுக்கு அத்தகைய சிப் கொடுப்பார்.

நகரத்திற்கு அருகில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று அனைத்து இறுதி நாள் வீரர்களையும் கொல்லுங்கள். பணி நேரம் வரையறுக்கப்பட்டதால், நீங்கள் இங்கே விரைவாக செயல்பட வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

படத்தைப் பயன்படுத்தி, கட்டிடத்தின் அறையில் தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டறியவும். உடனடியாக ஒரு துப்பாக்கி சுடும் நிலையை எடுத்து காத்திருங்கள்: ஒரு குழு விரைவில் வரும், அது அகற்றப்பட வேண்டும் (அவர்களின் தலைவரை தவறாமல் கொல்லுங்கள்).

இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் முதலாளிகளைத் தொடர்புகொண்டு ATP இருப்பிடத்திற்கான புதிய பாதையைப் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள். அந்த இடத்திலேயே, அனைத்து எதிரிகளையும் கொன்று, கேச் இருப்பிடத்தைப் பார்வையிடவும், அதைப் பற்றி நார்மன் உங்களுக்குச் சொல்லுவார்.

பொசிஷனரைப் பயன்படுத்தி, குறிக்கப்பட்ட இடத்தைப் பார்வையிட்டு, தற்காலிகச் சேமிப்பிற்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் போர்ட்டலைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் தொகுதி மற்றும் எம்ஜிக்கான புதிய பாதைகளின் ஒருங்கிணைப்புகளைப் பெற்றுள்ளீர்கள்.

லிமான்ஸ்க் செல்லும் வழியில், பாதுகாப்பைப் பார்த்து மதிப்புமிக்க பொருட்களை சேகரிக்கவும். டெட் சிட்டியில், வாசனை திரவியத்தைப் பார்வையிடவும், அவர் அசல் இடத்தில் இருந்து வேறு இடத்தில் இருப்பார் (அவர் அங்கு வரும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும்).

டுடாவிற்கும் வாசனை திரவியத்திற்கும் இடையிலான தொடர்புக்குப் பிறகு, பிந்தையவருடன் தகவல்களைப் பரிமாறி, பின்னர் முந்தையதைப் பார்வையிடவும். டுடாவுக்குப் பதிலாக, அவர் உங்களிடமிருந்து கணிசமான அளவு பணத்தைக் கோருவார், இது டாக்டரைத் தேட தேவையான நேரத்தை உங்களுக்கு வழங்கும். நீங்கள் நிதி வழங்க மறுத்தால், நேரம் மிகவும் குறைவாக இருக்கும்.

"கடைசி நாள்" வீரர்களுடனான போரைப் பொறுத்தவரை, அது ஒரு வழி அல்லது வேறு வழியைப் பின்பற்றும். டாக் தானே டூடாவின் வலதுபுறத்தில் உள்ள நடைபாதையில் அமைந்துள்ளது, கடைசி அறையில் நீங்கள் இடது பக்கத்தில் காணலாம்.

டாக் உடன் பேசிய பிறகு, அவரை வாசனை திரவியத்திற்கு அனுப்புங்கள். அடுத்து, பாதுகாப்பு அமைப்பு செயலிழக்கப்பட்டது என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். இங்கே மின்னல் உங்களைத் தொடர்பு கொள்ளும் - நீங்கள் அவளைச் சந்தித்து அரட்டையடிக்க வேண்டும். நீங்கள் செய்ய வேண்டியதெல்லாம், தளத்திற்குச் சென்று, ஸ்பார்க்கிலிருந்து செய்திகளை எடுத்து, வாசனை திரவியத்துடன் பேசுங்கள்.

வீடியோ: Narodnaya Solyanka OP-2.1 இன் ரகசியங்கள்


பயனுள்ளதாக இருந்தால் லைக் செய்யவும்

சதி பற்றி
பீப்பிள்ஸ் சோலியாங்கா என்பது பல்வேறு தேடல்களுக்கு உங்கள் தலையில் நிறைய விவரங்களையும் தகவல்களையும் வைத்திருக்க வேண்டிய ஒரு மாற்றமாகும். இந்தக் கட்டுரையில் "கோஸ்ட்டைத் தேடுதல்" (அடிப்படை வழிகாட்டி: a185. சேர்க்கப்பட்டது: Admin(Spaa-team))க்கான குவெஸ்ட் தொடரிழையில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள தேடல்கள் பற்றிய குறிப்புகள் உள்ளன.

தேடலின் தொடக்கம்:

வழிகாட்டி: 1. க்ருக்லோவுடன் பேசுங்கள், நாட்குறிப்பை புரிந்து கொள்ள அவருக்கு வேலை செய்யும் கணினி தேவை.
2. அர்ஹராவிடம் பேசுங்கள், அவர் எங்கு இருக்கிறார் என்பதை அவர் அறிந்திருக்க வேண்டும்.
3. X-18 இல் கணினி அலகு கண்டுபிடித்து அதை Kruglov க்கு கொண்டு வருகிறோம்.
கணினி பொறியாளரை எங்கே தேடுவது

நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்த அறையில் சிஸ்டம் மேனேஜர் படுத்திருக்கிறார்

4.இதற்குப் பிறகு, க்ருக்லோவ் ஜிஜியை யாகுட்டுக்கு அனுப்புகிறார்
(ஃபாங்கில் கிளையை முடித்து, பர்னரை முடக்கிய பிறகு அடுத்த கிளை வேலை செய்யும்)
5. நாங்கள் யாகுட்டுக்கு வந்து, கோஸ்ட்டை எங்கே கண்டுபிடிப்பது என்று கேட்க, அவர் ஜிஜியை அக்ரோப்ரோம் நிலவறைக்கு அனுப்புகிறார்.
6. அக்ரோப்ரோமின் அடித்தளத்தில் நாங்கள் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவரின் மறைவிடத்திற்குச் செல்கிறோம், வழியில் கோஸ்டிடமிருந்து ஒரு செய்தி வருகிறது, அவர் எங்களுக்காக ரேடாரில் காத்திருக்கிறார்
ராடாரில் கோஸ்ட்டை எங்கே தேடுவது

வேட்டையாடுபவர்களின் முகாம் அமைந்துள்ள ராடார் காட்டில் பேய் அமர்ந்திருக்கிறது

7. அவெஞ்சர்ஸிடம் இருந்து டஸ்கின் ஃபிளாஷ் டிரைவை மீண்டும் கைப்பற்ற கோஸ்ட் GG ஐ ஆந்தைக்கு அனுப்புகிறது.
16. துப்பாக்கிச் சூட்டில் ஆந்தை கொல்லப்படும், நாங்கள் அவரைத் தேடுகிறோம், அவரது சடலத்தைத் தேடுகிறோம் மற்றும் X-10 இல் அவரது தற்காலிக சேமிப்பிற்கான உதவிக்குறிப்பைப் பெறுகிறோம்
Sych இன் தற்காலிக சேமிப்பை எங்கே தேடுவது

X10 இல். பர்னர் கன்சோலுக்கு முன் கடைசி அறை

17. நாங்கள் மீண்டும் கோஸ்ட்டைப் பார்க்கிறோம், கார்டனில் டஸ்க்கைக் கொல்லும் பணியைப் பெற்று, அவருடைய ஆவணங்களைக் கொண்டு வருகிறோம்.
18. நாங்கள் கார்டனுக்குச் சென்று சோதனைச் சாவடியை வெளியே எடுக்கிறோம், அனைத்து இராணுவம் மற்றும் அவெஞ்சர்களுடன் சேர்ந்து, பிடிஏவை எடுத்துச் செல்கிறோம்.
19. பேய்க்கு அறிக்கை.

கவனம்!!!
ஹாட்ஜ்பாட்ஜ் கதையை முடிக்க மேலும் தேடல்கள் அவசியம். X10 இல் விஞ்ஞானிகளின் கூட்டத்திற்குப் பிறகுதான் அவை கிடைக்கின்றன.
தொடர்புடைய தேடல் வரி:

20. சர்கோபகஸ்-எக்ஸ்10ஐ கடக்க கோஸ்டிடம் இருந்து பணியை எடுக்கிறோம்
21. நாங்கள் பட்டிக்குச் செல்கிறோம், மாற்றத்தைப் பற்றி ஃப்ரீமேனிடம் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை ஹாலோ டு தி மெர்செனரிகளுக்கு அனுப்புகிறார்
22. குழியில் கூலிப்படையைக் கண்டுபிடித்து, அவர்களைக் கொன்று, கூலிப்படையில் ஒருவரிடமிருந்து ஆவணங்களைக் கண்டுபிடித்து, ஃப்ரீமேனிடம் அழைத்துச் செல்கிறோம்
23. நாங்கள் கோஸ்டிடம் செல்கிறோம், 2 தங்கத் துண்டுகளைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம்
தங்கத் துண்டுகளை எங்கே தேடுவது

ஆரம்பத்தில், மோட் "அர்ஹாரா மற்றும் அட்ரினலின் மக்கள் சோலியங்கா" என்று அழைக்கப்பட்டது. பின்னர், பல பிரபலமான மோடர்கள் அதன் உருவாக்கம் மற்றும் மாற்றங்களில் ஒரு கையைக் கொண்டிருந்தனர். முக்கிய படைப்பாளி மற்றும், பேசுவதற்கு, "திட்ட மேலாளர்" அர்ஹரா.

முக்கிய சதி கிளைகளின் பத்தியை முழுமையாக விவரிக்க முயற்சிப்பேன், முடிந்தால், அனைத்து முக்கிய சிக்கல்களையும் முன்னிலைப்படுத்தவும், அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கவும்!

முக்கிய சதி இடத்தில் உள்ளது, மற்றும் முழுமையான நிறைவுக்கு, நாம் முடிவின் இரண்டாவது உண்மையை அடைய வேண்டும் மற்றும் O-Consciousness ஐ அணைக்க வேண்டும்.

இது அசல் ஸ்டாக்கரின் முக்கிய சதி நூல், முதலில், ஸ்ட்ரெலோக்கைக் கண்டுபிடிக்கும் யோசனைதான் முக்கிய உந்து சக்தி. இதற்கு என்ன செய்ய வேண்டும் மற்றும் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம்.

1. நீங்கள் Shustroy இன் ஃபிளாஷ் டிரைவைக் கொண்டு வந்த பிறகு, அவரிடமிருந்து சிறப்புப் பணியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
2. கரைக்கு பின்னால் சென்று உதவிக்கான நரியின் அழைப்பிற்கு பதிலளிக்கவும். அவரை குணப்படுத்தி ஸ்ட்ரெலோக்கைப் பற்றி கேளுங்கள்.
3. லாண்ட்ஃபில்லில் கிரே மற்றும் அவரது மக்கள் கொள்ளைக்காரர்களை எதிர்த்துப் போராட உதவுங்கள்.
4. மோலைக் காப்பாற்றுங்கள், அவர் ஒரு இராணுவ வீரர், பதிலுக்கு அவர் உங்களை நிலவறையின் நுழைவாயிலுக்கு அழைத்துச் சென்று மறைந்த இடத்தைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார். ஆனால் ஸ்ட்ரெலோக் பற்றி அவரிடம் ஒரு கேள்வி கேட்க மறக்காதீர்கள்.
5. -2 முதல் 4 வது புள்ளிகளில் ஏதேனும் தோல்வியுற்றால், மீண்டும் இயக்காமல் செய்ய ஒரு வழி உள்ளது. ஸ்ட்ரெலோக்கின் மறைவிடத்தைப் பற்றிய தகவல், பாரில் உள்ள ஒரு தகவலறிந்தவரால் விற்கப்படுகிறது.
6. மோல் உங்களுக்குக் கொடுத்த திட்டத்தின்படி, மறைவான இடத்திற்குச் சென்று அங்கு ஒரு ஃபிளாஷ் டிரைவைக் கண்டறியவும்.
7. பிடிஏவில் உள்ள பணிக்கு ஏற்ப, வேறுவிதமாகக் கூறினால், நீங்கள் ஏறிய தவறான ஹட்ச் வழியாக நிலவறையிலிருந்து வெளியேற மறக்காதீர்கள்.
8. எக்ஸ்-16ல் கோஸ்டின் மாஸ்டர் கீயின் சடலத்தைத் தேடுங்கள்.
9. கார்டனில் வழிகாட்டியை சந்திக்கவும்.
10. அக்ரோப்ரோம் நிலவறைகளில் ஸ்ட்ரெலோக்கின் மறைவிடத்தில் உள்ள மருத்துவரிடம் பேசுங்கள்.
11. ப்ரிப்யாட்டில் தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டுபிடித்து டிகோடரை எடுக்கவும்.
12. சர்கோபகஸில் உள்ள ரகசியக் கதவைக் கண்டுபிடித்து அதைத் திறக்கவும்.
13. ஓ-கான்சியஸ்னஸை அணைத்துவிட்டு ஃப்ரீப்ளேவில் இறங்கவும்.

இந்த தேடல்களை முடிக்காமல், புதிய ப்ளாட்டை முழுமையாக முடிக்க முடியாது!

மிக முக்கியமான குறிப்புகள்.

1. அனைத்து கதைக்களங்களும் ஒரே நேரத்தில் முடிக்கப்படுகின்றன, சில சமயங்களில் ஒரு கிளையில் முன்னேற, மற்றொன்றைக் கடந்து செல்வதில் குறிப்பிட்ட முன்னேற்றம் தேவைப்படுகிறது.
2. Solyanka வளர்ந்தவுடன் (அதன் அடுத்த பதிப்புகள் வெளியிடப்பட்டன), புதிய எழுத்துக்கள் சேர்க்கப்பட்டன, அவற்றில் சிலவற்றின் பாத்திரங்கள் மாற்றப்பட்டன, மேலும் சில தேடல்களைப் பெறும்/முடிக்கும் வரிசையும் மாறியது. எனவே, விளக்கம் சோலியாங்காவின் வெவ்வேறு பதிப்புகளுக்கான பத்தியின் வரிசையுடன் ஒத்துப்போகாது.

சரி, நீங்கள் இதற்கு முன் விளையாடவில்லை என்றால், விசாரணைகள், துப்பாக்கிச் சூடுகள், பதுங்கியிருந்து தாக்குதல்கள் மற்றும் எதிர்பாராத திருப்பங்களுடன் ஒரு அற்புதமான துப்பறியும் கதை உங்களுக்குக் காத்திருக்கிறது. கடவுள் ஆசியுடன்!

புதிய ப்ளாட் தேடல்கள்.

பல அடுக்குகளை உள்ளடக்கியது: காணாமல் போன பயணத்திற்கான தேடல், பாண்டம் தேடல், ஃபாங் கில்லர்களுக்கான தேடல் மற்றும் பல கூடுதல் துணை தேடல்கள்.

காணாமல் போன பயணத்தைத் தேடுகிறது.

1. சிறப்புப் படை வீரர் ஆண்ட்ரியின் சடலத்தை கார்டனில் உள்ள வையாடக்ட் அருகே தேடுங்கள். (வயாடக்ட் என்பது புதியவர்களின் கிராமத்திலிருந்து பாலத்திற்குச் செல்லும் சாலையின் கீழ் ஒரு சுரங்கப்பாதை)
2. ஒரு சிறப்புப் படை வீரரின் பிடிஏவை திருடிய கொள்ளைக்காரனை நாங்கள் கண்டோம், இது ஒரு SOS சிக்னலை அனுப்பும் "சிமுலேட்டர்" ஆகும், ஆனால் அவரிடம் பிடிஏ இல்லை.
3. பிடிஏவை திருடிய கொள்ளைக்காரனை நாங்கள் தேடுகிறோம், இது ஃப்ரேர், அவருக்கு வோரோனின் பணி கொடுக்கிறார்.
4. (வெவ்வேறு பத்திகளுடன், அவர் இருண்ட பள்ளத்தாக்கில், நிலப்பரப்பில், அக்ரோப்ரோமில் மற்றும் அக்ரோப்ரோமின் நிலவறைகளில் காணலாம்)
5. 10 அறிவியல் முதலுதவிப் பெட்டிகளுக்கு, நிலப்பரப்பில் உள்ள பிரபோரிலிருந்து பார்டெண்டரின் மக்கள் பிடிஏவை சரிசெய்ய முடியும் என்பதை நாங்கள் அறிந்தோம்.
6. பார்டெண்டர் பழுதுபார்ப்பதற்காக தீயின் கண்ணீர் கலைப்பொருளைக் கேட்கிறார்.
7. நாங்கள் அதைக் கொண்டு வருகிறோம், பார்டெண்டர் மக்கள் பிடிஏவை முற்றிலுமாக உடைத்துவிட்டார்கள், கிளை தொலைந்துவிட்டதாகத் தெரிகிறது.
8. லுகாஷின் தேடலை முடிக்கும்போது, ​​துரோகி பாவ்லிக்கைப் பின்தொடர்ந்து, அவனது "தொடர்பு" ஆருவைக் கொன்று விடுகிறோம், மேலும் அவனது பிடிஏவில் காணாமல் போன பயணம் பற்றிய தகவலைக் காண்கிறோம்.
9. வைல்ட் டெரிட்டரியில், யந்தருக்கு மாறும்போது, ​​சிவோயின் குழுவைக் காண்கிறோம், அவரது பிடிஏவில் இருந்து சகாரோவ் இந்த பயணத்தைப் பற்றி அறிந்திருப்பதை அறிந்து கொள்கிறோம்.
10. Fang கிளையை முடித்துவிட்டு பர்னரை முடக்கிய பிறகுதான் Sakharov எங்களுடன் பேச விரும்புவார்.
11. சாகரோவின் உதவிக்குறிப்பின் அடிப்படையில், நாங்கள் X-10 க்கு செல்ல வேண்டும், ஆனால் நாங்கள் ஏற்கனவே அங்கு இருந்தோம், அங்கு எந்த பயணமும் இல்லை, ஆனால் சாகரோவ் வலியுறுத்தினார், சென்று பார்க்கலாம்.
12. உண்மையில் இரண்டு இறந்த மற்றும் ஒரு உயிருடன் இருக்கும் சூழலியல் வல்லுநரைக் காண்கிறோம், அவர் தனது துன்பத்திற்கு முடிவுகட்டவும், அவரை முடிக்கவும் கேட்கிறார்.
13. நாங்கள் அதை எங்கள் இதயங்களைக் கடந்து செய்கிறோம்.
14. நடந்ததைப் பற்றி நாங்கள் கோஸ்டிடம் கூறுகிறோம். X-10 இலிருந்து மற்றொரு வெளியேற்றம் இருப்பதாக அவர் பரிந்துரைக்கிறார், ஆனால் எங்கே?
15. நாங்கள் ஃப்ரீமேனுடன் பேசுகிறோம், கூலிப்படை ஜேம்சனின் ஆவணங்களில், மோனோலித்தை கைப்பற்றுவதற்கான நடவடிக்கையின் குறிப்பை அவர் கண்டார்.
16. நிலப்பரப்பில், நாங்கள் டோமாஸின் குழுவைச் சமாளித்து, பிடிப்புத் திட்டத்தை எடுக்கிறோம்.
17. திட்டத்தில் இருந்து X-10 இலிருந்து சர்கோபகஸ் மற்றும் பின் செல்லும் பாதை பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம்.
18. நாங்கள் கோஸ்ட்டிற்குச் செல்கிறோம், நீங்கள் எக்ஸ்-10 இல் இருந்து சர்கோபகஸிலிருந்து விடுபட்ட பயணத்தையும் வெளியேறுவதையும் கண்டறிந்தால், செர்னோபில் அணுமின் நிலையம்-2 இடத்திலிருந்து 10 கோல்டன் துண்டுகள் இறைச்சியைக் கொண்டுவரும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
19. நாங்கள் சங்க்ஸ் டு தி கோஸ்டுக்கு கொண்டு வருகிறோம், மேலும் வெகுமதியாக சர்கோபகஸிலிருந்து செர்னோபில் அணுமின் நிலையம்-2 க்கு மாறுவது பற்றிய தகவலைப் பெறுகிறோம்.
20. செர்னோபில் NPP-2 இல் நாட்குறிப்பின் 3 பகுதிகளைக் கண்டறியும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
21. நாங்கள் கப்பல்துறைகளை கோஸ்டிடம் கொண்டு வருகிறோம்.

அர்காராவிலிருந்து லேப்டாப் தேடுதல்.

1. டானுடன் பேசுங்கள் (ஆரம்ப பதிப்புகளில் அவர் கார்டனில் இருந்தார், பின்னர் அவர் சதுப்பு நிலங்களுக்கு சென்றார்).
2. நாங்கள் அக்ரோப்ரோமுக்குச் செல்கிறோம் (ஸ்டால்கரின் முக்கிய பணியிலிருந்து ஆவணங்களைத் திருட வேண்டும்)
3. ஜாக்கருடன் (பார்) பேசுங்கள் (அதே நேரத்தில் டானின் குழுவைப் பாதுகாப்பதற்கான தேடலை நீங்கள் மேற்கொள்ளலாம்)
4. நாங்கள் டானுடன் பேசுகிறோம், அக்ரோப்ரோமில் இராணுவத்தின் அசாதாரண செயல்பாடு பற்றி அவர் பேசுகிறார்.
1. அக்ரோப்ரோமில் உள்ள இராணுவத்திடமிருந்து ஒரு பார்சலைத் திருடும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
2. (அவெஞ்சர்ஸ் குழுவுடனான தாக்குதல் மற்றும் மோதல் பற்றிய உரையாடலை நான் நன்கு தயாராக இருக்கும் வரை ஒத்திவைப்பேன்)
5. நாங்கள் Arkhara மற்றும் அவரது குழுவுடன் அக்ரோப்ரோமில் சந்தித்து, அக்ரோப்ரோமில் புயல் வீசுகிறோம், பார்சலை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
6. அது என்ன அல்லது எதற்காக என்று எங்களுக்குத் தெரியாது, நாங்கள் அதை டானுக்குக் காரணம் கூறுகிறோம்.
7. நாங்கள் மீண்டும் அர்ஹராவுடன் பேசுகிறோம், அவருடைய நோட்புக்கைக் கொண்டுவருவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம்.
8. நாங்கள் அக்ரோப்ரோம் நிலவறைக்குச் சென்று, அர்ஹராவின் நண்பரின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து நோட்புக்கை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
9. நாங்கள் நோட்புக்கை அர்காராவிடம் கொடுக்கிறோம், மேலும் அர்காராவின் லேப்டாப்பைக் கொண்டுவரும் பணியைப் பெறுகிறோம், டானைப் பார்வையிடவும் அவர் கேட்கிறார்.
10. நாங்கள் டானுடன் பேசுகிறோம் மற்றும் X-18 இலிருந்து விஞ்ஞானியின் ஃபிளாஷ் டிரைவிற்கான பணியைப் பெறுகிறோம்.
11. சாகரோவ் கொடுக்கும் தலைக்கவசத்தைப் போலவே தனிப்பயனாக்கப்பட்ட psi-ஹெல்மெட்டை நாங்கள் கொண்டு வந்து பெறுகிறோம்.
12. தேவைப்பட்டால், அல்லது உடனடியாக ரேடாருக்குச் சென்று அர்காராவின் மடிக்கணினியைக் கண்டறியவும்.
13. நாங்கள் மடிக்கணினியை யாகுட் இராணுவ கிடங்குகளுக்கு கொண்டு வருகிறோம்.

பேய் தேடுதல் மற்றும் கோரைப்பல்லை கொன்றவர்களை தேடுதல்.

1. வித்தியாசமாக, எல்லாமே ஃப்ரீமேன் பிஸ்டலில் இருந்து தொடங்குகிறது, நாங்கள் அதைக் கண்டுபிடித்து கொண்டு வருகிறோம்.
2. ஃப்ரீமேனுடன் பேசி, கூலிப்படையான டாம்சனிடம் இருந்து ஃப்ரீமேனின் வழக்கை எடுக்கும் பணியைப் பெறுவோம்.
3. ஜேம்சனை வைல்ட் டெரிட்டரியில் காண்கிறோம், அவர் நன்றாகப் பேச விரும்பவில்லை, நாங்கள் அவரையும் அவரது குழுவையும் "கீழே கொண்டு வருகிறோம்", வழக்கை எடுத்து, ஃப்ரீமேனுக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம்.
4. பேயின் பிடிஏவுக்கான பணியை சகரோவிடமிருந்து நாங்கள் பெற்று அதைக் கொண்டு வருகிறோம்.
5. நாங்கள் க்ருக்லோவ் (செமியோனோவ்) உடன் கோஸ்ட் பற்றி பேசுகிறோம், அவர் கோஸ்டின் டைரியைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார்.
6. நாங்கள் நாட்குறிப்பைக் கண்டுபிடித்தோம் (அக்ரோப்ரோமில்), அதை க்ருக்லோவுக்கு கொண்டு வாருங்கள்
7. நாங்கள் பார்டெண்டரிடம் பேசுகிறோம், சிபியோனை அழைத்து வரும்படி அவர் கேட்கும் தகவலுக்கு ஈடாக, நாங்கள் அதைக் கொண்டு வருகிறோம்.

கோரைப் பற்களைக் கொன்றவர்களைத் தேடுங்கள்.

