STALKER People's hodgepodge: qonaqlar və gizlənmə yerləri üçün bələdçi. STALKER People's Hodgepodge-un gedişi: qonaqlar və gizlənən yerlər üçün bələdçi İlin Xalq Hodgepodge bələdçisi

2010-cu ildən bəri xalq sənətkarları tərəfindən tamamlanan və təkmilləşdirilmiş "Çernobılın Kölgəsi" üçün əfsanəvi mod. O vaxtdan bəri körpünün altından çox su keçdi, bir çox oyun anlayışları və oyun xüsusiyyətləri yenidən nəzərdən keçirildi, yeniləri əlavə edildi və köhnələri atıldı. Hər şey oyun stalker cəmiyyətini sevindirmək üçün gedir. “People's Hodgepodge 2016” məşhur oyun istehsalçılarının uzun axtarışlarının və sınaqlarının zirvəsidir. Axırımız nə oldu? Və diqqətimizə layiq olan çox qiymətli və güclü bir məhsul aldıq. Nəticədə, oyunda 30-dan çox yer, iki paralel əsas süjet, yüzlərlə yan missiya və oyunda bir sıra hit yeniliklər əldə etdik. Bu modu yükləmək və sınaqdan keçirmək üçün tövsiyə edirik.

"Xalq Solyanka 2016" modunun əsas xüsusiyyətləri:

  • Məkanlar yenidən çəkildi, səviyyə həndəsəsi dəyişdirildi.
  • Yeni hekayə xətti - paralel olaraq köhnə və yeni.
  • Yeni personajlar, dialoqlar, obyektlər, xarici dünya ilə qarşılıqlı əlaqə.
  • Yenilənmiş qrafika və emaldan sonrakı effektlər.
  • Əvvəlki versiyalarla müqayisədə yerlər ətrafında lazımsız qaçış silindi.
  • Keşlərin yeni yeri.
  • Xüsusiyyətləri ilə artefakt modelləri yeniləndi.
  • Silah maketləri yenidən işlənmiş, aşkar zibillər çıxarılmışdır.
  • Minigun tapşırığın elementi olaraq qalır, o, atış etməyəcək.
  • Oyunçunun istəyinə uyğun olaraq HUD seçimi.
  • Zirehli personal daşıyıcıları və helikopterlərlə müharibə.
  • Təkmilləşdirilmiş mod sabitliyi.
  • Xarakterlər və heyvanlar ilə zonanın maraqlı əhalisi.
  • Bir çox digər kiçik təkmilləşdirmələr.

Modun mənfi keyfiyyətlərinə gəldikdə, deyə bilərik ki, inkişafdakı anarxiya həmişə son məhsula fayda vermir. Bəzən modifikasiya xaotik görünür, süjetdə məntiqi boşluqlar var, inventarda qəribə obyektlər görünür, bu da tez-tez zonanın ümumi atmosferini pozur. Bununla belə, "Xalq Solyanka 2016" rejimi zonada əylənməyi və çoxlu müharibəni sevənlər, eləcə də güclü artefaktların tam gücünü yaşamaq istəyənlər üçün çox tövsiyə olunur!

Cloud.Mail.ru saytından “Narodnaya Solyanka 2016” modifikasiyasını yükləyin.

"Xalq Solyanka 2016" modunun quraşdırılması proseduru:

  • Mod ilə arxivi yükləyin.
  • WinRar və ya 7z arxivindən istifadə edərək modu açın.
  • Əvvəlcədən quraşdırılmış orijinal oyun ‘ ‘, 1.0004 və ya 1.0006 versiyasını tələb edir.
  • Mod qovluqlarını və fayllarını orijinal oyunun kök qovluğuna atırıq, bu hərəkətdən əvvəl bütün digər modlar silinməlidir.
  • Gəlin yeni oyuna başlayaq.

Modifikasiyaya ilk baxışla video:

Xalq solyanka 2016

Təsvir

Elə həmin “Xalq Solyanka”sı da dəyişdi, genişləndi. Əsas süjet Zatondakı finalla bitir.

Məkanlar

Bəzi yerlər yenidən tərtib edilib. Həndəsə, səhvlər, AI mesh. 2 yeni yer əlavə edildi: Boş Lost Alpha-dan və mənim(Milli Assambleya üçün xüsusi olaraq hazırlanmışdır, əvvəllər heç yerdə dərc olunmamışdır).
Zibil: həndəsə düzəldildi + bütün perimetr ətrafında radiasiya divarı silindi.
Qaranlıq Vadi: həndəsə düzəldildi.
Agroprom yeraltı: sabit həndəsə və bəzi səhvlər.
Mağara: həndəsə düzəldildi.
Unudulmuş Meşə: kənardakı radiasiya tamamilə aradan qaldırıldı.
Bataqlıqlar: həndəsə səhvləri düzəldildi, radiasiya və saxta Tuzladan təmizləndi, ChN bazasına normal keçid edildi. Düzgün işıq xəritələri.
Radar: həndəsə düzəldildi, Radara meşəsindəki təpələrdəki bütün görünməz divarlar götürüldü.
Boş: yeni AI mesh.
Sarkofaq: düzəldilmiş həndəsə, saxta.
Çernobıl AES-2: görünməz divarlar (saxta) olduqları hər yerdən tamamilə sökülüblər. İndi hər yerdə gəzə, qaça və tullanmaq olar.
Yupiter estakadası: həndəsə, eləcə də yoxa çıxan təzyiq qapıları ilə bir səhv düzəldildi. Düzgün işıq xəritələri.
Şərqi Pripyat b: sabit həndəsə və yoxa çıxan deli ilə bir səhv. Düzgün işıq xəritələri.
Limansk: kol və ağaclardakı saxtakarlıqlar silindi.
======================
Süjetdə nəyin dəyişdiyini görəcəksiniz. Çox maraqlı şeylər olacaq, bütün sirləri deməyəcəyik.

Süjet və bəzi məsləhətlər

Solyankanın bütün hekayə qollarının əsasları eyni olaraq qalır: "İtirilmiş Ekspedisiya" axtarışı, Fang, Ghost, Fly, Panther, Lightning və s. Bütün bunlar qalır.
- bu qollarda süjetin bəzi hissələri dəyişib. Bir çox yerlərdə yerlərin ətrafında lazımsız qaçışlar silindi, kiçik tapşırıqlar birləşdirildi və bəziləri tamamilə silindi. Məsələn, “Canlı ürək”də süjet xətti tamamilə silinib. Çünki cəsəd cəsəddir və möcüzə onun yalnız bir dəfə olmasıdır. Beləliklə, biz əvvəlki kimi yenidən canlandırırıq, yalnız Muxa qızı və bu qədər. Bir daha heç kimi diriltməyəcəyik (Yeri gəlmişkən milçək dəyişdi, kiçildi).
- mümkün olduqda, müxtəlif teleportlar və onların deaktivatorları, həmçinin kvest qaçışçıları üçün hər cür teleportlar çıxarılıb. Zonada cəmi 2 əl teleportu qalıb: Strelka və URT. Və bu kifayət qədər olacaq.
- bütövlükdə Zaton haqqında son hekayə xəttini əlavə etdi. Özünüz görəcəksiniz.
- ZP-dən yerlər üçün bir qol əlavə etdi.
- Kostya və digər tapşırıqlar üçün yeni keşlər; ümumiyyətlə, tapşırığın 99% -i gizlədilib. Sütunlara tullanmağa ehtiyac yoxdur, yerlərin hüdudlarından kənara çıxmağa ehtiyac yoxdur. "Realizm" olmadan sakitcə oynayın və axtarın.
- 10 tamamilə yeni artefakt modeli + köhnə modellərin qurulmuş modellərlə və SAP-dan dəyişdirilməsi. Yeni NPC və canavarların bir neçə modeli var. Həm də ətraf mühitin yeni modelləri, hər cür xırda şeylər...
- bir neçə qüsurlu silah çıxarıldı və Arsenaldan "Göy gurultusu" əlavə edildi. Silahların qalan hissəsi dəyişmədi, çünki ehtiyac yox idi.
- silahlar: "Cəllad", unikal "Vintorez", General Voroninin "Göy gurultusu" və daha bir neçə silah unikaldır. Onlar Zonada bir nüsxədə mövcuddur; onları itirsəniz və ya satsanız, onları başqa heç bir yerdə, hətta gizlənən yerlərdə tapa bilməzsiniz.
- M134 "minigun" həmişəlik silindi. Adrenalin üçün yalnız bir axtarış qalıb, amma o, vurmayacaq. Bu çəllək "bidət və silah qaranlıqlığıdır".
- optimallaşdırılmış skriptlər oyunun standart mühərrikdə çox sürətli yüklənməsinə nail olmağa imkan verdi.
- oyun parametrlərinə və NS parametrlərinə baxın. Orada çoxlu müxtəlif variantlar var. O cümlədən BUILT:
--müxtəlif qətnamələr üçün retikulların seçilməsi.
--HUD seçin. Onlardan bir neçəsi var, ən populyarları. Siz onu yolda dəyişə bilərsiniz. Bütün qənaətlər təbii olaraq uyğun olacaq. İndi əlavə bir şey yuvarlamağa ehtiyac yoxdur. Hər şey skriptlərdən və konfiqurasiyalardan istifadə etməklə edilir.
- Blandla danışır... düşün!!!
- fləş sürücüsünü götürmədən Aqro metrosunda Strelokun gizləndiyi yeri tərk etməyin.
- Strelokun qeydini DİQQƏTLİ oxumadan Sarkofaqdan çıxmayın, o, eyni yerdədir.
- ikinci dərəcəli kvest verənlər güclənir, lakin ölümsüzlük yoxdur, bunun mənası yoxdur. Əgər onlardan biri ölübsə, o zaman təkrar oynamağa tələsməyin, süjet olduğu kimi getsin. Belə bir axtarış ustasının sahib olduğu sənət çevrilməsi reseptini Xəbərçidən almaq olar.
=============================================================
DİALOQLARI VƏ PDA-nı DİQQƏTLİ OXUYUN!!! Çox şey dəyişib.

Quraşdırma

1. Biz təmiz PM quraşdırırıq.
2. Patch 4 və ya 6-ya qədər, fərq yoxdur (saxlamalar HƏR İKİ tərəfdə uyğundur!!!)
3. Yeni Solyanka fayllarını oyun qovluğuna kopyalayın.