1. வோரோனினிடம் பேசலாம். அவர் சைக்கோ ஃபிளாஷ் டிரைவைக் கேட்கிறார்.
2. நாங்கள் சைக்கோவிடம் செல்கிறோம், அவர் இராணுவக் கிடங்குகளில் சதுப்பு நிலத்தில் "வாழும்", ஃபிளாஷ் டிரைவை எடுத்து, வோரோனினுக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம்.
3. (Svobodovets Max அதே ஃபிளாஷ் டிரைவைக் கொண்டு வரச் சொல்கிறது, இதை நீங்கள் ஒப்புக் கொள்ளலாம், பின்னர் Max இலிருந்து ஃபிளாஷ் டிரைவை வாங்க மறக்காதீர்கள்)
4. (இன்னும் ஒன்று, சதுப்பு நிலம் மிகவும் சுறுசுறுப்பாக உள்ளது, மேலும் உயிரினங்கள் பெரும்பாலும் சைக்கோவை நமக்கு முன்னால் கொன்றுவிடுகின்றன, மேலும் அவரது சடலம் எளிதில் மறைந்துவிடும், எனவே, சைக்கோவை சமாளித்து, அவரிடமிருந்து ஃபிளாஷ் டிரைவை அகற்றுவது மிதமிஞ்சியதாக இருக்காது. , ASக்கான முதல் வருகையின் போது, ​​அவருக்கான தேடல்களைப் பெற காத்திருக்காமல்)
5. பட்டியில் உள்ள தகவல் தருபவருடன் நாங்கள் பேசுகிறோம்; மேலும் முன்னேற்றத்திற்கு எங்களுக்கு கொடுங்கோலரின் தகவல் தேவை.
6. நாங்கள் டானுடன் பேசுகிறோம், அவரிடமிருந்து கொடுங்கோலன் பிடிஏவைப் பெறுகிறோம்.
7. (உரையாடலின் போது டான் எதிரியாக மாறுவதைத் தடுக்க, முதலில் அவனிடம் எதையாவது பழுதுபார்க்கும்படி கேட்க உதவுகிறது)
8. பிடிஏவை தகவலறிந்தவரிடம் கொண்டு வந்து, கூலிப்படையான லு ஹவ்ரே பற்றி அவரிடமிருந்து கற்றுக்கொள்கிறோம்.
9. நாங்கள் Le Havre (AS) உடன் பேசுகிறோம், Le Havre மூலம் சுதந்திரம் கூலிப்படையினருடன் தொடர்பு கொண்டுள்ளது என்பதை அறிகிறோம்.
10. நாங்கள் லு ஹவ்ரேவுடன் பேசுகிறோம், கூலிப்படை போல்ட்டைக் கொன்று அவனது பிடிஏவைக் கொண்டுவரும்படி அவன் கேட்கிறான்.
11. நாங்கள் மீண்டும் Le Havre உடன் பேசுகிறோம் மற்றும் மோனோலித்தின் சடலத்திலிருந்து X-10 க்கு கப்பல்துறைகளை கொண்டு வரும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
12. X-10 க்கு சென்றபோது, ​​இந்த பையனின் சடலத்தை நாங்கள் கண்டோம், அவரிடம் உண்மையில் ஆவணங்கள் உள்ளன, நாங்கள் அவற்றை எடுத்து லு ஹவ்ரேக்கு கொண்டு வருகிறோம்.
13. 15. நாங்கள் யாகுடன் பேசுகிறோம், அவர் ஒரு சதித்திட்டத்தை சந்தேகித்து அவரை ஃப்ரீமேனுக்கு அனுப்புகிறார்.
14. ஃப்ரீமேனுடன் பேசுங்கள், டிடியில் கூலிப்படையினர் சந்திப்பதைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம்.
15. நாங்கள் பிளாண்டின் அணியை TD க்கு அழைத்துச் சென்று ஃபிளாஷ் டிரைவை ஃப்ரீமேனுக்குக் கொண்டு வருகிறோம்.
16. நாங்கள் Le Havre உடன் பேசுகிறோம். லெ ஹவ்ரே பிளெண்டின் காரணமாக எங்கள் மீது கோபமடைந்தார், அவர் விஷம் வைத்து ஜிஜியை முழுவதுமாக கொள்ளையடிக்கிறார்.
17. (Le Havre க்கு லேசாகச் செல்வது வலிக்காது; சுதந்திரத் தளத்தின் நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில், கண்ணிவெடியின் விளிம்பில் உள்ள ஒரு குழிக்குள் எல்லாவற்றையும் நான் வழக்கமாக வீசுவேன்)
18. நாங்கள் மீண்டும் லு ஹவ்ரேவுடன் பேசுகிறோம், அவன் எதிரியாகிறான், தெளிவான மனசாட்சியுடன் அவனையும் அவனது கூட்டாளிகளையும் வீழ்த்துவோம்.
19. நாங்கள் யாகுட்டுடன் பேசுகிறோம், சுதந்திரத் தளத்திலிருந்து புறக்காவல் நிலையத்திற்கு பெட்டி எப்படி இழுத்துச் செல்லப்பட்டது என்பதை அவர் பார்த்தார்.
20. நாங்கள் கூலிப்படை புறக்காவல் நிலையத்தை வெளியே எடுத்து பெட்டியை எடுக்கிறோம்.
21. நாங்கள் பெட்டியை யாகுட்டுக்குக் கொண்டு வந்து, லீ ஹவ்ரே விஷம் கலந்த ஜிஜியிடமிருந்து எடுத்த எங்கள் ஸ்வாக்கைப் பெறுகிறோம்.

பேயை தேடுகிறது.

1. க்ருக்லோவுடன் பேசுங்கள், நாட்குறிப்பை புரிந்து கொள்ள அவருக்கு வேலை செய்யும் கணினி தேவை.
2. அர்ஹராவிடம் பேசுங்கள், அவர் எங்கு இருக்கிறார் என்பதை அவர் அறிந்திருக்க வேண்டும்.
3. X-18 இல் கணினி அலகு கண்டுபிடித்து அதை Kruglov க்கு கொண்டு வருகிறோம்.
4. 10.இதற்குப் பிறகு, க்ருக்லோவ் ஜிஜியை யாகுட்டுக்கு அனுப்புகிறார்
5. (ஃபாங்கில் கிளையை முடித்து, பர்னரை முடக்கிய பிறகு அடுத்த கிளை வேலை செய்யும்)
6. கோஸ்டிடமிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது
7. நாங்கள் யாகுட்டுக்கு வந்து, கோஸ்ட்டை எங்கே கண்டுபிடிப்பது என்று கேட்க, அவர் ஜிஜியை அக்ரோப்ரோம் நிலவறைக்கு அனுப்புகிறார்.
8. அக்ரோப்ரோமின் அடித்தளத்தில் ஒரு பதுங்கியிருப்பவரைக் காண்கிறோம், ஆனால் அவர்கள் காத்திருந்தது எங்களுக்காக அல்ல என்பது தெளிவாகிறது.
9. மீண்டும் யாகுட்டுக்கு அவர் ஜிஜியை ராடாருக்கு அனுப்புகிறார். பேயை இங்கே கண்டுபிடி!
10. அவெஞ்சர்ஸிடமிருந்து பீஸ்டின் ஃபிளாஷ் டிரைவை மீட்டெடுக்க, கோஸ்ட் ஜிஜியை டிடியில் சைச்சிற்கு அனுப்புகிறது.
11. வழியில், Sych கொல்லப்பட்டால், நாம் அவரது சடலத்தைத் தேடி, X-10 இல் அவரது தற்காலிக சேமிப்பிற்கு ஒரு உதவிக்குறிப்பைப் பெறுகிறோம், அதில் இருந்து கோஸ்ட்டை ஒப்படைத்தவர் யார் என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம்.
12. நாங்கள் மீண்டும் கோஸ்ட்டைப் பார்க்கிறோம், மிருகத்தைக் கொல்லும் பணியைப் பெற்று, அவனது ஆவணங்களைக் கொண்டு வருகிறோம்.
13. நாங்கள் கார்டனுக்குச் சென்று சோதனைச் சாவடியை வெளியே எடுக்கிறோம், அனைத்து இராணுவம் மற்றும் அவெஞ்சர்ஸுடன் சேர்ந்து, மிருகத்தின் ஆவணங்களை எடுத்துச் செல்கிறோம்.
14. பேய்க்கு அறிக்கை.

இது புதிய ப்ளாட் தேடல்களை முடிக்கிறது, ஆனால் சோலியாங்காவின் தேடல்கள் முடிவடையவில்லை.

தெளிவான வானம் தேடல்கள்.

1. சதுப்பு நிலத்தின் நுழைவாயிலில், பண்ணையில் டயக் இருப்பதைக் காண்கிறோம், மேலும் கொள்ளைக்காரர்களின் சிறைப்பிடிப்பிலிருந்து ஒரு நண்பரைக் காப்பாற்ற அவர் ஒரு பணியை வழங்குகிறார். நாங்கள் தேவாலயத்திற்குச் செல்லும் பாதையில் சென்று, கொள்ளைக்காரர்களை வெளியேற்றி, சிறைபிடிக்கப்பட்ட சகாதியைக் கண்டுபிடித்து, அவருடன் பேசுகிறோம்.
2. நாங்கள் எழுத்தரிடம் திரும்புவோம், பணி முடிந்ததைப் பற்றி புகாரளித்து, தெளிவான ஸ்கை தளத்திற்கு டெலிபோர்ட் பற்றிய தகவலைப் பெறுகிறோம்.
3. நாங்கள் தளத்திற்குச் செல்கிறோம், எங்களுக்கு தேடல்களைத் தரும் 3 கதாபாத்திரங்களைச் சந்திக்கிறோம் - வாசிலி, கோலோட் மற்றும் சிஸ்டோன்போவ்ட்சேவ் ஸ்விப்லோவின் தலைவர்.
4. வாசிலியின் பணி ஒரு குணப்படுத்தும் களிம்பு கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
4.1 நாங்கள் கல்மிக்கின் குடிசைக்குச் செல்கிறோம் - அந்த இடம் வரைபடத்தில் ஒரு வட்டத்துடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. குடிசையில் தரையில் ஒரு கையெறி குண்டு உள்ளது. நாங்கள் ஒரு கையெறி குண்டு எடுத்து அது வெடிக்கிறது (ஜிஜிக்கு நல்ல வெடிப்பு பாதுகாப்பு இருக்க வேண்டும் - கலை + ஆடை). கல்மிக் தோன்றும்.
4.2 நாங்கள் கல்மிக் உடன் பேசுகிறோம் மற்றும் ஒரு கொள்கலனைக் கொண்டுவரும் பணியைப் பெறுகிறோம். கொள்கலனின் இருப்பிடம் வரைபடத்தில் ஒரு வட்டத்துடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளது.
4.3. நாங்கள் பையுடனும் சென்று கொள்கலனை எடுக்கிறோம். டெலிபோர்ட்டரில் பேக்பேக்கைச் சுற்றி குறைந்தது 1 பத்தியாவது உள்ளது, ஆனால் அது மிகவும் குறுகியது (+\- பக்கத்திற்கு அரை மீட்டர் மற்றும் அது வேலை செய்யாது), இந்த பத்தியின் இருப்பிடத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். பத்தியின் இடம் தோராயமாக அமைக்கப்பட்டது போல் தெரிகிறது. உங்கள் தேடலில் விடாமுயற்சியுடன் இருங்கள், வெவ்வேறு திசைகளில் இருந்து வாருங்கள்.
4.4 நாங்கள் கொள்கலனை கல்மிக்கிற்கு கொண்டு வந்து, களிம்புகளை மாற்றுவதற்கான கட்டணங்களைக் கண்டுபிடிக்கிறோம். நாங்கள் ஸ்வாக் கொண்டு வந்து தேவையான 3 ஜாடிகளைப் பெறுகிறோம், அவற்றை வாசிலிக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம்
4.5 நாங்கள் தைலத்தை வாசிலியிடம் ஒப்படைத்து, சில ஆடைகளை மேம்படுத்தவும் சரிசெய்யவும் வாய்ப்பைப் பெறுகிறோம்.

5. குளிரின் பணி எளிதானது - அக்ரோப்ரோமில் ஒரு தனித்துவமான போலி ராட்சதத்தைக் குறிக்கவும். இடம் PDA இல் உள்ள வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. எந்த அடையாளமும் இல்லை என்றால், அட்ரினலின் அமைந்துள்ள வளாகத்தின் வடகிழக்கு பள்ளத்தாக்கில் போலி ராட்சத ஓடுகிறது (நிலப்பரப்பில் இருந்து நுழைவாயிலிலிருந்து வேலியுடன் வலதுபுறம்).
5.1 நாங்கள் போலி ராட்சதனை கோல்ட் ஆயுதத்தால் குறிவைத்து, பணியை முடித்ததைப் பற்றி புகாரளிக்கிறோம்.

ஸ்விப்லோவின் தேடல்கள் சதித்திட்டத்தின் மேலும் முன்னேற்றத்திற்கு முக்கியமாகும். புதிய இடங்களுக்கு (லிமான்ஸ்க் மற்றும் அதற்கு அப்பால்) பாதைகளைத் திறக்க.
6. நாங்கள் Sviblov உடன் பேசுகிறோம், ஒரு தனித்துவமான கட்டுப்படுத்தியின் மூளையைக் கொண்டுவருவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம். கட்டுப்படுத்தியின் ஸ்பான் இடம் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. கட்டுப்படுத்தி மற்றும் அவனுடன் வரும் அரக்கர்களைக் கொன்று, மூளையை எடுத்துக்கொள்வோம்.
7. நாம் மூளையை ஸ்விப்லோவிடம் ஒப்படைத்து விடுகிறோம், அதற்கு ஈடாக தனித்துவமான அரக்கர்களின் பாகங்களை ஆயுதங்களுக்கு பரிமாறிக்கொள்ளும் வாய்ப்பைப் பெறுகிறோம்.
8. நாங்கள் மீண்டும் ஸ்விப்லோவுடன் பேசுகிறோம். கொள்ளைக்காரர்களிடமிருந்து பிகேஎம் திருடும் பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம். காஷ்செய்க்கு PDA இல் ஒரு குறிச்சொல். தாமதிக்காமல், நீங்கள் சென்று கஷ்சேயுடன் பேச வேண்டும், இல்லையெனில் அவர் கொள்ளைக்காரர்களுக்கு எதிரான போராட்டத்தில் இறக்கலாம் அல்லது ஒழுங்கின்மையில் மறைந்து போகலாம்.
9. நாங்கள் Kashchei உடன் பேசுகிறோம், பணியின் தெளிவுபடுத்தலைப் பெறுகிறோம்.
10. நாங்கள் கொள்ளைக்காரர்களின் பிரதேசத்திற்குச் சென்று தொட்டியின் வழியாக கூரை மீது ஏறி, கீழே சென்று பையிலிருந்த பிசிஎம் எடுக்கிறோம். பிகேஎம் எடுப்பதற்கு முன், கொள்ளைக்காரர்கள் ஜிஜியைப் பார்க்கக்கூடாது, இல்லையெனில் தேடுதல் தோல்வியடையும்.
11. PKM எடுக்கும் தருணத்தில், டென் ஸ்பான் தலைமையிலான வேட்டைக்காரர்கள், கொள்ளைக்காரர்களை எதிர்த்துப் போராட உதவுகிறார்கள், இப்போது நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களுடன் சண்டையிடலாம். தெளிவுபடுத்திய பிறகு, நீங்கள் டெனுடன் பேசலாம், ஆனால் அதைப் பற்றி பின்னர் மேலும் பேசலாம்.
12. நாங்கள் PKM ஐ ஸ்விப்லோவிடம் ஒப்படைக்கிறோம், நாங்கள் ஒரு புதிய பணியைப் பெறுகிறோம் - ஃப்ரீபீஸ் ஒப்பந்தத்தைக் கட்டுப்படுத்த.
13. நாங்கள் வேட்டைக்காரர்கள் மற்றும் டென் இருந்த தொழிற்சாலைக்கு கார்டனுக்குச் செல்கிறோம் (பணியில் Freebies இருக்கும் என்று கூறப்படும் PDA பணியில் எழுத்துப்பிழை உள்ளது). பணியை வெற்றிகரமாக முடிக்க, நீங்கள் 2 நிபந்தனைகளை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்:
1. - இலவசங்களை அழைப்பதற்கு முன் கூலிப்படையினர் GG ஐ கவனிக்க மாட்டார்கள்
2. - ஃப்ரீபியின் அழைப்புக்குப் பிறகு, ஃப்ரீபியும் அவரது நண்பரும் உயிருடன் இருப்பார்கள்.
3. தேடலை முடிக்க, நீங்கள் தொழிற்சாலையின் பிரதேசத்தில் மறைக்க வேண்டும், இதனால் விரைவாக வெளியே குதித்து மோனோலித்களை அழிக்கத் தொடங்குவதற்கு வசதியாக இருக்கும். நான் நடைமுறையில் ஃப்ரீபியின் முதுகுக்குப் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டிருந்தேன். அவரது அலறலுக்குப் பிறகு, மோனோலித்தியர்கள் சிலைகள் போல நிற்கும் போது சில வினாடிகள் இருக்கும் - இந்த நேரத்தில் நீங்கள் குறைந்தது 2 ஐ அழிக்க நேரம் வேண்டும், இதனால் ஃப்ரீபி மற்றும் அவரது நண்பருடன் நீங்கள் மூவரும் மீதமுள்ளவற்றை அழிக்க முடியும்.
14. நாங்கள் ஸ்விப்லோவுக்குச் சென்று பணியை முடித்ததைப் பற்றி புகாரளிக்கிறோம்.

பூனையின் தேடல் அல்லது கருப்பு மருத்துவரைத் தேடுவது.

1. டானுடன் பேசுங்கள், பூனையுடன் பேசுவதற்கான பணியைப் பெறுங்கள் மற்றும் பிடிஏவில் அவரைப் பற்றிய குறியைப் பெறுங்கள்.
2. நாங்கள் பூனையிடம் செல்கிறோம், நாங்கள் பேசுகிறோம், எரிந்த பண்ணைக்கு அவருடன் செல்கிறோம். அதிகரித்த கதிர்வீச்சின் மையத்தில் இடிபாடுகளில் பூனையின் பின்னால் நீங்கள் செல்ல வேண்டிய ஒரு சடலம் உள்ளது. GG க்கு நல்ல கதிர்வீச்சு பாதுகாப்பு இருக்க வேண்டும்.
3. மோனோலித்தின் சடலத்தை நாங்கள் தேடுகிறோம், வரைபடத்தை எடுத்து பூனைக்கு கொடுக்கிறோம்.
4. சிஸ்டோன்போவ் தளத்தின் வேலிக்கு நாங்கள் பூனையுடன் செல்கிறோம், பூனை திடீரென்று நின்றால் சுற்றி வாழும் உயிரினங்களை சுறுசுறுப்பாக அழிக்கிறோம். நாங்கள் குளிருக்கு பட்டிக்குச் செல்கிறோம், பூனையுடன் பேசுகிறோம். சரியான நபரைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம்.
5. அடிவாரத்தில் உள்ள அனைவருடனும் நாங்கள் பேசுகிறோம், ஸ்விப்லோவ் நிற்கும் வீட்டிற்கு அடுத்த உபகரணங்களுடன் ஒரு வீட்டில் ஒரு பெர்சியனைக் காண்கிறோம், என் பெயர் மிஷா லாஸ்), நாங்கள் பேசுகிறோம். டிவியைக் கொண்டுவரும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
6. நாங்கள் கார்டனுக்குச் செல்கிறோம், அகிமுக்கு அருகிலுள்ள டிவியை எடுத்து, லாஸுக்குக் கொடுக்கிறோம். பதிலுக்கு, மோனோலித்களின் சாத்தியமான இடங்களைப் பற்றிய தகவலைப் பெறுகிறோம் (வரைபடத்தில் வட்டங்களில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது).
7. மோனோலித்களின் சாத்தியமான இடங்களைத் தேடி, அவற்றைக் கண்டுபிடித்து, அழித்து, நோட்புக்கை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
8. நாங்கள் நோட்புக்கை பூனைக்குக் கொடுக்கிறோம் மற்றும் பட்டியில் ஒரு சந்திப்பை ஒப்புக்கொள்கிறோம்.
9. உண்மையில், பூனை 2 இடங்களில் தோன்றும் - நேரடியாக பட்டியில் அல்லது AS இல் ஃப்ரீடம் பேஸ் மற்றும் ரத்தக் கொதிப்பு கிராமத்திற்கு இடையே உள்ள ஸ்டால்கர்களின் வாகன நிறுத்துமிடத்தில். தோற்ற இடத்தின் காரணங்கள் மற்றும் சார்பு என்னவென்று எனக்குத் தெரியவில்லை. கல்மிக்கில் இருந்து மருந்து கொண்டுவரும் பணியை பூனையிடம் இருந்து பெறுகிறோம்
10. நாங்கள் கல்மிக்கு செல்கிறோம், அவருக்கு பொருட்கள் தேவை - நாங்கள் அவற்றை சேகரித்து கொண்டு வருகிறோம். நாங்கள் 24 மணிநேரம் காத்திருக்கிறோம், மருந்து எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
11. நாங்கள் பூனைக்கு மருந்து கொடுக்கிறோம், "நாக்கு" எடுக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம். அக்ரோம்ப்ரோம் செல்வோம்.
12. மேற்கு வளாகத்தின் தெற்கில் நாம் மோனோலித்களைக் கண்டறிந்து, சக் மற்றும் கெக் அவர்களின் சிறையிலிருந்து விடுவிக்கிறோம். நாங்கள் இனிமையான ஜோடிகளில் யாருடனும் பேசுகிறோம், அவர்கள் இருவரையும் மைய வளாகத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறோம். பாதையில் உள்ள பிரதேசத்தை முன்கூட்டியே சுத்தம் செய்ய நான் பரிந்துரைக்கிறேன் - இல்லையெனில் க்ருக்லோவை விட மோசமான இந்த இளம் உயிரினங்கள் நகரும் அனைத்தையும் எதிர்த்துப் போராட விரைகின்றன, அவற்றை முடிக்க முடியாது.
13. மத்திய வளாகத்தின் பிரதேசத்தில் நாங்கள் சக் அல்லது கெக்குடன் பேசுகிறோம், மதிப்புமிக்க தகவல்களைப் பெறுகிறோம், பூனைக்குச் செல்கிறோம்.
14. நாங்கள் பூனையுடன் தகவல்களைப் பகிர்ந்து கொள்கிறோம், ரபினோவிச்சைப் பற்றி அறிந்து, கஞ்சனிடம் செல்லும் பணியைப் பெறுகிறோம், போகலாம்.
15. கஞ்சனிடமிருந்து நமக்கு ஒரு அடக்கமானவர் தேவை என்ற தகவலைப் பெறுகிறோம்.
16. 16. இரத்தம் உறிஞ்சும் கிராமத்தில் நாம் ஜோக்கரைக் காண்கிறோம், பேசுகிறோம். நாங்கள் ஜோக்கருடன் 3 பாட்டில்களை குடித்து, மாடஸ்ட் பற்றிய தகவலைப் பெறுகிறோம்.
17. ஆசிரியர்களின் யோசனையை நான் சரியாகப் புரிந்துகொண்டால், "சற்றுக் குடிபோதையில்" GG பின்வரும் தேடலை முடிக்க வேண்டும். நாங்கள் கிராமத்திற்கு ஆழமாகச் செல்கிறோம், ஸ்க்ரோம்னியிலிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது, அவர் காயமடைந்திருப்பதைக் காண்கிறோம், அவருக்கு சிகிச்சை அளிக்கிறோம், பேசுகிறோம், ரபினோவிச்சைப் பற்றிய தகவல்களைப் பெறுகிறோம். பழிவாங்குபவர்களின் குழு தோன்றுகிறது, நாங்கள் அழித்து நிதானமாக இருக்கிறோம்.
18. நாங்கள் ப்ரிப்யாட்டுக்குச் செல்கிறோம், ஹோட்டலுக்கு அருகிலுள்ள டெலியுடன் வீட்டில் ரபினோவிச்சைக் காண்கிறோம். ரபினோவிச்சுடன் பேசுவதற்கு முன் சேமிக்க பரிந்துரைக்கிறேன்.
19. நாங்கள் பேசுகிறோம், "பிளாக் டாக்டர்" பற்றிய தகவலைப் பெறுகிறோம், பூனைக்குத் திரும்புவோம்.
20. நாங்கள் பூனைக்கு அறிக்கை செய்து, ஜாக்கரிடம் பேசுவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம்.
21. நாங்கள் ஜாக்கருடன் பேசுகிறோம், சகோதரர் லூயிஸை உயிருடன் எடுக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
22. நாங்கள் சதுப்பு நிலங்களுக்குச் செல்கிறோம், இது வடகிழக்கில் உள்ள இடத்தின் வடகிழக்கில் உள்ள கார்டனுக்கு வடக்கு வெளியேறும் இடத்திற்கு அருகில் உள்ளது. நாங்கள் சகோதரர் லூயிஸைத் தொடாமல் காவலர்களை அகற்றுகிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், பிரெஞ்சுக்காரரைப் பற்றிய தகவலைப் பெறுகிறோம்.
23. ஸ்வோபோடா தளத்தில் நாம் பிரெஞ்சுக்காரரின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து, அவரது பிடிஏவை எடுத்து, ஜஹாராவிடம் ஒப்படைக்கிறோம்.
24. நாங்கள் ஃபாங்கைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம், மேலும் தொடர் தேடல்களை முடிக்கச் செல்கிறோம் "பெட்டியைத் தேடுதல் மற்றும் மர்மமான வேட்டையாடுபவரின் பாதுகாப்பு", "மர்மமான வேட்டையாடுபவர்களுக்கான தேடலைத் தொடர்தல்", "ஃபாங்குடன் சந்திப்பு ...".
25. ஃபாங்கின் அனைத்து தேடல்களையும் முடித்த பிறகு, நாங்கள் லிமான்ஸ்க்கு செல்கிறோம், ஒரு கட்டிடத்தில் (நீங்கள் கடந்து செல்ல முடியாது) போர்மன் தலைமையிலான ஸ்வோபோடா உறுப்பினர்களின் குழுவைக் காண்கிறோம். துப்பாக்கி சுடும் வீரரை அழிக்கும் பணியை போர்மனிடம் இருந்து பெறுகிறோம்.
26. நாங்கள் கட்டுமான தளத்திற்குச் செல்கிறோம், அனைத்து NPC களையும் அழிக்கிறோம், துப்பாக்கி சுடும் வீரரை அழிக்கிறோம். சந்திப்பின் அவசியம் குறித்து ஸ்விப்லோவிலிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது.
27. நாங்கள் போர்மனுக்குச் சென்று பணியை ஒப்படைக்கிறோம். நாங்கள் புதிய ஒன்றைப் பெறுகிறோம் - மஃப்லரைக் கண்டுபிடித்து அதை மிசருக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள். நாங்கள் கட்டுமான தளத்திற்குச் சென்று கொள்கலன்களில் ஒன்றில் மஃப்லரைக் கண்டுபிடிப்போம். குறிப்புக்கு, சைலன்சரை நீங்கள் இல்லாமல் NPCகள் திருடலாம், எனவே அதைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு முன்பு அந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறவும், மேலும் கன்டெய்னர்களில் சைலன்சரைக் காணவில்லை என்றால் அனைத்து சடலங்களையும் தேடவும் நான் பரிந்துரைக்கவில்லை.
28. நாங்கள் மஃப்லரை ஸ்க்ரியாக்கிற்கு எடுத்துச் செல்கிறோம், 5 மணி நேரம் காத்திருந்து, அதை எடுத்து, கட்டுமான இடத்திற்குத் திருப்பி, போர்மனுக்கு பணியை ஒப்படைக்கிறோம்.
29. நாங்கள் ஸ்விப்லோவுக்குச் செல்கிறோம், ரேடாரில் கூரியரைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
30. ரேடாரில், கோஸ்டுக்கு அடுத்துள்ள கூரியரைக் காண்கிறோம். ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்க மருந்துகள் மற்றும் கலைகளை சேமித்து வைக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது - அவை கைக்குள் வரும்.
31. பிடிஏ "ஸ்விப்லோவுக்குத் திரும்பு" என்ற பணிக்கான அனைத்து அழைப்புகளும் இருந்தபோதிலும், நாங்கள் கூரியரில் இருந்து சூட்கேஸை எடுத்து சகரோவுக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம். ஆலோசனை - விளையாட்டில் கோஸ்ட்யாவிலிருந்து டெலிபோர்ட்கள் வீணாக கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை மற்றும் இந்த சூழ்நிலையில் நன்றாக உதவுகின்றன.
32. நாங்கள் சூட்கேஸை சாகரோவிடம் ஒப்படைக்கிறோம். நன்கொடை அளிப்பதற்கு முன், இதயம் நிறைந்த உணவை சாப்பிட பரிந்துரைக்கிறேன், ஏனென்றால்... பிறகு நீண்ட நேரம் தூங்குவோம். நாங்கள் சாகரோவுடன் பேசி ஸ்விப்லோவுக்குத் திரும்புகிறோம்.
33. பணியை முடித்ததைப் பற்றி நாங்கள் புகாரளிக்கிறோம், நாங்கள் ஒரு டெலிபோர்ட் டிஆக்டிவேட்டரைப் பெறுகிறோம்.
34. நாங்கள் லிமான்ஸ்க்கு செல்கிறோம், கட்டுமான தளத்தில் டெலிபோர்ட்டை செயலிழக்கச் செய்து, வடக்கே சென்று மருத்துவமனைக்குச் செல்கிறோம்.
35. நுழைவாயிலிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, பூனை மற்றும் துணைக்குழுவைக் காண்கிறோம். நாங்கள் ஒன்றாக மருத்துவமனைக்குள் செல்கிறோம். CN விளையாடியவர்கள் எளிதாக வழி கண்டுபிடித்து விடுவார்கள்.
36. மருத்துவமனையின் வடக்கு வெளியேறும் இடத்தில் நாங்கள் பிளாக் டாக்டரைச் சந்தித்து, புதிய தகவல்களைத் தொடர்பு கொள்கிறோம். சதித்திட்டத்தைத் தொடர சமீபத்திய சேர்க்கையின் வெளியீட்டிற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். ஒரு மாற்றத்திற்காக, நாம் நமது நண்பரான பூனையுடன் பேசலாம்.