4. Bütün yamaqları və düzəlişləri quraşdırın.

Solyanka sizin üçün hazırlanmışdır

Arhara- Zatonun finalının süjeti
lsclon- skriptlər, konfiqurasiyalar, məntiq, allspawn, süjet, SDK.
sapsan- skriptlər, məntiq.
Dennis_Chikin- skriptlər, məntiq.
Kölgə adamı- skriptlər. Yeni URT və qayış.
Ray- skriptlər, konfiqurasiyalar, silahlar.
Nə haqqında- skriptlər, konfiqurasiyalar.
sarkus- skriptlər, konfiqurasiyalar, barter menyusu.
solvador- skriptlər, konfiqurasiyalar, yeni menyu, hud, ekran qoruyucuları, parametrlər menyusu və s.
MAV- süjet.
SergeT- süjet, konfiqurasiya, nişanlar.
Xəbəriç- modellər, yerlər, SDK.
vadyan- modellər (Maya).
CAHCAHbl4- modellər (3ds MAX), SDK.
BFG- modellər (Maya), yerlər, allspawn, SDK.
D1mon- yerlərin əlaqəsi.
fokstar- hava.
==================
Mod sizin üçün sınaqdan keçirildi:
a185, vitaly_m67, Hector, MAV, Eugen81, Xeyirxah., Marinochka, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff

STALKER: Xalq Solyanka oyunu "Çernobılın Kölgəsi" orijinal oyununun modifikasiyasıdır, oyunu kökündən dəyişdirir və bir çox yeni tapşırıqlar əlavə edir. Tapşırıqlara əlavə olaraq, oyunçu əvvəllər görünməmiş yerləri, həmçinin yeni avadanlıq, silah və digər əlavə əşyaları kəşf edəcək.

STALKER-in hər üç hissəsinin gedişatını veb saytımızda tapa bilərsiniz. Bu məqalə yalnız mod tərəfindən əlavə edilmiş tapşırıqları təsvir edir.

İtkin düşmüş ekspedisiyanı axtarın

Kordona gedin və yolun altındakı viyadükə baxın. Bu tuneldə siz Andrey adlı döyüşçünün cəsədini tapacaqsınız - tapşırığı aktivləşdirmək üçün axtarış elementini götürün.

Sonra, əsgərin PDA-sını cibinə qoyan qopniki tapmaq lazımdır. Siqnalı izləyərkən siz yalançı SOS siqnalı ilə qarşılaşacaqsınız. Bu quldurun tələb olunan əşyası olmayacaq, ona görə də davam etməli olacaqsınız.

ÇKP-nin əsl oğrusu Fraer adlanır. Onu Voroninin axtarışında tapa bilərsiniz. Təkcə bu deyil, həm də bir çox başqa yerlərdə axtarışlarda onunla rastlaşa bilərsiniz.

Oğrunu aşkar etdikdən sonra tapıntını Dump yerində yerləşən Prapora aparın. On ilk yardım dəsti üçün o, Barmen oğlanlarının PDA-nı bərpa edə biləcəyini söyləyəcək.

Barmenin yanına get və ona Od göz yaşlarını gətir. Məhz bu artefakt üçün o, avadanlıqları təmir etməyə razılaşacaq, lakin sonradan onun mexaniki PDA-nı sındıracaq, bundan sonra süjet kəsiləcək.

Axtarışın növbəti mərhələsi Lukaşın axtarışı zamanı başlayacaq. Müəyyən bir Pavlik tapmalı və sonra Ara ləqəbli bir əlaqəni bitirməli olacaqsınız. Sonuncunun bədənində itənlər haqqında yeni məlumatlar olan bir PDA tapa bilərsiniz.

Vəhşi əraziyə, xüsusən də Yantara keçə biləcəyiniz xəritənin sonuna gedin. Burada Sivoyun dəstəsini tapa bilərsiniz, onun PDA-dan ekspedisiya haqqında yeni məlumat üçün Saxarova getməli olduğunuz aydın olacaq.

Alimi ziyarət edin və itkin uşaqlar haqqında məlumat əldə edin. Siz Fang ilə əlaqəli tapşırıqları yerinə yetirməyincə və Scorcher ilə məşğul olana qədər sizinlə danışmaqdan imtina edəcək.

İş bitdikdən sonra Saxarov sizi X-10 laboratoriyasına göndərəcək. Əvvəllər heç kimlə görüşmədən ora baş çəkə bilərdiniz. Ancaq Saxarov israr etməyə başlayacaq və hər halda ora baş çəkməli olacaqsınız.

Siz hələ də yerində təzə cəsədlər tapa bilərsiniz. Laboratoriyada iki cəsəddən başqa, yarı ölü Ekoloq olacaq - onun son istəyini yerinə yetirin. Sonra, Phantom-a baş çəkin və baş verənləri ona danışın. Yoldaş cavab verəcək ki, yəqin ki, laboratoriyadan başqa yolla çıxmaq olar, amma hələ tapılmayıb.

Əvvəlcə Frimanla danışın - o, sizə bir vaxtlar Monoliti fəth etməyə çalışan Jamesonun muzdluları haqqında danışacaq. Sonra, Zibilxanaya gedin və orada Tomazın dəstəsini öldürün - lazımi sənədləri ondan alacaqsınız. Məlumatdan məlum olacaq ki, muzdlular X-10 laboratoriyası vasitəsilə Sarkofaqa necə çatıb, sonra geri qayıdıblar.

Tapılan məlumatlarla, Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasının-2-nin genişliyində tapıla bilən on Qızıl ət parçası almağınızı xahiş edəcək Kabusla yenidən danışın.

Lazımi əşyalar çatdırıldıqda, siz Sarkofaqdan Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına-2-yə qədər dəqiq yol haqqında məlumat əldə edəcəksiniz, həmçinin jurnalın üç hissəsini tapmaq üçün yeni bir axtarış alacaqsınız. Sizə lazım olan tək şey yuxarıda təsvir olunan yerə getmək, gündəliyi əldə etmək və onu Ghost-a qaytarmaqdır.

N noutbuku Arkhara

Bataqlıqda yerləşən Dan ilə danışın. Oğlan sizi Agroprom-a göndərəcək, burada axtarış üçün məlumat almaq lazımdır. Bundan sonra Bara gedib Zaxar ləqəbli adamla, sonra Danla danışın. Sonuncu, yeri gəlmişkən, heyətinin müdafiəsi üçün də tapşırıq verəcək.

Dan sizə Agroprom-da nəsə planlaşdıran cəsarətli döyüşçülər haqqında danışacaq. Məkanı ziyarət etməli və qiymətli məlumatların ötürülməsini əldə etməli olacaqsınız. Yerində Arxaranı tapın ki, onunla birlikdə hərbçiləri vura, paketi götürüb Dana çatdıra biləsiniz.

Ünvan kitabını sahibinə təhvil verin, bundan sonra o, kompüterini tapmaq üçün sizə başqa tapşırıq verəcək. Arhara sizə Dan ilə bir neçə söz mübadiləsi etməyi də məsləhət görəcək.

Dan sizə X-18 laboratoriyasından bir tədqiqatçının flash sürücüsü haqqında məlumat verəcək, onu tapmalı olacaqsınız. Daşıyıcını əldə etdikdən sonra onu Dana çatdırın və psi-dəbilqə şəklində bir mükafat alın.

İndi siz Arharanın kompüterinin yerləşdiyi Radarı ziyarət edə bilərsiniz. Sadəcə Anbarlara gedib tapıntını Yakut ləqəbli adama vermək kifayətdir.

Fantom və Fang qatillərinin axtarışı

Axtarış zənciri Freemanın silahını kəşf edəndə başlayır. Portfelini tapmaq üçün tapşırığı almaq üçün topu sahibinə qaytarın.

Siz Vəhşi Ərazidə muzdlu Ceymsonun işini tapa bilərsiniz.

Təbii ki, oğlan məsələni dostcasına həll etməkdən imtina edəcək, bundan sonra onu bitirməli olacaqsınız. Onun oğlanları ilə məşğul olduqdan sonra əşyanı götürüb Frimana çatdırın.

Gündəliyin özünü Aqropromda tapacaqsınız - onu Kruqlova qaytarın və sonra Barmenə baş çəkin. Sonuncu, ondan məlumat almaq istəyirsinizsə, əvəzində Sibion ​​artefaktını istəyəcək.

Diş Qatillərini tapın

Başlamaq üçün, Voronin sizi Psixo ləqəbli bir insanın fləş sürücüsünə göndərəcək. Sonuncular Ordu Anbarları zonasının yaxınlığındakı bataqlıqlarda toplanır. Yeri gəlmişkən, əvvəllər eyni medianı onun istəyi ilə Maksa çatdıra bilərdiniz. Bu halda siz ona baş çəkib cihazı almalı olacaqsınız.

Həmçinin unutmayın ki, Bataqlıq Psixo məkanına ilk dəfə baş çəkdiyiniz zaman heyvanlar sizi öldürə bilər. Müvafiq tapşırıqlar olmadan dərhal onu ziyarət etmək, onu bitirmək və flash sürücünü götürmək məna kəsb edir. Əks halda, boş yerə gəlmək riski ilə üzləşirsiniz, çünki cəsəd sadəcə yox olacaq.

İndi Kordon bazasındakı Xəbərçiyə baş çəkin. Zənciri davam etdirmək üçün Tyrant haqqında məlumat almalı olacaqsınız - Dan sizə PDA-nı verəcək (əgər söhbətdən sonra sonuncu sizin rəqibiniz olarsa, onu yenidən başlatmalı və ondan nəyisə düzəltməsini xahiş etməli olacaqsınız).

Bundan sonra, cihazı sizi müəyyən bir Le Havre-ə aparacaq Xəbərçiyə çatdırın. O, öz növbəsində, onun sayəsində həyata keçirilən "Svoboda" üzvlərinin muzdlularla əməkdaşlığından danışacaq.

Le Havrın göstərişi ilə Bolt adlı bir oğlan tapın və PDA-nı götürərək onu öldürün. Sonra muzdlu sizi X-10 laboratoriyasına göndərəcək, burada lazımi məlumatlar olan bir Monolitin cəsədi ola bilər. Yerində həqiqətən bir cəsəd tapacaqsınız - sənədləri Havre çatdırın.

Yakutla söhbətdən planlaşdırılmış sui-qəsd haqqında öyrənəcəksiniz. Sonra, muzdluların gizli görüşü barədə sizə məlumat verəcək Freeman ilə danışın. Siz görüşə getmək və onun bütün iştirakçılarını öldürmək məcburiyyətində qalacaqsınız. Daşıyıcını əldə etdikdən sonra onu Freemana çatdırın.