மர்மமான வேட்டையாடுபவர்களின் பெட்டி மற்றும் பாதுகாப்பைத் தேடுங்கள்.

கவனம்! அனைத்து தேடல்களும் செயலில் உள்ள பிடிஏ பணிகளில் காட்டப்படாது, எனவே நீங்கள் உரையாடல்கள், வழங்கப்பட்ட பணிகள், குறியீடுகள் போன்றவற்றை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.

கிளையின் முக்கிய பாத்திரம் மைனர். குகைக்கான அணுகலைப் பெற, பால்டியிலிருந்து பட்டியில் உள்ள புதையலைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் தேட வேண்டும். மறக்கப்பட்ட காட்டில் இருந்து புத்தகத்தைக் கொண்டு வர - சுரங்கத் தொழிலாளி கண்டிப்பாக ஜிஜியிடம் ஒரு சிறிய வேலையைச் செய்யச் சொல்வார். சோம்பேறியாக இருக்காதே - கொண்டு வா.

1. நாங்கள் மைனருடன் பேசுகிறோம், நாங்கள் ஒரு பணியைப் பெறுகிறோம் - தப்பியோடிய "ஊதாரி மகனை" (ஃபிமா உகோல்) காப்பாற்றவும், காவலாளியின் நோட்புக்கைக் கொண்டு வரவும்.
2. லாபிரிந்தில், பெரிய மண்டபத்தில் உள்ள பத்திகளின் மேல் அடுக்கில், காவலரிடமிருந்து நோட்புக்கை எடுத்து, தப்பியோடியவரைக் காப்பாற்றி, லாபிரிந்திலிருந்து குகைக்குச் செல்லும் பாதையை நன்றியுடன் அவரிடமிருந்து பெறுகிறோம்.
துப்பாக்கிச் சூட்டில் மோனோலித்ஸ் திடீரென ஃபிமா நிலக்கரியைக் கொன்றால், வருத்தப்பட வேண்டாம், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், மார்க்ட் அவரைக் காப்பாற்றினார், மேலும் தேடலானது கணக்கிடப்படும்.
3. நாங்கள் நோட்புக்கை ஷாக்டரிடம் கொண்டு வந்து, ஊதாரித்தனமான மகன் திரும்புவதைக் கவனிக்கிறோம் (இதற்கு முன்பு அவர் மோனோலித்ஸால் கொல்லப்பட்டாலும் கூட). வெகுமதியாக, ராட்டில் என்ற புதிய கலைக்கான செய்முறையைப் பெறுகிறோம்.
4. மைனரின் ஆலோசனையின் பேரில், நாங்கள் ஃபிமாவுடன் பேசுகிறோம், மர்மமான பெட்டி மற்றும் பாதுகாப்பானது, லாபிரிந்தில் இருந்து அம்பர் வரை மாறுவது மற்றும் அட்ரினலினுடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டியதன் அவசியத்தைப் பற்றி அவரிடமிருந்து கற்றுக்கொள்கிறோம். மற்றொரு மாற்றத்தைப் பற்றி அறியும் வாய்ப்பிற்காக, முதலுதவி பெட்டிகள், கட்டுகள், "சோல்" மற்றும் சோப்பு ஆகியவற்றைக் கொண்டு வருமாறு ஃபிமா கேட்கிறது.
5. நாங்கள் ஃபிமாவுக்கு ஸ்வாக் கொண்டு வருகிறோம், மேலும் அவர் லாபிரிந்தில் இருந்து ஒரு புதிய இடத்திற்கு மாறுகிறார், இது 26.04 முதல் பதிப்பில் தடுக்கப்பட்டுள்ளது.
6. நாங்கள் அட்ரினலினுடன் பேசுகிறோம், லாபிரிந்திலிருந்து ஒரு பெட்டியையும் பாதுகாப்பையும் கொண்டுவருவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம். அதே நேரத்தில், அம்பரிலிருந்து லாபிரிந்திற்கு மாறுகிறோம்.
7. லாபிரிந்தில் நாம் ஒரு பெட்டியைக் காண்கிறோம், அதில் சுவாரஸ்யமான மற்றும் பயனுள்ள தகவலுடன் ஒரு குறிப்பு உள்ளது. நாங்கள் பெட்டியை அட்ரினலினிடம் கொண்டு வந்து மோனோலித்தின் அழியாத நிழலுடனான சந்திப்பைப் பற்றி அவரிடம் கூறுகிறோம். நாங்கள் ஷக்தரிடம் பேச வேண்டும் என்று அறிகிறோம். (பெட்டியை எப்படி பெறுவது, "லேபிரிந்த்" பிரிவில் "பிற கேள்விகளுக்கான" பதில்களில் நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம்)
8. நாங்கள் ஷக்தருடன் பேசுகிறோம், அவர் மோனோலித்தில் சேர வேண்டியதன் அவசியத்தைப் பற்றி பேசுகிறார் மற்றும் அவரை சிடோரோவிச்சிற்கு அனுப்புகிறார்.
9. நாங்கள் சிடோரோவிச்சுடன் பேசுகிறோம், பழுதுபார்க்கும் கருவிகள் மற்றும் மோனோலித் தாயத்துக்களைத் தேட மற்றொரு பணியைப் பெறுகிறோம்.
10. நாங்கள் லாபிரிந்திற்கு செல்கிறோம், லாபிரிந்திற்கு செல்லும் வழியில் நடுநிலையாளர்கள் மற்றும் முன்னாள் நண்பர்களிடமிருந்து முடிந்தவரை இருக்க முயற்சி செய்கிறோம்! லாபிரிந்தில் நாம் மோனோலித்தின் நிழலைக் கண்டுபிடித்து, மோனோலித்தின் பதுங்கு குழியின் கதவுக்கான 3வது விடுபட்ட குறியீட்டைக் கண்டுபிடிப்போம். அவர் பேசுவதற்கு, நீங்கள் அவரிடம் "பிளாஸ்மா கேட்டர்பில்லர்" மற்றும் "ராட்டில்" என்று சொல்ல வேண்டும். பதுங்கு குழியில் நாங்கள் பாதுகாப்பான மற்றும் பழுதுபார்க்கும் கருவிகளை எடுக்கிறோம். பழுதுபார்க்கும் கருவிகளை பதுங்கு குழியில் உள்ள மோனோலித்களில் ஒன்று எடுக்கலாம் - அவர்களுடன் பேரம் பேச மறக்காதீர்கள்.
11. நாங்கள் சிடோரோவிச்சிற்குச் செல்கிறோம், பழுதுபார்க்கும் கருவிகள் மற்றும் மோனோலித் தாயத்து கொடுக்கிறோம்.
12. நாங்கள் மைனரிடம் சென்று பாதுகாப்பாக கொடுக்கிறோம்.

மர்ம நபரை தேடும் பணி தொடர்ந்து நடைபெற்று வருகிறது.

ஃபாங்கின் கொலையாளிகளைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தேடல்களை முடித்த பிறகு இந்தக் கதைக்களம் கிடைக்கும். மீண்டும் ஒருமுறை, நீங்கள் கவனமாக ரீப்ளே செய்ய வேண்டாம் மற்றும் அனைத்து உரையாடல்களையும் இறுதிவரை படிக்க வேண்டாம் என்று நான் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறேன், யாரும் எதையும் மீண்டும் செய்ய மாட்டார்கள். நீங்கள் மல்டிபிள் ஸ்களீரோசிஸ் நோயால் பாதிக்கப்பட்டிருந்தால், உரையாடல்களின் ஸ்கிரீன்ஷாட்களை எடுக்கவும். போ.

1. பாதுகாப்பாக எடுத்து, லாபிரிந்தின் மேல் நிலைக்குச் சென்று, கண்டுபிடிக்கப்படாத பூமிக்கு (NZ) மாறுதல் புள்ளியைக் கண்டுபிடித்து அங்கு செல்லவும். பத்தியானது பெரிய மண்டபத்தின் மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் உள்ளது, ஜிஜி லாபிரிந்திற்குள் நுழையும் பாதையின் கிட்டத்தட்ட கண்ணாடிப் படம்.
2. ஜோதிடரிடம் பேசுகிறோம், சில உள்ளூர்வாசிகளைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம்.
3. நாங்கள் ஹெர்மிட்டை சந்திக்கிறோம், அவர் இன்னும் பலவற்றைப் பற்றி பேசுகிறார். மகப்பேறு மருத்துவரிடம் மருந்துகளுடன் ஒரு பையைப் பெறுகிறோம்.
4. நாங்கள் மகளிர் மருத்துவ நிபுணரைச் சந்தித்து, பேக் மற்றும் சேஃப் கொடுக்கிறோம்.
5. நாம் சைக்ளோப்ஸுடன் பேசுகிறோம், அவருடைய கவிதைகளிலிருந்து மருந்துகளின் இருப்பிடத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம். டிரான்சிஷன் பாயின்ட் லேண்ட்ஃபில் -> NZ பற்றி அறிந்து கொள்வோம்.
6. நாங்கள் கார்டனுக்குச் சென்று மருந்துகளை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
7. மருந்துகளை சைக்ளோப்ஸ் அல்லது மகப்பேறு மருத்துவரிடம் கொடுக்கிறோம்.
8. நாங்கள் Zhorka-Anomaly உடன் பேசுகிறோம், அவர் முதல் கதவைத் திறந்தார், Fang பற்றிய தகவல் இருந்தது. ஆனால் இரண்டாவது கதவைத் திறக்க அவருக்கு பேட்டரிகள் தேவை.
9. குகையின் நுழைவாயிலில் இருக்கும் முதியவரிடம் பேசுங்கள். ஃபயர் கேவ் (OP) பற்றி அவர் பேசுகிறார், அங்கு தான் தேடிய பேட்டரிகளைப் பார்த்தார், மேலும் அவர்கள் அவற்றைக் கண்டால், அங்கு காணாமல் போன கடிகாரத்தைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார்.
10. நாங்கள் ஹெர்மிட்டுடன் மீண்டும் பேசுகிறோம், அவருக்கு OP பற்றி தெரியும் மற்றும் அதன் சில "குடிமக்கள்" தெரியும்.
11. OP க்கு இரண்டு நுழைவாயில்கள் உள்ளன, இரண்டும் தெரியும், ஆனால் நன்றாக இல்லை. ஒரு நுழைவாயிலில் நாங்கள் பில்கிரிமைக் கண்டுபிடித்து அவருடன் பேசுகிறோம். Isegoschron Razorஐக் கொண்டுவந்தால் பேட்டரிகள் மற்றும் கடிகாரத்துடன் உதவுவதாக அவர் உறுதியளிக்கிறார். இப்போது அங்கே அவெஞ்சர்ஸ் வாகன நிறுத்துமிடம் உள்ளது, அவரால் செல்ல முடியாது.
12. ஒரு எளிய திருட்டுத்தனமான பணி, நாங்கள் யாத்ரீகத்தின் கைவிடப்பட்ட பையைக் கண்டுபிடித்து அங்கிருந்து அனைத்தையும் எடுத்துச் செல்கிறோம். பணியைப் பற்றி புகாரளிக்கும் போது ஒரு அவெஞ்சர் கூட இறந்தால், பணி தோல்வியடையும்.
13. நாங்கள் இயந்திரத்தைக் கொடுக்கிறோம், கடிகாரத்தைப் பெறுகிறோம்.
14. நாங்கள் வாட்சைக் கொடுத்து, AC -> NC, TD -> NC ஆகிய மாறுதல் புள்ளிகளிலிருந்து கண்டுபிடிக்கிறோம்.
15. நாங்கள் மீண்டும் பில்கிரிமிடம் செல்கிறோம், அவர் ஏற்கனவே மொட்டையடித்து, மகிழ்ச்சியுடன் பேட்டரிகளை எங்களுக்குத் தருகிறார். ஹெர்மிட்டிடமிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது, அவரை உள்ளே வரச் சொல்லி, தகவல் உள்ளது.
16. துறவியிடம் பேசுங்கள். அட்ரினலின் எங்களைத் தேடிக்கொண்டிருந்ததைக் கண்டுபிடித்தோம், சேஃப் உரிமையாளர் பற்றிய தகவல்கள் வெளிவந்துள்ளன. அட்ரினலினுக்கு ஒரு புதிய அனோமாலி டிடெக்டர் தேவை என்று அவர் கூறுகிறார். வித்யா-ஹாலோகிராம் டிடெக்டருக்கு உதவும்.
17. நாங்கள் சோர்காவுக்கு பேட்டரிகளை எடுத்துச் செல்கிறோம், அதே நேரத்தில் வித்யாவுடன் பேசுகிறோம். இரண்டு எலைட் டிடெக்டர்கள் மற்றும் ஒரு பிளாஸ்மா கேட்டர்பில்லர் ஆகியவற்றைக் கொண்டுவரச் சொன்னார். அட்ரினலினிலிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வந்தது, மக்கள் பெட்டியைப் பெற வந்தனர்.
18. நாங்கள் யாந்தருக்குச் சென்று சகாரோவிடமிருந்து டிடெக்டர்களை வாங்குகிறோம். டிடெக்டர்களின் பிரச்சனை அதுதான்! சரி, நீங்கள் அணிகளுடன் விளையாடினால், உங்களிடம் ஏற்கனவே ஒன்று இருக்க வேண்டும். இரண்டாவதாக, பயோராடரின் அதே அதிர்வெண்ணுடன், சாகரோவில் விற்பனைக்கு வர வேண்டும், ஆனால் தனிப்பட்ட முறையில், இந்த சாதனத்தை அவரிடமிருந்து விற்பனைக்கு நான் பார்த்ததில்லை. கட்டமைப்புகளை திருத்தாமல் யாராவது வாங்கினால், குழுவிலகவும். இந்த விஷயம் எதிர்காலத்தில் சரிசெய்யப்படும் என்பது மிகவும் சாத்தியம், ஆனால் இப்போதைக்கு, நான் சாகரோவின் வர்த்தக கட்டமைப்பைத் திருத்த வேண்டியிருந்தது.
19. வீட்டாவை இரண்டு எலைட் டிடெக்டர்கள் மற்றும் ஒரு பிளாஸ்மா கம்பளிப்பூச்சியை நாங்கள் கொண்டு வருகிறோம், அதற்கு பதில் அவர் எங்களை சைக்ளோப்ஸுக்கு அனுப்புகிறார், விடியின் டிடெக்டர்கள் மூலம் கேச் எங்கு தேடுவது என்பது அவருக்குத் தெரியும். அவருடைய அடுத்த குறிப்பைக் கவிதை வடிவில் கேட்கிறோம்.
20. நாங்கள் நிலப்பரப்புக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைக் காண்கிறோம், இரண்டு டிடெக்டர்கள் உள்ளன, ஒன்றை நமக்காக வைத்திருப்போம், இது ஒரு அற்புதமான விஷயம், இது ஜெல்லிட் இன்விசிபிள் மற்றும் அர்ஹாரா நட்சத்திரம் மற்றும், நிச்சயமாக, மற்ற அனைவரையும் பார்க்கிறது.
21. நாங்கள் அட்ரினலின் வருகிறோம், டிடெக்டரைக் கொடுங்கள். பெட்டிக்காக இரண்டு பேர் வந்ததாக நாங்கள் அறிகிறோம், அவர்களில் ஒருவர் ஜோதிடர், அட்ரினலின் இரண்டாவதாகப் பார்க்கவில்லை, இது ஒரு மோசமான உடை, அதாவது உரிமையாளர் நீண்ட காலமாக மண்டலத்தை மிதித்து வருகிறார். அவர்கள் சேஃப் மற்றும் ஜிஜியை தேடிக்கொண்டிருந்தனர். மகப்பேறு மருத்துவரிடம் இருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது, பாதுகாப்பு திறக்கப்பட்டுள்ளது.
22. நாங்கள் மகப்பேறு மருத்துவரிடம் பேசுகிறோம்; சேஃப்பில் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்கு அருகிலுள்ள பிரதேசங்களின் பழைய வரைபடம் இருந்தது. மகப்பேறு மருத்துவர் பெர்ஃப்யூசரைப் பற்றிய தகவல்களைக் கண்டறியும்படி கேட்கிறார். நுணுக்கங்களுக்கு, வழக்கம் போல், நாங்கள் சைக்ளோப்ஸுக்குச் செல்கிறோம். மீண்டும் வசனத்தில் வழிகாட்டுதலைக் கேட்கிறோம். லாபிரிந்திற்கு மாறுதல் புள்ளி தோன்றுகிறது.
23. அரை இறந்த கூலிப்படையை லாபிரிந்தில் காண்கிறோம், அவர் பெர்ஃப்யூசரைப் பற்றி அறிந்திருக்கிறார், மேலும் அவருக்கான குடுவையை எங்கு தேடுவது என்று கூறுகிறார். தகவலுடன் கூடிய நெகிழ் வட்டு அருகில் உள்ளது. இதற்கு முன், நீங்கள் ஒரு டெலிபோர்ட் மூலம் பெட்டிக்கு வந்திருந்தால், நீங்கள் கூலிப்படையை விரைவாகக் கண்டுபிடிப்பீர்கள், அவர் இந்த டெலிபோர்ட்டிற்கு சற்று குறைவாகவே இருக்கிறார். நாங்கள் நெகிழ் வட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து கூலிப்படைக்கு சிகிச்சை அளிக்கிறோம்.
24. ஃபிளாப்பி டிஸ்க்கை மகப்பேறு மருத்துவரிடம் கொண்டு வந்து, நமக்கு உண்மையில் குடுவைகள் தேவை என்பதை அறிந்து கொள்கிறோம். கூடுதலாக, எங்களுக்கு எதிர்வினைகள் தேவைப்படும், நீங்கள் அவர்களை துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களின் தலைவரிடம் கேட்கலாம், இங்கே NZ இல், அவர்களை எப்படிப் பெறுவது என்று, அவர்கள் நகரும் அனைத்தையும் சுடுகிறார்கள். சைக்ளோப்ஸ் கவிதைகளின் அடுத்த பகுதிக்கு செல்கிறோம். கார்டின் உரிமையாளரான அறியப்படாத ஸ்டால்க்கரிடமிருந்து எங்களுக்கு ஒரு எஸ்எம்எஸ் பெறுகிறது, அவர் GG நகலை எடுப்பதற்கு எதிரானவர் அல்ல, ஆனால் அசலை ஜோதிடர் மூலம் திருப்பித் தர வேண்டும்.
25. நாங்கள் இராணுவக் கிடங்குகளுக்குச் செல்கிறோம், விரும்பிய இடத்தைக் கண்டுபிடித்து, குடுவைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
26. நாங்கள் திரும்பி வந்து மகப்பேறு மருத்துவரிடம் பிளாஸ்க் கொடுக்கிறோம். நிறுவலை உருவாக்க, அவர் Freedom Exe இலிருந்து மின்சாரம் மற்றும் கட்டுப்பாட்டு சிப்பைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார். கூடுதலாக, மகப்பேறு மருத்துவரிடம் ஃபாங் கார்டுகளை வழங்குகிறோம், இதனால் அவர் நகல்களை உருவாக்க முடியும்.
27. விண்கல் விழுந்த இடத்திற்குச் சென்று, டெலிபோர்ட் செயலிழப்பைக் கண்டுபிடித்து, நுழைவாயில்களில் ஒன்றின் வழியாக குகைக்குள் நுழைகிறோம். (இரண்டாவது டெலிபோர்ட்டின் செயலிழக்கக் கருவி ஏற்கனவே குகையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். மற்றொரு குறிப்பு, நுழைவாயிலில் மிகவும் சூடாக இருக்கிறது, வெப்பத்திலிருந்து கலைப்பொருட்களைத் தொங்கவிடுவது வலிக்காது.
28. நாங்கள் குகையில் யாத்ரீகத்தைக் காண்கிறோம், கூலிப்படையினரை அணுகுவதற்கு அவர் எங்களுக்கு உதவுகிறார். நாங்கள் குகையைத் தேடி மின்சாரம் மற்றும் பலகைகளைக் கண்டுபிடித்தோம்.
29. நாங்கள் NZ இல் உள்ள அவெஞ்சர்ஸின் தலைவரான சிமேராவிடம் செல்கிறோம். அவருக்கு ஒரு சிறிய கோரிக்கை உள்ளது: தனது போட்டியாளரான சிடோரோவிச்சை வீழ்த்தி, அவரது தலையை ஆதாரமாகக் கொண்டு வர...
1. - ஒரு சிறிய குறிப்பு, புள்ளிகள் 28-29 க்கு இடையில் நீங்கள் இடைநிலை சேமிப்புகள் / மறுசீரமைப்புகள் இல்லாமல் செய்ய வேண்டும், இல்லையெனில் அவென்ஜர்ஸ் எதிரிகளாக மாறுவார்கள் -
30. குகையில் காணப்படும் நிறுவலுக்கான பொருட்களை மகப்பேறு மருத்துவரிடம் எடுத்துச் செல்கிறோம். ஃபாங் வரைபடத்தின் அசல் மற்றும் நகலை நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம். வெற்றிக்கு சிடோரோவிச்சின் தலை தேவை என்று மகப்பேறு மருத்துவரிடம் தெரிவிக்கிறோம். ஷூரா அவென்ஜர்களுக்கு ஒரு அடைத்த விலங்கைக் கொடுக்க முன்வருகிறது, மேலும் வேட்டைக்காரர்களின் தளபதியான ஆந்தை இதற்கு எங்களுக்கு உதவ முடியும்; அவர்களும் அருகிலேயே வசிக்கிறார்கள்.
31. கழுகு ஆந்தை உதவ ஒப்புக்கொள்கிறது, ஆனால் வேலைக்கு அவருக்கு ஒரு கன்ட்ரோலர் தேவை, அவர்கள் ரேடாரில் சரியானதைக் கண்டுபிடித்தனர், அவர் ஓடிச் சென்று அவரை எடுக்க வேண்டும்.
32. நாங்கள் ஓடி எடுங்கள். நாங்கள் அதை ஆந்தைக்கு கொண்டு வருகிறோம்.
33. வேலைக்காக அவர் 10 சிமேரா கிளாஸ் +100 டிஆர் கேட்கிறார். நாங்கள் "சிடோரோவிச்" தலையை சேகரிக்கிறோம், கொண்டு வருகிறோம், தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.
34. நாங்கள் சிமேராவுக்குச் செல்கிறோம், தலையைக் கொடுங்கள். அவர் எங்களுக்கு எதிர்வினைகளை வழங்கவில்லை, ஆனால் அவரது கழுகுகள் NZ இல் பயிற்சி பெறுகின்றன என்பதை நாங்கள் அறிந்தோம், பின்னர் அவர்கள் ஒரு பெரிய ஷாட்டின் மகளைத் தேடிச் செல்வார்கள், அவள் இங்கே மண்டலத்தில் காணாமல் போனாள். சைக்ளோப்ஸிலிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது, மறைந்திருக்கும் இடத்திற்கு ஒரு குறிப்பு உள்ளது.
35. நாம் கவிதை வெளிப்பாடுகளின் அடுத்த பகுதியைக் கேட்டு, முன்னணியைப் பின்பற்றுகிறோம். சிமேராவின் கூட்டில் நாம் உலைகளுடன் பங்குகளை எடுக்கிறோம்.
36. நாங்கள் கண்டுபிடித்ததை மகளிர் மருத்துவரிடம் எடுத்துச் செல்கிறோம். சார்ஜ் செய்யப்பட்ட பெர்ஃப்யூசரை நாங்கள் பாராட்டுகிறோம். ஃபாங்கிடமிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் பெறுகிறோம், அவர் சந்திக்க விரும்புகிறார்.
37. நாங்கள் சைக்ளோப்ஸுடன் பேசி கடைசி உதவிக்குறிப்பைப் பெறுகிறோம்.
38. செல்லலாம், தற்காலிக சேமிப்பில் இருந்து அனைத்தையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், மேலும் முழுமையான திருப்தி உணர்வுடன் அர்ஹராவிலிருந்து அடுத்த சேர்க்கைக்காக காத்திருக்கிறோம்.