Le Havre sizin hərəkətinizi qiymətləndirməyəcək, bundan sonra sizinlə mübahisə edəcək və pulunuzu və bir çox qiymətli əşyalarınızı götürəcək (buna görə də, muzdluya baş çəkməzdən əvvəl onları önbelleğe atmağın mənası var). Bundan sonra Le Havre-nin bütün tərəfdaşlarını və özünü öldürməli olacaq bir döyüş olacaq.

Sonra Yakut sizə Svoboda bazasında muzdlular tərəfindən götürülən bəzi yüklər haqqında məlumat verəcəkdir. Siz muzdluları ziyarət etməli, onları öldürməli və əşyanı almalısınız. Le Havrın sizdən aldığı mükafatı və öz paltarınızı almaq üçün onu Yakuta qaytarmağınız kifayətdir.

Ruhu tapın

Kruqlovla söhbətdən öyrənirsən ki, jurnaldan məlumatların şifrəsini açmaq üçün ona yaxşı kompüter lazımdır. Arkhara sizi uyğun sistem blokunun yerləşə biləcəyi X-18 laboratoriyasına yönəldəcək.

Nöqtəyə çatın və lazım olanı götürün. Kompüteri çatdıranda Kruqlov səni Yakut ləqəbli adamın yanına göndərəcək. Sonuncu, öz növbəsində, sizi Aqropromun aşağı səviyyələrinə aparacaqdır.

Nəzərə alın ki, zəncirin bu davamı yalnız Scorcherin zərərsizləşdirilməsi tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra açılacaq.

Yol boyu Phantom PDA vasitəsilə sizinlə əlaqə saxlayacaq. Nəhayət, zindanda sizə qarşı təşkil olunmayan pusqu ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız.

İndi Yakutu yenidən ziyarət etməlisiniz, o sizə Ghost tapacağınız Radarı ziyarət etməyi məsləhət görəcək. Tutulmayan oğlan sizdən Avengers qrupunda müəyyən bir Heyvanın ixtiyarında olan fləş sürücüsünü qaytarmağı xahiş edəcək.

Hekayə tapşırıqları burada bitir, lakin ikinci dərəcəli tapşırıqlar hələ də Solyanka Komandasında qalır.

Clear Sky Quests

Əvvəlcə Bataqlıqlara getməlisiniz. Əvvəlcə sizdən bazanı muzdluların hücumundan müdafiə etməyi xahiş edəcək Fanla danışmalısınız. Bundan sonra oğlan sizə bataqlıqlara getməyə kömək edəcək.

Yoldaşı problem içində olan Dyakla yerindəcə rastlaşacaqsınız. Gopotanın çuxur olduğu kilsəyə getməli və sonra onu öldürməli olacaqsınız. Dyakın dostu Soxatinin özü orada olacaq. Yardımınız üçün Deacon sizə Clear Sky bazasına gizli portal haqqında məlumat verəcək - ondan istifadə edin.

CHN bazasında siz üç NPC tapacaqsınız, onların hər biri sizə unikal axtarış verə bilər. Vasili ilə danışın ki, ona müalicəvi məlhəm gətirsin.

Lazım olan dərman kalmıkların daxmasındadır. İçəridə götürməli olduğunuz qumbara ilə portfel tapa bilərsiniz. Bundan sonra siz sağ qala biləcəyiniz bir partlayış olacaq (çox yaxşı qorunma tələb edəcəyi üçün edə bilərsiniz). Sonra Kalmık görünəcək.

Kalmık səndən yeri xəritədə qeyd olunan bir qutu almağı xahiş edəcək. Yükün yanında siz keçməli olduğunuz bir teleport tapacaqsınız.

Xüsusi yer təsadüfi seçildiyi üçün təhlükəsiz yol tapmaq üçün bir az vaxt sərf etməli olacaqsınız. Məlhəmin qiymətini öyrənmək üçün qutunu ərizəçiyə verin.

Müəyyən miqdarda resurs gətirməli olacaqsınız və yalnız bundan sonra Kalmık sizə şəfa boruları verəcəkdir. Məlhəm üçün bir mükafat olaraq, Vasili avadanlıqlarınızı təmir etməyə və təkmilləşdirməyə razı olacaq.

CHN bazasındakı ikinci adam Soyuq sizi yalançı nəhəngin axtarışına göndərəcək. Məxluqu öldürmək lazım deyil - sadəcə onu qeyd edin. Xəritədə mutantın yeri qeyd olunur, lakin göstərilən yerdə həmişə görünmür.

Əks halda, adrenalinin gizləndiyi binanın yuxarısında və sağında məxluqu axtarmalı olacaqsınız. Canavarı xüsusi Soyuq Topla işarələyin və uğur barədə məlumat verin.

Sviblov sizə bir neçə tapşırıq verəcək, onlardan bəziləri süjetdə daha da irəliləmək üçün lazımdır.

Lider sizdən ona nəzarətçinin beyinlərini çatdırmağı xahiş edəcək - göstərilən nöqtəyə çatın və mutantı bitirin. Sonra Sviblova Gopniklərin sahib olduğu bir PDA lazımdır. Əvvəlcə Koshchei'yi ziyarət etməlisən və tez, çünki o, quldurlarla atışmada ölə bilər.

Koschey sizi oğlanların bazasına göndərəcək, burada müəyyən bir şəkildə yolunuzu - tankdan keçərək, damın üstünə və aşağıya çıxmalısınız. Diqqətli və gizli hərəkət etsəniz, PDA-nı heç bir çətinlik çəkmədən portfelinizdən oğurlaya bilərsiniz.