ஃபாங் தேடல்கள் (சிவப்பு காட்டில் உயர்வு, வார்லேப்)

மகப்பேறு மருத்துவர் மருத்துவமனையின் நோயாளிகளுக்கு வாசனை திரவியத்தை சேகரித்த உடனேயே இந்தக் கதைக்களம் தொடங்குகிறது.

1. Fang இலிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் பெறுகிறோம் ("மர்மமான வேட்டைக்காரனைத் தேடுவது" என்ற நூலிலிருந்து உருப்படி 36), மேல் நுழைவாயில் வழியாக (சதுப்பு நிலத்தின் வழியாக) உமிழும் குகைக்குள் செல்லுங்கள்.
2. நாங்கள் ஃபாங்குடன் பேசுகிறோம், ஒரு புதிய பிரதேசத்தின் (இராணுவ ஆய்வகம் அல்லது வார்லாப்) உளவு பார்க்கும் பணியைப் பெறுகிறோம், ரேடாரிலிருந்து வார்லாப் மற்றும் வார்லாப்பில் இருந்து X16 க்கு மாறுகிறோம்.
3. நாங்கள் ரேடாருக்குச் செல்கிறோம், கதவுக்குப் பின்னால் ஒரு கலவை பூட்டுடன் ஒரு பாதை உள்ளது. நீங்கள் சிடோரோவிச்சிலிருந்து கருவிகளைக் கொண்டு வந்த பிறகு பூட்டுக்கான குறியீடு சியாக்கால் வழங்கப்படுகிறது. மோனோலித்கள் மற்றும் கூலிப்படையினருக்கு இடையே ஒரு குளிர் மோதலுக்கு நாங்கள் வார்லாப்பில் முடிவடைகிறோம். எதிரிகள் ஒருவருக்கொருவர் அழிக்கும் வரை நீங்கள் 10-15 நிமிடங்கள் நுழைவாயிலில் அமைதியாக நிற்கலாம். Fang இலிருந்து SMS பெறுகிறோம்.
4. பில்லியர்ட் அறையில் கூலிப்படையான போன்க்ரஷரின் சடலத்தை நாங்கள் காண்கிறோம், அவரிடமிருந்து கூலிப்படையின் நோட்புக்கை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
ஜூலை 22 தேதியிட்ட Solyanka பதிப்பில், ஒரு பிழை உள்ளது, நீங்கள் வார்லாப்க்கு வருவதற்குள் இந்த சடலம் மறைந்துவிடும்.
தீர்வு:
தேடலைத் தொடர, அதை உருவாக்கவும் அல்லது எந்த வணிகரிடம் விற்பனைக்கு பதிவு செய்யவும். இது naem_bloknot என்று அழைக்கப்படுகிறது. நோட்புக்கைப் பெறுவதற்கு முன் வர்லாப்க்குச் செல்ல மறக்காதீர்கள்!
5. நாங்கள் AS க்கு ஃபாங்கிற்குச் செல்கிறோம், அவர் முன்பு டோல்கோவ்ட்ஸி இருந்த பண்ணையில் இருக்கிறார், நாங்கள் ஃபாங்குடன் பேசுகிறோம், கூலிப்படையினருடன் நம்மை உற்சாகப்படுத்தும் பணியைப் பெறுகிறோம், அதனுடன் லுகாஷ் எங்களுக்கு உதவுவார்.
6. நாங்கள் லுகாஷுடன் பேசுகிறோம், சிக்னெட் மற்றும் ஸ்பைடர் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம்.
7. நாங்கள் ரேடாருக்குச் செல்கிறோம், இருண்ட பள்ளத்தாக்குக்கு வெளியேறும் இடத்திற்கு அருகில் சிலந்தியைக் கொன்று, சிக்னெட்டை எடுத்து கூலிப்படையாக மாறுகிறோம். மேலும் இயக்கங்களின் போது, ​​எந்தவொரு குழுக்களுடனும், குறிப்பாக முன்னாள் நடுநிலையாளர்கள் மற்றும் நண்பர்களுடனான தொடர்புகளைத் தவிர்க்க முயற்சிக்கிறோம் - அவர்களைக் கொன்ற பிறகு, நீங்கள் நம்பிக்கையற்ற சூழ்நிலையில் உங்களைக் காணலாம்.
8. நாங்கள் வார்லாபிற்குச் சென்று, பில்லியர்ட் அறையில் பாந்தரைக் கண்டுபிடித்து, அவளிடம் பேசி, தற்காலிகமாக வாக்கி-டாக்கியைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம், அதை பேக் பேக்கில் ஒன்றில் காண்கிறோம். நான் மொத்தம் 3 பேக் பேக்குகளைக் கண்டேன் - மேலே உள்ள லிஃப்ட் ஷாஃப்டில், பச்சை உலோக லாக்கர்களைக் கொண்ட அறையின் நுழைவாயிலில் “சென்ட்ரல்” தரையிறக்கத்தில், மற்றும் நேரடியாக அமைந்துள்ள அறையில் படிக்கட்டுகளின் கீழ் வலம் வரும் இடத்தில் நுழைவாயில் படிக்கட்டுகளுக்கு எதிரே கீழே உள்ள நிலைக்கு. எனது கடைசி பையில் வாக்கி-டாக்கி இருந்தது. நாங்கள் ரேடியோவைத் திருப்பிக் கொடுத்துவிட்டு, அந்தப் பெரியவர் எங்களுடன் பேச விரும்புகிறார் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம்.
9. நாங்கள் டெம்பலுடன் பேசுகிறோம், லுகாஷின் தலைமையகத்தில் இருந்து அடைத்த நாயை எடுக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம். வர்லபன் AS இலிருந்து மாற்றத்தின் ஆயங்களை நாங்கள் பெறுகிறோம்.
10. நாங்கள் பாந்தருடன் பேசுகிறோம், கார்டனில் உள்ள தூதரை இடைமறித்து வட்டை எடுக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம். PDA இல் நீங்கள் பெற வேண்டிய இடத்தின் புகைப்படத்தைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் கவனமாக கார்டனுக்கு செல்கிறோம். சாகரோவிலிருந்து ஒரு டெலிபோர்ட்டரை உங்களுடன் வைத்திருக்க பரிந்துரைக்கிறேன், இதன் மூலம் நீங்கள் உடனடியாக கார்டனுக்கு டெலிபோர்ட் செய்யலாம். நாங்கள் பாலத்தின் மேல் கட்டமைப்புகளில் ஏறி, கிழிந்த டிரஸின் விளிம்பை அடைந்து, நாங்கள் இருக்கிறோம் என்று பாந்தரிடமிருந்து எஸ்எம்எஸ் பெறுகிறோம், ஒரு தூதர் தோன்ற வேண்டும், அவரிடமிருந்து வட்டை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
ஜூலை 22 தேதியிட்ட Solyanka பதிப்பில், ஒரு பிழை உள்ளது மற்றும் தூதர் தோன்றவில்லை.
தீர்வு:
Panther's SMS பெற்ற பிறகு, நாங்கள் Sidor க்கு விற்பனைக்கு வட்டு பதிவு செய்கிறோம் அல்லது அதை உருவாக்குகிறோம், அதை எடுத்து உரிமையாளரிடம் திருப்பித் தருகிறோம். பெயர் - disk_pantera.
11. நாங்கள் பாந்தருடன் ஒதுங்கி, லுகாஷின் தலைமையகத்தில் இருந்து ஒரு முதுகுப்பையைக் கொண்டுவரும் பணியைப் பெறுகிறோம். கண்ணுக்குத் தெரியாத எக்ஸுவைப் பெறுகிறோம்.
12. நாங்கள் AS க்குச் செல்கிறோம், லிபர்ட்டியின் ஆயுத அறையில் ஒரு பையைக் கண்டுபிடித்து அதிலிருந்து முன்மாதிரியான கவச வாகனத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம் (நாங்கள் அதை சேதப்படுத்தாமல் இருக்க முயற்சி செய்ய மாட்டோம்!), 2 வது மாடியில் காண்கிறோம். ஒரு அடைத்த நாய், நாங்களும் அதை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
13. நாங்கள் வார்லாபிற்குச் செல்கிறோம், அடைத்த விலங்கை டெம்பலுக்கும், கவசக் கவசத்தை பாந்தருக்கும் கொடுக்கிறோம், கூலிப்படையின் முதலாளி மார்க்டுடன் பேச விரும்புகிறார்.
14. நாங்கள் முதலாளியுடன் பேசுகிறோம், லு ஹவ்ரே உடனான மோதல் குழந்தைப் பேச்சு என்பதை புரிந்துகொள்கிறோம், ஆனால் ஒரு பெரிய பிளஸ் உள்ளது - மார்க்டுக்கு இப்போது 3 அழியாத கதாபாத்திரங்கள் உதவுகின்றன. கூலிப்படையினரிடமிருந்து வார்லாப்பை அழிக்க நாங்கள் பாந்தர் மற்றும் அவரது காவலர்களுக்கு உதவுகிறோம்.
15. நாங்கள் பாந்தர் மற்றும் டெம்பெல் ஆகியோருடன் பேசுகிறோம், பாந்தருக்கு உதவியதற்காக தகவல் மற்றும் வெகுமதியைப் பெறுகிறோம்.
16. நாம் பட்டியில் உள்ள ஃபாங்கிற்குச் சென்று தகவலைப் பகிர்ந்து கொள்கிறோம். ஃபாங் அவரை லுகாஷிடம் அனுப்புகிறார். அதே நேரத்தில், ரெட் ஃபாரஸ்ட் மற்றும் லிமான்ஸ்க்குக்கான மாற்றங்களையும், சிவப்பு வனத்தில் ஆவணங்களை எடுக்கும் பணியையும் பெறலாம்.
17. நாங்கள் லுகாஷிடம் சென்று கூலிப்படையினரின் முத்திரையைக் கொடுக்கிறோம்.
18. நாங்கள் லுகாஷுடன் பேசுகிறோம், ஸ்வோபோடா உறுப்பினர்களை அழைத்துச் செல்லும் பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம். பாந்தரிடமிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது. நீங்கள் நீண்ட காலமாக ரேடாரை அழிக்கவில்லை என்றால், தேவையற்ற பற்கள் மற்றும் டிரங்குகளிலிருந்து வார்லாப் செல்லும் பாதையை அழிக்க பரிந்துரைக்கிறேன்.
19. நாங்கள் வைட்டமின் உடன் பேசுகிறோம், ரேடாரில் ஒரு கூட்டத்தை ஏற்பாடு செய்கிறோம்.
20. நாங்கள் ரேடாருக்குச் செல்கிறோம், வைட்டமினுடன் பேசுகிறோம், கண்ணி வேலியில் உள்ள துளைக்கு குழுவுடன் செல்கிறோம், மீண்டும் வைட்டமினுடன் பேசி வார்லாபிற்குச் செல்கிறோம்.
21. நாய்களுடன் சண்டையிட எரியும் ஆசை இல்லை என்றால், ஸ்வோபோடா உறுப்பினர்கள் வார்லாப் மற்றும் வைட்டமின் பில்லியர்ட் அறைக்கு வரும் வரை நாங்கள் அமைதியாக காத்திருக்கிறோம்.
22. வைட்டமினுடன் பேசுகிறோம், தடுக்கும் டெலிபோர்ட் அணைக்கப்பட்டு, வெகுமதியைப் பெறுகிறோம் - ஸ்வோபோடாவிடமிருந்து ஒரு தங்கப் பட்டை. சைக்ளோப்ஸிலிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது - நாங்கள் இன்னும் பதிலளிக்கவில்லை.
23. வலது லிஃப்ட் ஷாஃப்ட்டில், வார்லாப்பின் ரகசிய பகுதிக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறி, சோம்பேறியுடன் பேசுவோம். முக்கிய விஞ்ஞானியைப் பற்றி தெரிந்து கொள்வோம்.
24. நாங்கள் க்ளெனோவைக் கண்டுபிடித்து, நிறைய சுவாரஸ்யமான தகவல்களைப் பேசுகிறோம், பெறுகிறோம், ஹாலோகிராமை வார்லாபிற்குக் கொண்டுவரும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
25. நாங்கள் NZ க்குச் செல்கிறோம், சைக்ளோப்ஸுடன் பேசுகிறோம், மேலும் தற்காலிக சேமிப்பில் மற்றொரு உதவிக்குறிப்பைப் பெறுகிறோம்.
26. நாங்கள் ஹாலோகிராமுடன் பேசுகிறோம், அவருடன் ஏசிக்கு மாறுவோம்.
27. நாங்கள் வர்லாப்க்குச் செல்கிறோம், க்ளெனோவுடன் பேசுகிறோம், கலை மற்றும் கற்களைக் கொண்டுவருவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம்.
28. நாங்கள் குகைக்குச் சென்று, மைனரிடமிருந்து போல்டர்ஜிஸ்ட் இதயத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். ப்ரிப்யாட்டில் டாக்டரைச் சந்தித்து, மைனருக்குப் பதக்கத்தை எடுத்துச் செல்லும் டாக்டரின் பணியைப் பெற்ற பின்னரே சுரங்கத் தொழிலாளி கலையைக் கொடுக்கிறார். சுரங்கத் தொழிலாளி ஒளிரும் விளக்குகளையும் கேட்பார் - இதையெல்லாம் எங்கே, எப்படி கண்டுபிடிப்பது என்பது வழிகாட்டியின் பிற பிரிவுகளில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.
1. 10 கற்களை எங்கே தேடுவது - எல்லோரும் தங்களைத் தாங்களே தீர்மானிக்கிறார்கள். அவை அவ்வப்போது குகையில் உருவாகும், நீங்கள் முதலில் ரேடரில் நுழையும்போது உங்கள் சில கலை கற்களாக மாறும்.
29. நாங்கள் கிளேனோவுக்குச் செல்கிறோம், கலையைக் கொடுங்கள். Stargazer இலிருந்து ஒரு SMS வருகிறது.
30. நாங்கள் ஜோதிடரிடம் கார்டனுக்குச் சென்று சதித்திட்டத்தைத் தொடர சமீபத்திய சேர்த்தலின் வெளியீட்டிற்காக காத்திருக்கிறோம்.
31. விளக்கத்தின் 17 வது பத்தியிலிருந்து நீங்கள் மாற்றங்கள் மற்றும் பணியைப் பெறவில்லை என்றால், நாங்கள் அதைப் பெற்று சிவப்பு வனத்திற்குச் செல்கிறோம். கிராசிங்கிற்கு அருகில் ஷேடோமேன் தலைமையிலான குழுவைச் சந்தித்து அவருக்கு 2 பணிகளை முடிக்க உதவுகிறோம் - பாலத்தை விடுவித்து அரக்கர்களின் மந்தையை எதிர்த்துப் போராடுவோம்.
32. பிடிஏவில் உள்ள வரைபடத்தில் வேட்டையாடுபவர்களின் இருப்பிடம் குறிக்கப்பட்டுள்ளது, நாங்கள் ஜென்கா கேப்டனைக் கண்டுபிடித்து, திருடப்பட்ட பையை திருப்பித் தரும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
33. நாங்கள் குளிர்ந்த சதுப்பு நிலங்களுக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் பேசுகிறோம், திருடனின் இருப்பிடத்தைப் பற்றிய தகவல்களைப் பெறுகிறோம், உதவிக்குறிப்பைப் பின்பற்றி சிறைபிடிக்கப்பட்ட திருடனைக் கண்டுபிடிப்போம்.
34. மிட்காவைக் கைப்பற்றியவர்களுடன் மீட்கும் தொகையை பேச்சுவார்த்தை நடத்துகிறோம், மிட்காவுடன் பேசுகிறோம், பையை எடுத்து, செங்கடலில் உள்ள வேட்டைக்காரர்களிடம் எடுத்துச் செல்கிறோம்.
35. நாங்கள் பேக்பேக்கைக் கொடுக்கிறோம், ஆவணங்களுடன் பையுடனும் இருக்கும் இடத்தைப் பற்றிய உதவிக்குறிப்பைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் பேய்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம், பையைக் கண்டுபிடித்து, ஆவணங்களை எடுத்து, அவற்றை ஃபாங்கிற்கு எடுத்துச் செல்கிறோம்.
36. ஃபாங் ஒரு புதிய பணியைத் தருகிறார் - டெனிஸைக் கண்டுபிடித்து காப்பாற்ற. நாங்கள் சிவப்பு வனத்திற்குச் சுரங்கத்திற்குச் செல்கிறோம், அரக்கர்களை அழிக்கிறோம், டெனிஸைக் கண்டுபிடித்து காப்பாற்றுகிறோம், ஸ்டால்கர்களுடன் வாகன நிறுத்துமிடத்திற்குச் செல்கிறோம், ஃபாங்கிற்குத் திரும்புகிறோம்.
37. நாங்கள் பணியை ஒப்படைத்து, சதித்திட்டத்தைத் தொடர சமீபத்திய சேர்த்தலின் வெளியீட்டிற்காக காத்திருக்கிறோம்.

S.T.A.L.K.E.R க்கு 04/19/2010 முதல் "மக்கள் ஹாட்ஜ்பாட்ஜ்" செர்னோபில் நிழல்கள்" + கூடுதலாக 08/14/2010

குறுகிய விளக்கம்


30 இடங்கள்
கார்டன், சதுப்பு நிலங்கள், நிலப்பரப்பு, இருண்ட பள்ளத்தாக்கு, மறக்கப்பட்ட காடு, ஆராயப்படாத நிலம், ஆராய்ச்சி நிறுவனம் அக்ரோப்ரோம், பார், காட்டுப் பகுதி, ஆம்பர், இராணுவக் கிடங்குகள், ரேடார், ப்ரிபியாட், செர்னோபில் NPP1, செர்னோபில் அணுமின் நிலையம்2, ஏடிபி, சிவப்பு காடு, லிமான்ஸ்க், மருத்துவமனை Staraya Derevnya, ஜெனரேட்டர்கள் + அக்ரோப்ரோம் ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தின் நிலவறைகள், ஆய்வகங்கள் X18, X16, X10, வார்லேப், குகை, தளம், சர்கோபகஸ், மோனோலித் கண்ட்ரோல் பதுங்கு குழி, டெட் சிட்டி + ZP இலிருந்து 3 இடங்கள் (சாடன், ஜூபிடர், ப்ரிபியாட்)
- 14 வகையான மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் + மாற்றுதல்
குருட்டு நாய், போலி-நாய், போலி-சதை, போலி-ராட்சத, ஜெர்போவா, எலி, இரத்தக் கொதிப்பான், சதுப்பு இரத்தக் கொதிப்பான், கைமேரா, எல்க்ட்ரோசிமெரா, வெளிப்படையான கைமேரா, கட்டுப்படுத்தி, கின்க், பொல்டெர்ஜிஸ்ட், ஃபயர் பொல்டெர்ஜிஸ்ட், ப்யூரர், லைப்ரேரியன் 20
- 13 பிரிவுகள்
தனிமையானவர்கள், இராணுவம், கூலிப்படையினர், கொள்ளைக்காரர்கள், சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்கள், கடமை, சுதந்திரம், மோனோலித், தெளிவான வானம், வேட்டைக்காரர்கள், பழிவாங்குபவர்கள், ஓ-நனவின் பிரதிநிதிகள் + வர்த்தகர்கள் மற்றும் பழுதுபார்ப்பவர்கள் (மண்டலத்தில் பெண்கள் இருப்பதைப் பற்றி வதந்திகள் கூட உள்ளன), மிகவும் மர்மமானவை குழு "கடைசி நாள்".
....மற்றும்
- 45 கலைப்பொருட்கள்
- ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான ஆயுதங்கள்
கைமுட்டிகள் மற்றும் கத்திகள் முதல் கனரக இயந்திர துப்பாக்கிகள் மற்றும் கையெறி குண்டுகள் வரை.
- அவற்றை மேம்படுத்துவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளுடன் கூடிய அதிக எண்ணிக்கையிலான கவச உடைகள்
- 5 வகையான கண்டுபிடிப்பாளர்கள்
- 15 முரண்பாடுகள்
- 4 மொபைல் டெலிபோர்ட்டர்கள்
- 9 தனிப்பட்ட தேடல் தற்காலிக சேமிப்புகள்
- ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான தேடல்கள்

நிறுவல் செயல்முறை


1.செர்னோபிலின் ஸ்டாக்கர் நிழல் 1.004
2.நரோத்னயா சோலியாங்கா 04/19/2010
3.கூடுதல் 08/14/2010
4. 08/20/2010 இலிருந்து பேட்ச்
5. 09/03/2010 இலிருந்து பேட்ச்
6.பின் கோப்புறையில் xrGame.dll ஐ மாற்றுதல்
7. அகலத்திரை வடிவங்களுக்கான தழுவல் (தேவைப்பட்டால்)
8. பேட்ச் 1.005-1.006 க்கான தழுவல் (தேவைப்பட்டால்)

பதிவிறக்க Tamil


ஒரு மாற்று - "ஆல் இன் ஒன் பாட்டில்" - tor62 இலிருந்து நிறுவி:


அகலத்திரை வடிவங்களுக்கான தழுவல்


பதிவிறக்கம் - http://webfile.ru/4728129
தழுவலின் நிறுவல்
1. உங்கள் மானிட்டரின் விகிதத்தை தீர்மானிக்க, தெளிவுத்திறன் அகலத்தை அதன் உயரத்தால் வகுக்கவும். முடிவு 1.6 எனில், 16x10 (1680/1050=1.6). 1. என்றால் 16x9 (1280/720=1.777777...)
2. இப்போது பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட காப்பகத்தைத் திறந்து, உங்களுக்குத் தேவையான தெளிவுத்திறனுடன் கோப்புறைக்குச் சென்று, அங்கிருந்து கேம் டேட்டாவை கேம் கோப்புறையில் நகலெடுத்து, கோப்புகளை மாற்ற ஒப்புக்கொள்ளவும்.
3. Bioradar மற்றும் Inventory கோப்புறைகள் விருப்பத் தழுவல் அமைப்புகளைக் கொண்டிருக்கின்றன - தொடர்புடைய கோப்புறைகளில் உள்ள readme உங்களுக்கு உதவும்.

பலவீனமான வீடியோ அட்டைகளுக்கான ஐகான்களை சரிசெய்யவும்


பகுதிகளாக 04/19/2010 முதல் மக்கள் சோலியாங்கா


08/14/2010 தேதியிட்ட பிற்சேர்க்கை பகுதிகளாக


இசை பிரியர்களுக்கு - மியூசிக் ஃபிளாஷ் டிரைவ்களை நிரப்புதல்


மிகவும் பொதுவான செயலிழப்புகள் மற்றும் அவற்றை எவ்வாறு நடத்துவது:


அனைத்து செயலிழப்புகளும் சீரற்ற மற்றும் முக்கியமானதாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. சீரற்ற விபத்துக்கள் எல்லா நேரத்திலும் அனைவருக்கும் நிகழ்கின்றன. இதேபோன்ற விளையாட்டு சூழ்நிலையில் விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்த பிறகு, விபத்து மீண்டும் நிகழவில்லை என்றால், தொடர்ந்து விளையாடுங்கள், தலைப்பில் இதுபோன்ற செயலிழப்புகளைப் பற்றி விவாதிப்பதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை. முக்கியமான புறப்பாடுகள் மட்டுமே விவாதிக்கப்படுகின்றன, அதாவது. ஒரு விளையாட்டு சூழ்நிலையில் தொடர்ந்து மீண்டும் மீண்டும் நடப்பவை மற்றும் அவற்றின் காரணமாக விளையாட்டைத் தொடர முடியாது.
செயலிழந்த பிறகு அல்லது கேம் "இறந்த" பிறகு, செயலிழப்பிற்கான காரணத்தைப் பற்றிய தகவல்களைக் கொண்ட LOG கோப்பு எப்போதும் எஞ்சியிருக்கும்; இந்தக் கோப்பு இங்கு அமைந்துள்ளது: XP - ஆவணங்கள் மற்றும் அமைப்புகள்/அனைத்து பயனர்கள்/ஆவணங்கள்/STALKER-SHOC/பதிவுகள்.
IN Vista/Win7 – பயனர்கள்/பொது/ஆவணங்கள்/STALKER-SHOC/பதிவுகள்.
மிக முக்கியமான வரிகள் FATAL ERRORக்குக் கீழே உள்ளன
பதிவைப் பார்ப்பதற்கான மாற்று வழி, புறப்பட்ட உடனேயே நோட்பேடைத் திறந்து CTRL+Vஐ அழுத்தவும்.
சில நேரங்களில் LOG கோப்பு சேமிக்கப்படவில்லை (காலியாக), பின்னர் எந்த சூழ்நிலையில் செயலிழப்பு ஏற்பட்டது என்பதை நீங்கள் விரிவாக விவரிக்க வேண்டும்.
இப்போது பதிவுகள் தங்களை:
பதிவு இல்லாத செயலிழப்புகள் பொதுவாக உயர்த்தப்பட்ட கிராஃபிக் அமைப்புகள் அல்லது மோட் தவறான நிறுவலின் விளைவாகும். சில நேரங்களில் இது மற்ற ஆசிரியர்களிடமிருந்து துணை நிரல்களை நிறுவுவதன் காரணமாகும்.
1.விளக்கம்: பொருளுக்கான தவறான உச்சி
வாதங்கள்: wpn_lr30033098

குறிப்பிட்ட வகை மற்றும் ஆயுதங்களின் எண்ணிக்கைக்கு பதிலாக wpn_lr30033098 வேறு ஏதேனும் இருக்கலாம் (wpn_lr300хххх அல்லது wpn_ак74ххх, முதலியன).
நீங்கள் செயலிழப்பை பின்வருமாறு சரிசெய்ய முயற்சி செய்யலாம் (இது உதவும் என்பது உண்மையல்ல, இதே போன்ற விபத்துக்கள் தொடங்கலாம், வேறு ஆயுதத்தால் மட்டுமே, ஆனால் நடிகரின் புதுப்பிப்பில் விரும்பிய பீப்பாயை மாற்றுவதன் மூலம், நீங்கள் விடுபட முயற்சி செய்யலாம் அதில்):
கேம்டேட்டா/ஸ்கிரிப்ட்களில், bind_stalker.script கோப்பைத் திறந்து கோட்டிற்கு கீழே
--[]
“xxxxxxxxx” என்பதற்குப் பதிலாக, மேற்கோள்கள், காற்புள்ளிகள், இடைவெளிகளைக் கண்காணித்து, எங்கள் பதிவிலிருந்து ட்ரங்கைச் செருகுவோம், பின்னர் செயல்பாட்டைக் கருத்து நீக்கம் செய்கிறோம்: அகற்று --[[உள்ளூர் bad_object_names மற்றும் ]]
முடிவுக்கு பிறகு

2.வாதங்கள்: LUA பிழை: f:&&𐄸games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& r_g.script:1121: மோசமான வாதம் #2 முதல் &裟 வடிவம்&裟 (சரம் எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, மதிப்பு இல்லை)
கேம் ஒரு முக்கியமான பிழையைக் கண்டறியும் போது இந்த செயலிழப்பு கட்டாயப்படுத்தப்படுகிறது. ஏன்?
காரணம் பதிவில் 1-2 வரிகள் அதிகம்.
பெரும்பாலும் - சேமிக்கும் கோப்பு சிதைந்துள்ளது. இதன் பொருள் சேமிப்பானது சிதைந்துள்ளது மற்றும் டெட் சேவ்களை தொடர்ந்து உருவாக்குவதில் எந்தப் பயனும் இல்லை - அதனால்தான் நாங்கள் செயலிழப்பை ஏற்படுத்துகிறோம்.
இந்த சிக்கலை தீர்க்க இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன:
1. கடைசி சேமிப்பை நீக்கிவிட்டு, கடைசியாகக் கிடைத்ததிலிருந்து துவக்குவதே மிகச் சரியானது.
2.நீங்கள் string.format("%s") என்ற வரியை தற்காலிகமாக கருத்து தெரிவிக்கலாம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் கேம்டேட்டா&& வெனரேட்டட் ஸ்கிரிப்ட்கள்&& irritated_g.script இல் உள்ள வரிகளைக் கண்டறிய வேண்டும்:
மேற்கோள்
-- விளையாட்டை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள் (பதிவில் பிழைச் செய்தியைக் காட்டிய பிறகு)
செயல்பாடு நிறுத்தம் (fmt, ...)
உள்ளூர் காரணம் = (...==nil மற்றும் fmt) அல்லது string.format(fmt, ...)
வலியுறுத்து ("பிழை: " .. காரணம்)
get_console():execute("load ~~~ " .. காரணம்)
get_console():செயல்படுத்து("ஃப்ளஷ்")
-- string.format("%s")
முடிவு
சிக்கல் பகுதி வழியாகச் சென்ற பிறகு, நீங்கள் வரியிலிருந்து கருத்துத் தெரிவிக்க வேண்டும்!

3.விளக்கம்: dBodyStateValide(B)
இது கட்டுப்படுத்தியின் காரணமாகும்:
கேம்டேட்டா&& பதிவேட்டில்&& உயிரினங்களை ஒழுங்குபடுத்துதல்&& ஒழுங்குபடுத்துதல்m_controller.ltx
வரி:
Max_Controlled_Count = 10;4
செய்:
Max_Controlled_Count = 0
கட்டுப்படுத்திக்கு எதிரான பழிவாங்கலுக்குப் பிறகு, அது சேமிக்கப்பட்டு அதன் முந்தைய மதிப்புக்குத் திரும்பும்.

சில உருப்படிகள் (கலை, ஆயுதம்) ஸ்லாட்டில் பொருந்தாது. மானிட்டர் தெளிவுத்திறனை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும் மற்றும் பொருத்தமான தழுவலை அமைக்க வேண்டும்.

6.வாதங்கள்: LUA பிழை: ...shing&& shamerx_facer.script:214: C ஸ்டாக் ஓவர்ஃப்ளோ
விளக்கம்: கோப்பில் மெம் பிளாக் எழுத முடியாது. வட்டு நிரம்பியிருக்கலாம்.
ஸ்டாக் ஓவர்ஃப்ளோ மற்றும் டிஸ்க் ஓவர்ஃப்ளோ. ஒவ்வொரு 1.5-2 மணிநேரமும் விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்ய மறக்காதீர்கள்.

7. வாதங்கள்: &裟 பகுதியைத் திறக்க முடியாது
தவறான (வளைந்த) நிறுவல்.

8.விளக்கம்: பொருளுக்கு அணுக முடியாத ரோந்துப் பாதையில் உள்ள எந்த உச்சியும்
இத்தகைய விபத்துக்களுக்கு (ரோந்து பாதையில் உள்ள ஏதேனும் உச்சியில்) சிகிச்சை அளிக்க, நாங்கள் பின்வருவனவற்றைச் செய்கிறோம்: விபத்து ஏற்பட்ட இடத்திற்குச் செல்வதற்கு முன் சேமிப்பை ஏற்றவும், விபத்துக்காகக் காத்திருந்து, அது நமக்குத் தேவையான இடத்திற்குச் செல்லவும். அல்லது அதையே நீக்கவும். நாங்கள் செயலிழந்த உடற்பகுதியை அகற்றினோம்.

9.வாதங்கள்: LUA பிழை: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: புலத்தை அழைக்க முயற்சி &裟?&裟 (பூஜ்ய மதிப்பு)
எண்கள் 1318 க்கு பதிலாக வேறு ஏதேனும் இருக்கலாம்.
விபத்துக்கான காரணம் ஒரு கதாபாத்திரத்தின் செயல்களின் "உறைந்த" தர்க்கம் (வெளிப்புறமாக அவர் அசைவில்லாமல் நின்று "உறைகிறது").
சிக்கிய கதாபாத்திரத்தைக் கொல்வதன் மூலமோ அல்லது ஏதேனும் ஆரம்ப சேமிப்பிலிருந்து மீண்டும் இயக்குவதன் மூலமோ இந்த விபத்தை குணப்படுத்த முடியும். அத்தகைய "சிக்க" எழுத்துக்களுக்கு அருகில் அமைந்துள்ள இடங்களில் சேமிக்க முயற்சிப்பது மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படவில்லை.

10.விளக்கம்: வரைபடம் AI-வரைபடத்துடன் பொருந்தவில்லை
தவறான வரைபடப் புள்ளிகள் காரணமாக பிழை. தூய Solyanka இல் இது மிகவும் அரிதானது - முந்தைய சேமிப்பிலிருந்து மீண்டும் இயக்க முயற்சிக்கவும், Solyanka ஐ மறுசீரமைக்க முயற்சிக்கவும், பதிவிறக்கப்பட்ட காப்பகங்கள் உடைக்கப்படவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும், மூன்றாம் தரப்பு துணை நிரல்களை நிறுவ வேண்டாம், குறிப்பாக all.spawn சரி செய்யப்பட்ட இடத்தில்.

11.விளக்கம்: குறிப்பிட்ட கதைப் பொருள் ஏற்கனவே கதைப் பதிவேட்டில் உள்ளது!
பொதுவாக இடங்களுக்கு இடையே நகரும் போது விபத்து ஏற்படுகிறது. இறுதிச் சேமிப்பை ஏற்றவும் (குறிப்பிட்ட கதைப் பொருள் இருக்கும் இடத்திற்குச் செல்வதற்கு முன் சேமிக்கவும்... செயலிழப்பு தொடங்கியது), செயலிழப்புக்காகக் காத்திருந்து பின்னர் உங்களுக்குத் தேவையான இடத்திற்குச் செல்லவும்.

12. இந்த வகையின் அபாயகரமான பிழைக் கோடு இல்லாமல் செயலிழப்பு (சதுர அடைப்புக்குறிக்குள் உள்ள எண்கள் ஒவ்வொன்றிற்கும் வேறுபட்டவை):
* : crt heap, process heap, game lua, engine lua, render
* : பொருளாதாரம்: சரங்கள், smem
ஒரு சிறப்பியல்பு அம்சம் என்னவென்றால், பதிவின் கடைசி வரிகள் * உடன் தொடங்குகின்றன:
ஃபோரம் எஞ்சினுக்கான தவறான அணுகல் காரணமாக விபத்து ஏற்பட்டது; அதை எதிர்த்துப் போராட வழிகள் இல்லை. ஒரு விதியாக, ஒரு செயலிழப்பு முக்கியமானதல்ல, முந்தைய சேமிப்பில் இருந்து ரீப்ளே செய்வது உதவுகிறது, சில சமயங்களில் முந்தைய இடத்திலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேமிப்பிலிருந்து நீங்கள் மீண்டும் இயக்க வேண்டும் (விபத்து ஏற்பட்ட இடத்திற்குள் நுழைவதற்கு முன். சில ஸ்டாக்கர்களுக்கு "கடினமானது" மீண்டும் இயக்குவதன் மூலம் உதவியது. வேறு வரிசையில் கணம், எடுத்துக்காட்டாக - சென்று மற்றொரு பணியை முதலில் முடிக்கவும், பின்னர் விமானங்கள் நடந்த ஒன்றை முடிக்க திரும்பவும்.

13. நினைவாற்றல் குறைபாடு தொடர்பான செயலிழப்புகள் போன்றவை
வாதங்கள்: நினைவகம் இல்லை. நினைவக கோரிக்கை:
இந்த செயலிழப்புகள் பெரும்பாலும் மிக அதிகமான வீடியோ அமைப்புகளுடன் தொடர்புடையவை. அமைப்புகளைக் குறைப்பது (படத்தின் தரம் மோசமடைகிறது) கிட்டத்தட்ட எப்போதும் அனுமதிக்கிறது, செயலிழப்புகளை முற்றிலுமாக நீக்காவிட்டால், அவற்றின் எண்ணிக்கையை கணிசமாகக் குறைக்கிறது.
ஒவ்வொரு 1.5-2 மணிநேரமும் விளையாட்டை முழுமையாக மறுதொடக்கம் செய்ய பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

ஸ்கிரீன்ஷாட்கள்



மினி F.A.Q.இருந்து பரபரப்பான


மினி அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள் வழிகாட்டியை ரத்து செய்யாது மற்றும் அதை நகலெடுக்காது, ஆனால் சிலர் தங்கள் கேள்விகளுக்கான பதில்களைத் தேட விரும்புவதால், மினி அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகளில் இந்த தலைப்பைப் பயன்படுத்துபவர்களிடமிருந்து எழும் பொதுவான கேள்விகள்/சிக்கல்களுக்கு நாங்கள் பதிலளிப்போம்.
சோலியாங்காவில் நிறைய தேடல் உருப்படிகள் உள்ளன, இது இல்லாமல் எந்த தேடலையும் முடிக்க முடியாது, அதன்படி முழு கதைக்களமும் உறைகிறது. தேடப்பட்ட உருப்படி காணாமல் போனதற்கு/இழப்பதற்குப் பல காரணங்கள் உள்ளன -
1. கையெறி குண்டுகளைப் பயன்படுத்திய பிறகு அமைப்பின் கீழ் விழுந்தது.
2. தேடலை முடிக்க நான் உடனடியாக செல்லவில்லை, ஆனால் அதை "பின்னர்" தள்ளி வைத்தேன் - அவர்கள் இறந்த NPC களை எடுத்து "பிணத்தை சுத்தம் செய்பவர்" அவற்றை அகற்றினார்.
3. GG கொள்ளையின் போது அது எனது பையில் இருந்து காணாமல் போனது, அதைத் திரும்பப் பெற வழியில்லை.
4. நீங்கள் யாரிடமிருந்து பொருளை எடுக்க வேண்டும்/எடுக்க வேண்டும் என்ற தேடல் எழுத்து தோன்றவில்லை. சரி, முதலியன.
தேவையான பொருளைப் பெற (தேடலை முடிக்க), அதை விற்பனைக்கு பதிவு செய்வதே எளிதான வழி.
சிடோரோவிச்சின் உதாரணத்தைப் பார்ப்போம்.
அனைத்து வணிகக் கோப்புகளும் கேம்டேட்டா\config\misc\shop_merchant_nick கோப்புறைகளில் அமைந்துள்ளன, சிடோரோவிச்சின் விஷயத்தில் - இது கேம்டேட்டா\config\misc\shop_sidr கோப்புறை
sidr_supl.ltx - வர்த்தக உரையாடலைத் திறக்கும் போது தோன்றும் உருப்படிகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் அவற்றின் தோற்றத்தின் நிகழ்தகவை இங்கே குறிக்கிறது
sidr_trade.ltx - உரையாடலைத் திறக்கும்போது பொருளின் விலையில் ஏற்ற இறக்கங்களின் வரம்பு இங்கே குறிக்கப்படுகிறது
நீங்கள் திருத்தும் கோப்புகளின் காப்பு பிரதிகளை உருவாக்குமாறு நான் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறேன், இதன்மூலம் நீங்கள் எங்காவது தவறு செய்தால், நீங்கள் திரும்பப் பெறலாம்.
ஒவ்வொரு வணிகக் கோப்பிலும் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பிரிவுகள் உள்ளன, அவை சில விளையாட்டு நிகழ்வுகள் நிகழும் முன் அல்லது பின் வணிகரின் வகைப்படுத்தலை வரையறுக்கின்றன. பிரிவின் பெயர்கள் சதுர அடைப்புக்குறிக்குள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. சிடோரோவிச் 2 பிரிவுகளைக் கொண்டுள்ளது
[…_தொடக்கம்] - விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் வகைப்படுத்தல்
[…_after_fabric] - Shustroy இன் ஃபிளாஷ் டிரைவைக் கொண்டு வந்த பிறகு வகைப்படுத்தல்
அதன்படி, விளையாட்டில் உங்கள் கதைக்களத்துடன் தொடர்புடைய பிரிவில் உருப்படிகளைச் சேர்க்க வேண்டும். நீங்கள் அதை ஒரே நேரத்தில் அனைத்து பிரிவுகளிலும் சேர்க்கலாம் - அது மோசமாகாது.
ஒரு பொருளைச் சேர்க்க, பிரிவின் பெயருக்குக் கீழே இது போன்ற ஒரு வரியைச் சேர்க்கவும்:
பொருளின் பெயர் எண் 1, எண் 2
sidr_supl.ltx கோப்பில்:
எண் 1 - பொருட்களின் எண்ணிக்கை
எண்2 - அவை நிகழும் நிகழ்தகவு (0 முதல் 1 வரை, 0.1 இன் பெருக்கல்)
sidr_trade.ltx கோப்பில்:
எண் 1 - குறைந்தபட்ச விலை குணகம்
எண் 2 - அதிகபட்ச விலை குணகம்
உரையாடலைத் திறக்கும் போது, ​​பொருளின் விலை சீரற்றதாக இருக்கும், இது "உண்மையான விலை" *க்கு சமமாக இருக்கும். குணகம் 1 ஐ விட குறைவாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ இருக்கலாம். sidr_trade.ltx கோப்பில், "உங்கள்" உருப்படி உள்ளதா என்பதை பொருத்தமான பிரிவில் சரிபார்க்க வேண்டும்; வர்த்தகம் இல்லை. இருந்தால், இந்த வரியை நீக்கவும்.
எடுத்துக்காட்டு: உண்மையான விலையில் 0.1 முதல் 0.5 வரையிலான விலையில் 5 மெடுசா கலைப்பொருட்களைச் சேர்க்க, உங்களுக்குத் தேவை:
1. sidr_supl.ltx கோப்பிற்கு
வரிக்குப் பிறகு
af_medusa 5, 1 என்ற வரியைச் சேர்க்கவும்
2. sidr_trade.ltx கோப்பிற்கு
வரிக்குப் பிறகு
af_medusa 0.1, 0.5 என்ற வரியைச் சேர்க்கவும்
3. af_medusa வரியை நீக்கவும் ; வர்த்தகம் இல்லை
நாங்கள் கோப்புகளைச் சேமித்து, விளையாட்டை ஏற்றி, சிடோரிடமிருந்து கலைப்பொருட்களை வாங்குவோம்.

தேடல் மற்றும் தனிப்பட்ட உருப்படிகளின் பட்டியல்
பிடிஏ மற்றும் ஃபிளாஷ் டிரைவ்கள்

பிடிஏ, ஃபிளாஷ் டிரைவ்கள்
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - Kostya க்கான pda (9 துண்டுகள்)
kruglov_flash Kruglov ஃபிளாஷ் டிரைவ்
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA கூலிப்படை ஆண்ட்ரேயின் தேடலுக்காக
கூலிப்படையான ஆராவின் ara_flash ஃபிளாஷ் டிரைவ்
கூலிப்படையான சிவோயின் siv_pda PDA
டெனுக்குத் தேவைப்படும் device_pda_npc PDAகள்
மெசஞ்சர் கலினின் சென்றட்ஸ்_ஃப்ளாஷ்_டெஸ்க் ஃபிளாஷ் டிரைவ்
item_delete1 அக்ரோ அண்டர்கிரவுண்டில் டெலிபோர்ட்டை முடக்குவதற்கான PDA
sysh_flash ஃபிளாஷ் டிரைவ் Sych
X18 இலிருந்து விஞ்ஞானிகளின் nauch_flash ஃபிளாஷ் டிரைவ்
காட்டு பிரதேசத்தில் இருந்து மிருகத்தின் ஸ்னைப்பர்_ஃபிளாஷ் ஃபிளாஷ் டிரைவ்
esc_wounded_flash கைதி ஃபிளாஷ் டிரைவ்
val_key_to_underground போரோவின் விசை X18 இலிருந்து
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA மோல்
und_pda மேக்ஸ் லூபர் பிடிஏ
ஆர்ட்மோட் உடன் rad_pda மோனோலித் PDA
strelok_pda பிடிஏ ஸ்ட்ரெல்கா
பார்டெண்டருக்காக பிரிப்யாட்டைச் சேர்ந்த விஞ்ஞானி scaintist_pda PDA
bar_lucky_pda போல்ட் PDA
bar_ecolog_flash ஃபிளாஷ் டிரைவ் Kruglova
pda_priz PDA கோஸ்ட்
bland_flash ஃபிளாஷ் டிரைவ் Bland
சைக்கோவின் crazy_flash flash drive (பைத்தியம்)
mil_svoboda_leader_pda PDA லுகாஷ்
cit_doctors_key ப்ரிபியாட்டில் மறைந்திருக்கும் இடத்திற்கு மருத்துவரின் திறவுகோல்
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz PDA பிரஞ்சு
pda_info Akim க்கான உடைந்த PDA
pda_art_mod Psy-rays mod இலிருந்து சமையல் கலைப்பொருட்களுக்கான PDA

ஆவணப்படுத்தல்

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 ஆவணங்களின் மூன்றாம் பகுதி
அக்ரோப்ரோமில் இருந்து கார்டனுக்கு இடமாற்றம் பெறுவதற்கான amk_zapiska ஆவணம்
arhara_listok குறிப்பு அம்பு
X16 இலிருந்து lab_x16_documents ஆவணங்கள்
kostya_documents ஆவணம் "டெலிபோர்ட்" X16 இல் கோஸ்ட்யாவின் தற்காலிக சேமிப்பில் இருந்து
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 நாட்குறிப்புகள் பாண்டம்
ரேடாரில் பதுங்கு குழியின் plan_document திட்டம் காணாமல் போன பயணம் பற்றிய தேடலுக்காக
ஒரு இராணுவ மனிதரிடமிருந்து voen_document குறிப்பு (ஆண்ட்ரே)
sysh_document Sych இன் குறிப்பு
கார்டனில் இருந்து மிருகத்தின் புதிய_டாகுமெண்ட்_ஸ்னைப்பர் ஆவணம்
pri_decoder_documents ஆவணங்கள் Pripyat, Strelok எழுதியது
rad_document7 - ஆறு மாதங்களுக்கு இராணுவத் தளபதியின் உத்தரவு
விஞ்ஞானிகளின் scaintist_docs ஆவணங்கள், போரோவின் 1வது தேடலில்)
X10 இலிருந்து lab_x10_documents ஆவணங்கள்
sak_book1 ... sak_book3 புத்தகங்கள் Sakharov க்கான 3 ஆய்வகங்களில் இருந்து
mono_note மோனோலித் நோட்புக்
இறந்த மோனோலித்தின் mono_dead_doc ஆவணங்கள் (பூனைக்கான வரைபடம்)