PDA götürəndə Dan düşərgəyə hücum edəcək qrupu ilə birlikdə yardımınıza qaçacaq. İndi növbəti tapşırığı almaq üçün PDA-nı Sviblova qaytarın - Save Freebies.

Sviblov sizi Dan qrupunun əvvəllər yaşadığı müəssisəyə göndərəcək. Yerində, siz iki şərt yerinə yetirməlisiniz: muzdlular tərəfindən diqqətdən kənarda qalmaq və Freebie-nin döyüş zamanı ölməsinin qarşısını almaq.

Divarda bir çuxurda bitən elektrik anomaliyaları olan bir tunel vasitəsilə bazaya gələ bilərsiniz. Bazada Monolitlərlə döyüşməli olacaqsınız, buna görə özünüzü hazırlayın və uyğun bir mövqe seçin.

Siz Freebie-nin yanında dayana bilərsiniz və sonra onun qışqırmasından sonra bir anda iki rəqibi öldürə bilərsiniz, çünki bu zaman onlar bir neçə saniyə donacaqlar. İşəgötürənə qayıdın və uğurunuz barədə onlara danışın.

Pişiyin axtarışları və ya Qara Doktorun axtarışı

Sizi Pişiyin yanına göndərəcək Danı tapın. Sonuncu sizdən onu cəsədin yerləşdiyi dağıdılmış kəndə müşayiət etməyinizi xahiş edəcək. Orada bir dəfə Pişiyin arxasına keçin və xəritə çəkmək üçün fanatikin cəsədini araşdırın.

Xəritəni tapdıqdan sonra Pişik CHN bazasına gedəcək. Rəqiblərlə eyni vaxtda məşğul olarkən onu müşayiət etməli olacaqsınız. Bundan sonra onunla ikinci dəfə bazada olan Soyuq barda danışa bilərsiniz.

Pişiyin yeni tapşırığı sizi müəyyən bir insanın axtarışına göndərəcək. Misha Los haqqında nəhayət öyrənmək üçün bazanın bütün sakinləri ilə danışın. Onu Sviblovun gözlədiyi binanın yanında tapacaqsınız. Sonra bir televizor axtarışına getməlisiniz.

Kordonu, xüsusən də televizoru olan Akimi ziyarət edin. Mükafat almaq üçün tapıntınızla Losa qayıdın - fanatiklərin təxmini yaşayış yerləri haqqında məlumat.

Sonra, göstərilən bütün nöqtələri ziyarət edin və Monolitləri öldürün. Sənədləri əldə etdikdən sonra Pişiyi ziyarət edin və onları ona verin. CHN bazasında pişiyi tapmasanız, o zaman AC-yə - Svoboda bazası ilə qan tökənlərin yuvası arasında yerləşən dayanacağa gedin.

Bundan sonra dərman yaratmaq üçün komponentlərə ehtiyacı olan Kalmık ilə danışın. Lazım olanı çatdırın və bir gün gözləyin. Nəhayət, zənciri davam etdirmək üçün dərmanı Pişiyə çatdırın.

İndi Aqropromda bir yerdə "dili" tutmalı olacaqsınız. Ərazinin sol tərəfində aşağıda fanatikləri tapa bilərsiniz - onları öldürün və Chuk və Gek'i xilas edin.

Zənciri davam etdirmək üçün Pişiyə nə baş verdiyini deyin. O, sənə Rabinoviçdən danışacaq və səni Xəsis ləqəbli adamın yanına göndərəcək. Sonuncu suallarınızı cavablandıracaq və sizi Modest-ə yönləndirəcək.

Siz Modesti yerində tapa bilməyəcəksiniz, lakin Joker sizə onunla birlikdə içməli olduğunuz üç şüşə araq üçün onun harada olduğu barədə məlumat verəcəkdir.

Uduzan olaraq kəndə get. Tezliklə Modest sizinlə əlaqə saxlayacaq və kömək istəyəcək - o, yaralıdır və ilk yardım dəstinə ehtiyacı var. Oğlan özünə gələndə sənə Rabinoviçdən danışacaq. Eyni zamanda, birdən intiqamçılar dəstəsi tərəfindən hücuma məruz qalırsınız - onları öldürün.

Siz Rabinoviçi Pripyatda və xüsusən: otelin yaxınlığındakı binada tapa bilərsiniz. Tərəqqinizi burada saxlamağa dəyər. Söhbət zamanı müəyyən bir "Qara Həkim" haqqında məlumat əldə edəcəksiniz, bundan sonra Pişiyi ziyarət etməli olacaqsınız. Ona nə baş verdiyini danış, sonra Zaxarın yanına get. Zaxarla söhbətdə sən tutulmalı olan Lui qardaşı öyrənəcəksən.

Bataqlıqları ziyarət edin və yerin yuxarı sağında yerləşən Avengers Fortunu tapın. Orada bütün mühafizəçilərlə məşğul ol və Lui ilə danış (onu öldürməməlisən).

İndi vəzifəniz fransızın yerləşə biləcəyi Svoboda bazasını ziyarət etməkdir. Təəssüf ki, onun cəsədini yalnız yerində tapa bilərsiniz - PDA-nı götür və Zaxara ver.