இதர பொருட்கள்

arhara_tele மோனோலித் டெலிபோர்ட்
டிடெக்டர்_எலைட்_ஜான் - ஹாலோகிராம் டிடெக்டர்,
bioradar பயோராடர்
மெத்தை தூக்கப் பை
doc_medal டாக்டர் பதக்கம்
meceniy_outfit_new உருமறைப்பு வெளிப்புற எலும்புக்கூடு
new_book_prizrak கோஸ்ட்டின் நாட்குறிப்பு
புதிய_புத்தகம் அர்கராவின் நோட்புக்
stukach_book பாவ்லிக்கின் நோட்புக்
sak_book4 மருத்துவரின் நாட்குறிப்பு
கார்டனில் உள்ள சோதனைச் சாவடியிலிருந்து ஆவணங்களுடன் quest_case_01 சூட்கேஸ்
book_xabarych Shakhtar's புத்தகம்
ஃப்ளைகா - பெட்ரென்கோவின் குடுவை
லாங்கிக்கான மைக்ரோஷீமா மைக்ரோ சர்க்யூட்
arhara_obman கையேடு டெலிபோர்ட் ஸ்ட்ரெல்கா
termos_சிறிய சிறிய தெர்மோஸ்
termos_பெரிய பெரிய தெர்மோஸ்
Sidorovich க்கான kuvalda, kluch, otvertka கருவிகள்
tisku_arhara - திருகு துணை
kubik - ரூபிக் கன சதுரம்
ஃபோனாரிக் - மைனருக்கான ஒளிரும் விளக்கு
shaxter_tele - சுரங்க மருந்து
snotvornoe_tele - மருத்துவரின் தூக்க மாத்திரை
disk_adren - அட்ரினலின் வட்டு
kostya_af_gold_fish - கோஸ்ட்யாவிற்கு தங்கமீன்
good_psy_helmet தனிப்பயனாக்கப்பட்ட சை ஹெல்மெட்
bad_psy_helmet கட்டமைக்கப்படவில்லை சை ஹெல்மெட்
டைனமைட் டைனமைட் லுகாஷ்
hunters_toz பட்டியில் உள்ள ஹண்டரின் TOZ
வழக்கு_ஃப்ரீமேன் ஃப்ரீமேன் வழக்கு
கோரல்கா, மனோமீட்டர், ட்ரூப்கா ஃபிளமேத்ரோவருக்கான உதிரி பாகங்கள்
வோரோனா_முட்டை காக்கை முட்டை
Akim க்கான lekarstvo மருந்து
mozg கட்டுப்படுத்தியின் மூளை
பெசோர்
amk_balon எரிவாயு உருளை
பெட்ரோலுடன் கூடிய amk_kanistra டப்பா
antizombie antizombin
acum பேட்டரி
சும்கா_அர்ஹாரா சகாரோவின் பை
inventory_new_box box with swag for Yakut
க்ருக்லோவிற்கு X18 இலிருந்து கணினி_புதிய கணினி
நோட்புக்_புதிய அர்காரா லேப்டாப்
ஒரு ரசிகருக்கு X18 இலிருந்து தரவு கொண்ட நோட்புக் லேப்டாப்
ஒரு ரசிகருக்கு X16 இலிருந்து ஆவணங்களுடன் இராஜதந்திரி
ஒரு ரசிகனுக்கான ப்ரிப்யாட்டில் இருந்து கணினி அமைப்புகள் பொறியாளர்
inventory_sakbox_01 வெடிமருந்து பெட்டி
சாக்கிற்கான inventory_sakbox_02 கருவிப் பெட்டி
inventory_sakbox_03 Sakbox பாதுகாப்பானது
inventory_sakbox_04 உலோகப் பெட்டி
inventory_sakbox_05 போரோவின் 1வது தேடலில் அதிக பாதுகாப்பு கொண்ட கொள்கலன்)
மேக்ஸிற்கான பிளேபாய் பிளேபாய் சந்தா (க்ருக்லோவிலிருந்து)
playboy1 ... மண்டலத்தில் காணப்படும் பல்வேறு பிளேபாய் இதழ்களின் playboy11 வகைகள். Dolgovets 10வது விருப்பம் தேவை
கஞ்சனுக்கான திட்டத்துடன் கூடிய sak_plan பை
quest_case_02 இராணுவ ஆவணங்களுடன் கூடிய வழக்கு
விஞ்ஞானிகளின் ஆவணங்களுடன் quest_case_05 வழக்கு
quest_case_06 இராணுவ ஆவணங்களுடன் வழக்கு
quest_manycase_01 பணத்துடன் கூடிய வழக்கு
X16 இலிருந்து Kruglov க்கான decoder1 குறிவிலக்கி
ஓநாய்க்கான sak_resiver வானொலி நிலையம்
சகாரோவ் வழங்கிய sak_resiver_yantar கண்காணிப்பு தொகுதிகள்
பிரிபியாட்டில் உள்ள ஒரு ஹோட்டலில் இருந்து டிகோடர் டிகோடர்

பணம் வெள்ளி ரூபிள்
பணம்1 கோல்டன் செர்வோனெட்டுகள்
பணம்2 வெள்ளி ரூபிள்
பணம்3 வெள்ளி ரூபிள்
arhara_instruk வழக்குக்கான வழிமுறைகள்
மாலிவா நோட்பேட் போரோவிற்கான குறிப்புடன்
ஆண்டெனாவுடன் கூடிய கணினி
3d_raziy வீடியோ ரேடியோ
தொலைபேசி மொபைல் வாக்கி டாக்கி
சுவோரோட்கா சீரம்
kod_kamera சென்ட்ரி நோட்புக்
சோப்பு சோப்பு
தாயத்து தாயத்து
remontnyi_box பழுதுபார்க்கும் பெட்டி
shkatulka கலசம்
மைனருக்கான arhara_seif Minisafe
kluch_dell_teleport டெலிபோர்ட் டிஆக்டிவேட்டர்
kluch_dell_teleport1 டெலிபோர்ட் டிஆக்டிவேட்டர்
kluch_dell_teleport2 டெலிபோர்ட் டிஆக்டிவேட்டர்
பார்சல் பார்சல்
ஆயுதங்களுடன்_ஆயுதங்களுடன்_பெட்டி
tabletki_1 மாத்திரைகள்
டேப்லெட்கி_2 மாத்திரைகள்
tabletki_3 மாத்திரைகள்
shpriz சிரிஞ்ச்
NZ தேடல்களுக்கான akkumulytor பேட்டரி
பிரிட்வா ரேஸர்
starik_chasy தங்க கடிகாரம்
land_disketka வட்டு
kolba_pustay காலி குடுவை
kolba_siniy_poln மறுஉருவாக்கத்துடன் கூடிய குடுவை
kolba_orand_poln மறுஉருவாக்கத்துடன் கூடிய குடுவை
ekza_akkumul பவர் சப்ளை
elek_plata கட்டணம் (மின்னணு)
kluk_karta ஃபாங்கின் வரைபடம்
kluk_karta_kopiy ஃபாங் வரைபடத்தின் நகல்
trupak கட்டுப்பாட்டாளரின் சடலம்
sidor_head சிடோரோவிச்சின் அடைத்த தலை
perfuzor_pust காலி குடுவைகளுடன் கூடிய Perfusor
perfuzor_poln முழு குடுவைகளுடன் கூடிய Perfusor
குக்லா_1 பழைய பொம்மை
மினி மேப் ஹூட்டிற்கான டைமர் கடிகாரம்
கூலிப்படையான Bonecrusher இன் naem_bloknot நோட்புக்
அமுல்_நேம்ன் கூலிப்படை முத்திரை
சூடோபெசட்கா கூலிப்படை
வார்லாப்பில் டெலிபோர்ட்டின் kluch_dell_teleport_warlab செயலிழக்க
அடைத்த போலி நாய்
Panther க்கான disk_pantera வட்டு
பொன்_கில்ட் லூகாஸ் தங்கப் பட்டை
device_teleport ஒரு முறை டெலிபோர்ட் எலும்புகள்
சகாரோவிலிருந்து சயின்ஸ்_டெலிபோர்ட், சயின்ஸ்_டெலிபோர்ட்2, சயின்ஸ்_டெலிபோர்ட்3 டெலிபோர்ட்ஸ்

Wpn_m_134 மினிகன்
wpn_awm_new மாற்றியமைக்கப்பட்ட ஊசி எறிபவர்
சிவப்பு வனத்திலிருந்து klyak_forest_doc ஆவணம்
rukzak_green Hunters backpack
nebo_clear ஒழுங்கின்மை அழிப்பான்
கூரியர் ஸ்விப்லோவின் case_nebo வழக்கு
lekar_kalmyak கல்மிக்கு மருந்து
குளுஷிடெல் ரேடியோ அலைவரிசை ஜாமர்
தொலைக்காட்சி
maz கல்மிக் களிம்பு
கல்மிக்கான box_kalmyak கொள்கலன்
காளான் ஈ agaric
சிகரெட் சிகரெட்
hand_teleporter சிலுவையில் இருந்து கை டெலிபோர்ட்டர்
hand_teleporter_arhara தவறான கை டெலிபோர்ட்டர்
doc_1 SKAT 15 தொகுதிகளை செயல்படுத்துவதற்கான அமைப்பு
doc_8 மேம்படுத்தல் தொகுதி 1
acum பேட்டரி
doc_10 மேம்படுத்தல் தொகுதி 2
foto_kontroller_yazva முரண்பாடான கட்டுப்படுத்தியின் புகைப்படம்

ப்ரோனிகி

சோலியாங்காவில் ப்ரோனிகி
novice_outfit - புதிய ஆடை
bandit_outfit - தொடக்க கொள்ளைக்காரன் ஆடை
கொலைகாரன்_அலங்காரம் - கூலிப்படை
monolit_outfit - ஒற்றைக்கல் ஆடை
specops_outfit - இராணுவ சிறப்புப் படை வழக்கு
இராணுவ_உடை - இராணுவ கவச உடை SKAT-9M
மிலிட்டரிஸ்பெக்_அவுட்ஃபிட் - இராணுவ கவச உடை SKAT-10
stalker_guard_outfit - பட்டியில் ஒரு காவலாளியின் உடை
stalker_outfit - நடுநிலை வேட்டையாடும் ஆடை
stalker_outfit_v1(v2, v3) - ஸ்டால்கர் ஜம்ப்சூட் "வீரர்-1 (2, 3)"
அறிவியல்_உடை - நடுநிலை வேட்டையாடும் "சேவா"வின் அறிவியல் உடை
svoboda_light_outfit - லேசான சுதந்திர உடை
svoboda_heavy_outfit - கனமான சுதந்திர உடை
dolg_outfit - வழக்கமான கடமை வழக்கு
dolg_scientific_outfit - கடமைக்கான அறிவியல் வழக்கு
ecolog_outfit - வழக்கமான விஞ்ஞானி ஆடை
பாதுகாப்பு_உடை - வலுவூட்டப்பட்ட விஞ்ஞானி உடை
exo_outfit - நடுநிலை வேட்டையாடுபவர்களின் வெளிப்புற எலும்புக்கூடு
கொலைகாரன்_நீலம்_எக்ஸோஸ்கெலட்டன் - கூலிப்படை எக்ஸோஸ்கெலட்டன்
dolg_black_exoskeleton - கடன் புற எலும்புக்கூடு
svoboda_exoskeleton - சுதந்திர புற எலும்புக்கூடு
monolit_exoskeleton - ஒற்றைப் புற எலும்புக்கூடு
exo_bandit_outfit - கொள்ளைக்காரர்களின் வெளிப்புற எலும்புக்கூடு
nebo_exo_outfit - தெளிவான வானம் வெளிப்புற எலும்புக்கூடு
exo_mil_exoskeleton - புதிய எக்ஸோஸ்கெலட்டன், முன்மாதிரி SKAT15-M
உடைந்த_எக்ஸோஸ்கெலட்டன் - உடைந்த புற எலும்புக்கூடு
சுதந்திர_விஞ்ஞான_உடை - சுதந்திர அறிவியல் உடை
merc_scientific_outfit - கூலிப்படை அறிவியல் உடை
monolit_scientific_outfit - மோனோலித் அறிவியல் உடை
விஞ்ஞானி_சூட்_வெள்ளை - வெள்ளை ஒற்றைக்கல் விஞ்ஞானி
monolit_black_outfit - கருப்பு மோனோலித் சூட்
monolit_black_outfit_plus - மேம்படுத்தப்பட்ட கருப்பு மோனோலித் சூட்
bandit_master_outfit - மாஸ்டர் கொள்ளைக்காரன் ஆடை
outfit_soldier_m1 - இராணுவ உடல் கவசம்
bandit_veteran_outfit - மூத்த கொள்ளைக்காரன் ஆடை
சிப்பாய்_அலங்காரம் - ஈர்ப்பு உடை
nano_outfit - Nanoprotective suit - இது Solyanka இல் பயன்படுத்தப்படவில்லை (ஸ்டால்கர் dimak இலிருந்து addon இல் கிடைக்கும்)
meceniy_outfit_new - உருமறைப்பு வெளிப்புற எலும்புக்கூடு
தீ_அலங்காரம் - தீயணைப்பு வீரர் உடை
psih_outfit - மனநல மருத்துவரின் ஆடை
hunter_novice_outfit - வேட்டைக்காரன்-5 வழக்கு
hunter4_novice_outfit - hunter-4 வழக்கு
hunter3_novice_outfit - வேட்டைக்காரன்-3 ஆடை
hunter1_novice_outfit - வேட்டைக்காரன்-1 ஆடை
strelok_outfit - Strelok ஆடை
nebo_light_outfit - தெளிவான வானத்தின் ஒளி உடை
nebo_heavy_outfit - தெளிவான வானத்தின் கனமான உடை
nebo_scientific_outfit - தெளிவான வானம் அறிவியல் உடை
outfit_novice_m1 - அசாதாரண புதிய ஜாக்கெட்
outfit_bandit_m1 - தடித்த கொள்ளை உடை
bandit_master_outfit_m1 - அதிகரித்த சகிப்புத்தன்மை கொண்ட கொள்ளைக்கார ஆடை
outfit_dolg_m1 - கடமை வேட்டை ஒட்டுமொத்த
outfit_killer_m1 - வலுவூட்டப்பட்ட கூலிப்படை ஜம்ப்சூட்
outfit_specnaz_m1 - மாற்றியமைக்கப்பட்ட இராணுவ கவச உடை (மருந்து பெரில்)
outfit_stalker_m1 - பேய் ஸ்டாக்கர் ஜம்ப்சூட்
outfit_stalker_m2 - சுற்றுலா (அனுபவம்) ஒட்டுமொத்த
stalker_outfit_m3 - Strelka overalls
outfit_svoboda_m1 - மாற்றியமைக்கப்பட்ட சுதந்திர ஜம்ப்சூட்
outfit_exo_m1 - மாற்றியமைக்கப்பட்ட எக்ஸோஸ்கெலட்டன்
novice_outfit_new1(2) - தோல் ஜாக்கெட்
novice_outfit_rain1(2) - தோல் ரெயின்கோட்
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - எரிவாயு முகமூடியுடன் கூடிய "வீரர்-1(2,3)" மேம்படுத்தப்பட்டது
neytral_exo_antigas_outfit - exoskeleton Mk.1

"எது சிறந்தது?" என்ற கேள்வியை எதிர்பார்த்து - நான் சொல்கிறேன், சுவை மற்றும் வண்ணம் ... ஆனால் இன்னும் ...
மூடிய-லூப் சூட்களை விரும்புவோருக்கு, இது நிச்சயமாக அறிவியல் பூர்வமானது
தெளிவான வானம் உடையானது முரண்பாடுகள், கதிர்வீச்சு மற்றும் psi-கதிர்வீச்சுக்கு எதிராக சிறந்த பாதுகாப்பு ஆகும். சிறிய கைகள் மற்றும் மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் பற்கள்/நகங்கள் ஆகியவற்றிலிருந்து இந்த வகுப்பின் உடைகளில் சிறந்த பாதுகாப்பையும் இது வழங்குகிறது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, இது எங்கும் விற்கப்படவில்லை மற்றும் மறைந்த இடங்களில் காணப்படவில்லை; இறந்த சிஸ்டோன்போவெட்ஸிலிருந்து அதை அகற்றுவதன் மூலம் மட்டுமே நீங்கள் அதைப் பெற முடியும் ("மீனவர் பண்ணையில்" ஸ்நோர்க்ஸ் மற்றும் தெளிவான வானத்தில் போராளிகளை அகற்றுவதில் தலையிட அவசரப்பட வேண்டாம். ))) நீங்கள் அதை Vasily மற்றும் Syak இலிருந்து மேம்படுத்தலாம்.
"வெள்ளை மோனோலித் விஞ்ஞானியின்" பாதுகாப்பு குறிகாட்டிகள் மோசமானவை அல்ல (இரண்டு குறிகாட்டிகளில் - இரசாயன பாதுகாப்பு மற்றும் தீ-எதிர்ப்பு பண்புகள் - இது சிஸ்டோன்போவ் சூட்டைக் கூட மிஞ்சும்). நீங்கள் அதை ராடாரில் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பில் காணலாம். சியாக்கை மேம்படுத்தவும்.
எக்ஸோஸ்கெலட்டன்களை நோக்கி "சுமூகமாக" சுவாசிக்காதவர்களுக்கு, இது தெளிவான வானத்திற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. இலகுரக, நீடித்த, சிறந்த கதிர்வீச்சு பாதுகாப்பு. அதில் ஓட முடியாது என்பதுதான் ஆசிரியர்களிடம் இருந்து ஒரே ஈர்ப்பு. ஆனால் நாம் எல்லாவற்றையும் சரிசெய்ய முடியும். கேம்டேட்டா&& regallyconfig&& cordial misc&& cordialoutfit.ltx பாதையை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம் (கிட்டத்தட்ட முடிவில்) தெளிவான வானத்தின் வெளிப்புற எலும்புக்கூட்டையும் அதில் உள்ள கோடுகளையும் காண்கிறோம்.
sprint_allowed = பொய்யை உண்மையாக மாற்றவும், நீங்கள் சுவாசிக்கும் வரை இயக்கவும் (நீங்கள் அத்தகைய ஆடைகளில் ஓட வேண்டும் என்றாலும்!))) நீங்கள் அதை ஜெனரேட்டர்களில் உள்ள தற்காலிக சேமிப்பில் காணலாம். Clear Sky இலிருந்து Vasily மேம்படுத்தப்பட வேண்டும் (நானே அதை சரிபார்க்கவில்லை).
"Plyushkins" பெரும்பாலும் கொள்ளைக்காரர்களின் எக்ஸோஸ்கெலட்டனை விரும்புவார்கள். சுமக்கக்கூடிய எடை 180 கிலோ. பாதுகாப்பு குறிகாட்டிகள் சராசரியாக உள்ளன. இந்த "கொள்ளையர்களின் கனவை" பெறுவது கடினம் அல்ல. நீங்கள் ஏடிபிக்கு சென்று அங்குள்ளவர்களை நசுக்கினால் போதும் - 3-4 பயன்படுத்திய காது பிரதிகள் உங்களுக்கு உத்தரவாதம். பட்டியில் லாங்கியை மேம்படுத்தவும்.
மற்றும், நிச்சயமாக, மிகவும் "நாகரீகமான" மற்றும் அதிநவீனமானது புதிய எக்ஸோஸ்கெலட்டன், முன்மாதிரி SKAT15-M ஆகும். மேம்படுத்தப்பட்ட பிறகு, துப்பாக்கிச் சூடு சேதம் மற்றும் அனைத்து வகையான முரண்பாடுகள் மற்றும் கதிர்வீச்சு ஆகியவற்றிலிருந்து அதன் உரிமையாளருக்கு உண்மையிலேயே உண்மையான பாதுகாப்பாக மாறும். அதைப் பெற, நீங்கள் அகிமின் அனைத்து பணிகளையும் முடிக்க வேண்டும். நாமே exe ஐ மேம்படுத்துகிறோம், ஆனால் மேம்படுத்தல் தொகுதிகளுக்கு நாங்கள் சுற்றி ஓட வேண்டும். ஒரே சிரமம் என்னவென்றால், இந்த "மிராக்கிள் சூட்டில்" ஓடுவதற்கு, உங்கள் பையில் குறிப்பிட்ட "பிளாக் எனர்ஜி" இருக்க வேண்டும். அதிர்ஷ்டவசமாக, கிட்டத்தட்ட எல்லா இடங்களிலும் இந்த நன்மை போதுமானதாக உள்ளது மற்றும் Sakharov விற்பனைக்கு உள்ளது.
அனைத்து ஆடைகளையும் பற்றி நீங்கள் எழுத முடியாது. இங்கே, என் கருத்துப்படி, மிகவும் சுவாரஸ்யமான கவச வாகனங்கள் சுருக்கமாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளன.
ஆனால் தேர்வு உங்களுடையது!

ஆயுதம்

சோலியாங்காவில் ஆயுதங்கள்
கைத்துப்பாக்கிகள்
wpn_Raging_Bull - கோல்ட் பைதான் ரிவால்வர்
wpn_hpsa - பிரவுனிங் ஹெச்பி-எஸ்ஏ பிஸ்டல்
wpn_pm - மகரோவ் PM பிஸ்டல்
wpn_pb - சைலண்ட் பிபி பிஸ்டல், சிறப்புப் படைகளால் பயன்படுத்தப்படுகிறது
wpn_walther - பிஸ்டல் "வால்டர்" P99
wpn_ups - பிஸ்டல் XK USP காம்பாக்ட் காலிபர் 45 தானியங்கி பரிமாற்றம்
wpn_fort - பிஸ்டல் "ஃபோர்ட்-12" உக்ரைனில் தயாரிக்கப்பட்டது
wpn_colt1911 - பிஸ்டல் கோல்ட் M1911A1
wpn_beretta - Beretta M92 பிஸ்டல்
wpn_desert_eagle - இஸ்ரேலில் தயாரிக்கப்பட்ட "டெசர்ட் ஈகிள்" துப்பாக்கி
wpn_sig220 - பிஸ்டல் SIG226 காலிபர் 45 தானியங்கி பரிமாற்றம்
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS அமைப்பின் கைத்துப்பாக்கி, வெடிப்புகளில் சுடும் திறன்
wpn_gungauss - காஸ் பிஸ்டல்

சப்மஷைன் துப்பாக்கிகள்
wpn_mp5 - MP5A3 "வைபர்" சப்மஷைன் துப்பாக்கி
wpn_p90 - P90 சப்மஷைன் துப்பாக்கி
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 சப்மஷைன் துப்பாக்கி
wpn_bizon - PP-19 "பைசன்-2"
wpn_bizon1 - "விரோதமான" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Super Kriss V சப்மஷைன் துப்பாக்கி, சிறப்புப் படைகளுக்காக உருவாக்கப்பட்டது
wpn_mp7 -MP7A3 சப்மஷைன் துப்பாக்கி
wpn_uzi - உசி சப்மஷைன் துப்பாக்கி
wpn_scorpion - செக் தயாரித்த சப்மஷைன் துப்பாக்கி
wpn_mp5k - MP5A3 சப்மஷைன் துப்பாக்கி, மடிப்பு பிளாஸ்டிக் பட் மற்றும் கோலிமேட்டர் பார்வை

துளை இயந்திரங்கள்
wpn_ak47 - கலாஷ்னிகோவ் AKS-47 தாக்குதல் துப்பாக்கி, மாடல் 1947
wpn_ak74 - கலாஷ்னிகோவ் தாக்குதல் துப்பாக்கி AKS-74
wpn_ak74u - கலாஷ்னிகோவ் தாக்குதல் துப்பாக்கி AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Aahz ஆல் மாற்றியமைக்கப்பட்ட ரேபிட்-ஃபயர் AK-74 அம்பு
wpn_aks74m - வான்வழிப் படைகளுக்கான AKS-74 இன் மாற்றம். மரத்தாலான பொருத்துதல்கள் பாலிமைடால் செய்யப்பட்ட இலகுரக பொருட்களுடன் மாற்றப்பட்டுள்ளன. உள்ளமைக்கப்பட்ட கோலிமேட்டர் பார்வை "கோப்ரா" உள்ளது
wpn_fn2000 - பெல்ஜியத்தில் தயாரிக்கப்பட்ட தானியங்கி கையெறி ஏவுகணை வளாகம், ஒரு கணினிமயமாக்கப்பட்ட சைட்-ஃபயர் கட்டுப்பாட்டு தொகுதி மற்றும் 40 மிமீ கிரெனேட் லாஞ்சர்
wpn_fn2000_comp - FN2000 தாக்குதல் துப்பாக்கி, 5.45x39 அறைகள் கொண்ட கணினிமயமாக்கப்பட்ட பார்வை
wpn_lr300 - தாக்குதல் துப்பாக்கி LR300
wpn_groza - தாக்குதல் வளாகம் "Groza" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 தாக்குதல் துப்பாக்கி
wpn_sig550 - SIG550 தாக்குதல் துப்பாக்கி
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" தாக்குதல் துப்பாக்கி
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 ஜெர்மன் தாக்குதல் துப்பாக்கி G36
wpn_tavor - தாவோர் CTAR 21-குறுகிய இயந்திர துப்பாக்கி இஸ்ரேல் இராணுவ தொழில்துறையிலிருந்து
wpn_m4 - M16A2 துப்பாக்கியின் M4 கார்பைன் அனலாக் சுருக்கப்பட்ட பீப்பாய் மற்றும் ஃபோரெண்டுடன் மட்டுமே
wpn_val - தாக்குதல் சிறப்புப் படைகளுக்கான சிறப்புத் தாக்குதல் துப்பாக்கி "VAL"
wpn_famas_p3_sk1 - பிரெஞ்சு தாக்குதல் துப்பாக்கி "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - கோல்ட் கமாண்டோ தாக்குதல் கார்பைன்
wpn_m16a2_sk12 - "அனோமலஸ்" கோல்ட் "கமாண்டோ" தாக்குதல் கார்பைன்
wpn_sg552_sk1 - SIG552 தாக்குதல் கார்பைன்

துப்பாக்கிகள்
wpn_svd - Dragunov SVD துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி
wpn_svu - ஸ்னைப்பர் துப்பாக்கி சுருக்கப்பட்ட IED
wpn_m1891_30_ஸ்கோப் - மோசின்-நாகன்ட் ரைபிள் மாடல் 1891&& 1930, ஒளியியலுடன்
wpn_awm - ஊசி வெடிமருந்துகளுக்கான துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி "Porcupine" ("ஊசி வீசுபவர்")
wpn_b94 - கனமான சுய-ஏற்றுதல் பெரிய அளவிலான துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி B-94 காலிபர் 12.7x108 (பிரிபியாட்டில் உள்ள மருத்துவரின் தற்காலிக சேமிப்பில்)
wpn_vintorez - சிறப்பு துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி VSS
wpn_gauss - காஸ் துப்பாக்கி
wpn_gauss_krayzis - Kryzis இலிருந்து மாற்றியமைக்கப்பட்ட காஸ் துப்பாக்கி, எடை மற்றும் தேய்மானம் குறைக்கப்பட்டது, அதிகரித்த உயிரிழப்பு
wpn_hk417_sk1 - தந்திரோபாய துப்பாக்கி XK417 அறை 7.62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - தந்திரோபாய துப்பாக்கி SR25 Mark11 மாடல் 0 காலிபர் 7.62x51

ஷாட்கன்கள்
wpn_toz34 - செங்குத்து பீப்பாய்கள் TOZ-34 கொண்ட இரட்டை குழல் வேட்டை துப்பாக்கி
wpn_toz34h - வசதியாக செதுக்கப்பட்ட பட் உடன் சிறப்பாக மாற்றியமைக்கப்பட்ட மற்றும் சமநிலையான Toz-34 (ஹண்டர்). அகற்ற முடியாத ஆப்டிகல் பார்வை பொருத்தப்பட்டுள்ளது
wpn_bm16 - அறுக்கப்பட்ட வேட்டை துப்பாக்கி BM-16
wpn_spas12 - அரை தானியங்கி துப்பாக்கி SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - வின்செஸ்டர் 1300 பம்ப்-ஆக்ஷன் ஷாட்கன்
wpn_saiga12c - Saiga-12K ஸ்மூத்போர் கார்பைன்
wpn_m4super90 - அமெரிக்க தயாரிக்கப்பட்ட ஸ்மூத்போர் பம்ப்-ஆக்ஷன் ஷாட்கன். ஒருங்கிணைந்த சைலன்சர் மற்றும் பார்வை சாதனம் உள்ளது
wpn_protecta - “Otboynik” என்பது தென்னாப்பிரிக்காவில் தயாரிக்கப்பட்ட 12-கேஜ் துப்பாக்கியாகும். டிரம் இதழின் திறன் 12 சுற்றுகள். "சிப்பர்" ஒரு மடிப்பு பட் பொருத்தப்பட்டுள்ளது

இயந்திர துப்பாக்கிகள்
wpn_pkm - கலாஷ்னிகோவ் இயந்திர துப்பாக்கி நவீனமயமாக்கப்பட்ட PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - இரண்டாம் உலகப் போரில் இருந்து ஜெர்மனி கைப்பற்றிய இயந்திர துப்பாக்கி. 1942 இல் Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG ஆல் உருவாக்கப்பட்டது. MG-34 இயந்திர துப்பாக்கியின் மேலும் வளர்ச்சியைக் குறிக்கிறது
wpn_m_134 - 5.56x45 காலிபருக்கான ஆறு பீப்பாய் மினிகன் XM-134 இயந்திர துப்பாக்கியின் கையேடு பதிப்பு. பயன்பாட்டிற்கு எக்ஸோஸ்கெலட்டன் மற்றும் சிறப்பு பேட்டரிகள் தேவை.
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 துப்பாக்கியை அடிப்படையாகக் கொண்ட XM8 "பாரா" இலகுரக இயந்திர துப்பாக்கி

கையெறி ஏவுகணைகள்
wpn_rpg7 - RPG-7 கையடக்க தொட்டி எதிர்ப்பு கையெறி ஏவுகணை
wpn_rg6 - சுழலும் கையெறி ஏவுகணை RG-6 "புல்டாக்"
wpn_m79 - M209 கைக்குண்டுக்கான ஒற்றை-ஷாட் கிரெனேட் லாஞ்சர்

கைக்குண்டுகள்
கையெறி_f1 - F-1 கை தற்காப்பு கையெறி குண்டு
கையெறி_rgd5 - தாக்குதல் கைக்குண்டு RGD-5

தனித்துவமான ஆயுதம்
wpn_walther_wa2000 - கணினி பார்வையுடன் கூடிய முரண்பாடான "வால்டர்" செர்னோமர்
wpn_fn2000_sniper - கணினிமயமாக்கப்பட்ட பார்வையுடன் கூடிய FN2000 தாக்குதல் துப்பாக்கியின் ஸ்னைப்பர் பதிப்பு (Akim இன் "எக்ஸிகியூஷனர்")
wpn_gravigun - ஈர்ப்பு துப்பாக்கி
wpn_flame - AMK ஃப்ளேம்த்ரோவர் சிஸ்டம் ஸ்க்ரூ
wpn_samopal - மின்சார பூட்டுடன் கூடிய வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்ட கைத்துப்பாக்கி
wpn_crossbow - இலகுரக வேட்டை குறுக்கு வில்
wpn_vintorez_m1 - தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ஸ்க்ரூ கட்டர் "அணியாமல்", 8x ஒளியியலுடன் (அக்ரோப்ரோமில் உள்ள பாதுகாப்பில் உள்ள பிளேபாயில் இவன்ட்சோவின் தேடலில் இருந்து அதே ஒன்று)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "ஸ்னைப்பர்"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "தாக்குதல்"
wpn_fort_m1 - பரிசோதனைக் கோட்டை
wpn_mp5_m1 - 9x18 காலிபருக்கான MP5 மாற்றப்பட்டது
wpn_mp5_m2 - உள்ளமைக்கப்பட்ட சைலன்சருடன் மாற்றியமைக்கப்பட்ட MP5
wpn_mp5sd - மாற்றியமைக்கப்பட்ட MP5, "ஹாக் வைப்பர்", 80-சுற்று இதழ், குறைக்கப்பட்ட உடைகள்
wpn_groza_m1 - OC "Groza" 5.45mm காலிபர்
wpn_groza_m2 - ஜெனரல் வோரோனின் இடியுடன் கூடிய மழை, நேட்டோ கார்ட்ரிட்ஜ் 5.56x45
wpn_groza_m3 - லேசர் வழிகாட்டும் இடியுடன் கூடிய மழை
wpn_spas12_m1 - Spas-12 ஹண்டர்
wpn_winchester_m1 - போர் வின்செஸ்டர்
wpn_l85_m1 - சமப்படுத்தப்பட்ட L85
wpn_l85_m2 - இலகுரக துப்பாக்கி l85
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 துப்பாக்கியின் ஸ்னைப்பர் பதிப்பு
wpn_svd_m1 - SVD "டிரக்கர்"
wpn_sig_m1 - SiG "தாக்குதல்"
wpn_sig_m2 - SiG "ஸ்னைப்பர்", நிலையான ஒளியியலுடன்
wpn_dark_gauss - பேயின் காஸ், வெடிப்புகளில் சுடும் திறன்
wpn_eagle_m1 - பிக் பென், உள்ளமைக்கப்பட்ட ஒளியியல்
wpn_colt_m1 - மாற்றியமைக்கப்பட்ட கோல்ட் கோல்ட்1911, உள்ளமைக்கப்பட்ட சைலன்சருடன்
wpn_val_m1 -மாற்றியமைக்கப்பட்ட வால், நிலையான ஒளியியல் பார்வையுடன்
wpn_ak74u_m1 - ஒழுங்கற்ற AK-74u, உள்ளமைக்கப்பட்ட சைலன்சருடன்
wpn_g36_m1 - மாற்றியமைக்கப்பட்ட G36 - G36 "கிரிஸ்டல்", அதிக உயிரிழப்புடன்
wpn_svu_m1 -VU "கிட்", அடிப்படை பதிப்பின் மாற்றம் - குறைக்கப்பட்ட எடை மற்றும் குறைக்கப்பட்ட பின்னடைவு
wpn_beretta_m1 - Beretta M9 இன் புதிய மாற்றம், மேம்படுத்தப்பட்ட போர் துல்லியம் மற்றும் மரணம்
wpn_rg6_m1 - RG-6 நேட்டோ M209 கையெறி குண்டுக்கு கீழ்
wpn_walther_m1 -வால்டர் காலிபர் 9x18
wpn_crossbow_m1 -மாற்றியமைக்கப்பட்ட நார்மன் குறுக்கு வில். மிகவும் வசதியான ஒளியியல் நிறுவப்பட்டுள்ளது, அம்புக்குறியின் ஆரம்ப வேகம் அதிகரிக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் உடைகள் குறைக்கப்பட்டுள்ளன

எஃகு ஆயுதங்கள்
wpn_crowbar - மவுண்ட்
wpn_kolbasa - "பழுமையான தொத்திறைச்சி"
wpn_fist - "ஃபிஸ்ட்ஸ்"
wpn_fist_m - "சண்டை கையுறைகள்"
wpn_bat_a - பாலிசாங் பட்டாம்பூச்சி கத்தி
wpn_bat_b - "பேண்டிட் பட்டாம்பூச்சி"
wpn_elf - "பிளேட் ஆஃப் பார்ச்சூன்"
wpn_knif2 - "சாமுராய் பிளேடு". சோலியாங்காவில் மிகவும் "வலுவான" கத்தி. அவரது பணிகளில் ஒன்றை முடித்ததற்காக ஃபாங்கைக் கொடுப்பார்
wpn_knif3 - "Aahz's Knife"
wpn_knifa - கோல்ட் ஸ்டீல் பீஸ் கீப்பர் ஒரு நவீன இரட்டை முனைகள் கொண்ட கத்தி. "வேட்டை கத்தி"
wpn_knife - M9 பயோனெட்
wpn_knife_m - "கடல் கத்தி"
wpn_knife_n - "இராணுவ அறுவை சிகிச்சை நிபுணரின் கத்தி"
wpn_knife_new - "கில்லர்ஸ் பிளேட்"

பராட்ரூப்பர் "பாராட்ரூப்பர்" FN2000 தாக்குதல் துப்பாக்கியை அடிப்படையாகக் கொண்டது vdv5549


பதிவிறக்கம் - http://ifolder.ru/20378229

Flamethrower "Poltergeist" இலிருந்து dimak


பதிவிறக்கம் - http://ifolder.ru/20378209

ஒரு குவெஸ்ட் உருப்படியை "தேடல் அல்ல" செய்வது எப்படி

குவெஸ்ட் உருப்படிகள் (சில தேடல்களை முடிக்கும்போது வழங்கப்படும் மற்றும் வணிகர்களால் "இலவசமாக விற்கப்படுவதில்லை") ஒரு தனித்தன்மையைக் கொண்டுள்ளன - "இயல்புநிலையாக" அவற்றை விளையாட்டில் விற்க முடியாது மற்றும் வழக்கமான முறையில் விற்பனைக்கு பதிவு செய்ய முடியாது.
இந்த வரம்பு மீறப்பட்டுள்ளது; இதைச் செய்ய, உருப்படியை முதலில் "சாதாரணமாக" மாற்ற வேண்டும், அதை வாங்கவும் விற்கவும் முடியும், பின்னர் மட்டுமே விற்பனைக்கு பதிவு செய்ய வேண்டும்.
ஏறக்குறைய அனைத்து தேடல் உருப்படிகளின் விளக்கங்களும் ***.ltx கோப்புகளில் உள்ளன, அவற்றின் பெயர்களில் உருப்படிகள் அடங்கும், முக்கியவை: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
ஒரு எடுத்துக்காட்டு Fraer PDA ஐ விற்பனைக்கு பரிந்துரைப்பது, அதன் பெயர் fraer_pda. Frayer's PDA இன் விளக்கம் கோப்பில் உள்ளது quest_items.ltxஇதனுடன் ஆரம்பிக்கலாம் - இது && கேம்டேட்டா&& ஒழுங்குபடுத்தும் config&& நெறிமுறை மற்ற&& regulating_quest_items.ltx பற்றி இங்கே உள்ளது
இந்த quest_items.ltx இன் நகலை நாங்கள் உருவாக்கி எங்காவது வைக்கிறோம், எங்களுக்கு இது பின்னர் தேவைப்படும். பின்னர் மீதமுள்ள quest_items.ltx கோப்பைத் திறந்து, வரிகளைத் தேடவும்
:அடையாள_நோய் எதிர்ப்பு சக்திகள்
...... (பலவிதமான விஷயங்கள்) .....
quest_item = உண்மை
மற்றும் quest_item = true என்பதை quest_item = false என மாற்றவும்
இந்தக் கோப்பை மூடிவிட்டு மாற்றங்களை ஒப்புக்கொள்ளுங்கள்.
மற்றொரு பொருளின் விளக்கத்தைத் தேடும் போது, ​​இதே போன்ற வரியைக் காணவும் [item_name]: identity_immunities
இப்போது மேலே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, வர்த்தகத்திற்காக பிடிஏ பதிவு செய்கிறோம். நாங்கள் Solyanka ஐ மூடுகிறோம், சேமிக்கிறோம், தொடங்குகிறோம், வணிகரிடம் சென்று அவர் Frayer's PDA ஐ விற்பனைக்கு வைத்திருக்க வேண்டும், அதை வாங்க வேண்டும், பின்னர் விளையாட்டைச் சேமித்து முழுமையாக வெளியேற வேண்டும். ஆரம்பத்தில் நாம் உருவாக்கிய quest_items.ltx கோப்பின் நகல் இப்போது நமக்குத் தேவை, இந்தக் கோப்பு அதன் இடத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும், அதாவது && dargamedata&& config&& darmisc இல்.
இப்போது நாங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கி, இந்த பிடிஏ அல்லது தேடலுக்காக எதைச் செய்ய வேண்டும் என்பதைக் கொடுக்கிறோம்.
உருப்படி விளக்கம் வேறொரு கோப்பில் இருந்தால், எடுத்துக்காட்டாக arhara_items.ltx இல், quest_items.ltx க்கு பதிலாக “எங்கள்” விளக்கக் கோப்பை நகலெடுத்து, சரிசெய்து மீட்டமைப்போம்.

N6260 இலிருந்து கோப்புகளில் குத்துவதற்கான ஏமாற்றுத் தாள் (கேரி எடையை எவ்வாறு அதிகரிப்பது, புதிய ஆயுதங்களை எவ்வாறு சேர்ப்பது, புறப்படும் பதிவை எங்கு தேடுவது, உணவை எவ்வாறு குணப்படுத்துவது... மேலும் பல)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

ஆட்டோசேவ் மோட் (ஒவ்வொரு பெறப்பட்ட பணிக்குப் பிறகு தானாகவே விளையாட்டைச் சேமிக்கிறது, நீங்கள் பின்வாங்க வேண்டுமானால் விரும்பிய சேமிப்பைத் தேடுவது மிகவும் வசதியானது)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

செராஃபிமிடமிருந்து அசெட்டிக் ஹூட் (பிளேயருக்கான குறைந்தபட்ச தகவல் உள்ளடக்கம் + மண்டலத்தைப் போற்றுவதற்கான சிறந்த கண்ணோட்டம்) - http://www.ex.ua/view/2472307

Narodnaya Solyanka க்கான மசாலா மற்றும் திருத்தங்கள் பேக் (ஸ்டால்கர் Kuzm@ Master தயாரித்த பேக்)
பேக் உள்ளடக்கியது:

ரேயில் இருந்து AEK973 (பெட்ரென்கோவால் விற்கப்பட்டது)
OGSE இலிருந்து ரெட்டிகல்களைப் பார்ப்பது (அழகான மற்றும் வசதியானது)
NS க்கான வெட்டப்படாத கலைப்பொருட்கள் (உப்பின் பழைய பதிப்புகளைப் போல)
உண்மையான நீர் மேற்பரப்புகள் (ஒரு தெளிவான வானம்)
ஃபோட்டோசோன்கள் + டோமஸ்டோஸ் அமைப்புகளின் புதிய தழுவல்
தேசிய சட்டமன்றத்திற்கான இலக்கியத் திருத்தம்
அறிவியல் மான்ஸ்டர் சுவரொட்டிகள்
NS க்கான முரண்பாடுகளைத் திருத்துதல் (readme)
திருத்தப்பட்ட செய்திகள் (மிகவும் உயிரோட்டமானவை)
சரிசெய்யப்பட்ட மேற்பரப்புகள் (ஊடுருவ முடியாத வாயில்கள், நிலப்பரப்பின் கீழ் இடைவெளிகள் போன்றவை)
பி.எஸ். காப்பகத்தில் ஒவ்வொரு மோட் மற்றும் எடிட்க்கும் ஒரு ரீட்மீ உள்ளது. எடை 18 மீட்டர்.
சால்ட்டின் சமீபத்திய பதிப்பிற்கான அனைத்து மோட்களும் திருத்தங்களும் (14.08.10 + பேட்ச்கள்).


பதிவிறக்கம் செய்யவும் http://fayloobmennik.net/203256

NS க்கான Shadowman மற்றும் Deadmoroz இலிருந்து அமைப்பு திருத்தங்கள்.
நினைவகம், அமைப்பு செயலாக்கம் போன்றவற்றில் ஏற்படும் செயலிழப்புகள் 80% குணப்படுத்தப்பட்டு, FPS அதிகரிக்கப்படுகிறது. நிறுவும் முன், டெக்ஸ்சர்ஸ் கோப்புறையின் காப்பு பிரதியை உருவாக்கவும் (ஒரு வேளை).
http://ifolder.ru/19657480 ஐப் பதிவிறக்கவும்

சால்ட்டின் சமீபத்திய பதிப்பு (08/14/10 + பேட்ச்கள்) ஃபோட்டோசோன்கள் மற்றும் டோமெஸ்டோஸ் அமைப்புக்கள் இரண்டும். இந்த புகைப்பட மண்டலங்களை NS க்கு மாற்றியமைப்பது Kuzm@ Masters தொகுப்பில் உள்ளது
பதிவிறக்கம் http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ஏடிபிக்கான கார். அதை எப்படி ஓட்டுவது?

கார் தொடங்குவதற்கு, user.ltx கோப்பில் ஒரு வரியை எழுத வேண்டும்
பைண்ட் டர்ன்_இன்ஜின் kB
பின்னர் நீங்கள் காரில் ஏறும் போது, ​​அழுத்தவும் .
பயனர்

அகிமின் "எக்ஸிகியூஷனர்" மற்றும் செர்னோமரின் "அனோமலஸ் வால்டர்" ஆகியவற்றை நான் ஏன் நீக்க முடியாது

இந்த 2 பீப்பாய்கள் தீப்பிடிக்க, நீங்கள் பின் கோப்புறையிலிருந்து xrGame.dll கோப்பை மாற்ற வேண்டும்
பின் கோப்புறையைப் பதிவிறக்கவும் - http://openfile.ru/611887/

இவன்ட்சோவுக்கு பிளேபாய் எங்கே?

ரேடாரில், ப்ரிப்யாட் திரும்புவதற்கு வெகு தொலைவில் இல்லை. இங்கே -


சிடோரிடமிருந்து கருவிகளைக் கொண்டு வந்த பிறகு, சியாக் உங்களுக்கு கதவுக் குறியீட்டைக் கொடுப்பார்.

பட்டிமன்றத்தில் இருந்து எனது தகவலறிந்தவர் காணாமல் போனார். நான் அதை எப்படி திரும்பப் பெறுவது?

தகவலறிந்தவர் புதிய சதித் தேடல்களில் பங்கேற்கிறார். அவர் ஓடுவதைத் தடுக்க, அவரிடமிருந்து கை மாற்றத்தை வாங்க வேண்டாம். கிடங்குகள் - செர்னோபில் அணுமின் நிலையம்!

பெட்ரென்கோ என்னிடமிருந்து காஸ் துப்பாக்கியை எடுக்கவில்லை. தேடலை எவ்வாறு கடப்பது?

பெட்ரென்கோவிடமிருந்து இந்த பணியை நீங்கள் எடுத்தவுடன், உடனடியாக அவரைப் பெற இருண்ட பள்ளத்தாக்குக்கு ஓடுங்கள். "பின்னர்" தேடலை நீங்கள் ஒத்திவைத்தால், NPCகள் அதை உங்களுக்காகத் தேர்ந்தெடுக்கும். நீங்கள் வேட்டையாடும்-திருடனை மீட்க / கொல்ல வேண்டும், மேலும் துப்பாக்கி பயன்படுத்தப்படும், அதை சரிசெய்வது மிகவும் கடினமாக இருக்கும். நீங்கள் இன்னும் தேடலை கடக்க விரும்பினால், அதே தண்டு கண்டுபிடிக்கப்படாத நிலத்தில் தீ குகையில் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பில் இருக்கும்.

பெட்ரென்கோவுக்கான குடுவையை என்னால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை.

டோல்காவின் தெற்கு சோதனைச் சாவடியிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை -

பாந்தர் வட்டுடன் கூடிய தூதர் தோன்றவில்லை.

தேடுதல் இறுதி செய்யப்படவில்லை. அவர் வெவ்வேறு இடங்களில் தோன்றுகிறார். ஆனால் நீங்கள் அவரைக் கண்டுபிடித்தாலும், உங்களால் இன்னும் பேச முடியாது. எனவே, நாங்கள் கவலைப்பட வேண்டாம், உடனடியாக வட்டு விற்பனைக்கு பதிவு செய்கிறோம்.

சர்கோபகஸில் உள்ள புகைப்பட துப்பாக்கிக்கான டெலிபோர்ட்டை என்னால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை

வீடியோ குறிப்பைப் பாருங்கள்


Akim பாகங்கள் 2 மற்றும் 3க்கான ஆவணங்கள் எங்கே?

வீடியோ குறிப்பைப் பாருங்கள்


நான் குகைக்குள் இருக்கிறேன். நிறைய அரக்கர்கள், இருண்ட, பயங்கரமான, முரண்பாடுகள், எங்கு செல்வது என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை. உதவி!

உங்களிடம் குகையின் வரைபடம் உள்ளது, அதைப் பார்க்க, அதை பிஸ்டல் ஸ்லாட்டில் செருகவும். வரைபடத்தை வழிநடத்துவதில் சிக்கல் இருந்தால், வீடியோவைப் பார்க்கவும்:


சுரங்கத் தொழிலாளி ஃபிமா நிலக்கரியைக் கண்டுபிடிக்க லாபிரிந்திற்கு அனுப்பினார், ஆனால் என்னால் மாற்றப்பட்ட குகை - லாபிரிந்த் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை.

வீடியோவைப் பாருங்கள்:


பி.எஸ். நீங்கள் லாபிரிந்தில் ஃபிமாவுக்கு வரும்போது, ​​​​"ஊதாரி மகன்" உயிருடன் இருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும் (பொதுவாக அவர் நிலவறையில் காயமடைந்து கிடக்கிறார்); ஃபிமா இறந்துவிட்டால், விளையாட்டை மீண்டும் விளையாடுங்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் லாபிரிந்திலிருந்து வெளியேற மாட்டீர்கள்.

பாந்தர்/மூளை/ஸ்வோபோடா கொலையாளி போன்றவற்றை என்னால் புகைப்படம் எடுக்க முடியவில்லை. எங்கு குறிவைப்பது என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை. சிவப்பு புள்ளி தோன்றாது.

அனைத்து புகைப்படங்களின் கொள்கை/அல்காரிதம் ஒன்றுதான். பேக்பேக்கில் புகைப்படம் தோன்ற, இரண்டாவது ஸ்லாட் காலியாக இருக்க வேண்டும். போட்டோ கன் மூலம் புகைப்படம் எடுத்தால், பிஸ்டல் ஸ்லாட் காலியாக இருக்கும், போட்டோ பிஸ்டலில் புகைப்படம் எடுத்தால், மெஷின் கன் ஸ்லாட் காலியாக இருக்கும். இராணுவக் கிடங்குகளில் "கடைசி நாள்" முன்னாள் பிரதிநிதியை புகைப்படம் எடுப்பதற்கான உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி செயல்முறையைப் பார்ப்போம்.
1. தொலைநோக்கியைப் பார்க்கவும் - சிவப்பு அடையாளத்தைத் தேடவும் -


2. கண்டுபிடிக்கப்பட்ட சிவப்பு புள்ளியில் புகைப்பட துப்பாக்கியை சுட்டிக்காட்டி சுடவும் -


3. பிஸ்டல் ஸ்லாட்டில் புகைப்படத்தை வைத்து, விரும்பிய எழுத்தின் பெயரைப் பார்க்கவும் -

கார்டனில் மான்ஸ்டர் பாகங்கள் உள்ள பிரிப்பான் பையை என்னால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை. அவர் எங்கே?

இங்கே -

X-16 இல் முரண்பாடான கட்டுப்படுத்தி தோன்றவில்லை, க்ளெனோவின் அறிவுறுத்தல்களின்படி புகைப்படம் எடுக்கப்பட வேண்டும். அதை எங்கே தேடுவது?

அவர் யாருக்கும் தோன்றுவதில்லை. தேடுதல் இறுதி செய்யப்படவில்லை. அது பரவாயில்லை. க்ளெனோவுக்குச் சென்று மூளையின் ஒரு புகைப்படத்தை ஒப்படைக்கவும். பணி "தோல்வியுற்றது" என்ற வகைக்கு செல்லும், ஆனால் நீங்கள் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் சதித்திட்டத்துடன் செல்வீர்கள்.