Bu nöqtədə, tapşırığın yalnız yarısı tamamlandı və yalnız indi Fang tapmaq məqsədini alırsınız. Nəhayət, nəhayət onunla görüşənə qədər bu stalkeri izləmək üçün bir sıra tapşırıqları tamamlamalı olacaqsınız. Tapşırıq başa çatdıqdan sonra Limansk şəhərinə gedin.

Yolda bir dəstə Bormanın rəhbərlik etdiyi Azadlıq binası ilə qarşılaşacaqsınız. Sonuncu bir lütf istəyəcək - snayper nöqtəsini aradan qaldırmalı olacaqsınız. Yerə gedin və snayper də daxil olmaqla bütün rəqibləri öldürün. Sonra Sviblov görüşmək məqsədi ilə sizinlə əlaqə saxlayacaq.

Bormana hesabat verəndə səsboğucu tapmaq üçün yeni tapşırıq alacaqsınız. Tikinti sahəsinə qayıdın və qutudan əşyanı götürün.

Yeri gəlmişkən, ilk səfərinizdən sonra məkanı tərk edərkən NPC-lər tez-tez bu elementi özləri üçün götürürlər, buna görə diqqətli olun.

İndi səsboğucu Skruger-ə verməlisən, Bormanın səndən tələb etdiyi budur. Yarım gün gözləməli və sonra mükafatınız üçün sonuncuya qayıtmalısınız.

Əgər unutmamısınızsa, Sviblov sizinlə əlaqə saxladı. CN lideri sizdən mesajçını Radar yerində tapmağı xahiş edəcək. Siz stalker Ghost-un yanında kuryer tapacaqsınız.

Paketi götürdükdən sonra Saxarova baş çəkin (jurnaldakı məqsədə baxmayaraq, hələ Sviblova getməyin). Burada Kostyanın sizə əvvəllər söylədiyi teleportdan istifadə etmək mənasızdır.

Tədqiqatçıların bazasında qutunu Saxarova verin və yeyin, o vaxtdan bəri bir gündən çox yatmalı olacaqsınız. Sonra alimlə yenidən danışın və sonra yeni cihaz - portal deaktivatoru əldə etmək üçün Sviblova baş çəkin.

Yeni gadget ilə Limanska qaçın, yəni: tikinti sahəsini keçin və şimalda olan xəstəxanaya gedin. Yaxınlıqda Pişiyin bir dəstəsini və liderin özünü tapa bilərsiniz. Uşaqlar xəstəxanaya getməyə kömək edəcəklər, sonunda nəhayət sirli Qara Doktorla qarşılaşacaqsınız.

Əsrarəngiz stalkerin şalvarını axtarın

Bu tapşırıqlar seriyasının əsas NPC-si Miner adlanır. Mağaranın yerinə getməlisən, bunun üçün Kordon bazasında Baldidən tapşırığı götürməlisən. Mədənçi, tapşırığı aldığınız zaman sizə əlavə bir məqsəd verəcək - Kitabı tapmaq.

Mədənçi ilə söhbətdə Fima Kömürünü tapmaq, eləcə də gözətçinin sənədlərini tapmaq vəzifəsini götürün. Labirintə gedin, onun yuxarı mərtəbələrində həm sənədləri, həm də itkin oğlanı tapa bilərsiniz. İş bitdikdə, siz Mağaranın yerinə getmək imkanı ilə mükafatlandırılacaqsınız.

Minerə qayıdın və ona məlumat verin, həmçinin Fim. Sonra sirli sövq haqqında məlumat almaq üçün azğın oğulla danışın.

Oğlan sizə Adrenalin ləqəbli bir adamla danışmağı və Labirintdən Kəhrəbaya qədər gizli yol haqqında danışmağı məsləhət görəcək. Ona rüşvət versəniz, sizə gizli yola başqa bir ipucu verəcəkdir.

Adrenalin ilə söhbətdən siz Labirintdən yağma tapmaq üçün axtarış alacaqsınız. Göstərilən nöqtədə əşyanı tapdıqdan sonra qiymətli məlumatları olan sənədləri oxuyun və əşyanı işəgötürənə çatdırın.

Adrenalinə toxunulmaz Monolitlə görüşünüz barədə danışın. Sonra, siz yenidən Monolitə (müvəqqəti olaraq) qoşulmağı məsləhət görəcək Mədənçiyə göndəriləcəksiniz.

Birincisi, Monolit boyunbağı tapmaq üçün axtarış aparmaq üçün Sidoroviçə baş çəkməli olacaqsınız. Labirint yolunda yoldaşlarınızdan qaçın, çünki onlar indi sizi düşmən hesab edəcəklər. Sizi özünün biri kimi qəbul edəcək və bunker qapısının parolunun son hissəsini söyləyəcək toxunulmaz Monolitlə danışın.

Yeri gəlmişkən, iki əsəri ölməzə çatdırmalı olacaqsınız, əks halda danışmayacaq. Nəhayət, bir dəfə bunkerə girib, çubuqdan tutun və boyunbağı təhvil vermək üçün Sidoroviçə qayıdın. Tapılan süngü Mədənçiyə təhvil verin, bundan sonra tapşırıq tamamlanacaq.

Sirli stalker axtarın

Tapşırıq yalnız Fang qatillərini izləmək xəttini tamamladıqdan sonra əlçatan olacaq. Nəzərə alın ki, bəzi zəncir məqsədləri (bu, digər tapşırıqlara da aiddir) PDA-da görünməyəcək. NPC dialoqlarını diqqətlə əzbərləyin və ya ekran görüntülərini çəkin.