ஆண்டெனாக்களை அணைக்க போசுனுடன் நாங்கள் சென்றோம், ஆனால் அவர் விஞ்ஞானிகளின் தளத்திலிருந்து திரும்ப விரும்பவில்லை. நான் அரை மணி நேரம் காத்திருக்கிறேன், ஆனால் அவர் இன்னும் நெருப்பில் அமர்ந்திருக்கிறார், வெளியே வர விரும்பவில்லை. என்ன செய்ய?

பணிக்கு முன் நாம் சேமிக்கிறோம். நாங்கள் விளையாட்டை விட்டு விடுகிறோம். கேம்டேட்டா&& rvconfig&& rvalife.ltx க்குச் சென்று, மதிப்பு சுவிட்ச் தூரம் = 140 ஐக் கண்டுபிடித்து அதை 600 ஆக மாற்றவும். சோலியாங்காவை ஏற்றவும், ஆண்டெனாக்களை அணைக்க போசுனுடன் செல்லவும், குடிகாரன் திரும்பும் வரை காத்திருங்கள் (அவர் திரும்ப வேண்டும்). சுவிட்ச் தூர மதிப்பை 140க்கு மாற்ற மறக்காதீர்கள்.

உகப்பாக்கம்
அசல் அளவு 3072
அதிகபட்ச அளவு 4094
முடிந்தால் மற்றும் நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த வட்டில் கூடுதல் இடம் இருந்தால், நீங்கள் பின்வரும் மதிப்புகளை அமைக்கலாம்:
அசல் அளவு 4094
அதிகபட்ச அளவு 5120
இந்த அளவுருக்கள் மூலம் நீங்கள் அதை மிகைப்படுத்தக்கூடாது மற்றும் வானத்தில் உயர்ந்த எண்களைக் குறிப்பிடக்கூடாது; மாறாக, இது முழு அமைப்பையும் முடக்குவதற்கு வழிவகுக்கும்.
சி:&& ஜாய் டிரைவில் போதுமான இடம் இல்லை என்றால், உங்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமான வட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், அது டி:&& ஜாய், மற்றும் ஈ:&& ஜாய் போன்றவையாக இருக்கலாம்.
விஸ்டா மற்றும் 7 இல்:
எல்லாம் ஒன்றுதான், பேஜிங் கோப்பு அளவுருக்கள் கொண்ட சாளரத்தைத் திறக்க மட்டுமே, நீங்கள் "எனது கணினி" ஐகானில் வலது கிளிக் செய்து, இடது விளிம்பில் "மேம்பட்ட கணினி அமைப்புகளை" கண்டுபிடித்து, பின்னர் XP ஐப் போலவே செய்ய வேண்டும்.


3. ஒவ்வொரு மணிநேரமும் அல்லது இரண்டு மணிநேரமும் விளையாட்டை மீண்டும் தொடங்கவும்.
4.விண்டோஸ் நிலையாக இருக்க, டிரைவ் சியை சரிபார்க்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது
மறுதொடக்கம் மற்றும் "டெட் ஸ்கிரீனில்" செயலிழப்பதைத் தடுக்கிறது.
எனது கணினி > தனிப்பட்ட இயக்கி சி: > பண்புகள் > சேவை > ரன் சரிபார்த்தல் >
(செக்பாக்ஸ்கள் "கணினி பிழைகளை தானாக சரிசெய்தல்"
மோசமான துறைகள்.") => துவக்கம்.
5. விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன் அனைத்து வெளிப்புற இயங்கும் செயல்முறைகள் && நிரல்களை முடக்கவும், வைரஸ் தடுப்பு மற்றும் சாத்தியமான அனைத்து ஃபயர்வால்களையும் அணைக்கவும், பதிவேட்டை தொடர்ந்து சுத்தம் செய்து, ஹார்ட் டிரைவ்(களை) டிஃப்ராக்மென்ட் செய்யவும்.
உங்களிடம் 3 ஜிபி ரேம் இருந்தால், பின்வருவனவற்றைச் செய்வோம்:
32 பிட் விஸ்டா என்றால், நிர்வாகி உரிமைகளுடன் கட்டளையை இயக்கவும்: BCDEDIT / Set IncreaseUserVa 3072
விண்டோஸ் எக்ஸ்பி 32 பிட் எனில், 3ஜிபி துவக்க விசையை boot.iniயில் எழுதவும்
"மை கம்ப்யூட்டர்" ஐகானில், இது போன்ற boot.ini ஐக் கண்டறியவும், வலது கிளிக் செய்யவும்
"பண்புகள்" -> "மேம்பட்ட" தாவல்,
"துவக்க மற்றும் மீட்பு" பிரிவில் -> "விருப்பங்கள்" -> "திருத்து".
boot.ini கோப்பின் உள்ளடக்கங்கள் நோட்பேடில் திறக்கப்படும்.
இங்குதான் தேவையான அளவுருக்களை சேர்க்கிறோம்.
காலக்கெடு = 30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& hateWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

சிறந்த செயல்திறனுக்காக, ஏற்கனவே நிறுவப்பட்ட பயன்முறையில் மழையை முடக்கவும்:
கேம்டேட்டா/config/weathers இல், weather_default_dynamic.ltx கோப்பில், default_weather_rain வரிகளை default_weather_clear ஆகவும், default_weather_grozaவை default_weather_pasmurno ஆகவும் தானாக மாற்றவும். அவ்வளவுதான் - விளையாட்டில் தெளிவான அல்லது மேகமூட்டமான வானிலை மட்டுமே உள்ளது, இடியுடன் கூடிய மழை அல்லது மழை இல்லை.
பலவீனமான கார்களின் உரிமையாளர்களுக்கும். விண்டோஸ் எக்ஸ்பிக்கு மட்டும்!!!
கேம் ப்ரீலாஞ்சர் நிரல் கிட்டத்தட்ட அனைத்து புரோகிராம்கள் மற்றும் சேவைகளை (முக்கியமானவை தவிர), ஒலிகள், டெஸ்க்டாப், ஷெல், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இயக்கிகள் போன்றவற்றை முடக்குகிறது. பெரும்பாலான கணினிகளில் 80 - 120 மெகாபைட் ரேம் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றை விடுவிக்க முடியும். இது செயலி வளங்களைக் குறிப்பிடவில்லை. நிலையான கட்டமைக்கப்பட்ட பயனர் அமைப்பில், சுமார் 50 - 80 நிரல்கள்/சேவைகள் முடக்கப்பட்டுள்ளன. கூடுதலாக, கேமை அதிக முன்னுரிமையுடன் தொடங்கலாம் (விண்டோஸ் கேமிற்கு அதிக CPU நேரத்தை வழங்கும்). காப்பகத்தில் ரஷ்ய மொழியில் ReadMe மற்றும் FAQ.
S.T.A.L.K.E.R கேம்களுக்கான ரேம் ஆப்டிமைசர் ராம்சாஃப்ட் மூலம்
சிறிய அளவிலான ரேம் (1.5 ஜிபி அல்லது அதற்கும் குறைவாக) உள்ள கணினிகளில் பயன்படுத்த நிரல் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது... 2 ஜிபி அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட உரிமையாளர்களுக்கு, இந்த திட்டம் எந்த வகையிலும் உதவாது... 3. கேமைத் தொடங்கவும்
4. முடிந்ததும், நிரலை மூடு
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



ஆயுதப் பொதி எண். 1
தொகுப்பின் விளக்கம் மற்றும் உள்ளடக்கங்கள் -

ஆயுதப் பொதி முக்கியமாக சோலியாங்காவை ஒரு முறையாவது முடித்தவர்களுக்காக உருவாக்கப்பட்டது, இப்போது அதை புதியதாக முடிக்க முயற்சிக்க விரும்புகிறது.
சுவாரஸ்யமான ஆயுதம். எனது வேலையில் நான் மற்ற ஸ்டால்க்கர்களின் (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, மற்ற மோட்களில் இருந்து தழுவிய ஆயுதங்கள் - Arsenal mod, DMX mod, மேலும் தனித்தனியாக இடுகையிடப்பட்ட மாதிரிகளை எடுத்து, மேலே உள்ள ஸ்டால்கர்களால் தயவுசெய்து வழங்கப்பட்டது. )
நான் யாரையும் பெயரிடவில்லை என்றால் மன்னிக்கவும், ஆனால் சில மாதிரிகளின் ஆசிரியர்களை எங்களால் அடையாளம் காண முடியவில்லை, ஆனால் நாங்கள் இன்னும் அவர்களுக்கு நன்றி கூறுவோம்!
தொகுப்பில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது -
1.AK-47 "சாரணர்" (கொம்பு பெரிதாக்கப்பட்டது, ஒளியியல் மற்றும் துல்லியம் மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது, அனைத்து உடல் கருவிகளும் நிறுவப்பட்டுள்ளன)
2.புதிய SVD மாடல்(ஒரு உண்மையான துப்பாக்கி சுடும் வீரர்! இல்லையேல்... முதலில் சோலியாங்காவில் இருந்த தவறான புரிதல்)
3.AK-203 (AR-F "Snipers". அடிப்படையில் அதே AK-47, மேற்கத்திய உடல் கருவிகளுடன் மட்டுமே, மிகவும் துல்லியமானது)
4. சைகா கார்டன் (புதிய வசதியான, மென்மையான-துளை, ரேபிட்-ஃபயர் கார்பைன், தானியங்கி துப்பாக்கி சூடு முறை மற்றும் பெரிதாக்கப்பட்ட கொம்பு, பிஸ்டல் ஸ்லாட்டில் வைக்கப்பட்டுள்ளது)
5.VSK94 (VSS "Vintorez" இன் சிறிய அனலாக், பிஸ்டல் ஸ்லாட்டில் வைக்கப்பட்டுள்ளது)
6. "எக்ஸாஸ்ட்" (பெரிய அளவிலான சைலண்ட் ஸ்னைப்பர் ரைபிள் அறை 12.7x108)
7.ரெமிங்டன் 870 "மரைன் மேக்னம்" (விளையாட்டில் மிகவும் சக்திவாய்ந்த பம்ப்-ஆக்ஷன் ஷாட்கன், நூலகருடன் செல்வது நல்லது)
8.FN2000 "பாராட்ரூப்பர்" (அல்லது வெறுமனே "பாராட்ரூப்பர்", நவீனமயமாக்கப்பட்ட FN2000 வளாகம், அதிகரித்த கொம்பு, துல்லியம், ஒளியியலின் உருப்பெருக்கம், நெருப்பின் வீதம், ரைஃபிள் காலிபர் 7.62x54)
9.ஃபிளமேத்ரோவர் - "போல்டெர்ஜிஸ்ட்"(FN2000 அடிப்படையிலான ஒரு ஃபிளமேத்ரோவரின் புதிய மாடல், சிலிண்டர்களில் ஒரு சிறப்பு தீ கலவை, அனைத்து வகையான தீய சக்திகளின் பெரிய மந்தைகளிலிருந்து ஒரு பகுதியை அழிக்க மிகவும் வசதியானது)
10.SVD "விப்" (ஒரு அனுசரிப்பு பார்வை மற்றும் தானாக பூட்டுதல் இலக்குடன்) - இந்த துப்பாக்கியிலிருந்து சுட, நீங்கள் பின் கோப்புறையில் உள்ள xrGame.dll கோப்பை மாற்ற வேண்டும்.
11.AK-104 (AK நூறாவது தொடர் அறை 7.62x39, இரட்டை கொம்பு, அதிகரித்த தீ விகிதம், அனைத்து உடல் கருவிகள்)
இரட்டை F1 கையெறி குண்டுகள்(துண்டுகளிலிருந்து சேதத்தின் ஆரம் கணிசமாக அதிகரித்துள்ளது. மூடியிலிருந்து மட்டும் எறியுங்கள்!)
ஒரு புதிய வகை வெடிமருந்துகள் - சைகா 12K மற்றும் ரெமிங்டன் 870 "மரைன் மேக்னம்" ஷாட்கன்களுக்கான "பக்ஷாட்".
ஏறக்குறைய அனைத்து ஆயுதங்களிலும் வலது கை போல்ட் உள்ளது.
கூடுதலாக, நான் தோட்டாக்களின் செயல்திறன் பண்புகளை மதிப்பாய்வு செய்தேன்:
நான் வழிநடத்தியது என்னவென்றால், ஒரு ஆயுதத்தின் மரணத்தை அது சுடும் திறனுடன் இணைப்பதுதான். மேலும் அவர் கவசம்-துளையிடுதல் && துப்பாக்கி சுடும் && எளிமையானது ஆகியவற்றுக்கு இடையே வேறுபாட்டைக் காட்டினார்.
மரணத்தைப் பொறுத்தவரை, கவசம்-துளையிடும் ஒன்று மற்றவர்களை விட அதிகமாக உள்ளது, ஆனால் குணகம். அதிக சிதறல் உள்ளது - அதன் துல்லியம் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் மற்றும் எளிமையானதை விட மோசமானது. மாறாக, ஒரு துப்பாக்கி சுடும் பொதியுறை மிகவும் அதிக துல்லியம் கொண்டது, ஆனால் கவச-துளையிடும் பொதியுறையை விட குறைவான மரணம். ஒரு எளிய பொதியுறை சராசரியான குணாதிசயங்களைக் கொண்டுள்ளது... ஷாட்கன்களுக்கான கட்டணங்களைப் பற்றி ஒரு தனி தலைப்பு உள்ளது (ஷாட் & பக்ஷாட்), அங்கு எல்லாம் தெளிவாக உள்ளது - வெற்றி பெரியது, மற்றும் சிதறல் மிகப்பெரியது, அதாவது. மிகவும் ஆபத்தானது, ஆனால் நெருக்கமான போரில் மட்டுமே.
அண்டர்-பீப்பாய் கையெறி குண்டுகளின் செயல்திறன் பண்புகளை நான் சற்று திருத்தினேன், இப்போது இது உண்மையில் போர் நிலைமைகளில் ஒரு உண்மையான உதவியாகும் (நீங்கள் சரியான இடத்தைத் தாக்கினால் ஹெலிகாப்டரைக் கூட சுடலாம்!).
புதிய துப்பாக்கிகள் இலவச விற்பனைக்கு கிடைக்காது - தேடல்களை முடிப்பதன் மூலம் மட்டுமே அவற்றைப் பெற முடியும் (மேலும் விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலேயே அல்ல). ஆனால், ஏனெனில் வீரர்கள் சோலியாங்காவை முடிப்பதில் வெவ்வேறு நிலைகளில் உள்ளனர், ஒருவேளை அந்த நபர் ஏற்கனவே இந்த தேடலை முடித்திருக்கலாம், நான் இன்னும் தொலைதூர வணிகரிடம் அவர்களை பதிவு செய்ய வேண்டியிருந்தது - ப்ரிபியாட்டில் உள்ள ஸ்வாம்ப் டாக்டர் (ஆனால் மிகவும் விலை உயர்ந்தது, எனவே உங்கள் பணத்தை சேமிக்கவும்!). புதிய பீப்பாய்களுக்கு தேவையான "பாடி கிட்கள்" அட்ரினலினில் விற்பனை செய்யப்படும்.
ஒரு ஸ்டால்கர் ப்ரிபியாட்டிற்கு வந்தால், அவர் ஒரு நல்ல, நம்பகமான மற்றும் துல்லியமான ஆயுதத்திற்கு தகுதியானவர் என்று நான் நம்புகிறேன், அந்த நேரத்தில் கிட்டத்தட்ட அனைவரும் ஏற்கனவே "மாஸ்டர்" தரத்தில் இருந்தனர்.
பேக் தயாரிக்கப்பட்டு சோதனை செய்யப்பட்டது தூய Arkharov Solyanka பதிப்பு 04/19/2010 + கூடுதல் 08/14. + 20.08 இலிருந்து இணைப்பு. + 03.09 முதல் இணைப்பு.
கேம்டேட்டாவின் உள்ளடக்கங்களை உங்கள் கேம்டேட்டாவில் நகலெடுத்து, மாற்றுவதற்கு ஒப்புக்கொள்ளுங்கள். எதுவும் தேவையில்லை.
பின்னர், இந்த பேக்கை நிறுவிய பின், மேலே இருந்து வேறு எதையும் நீங்கள் சேர்க்கத் தேவையில்லை, குறிப்பாக பிற புதிய துப்பாக்கிகளை அறிமுகப்படுத்தும் அல்லது ஆயுத மாற்றங்களைக் கருத்தில் கொள்ளும் addons. 2 வது பேக் சோலியாங்காவின் பத்தியில் கூடுதல் ஹார்ட்கோரைச் சேர்க்கும். சில தேடல்கள் (குறிப்பாக NPC கள் 9x39 திறன் கொண்ட ஆயுதங்களால் ஆயுதம் ஏந்தப்படும் - Val, Groza, VSS) புதிய துப்பாக்கிகளுடன் கூட எளிதாக முடிக்க முடியாது. குறைந்த பட்சம் எனக்கு அப்படித்தான் தோன்றியது...இப்போது கொள்ளைக்காரர்களைக் கூட புறக்கணிக்கக் கூடாது (குறிப்பாக அவெஞ்சர்ஸ்!). இப்போது ஒவ்வொரு எதிரியுடனும்/ஒவ்வொரு தேடலுடனும் உங்கள் சொந்த தந்திரோபாயங்கள் உங்களுக்குத் தேவைப்படும் - உங்களால் அதை வெல்ல முடியாது! இயற்கையான தங்குமிடங்களின் தேவை பல மடங்கு அதிகரிக்கும். நீங்கள் அண்டர்பேரல் கையெறி குண்டுகள் / கைக்குண்டுகளை இன்னும் தீவிரமாக பயன்படுத்த வேண்டும்.
மரைன் கத்தி சற்று மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது.
4 புதிய உருப்படிகள் சேர்க்கப்பட்டது -
1.ஸ்டெயர் ஆக் கல்டெரா (அண்டர் பீப்பாய் துப்பாக்கியுடன் கூடிய ஆஸ்திரிய தாக்குதல் துப்பாக்கி) - செயின்சா மூலம்
2.தாம்சன் சப்மஷைன் துப்பாக்கி(அனைத்து உடல் கருவிகளையும் நிறுவுவது சாத்தியம்) - ஆசிரியர் Zeka1996Korneev
3. TT கைத்துப்பாக்கி (Sidor இல் விற்பனைக்கு வரும், குறிப்பாக Solyanka விளையாடத் தொடங்கியுள்ள/ஆரம்பத்தில் உள்ளவர்களுக்கும், இன்னும் தானியங்கி ஆயுதத்தை வாங்காதவர்களுக்கும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்) - ஆசிரியர்: Real_Wolf
4.கையெறி "பனிப்பந்து 7643 பி"(உள்ளூர் குலிபின் தயாரித்தது. வெடிக்கும்போது, ​​அது ஸ்னேஷ்னயா ஒழுங்கின்மையை பின்பற்றுகிறது) - டிமாக் யோசனை, எனது செயலாக்கம்
வழக்கம் போல், முடிக்கப்பட்ட தேடல்களுக்கு புதிய துப்பாக்கிகள் வழங்க திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. அட்ரினலின் மற்றும் ரேவனிடமிருந்து புதிய கையெறி குண்டுகள் கிடைக்கும்.
மேலும், இறுதியாக, மிகவும் சுவையான விஷயம் - ஸ்டால்க்கர் குஸ்ம்@ மாஸ்டரிடமிருந்து அனைத்து ஆயுதங்களுக்கும் புதிய வளிமண்டல குரல் நடிப்பு (புதிய குரல் நடிப்பு உண்மையில் "வினோதமானது", இதை நீங்களே பார்ப்பீர்கள் என்று நம்புகிறேன்).
முதல் பேக்கை நிறுவிய பின்னரே 2வது பேக்கை நிறுவவும்! இல்லையெனில், சிக்கல்கள் உத்தரவாதம்.
முதல் பேக்கிற்கான பிழைத்திருத்தத்தை நீங்கள் நிறுவவில்லை என்றால், கவலைப்பட வேண்டாம், இது 2வது பேக்கில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.

அனைவரையும் வேட்டையாடுவதில் மகிழ்ச்சி! அன்புடன், Busty.

குஸ்ம்@ மாஸ்டரிடமிருந்து விளக்கம்:
கிட்டத்தட்ட அனைத்து ஆயுதங்களின் ஷாட்களின் ஒலிகளும் மாற்றப்பட்டுள்ளன; ஒவ்வொரு பீப்பாய்க்கும் அதன் சொந்த ஒலி உள்ளது. சில பீப்பாய்களுக்கான ரீலோடிங் ஒலிகள் மாற்றப்பட்டுள்ளன. சைலன்சர் கொண்ட ஷாட்டின் ஒலி இப்போது ஒவ்வொரு பீப்பாய்க்கும் வித்தியாசமாக உள்ளது (உதாரணமாக, அசலில், 5.56 காலிபர் மற்றும் பல ஆயுதங்கள் ஒரே ஒலியைக் கொண்டிருந்தன). ஒலிகளைப் பொறுத்தவரை, நான் முழுமையான யதார்த்தத்திற்காக பாடுபட முயற்சிக்கவில்லை, ஆனால் நான் அதைக் கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டேன் (சில ஷாட்களின் ஒலிகள் உண்மையான ஆயுதங்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்டன), மேலும் மிகவும் வளிமண்டல மற்றும் சோனரஸ் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்தேன் (என் காதுக்கு இது உண்மை, நீங்கள் பாராட்டுவீர்கள்). கையெறி குண்டுகள் மற்றும் ஹெலிகாப்டர் துப்பாக்கிகள் வெடிக்கும் சத்தங்கள் மாற்றப்பட்டுள்ளன. அனைத்து ஒலிகளும் SDK மூலம் இயக்கப்பட்டன, சரியாகக் கருத்து தெரிவிக்கப்பட்டது (அவற்றுக்கான NPS எதிர்வினை, கேட்கக்கூடிய வரம்பு), கன்சோலில் சிவத்தல் இல்லை. நீங்கள் ஏதாவது கண்டுபிடித்தால், தயவுசெய்து மீண்டும் எழுதுங்கள், நான் அதை உடனே சரிசெய்வேன், கோட்பாட்டில் அது இருக்கக்கூடாது, நான் எல்லாவற்றையும் சரிபார்த்தேன். ஆயுதங்களுக்கான ஒலிகளைக் கொண்ட சில கோப்புறைகளில், ஷாட்களின் மாற்று ஒலிகள் உள்ளன (எடுத்துக்காட்டாக, sg552_shot_zapas, வேறு பெயரைக் கொண்டிருக்கலாம்), ஒலியின் பாதை அல்லது பெயரை மீண்டும் எழுதுவதன் மூலம் நீங்கள் பரிசோதனை செய்யலாம்.
குரல் நடிப்பு 08/14/09 முதல் தூய சோலியாங்காவின் கீழ் அனைத்து ஆசிரியரின் இணைப்புகளுடன் செய்யப்பட்டது, மற்றும் தோழர் புஸ்டியின் ஆயுத அமைப்புகளின் திருத்தம். நீங்கள் மற்றவர்களை அல்லது சொந்தவற்றைப் பயன்படுத்தினால், Buusty இலிருந்து உள்ளமைவு பாதைகளுடன் ஒப்புமை மூலம் பாதைகளை மீண்டும் எழுத வேண்டும் (நகலெடு-ஒட்டு, சிக்கலான எதுவும் இல்லை). ஒரு நல்ல விளையாட்டு!
நிறுவல்: கேம் டேட்டா கோப்புறையை கேமின் ரூட் கோப்புறையில் விடவும், முழுமையான மாற்றீட்டிற்கு ஒப்புக்கொள்ளவும்.

நன்றி:

தளம் fpsbanana.com மற்றும் அனைத்து வெளிநாட்டு (மற்றும் மட்டும் அல்ல) ஆசிரியர்கள் எண்ணற்ற எண்ணிக்கையிலான கேம்களுக்கான பல்வேறு ஒலிப் பொதிகளுக்கு. நூற்றுக்கணக்கானவை பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டு திருத்தப்பட்டன.
குரல் நடிப்பு பற்றிய மதிப்புமிக்க தகவல்களுக்கு, ஒலித் தோழர்களான முல்லர் & மங்கோலியர்களுக்கு நன்றி.
சிறந்த MOD க்கு மரியாதை மற்றும் மரியாதை.
அவரது உதவி, நட்பு ஆலோசனை மற்றும் ஆதரவுக்காக ஸ்டாக்கர் புஸ்டிக்கு மிக்க நன்றி.
மேலும் "மக்கள் சோலியங்கா 2010" தலைப்பில் SP இல் உள்ள அனைத்து அனுபவசாலிகளுக்கும் நன்றி, ஏற்கனவே உள்ள... ஸ்டால்கர்களுக்கு.

வாழ்த்துகள், Kuzm@ மாஸ்டர்.





இரண்டு தொகுப்புகளையும் நிறுவ பரிந்துரைக்கிறேன், முதலில் 1 வது, பின்னர் 2 வது.

______________________________________________________________________

தொழிலாளர்களின் பல கோரிக்கைகள் காரணமாக, இடுகை புதுப்பிக்கப்பட்டது. உங்கள் உதவிக்கு சிறப்பு நன்றி பரபரப்பான

காஸ்ட்ரோகுரு 2017