Kəşf olunmamış torpaq adlanan yeni yerə gedə biləcəyiniz Labirint-in yuxarı mərtəbəsinə qalxın. Yerində Astroloqla danışın, o sizə yerlilərdən danışacaq.

İlk növbədə, yerin sakinləri haqqında daha çox öyrənmək üçün Hermitə baş çəkin. Baqajınızı dərmanlarla birlikdə aldıqdan sonra, Ginekoloqa baş çəkin və onları ləzzətinizlə birlikdə ona verin.

Danışmalı olacağınız Zhora-Anomaly, ikinci qapının kilidini açmaq üçün sizdən batareyalar istəyəcək (birincini özü açdı). Mağaranın yaxınlığında, batareyaları olan bir zindan haqqında öyrənmək üçün Qocaya baş çəkin. O, həmçinin bir lütf istəyəcək - yolda tapdığınız bir saat tapmaq üçün.

Zahid sizə Atəş Mağarası zindanı haqqında da məlumat verəcək və onun "sakinlərini" xatırlayacaqdır. OP-yə çatmağın iki yolu var, lakin yalnız birinin yaxınlığında Pilgrim-ə rast gələ bilərsiniz.

Sonuncu sizə kömək etməyə razı olacaq, amma əvvəlcə ona qutusundan ülgüc gətirməlisiniz. İndi Avengers onun qutusuna sahibdir, ona görə də onlarla məşğul olmaq lazımdır.

Qısa bir gizli missiyaya hazırlaşın, bu müddət ərzində Pilgrim'in əşyasını tapmalı və oradan bütün ləzzətləri götürməlisiniz. Özünüzü bir dəfə də olsa kəşf etməyə icazə versəniz, axtarış dayandırılacaq.

Saatı almaq üçün ülgücünü təhvil verin. Yeni keçidlər haqqında məlumat almaq üçün saatı ərizəçiyə verin. Pilgrim'i yenidən ziyarət edin, indi sizə batareya verəcəkdir. Sonra Zahid sizinlə əlaqə saxlayacaq.

Adrenalinin sizinlə danışmaq istədiyini öyrənəcəksiniz. Sonuncu, svagin sahibi haqqında yeni məlumatlar haqqında sizə məlumat verəcəkdir. Adrenalin də bir detektora ehtiyac duyacaq, bunun üçün Vitya-Hologramı ziyarət etməli olacaqsınız.

Batareyaları Zhoraya verin və eyni zamanda Vitko ilə danışın. Sonuncu bir artefakt və iki detektor tələb edəcəkdir. Eyni zamanda, Adrenalin əlaqə saxlayacaq və sizə ləzzət haqqında soruşan qəribə uşaqlar haqqında məlumat verəcəkdir. Kəşfiyyatçı bazasında alimə baş çəkin və detektorlar alın.

Vitkaya lazım olanı verdikdən sonra Sikloplara gedin. Lazımi detektorları olan bir önbellek haqqında sizə məlumat verəcək - Dump yerinə gedin. Detektorları əldə etdikdən sonra birini özünüz üçün istifadə edin, digərini isə Adrenalinə verin.

Qadcet təhvil verildikdə, burada keş haqqında iyləyən sirli uşaqlar haqqında öyrənəcəksiniz. Onlardan biri Astroloq idi, digəri naməlum idi, baxmayaraq ki, avadanlıq hər kəsi görmüşdü.

Ginekoloq sizinlə əlaqə saxlayaraq qutunun açıldığını bildirəcək. Məlum olub ki, içəridə Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasının keçmiş xəritəsi olub. Sizdən Perfusor haqqında məlumat tapmağınız xahiş olunacaq. Daha çox məlumat əldə etmək üçün artıq tanış olan şair Siklopları ziyarət edin. Bundan sonra, Labirint yaxınlığında yeni bir nöqtəyə gedin.

Yerində sizə Perfusor kolbası haqqında məlumat verəcək, çətinliklə nəfəs alan muzdluya rast gələcəksiniz. Burada məlumat saxlama mühitini seçin. Çıxmazdan əvvəl yaralıya yamaq qoyun.

Daşıyıcını ginekoloqa verin. O, kolbaları da qeyd edəcək və deyəcək ki, sizə materiallar da lazım olacaq. Bir snayper sizə sonuncu haqqında danışa bilər, amma ona yaxınlaşmaq çətindir, çünki hərəkət edən hər şeyə atəş edir. Yenidən Cyclops ilə danışın.

Eyni zamanda, kartın sirli sahibi sizinlə əlaqə saxlayacaq, o, sizdən tapıntını geri qaytarmağı xahiş edəcək, lakin surətini yaratmağa icazə verəcək.

Kolbaların saxlandığı Anbarları ziyarət edin. Tapdıqlarınızı Ginekoloqa təhvil verin, o, indi Svoboda zirehindən enerji təchizatı və mikrosxem lazımdır. Həmçinin kartı təhvil verin ki, onlar sizin üçün surət çıxara bilsinlər.

Deaktivatoru əldə etmək üçün krater nöqtəsinə gedin. Bundan sonra Pilgrim'in yerləşdiyi "Zharka" anomaliyaları olan mağaraya baxın. Oğlan sizə muzdluların yanına getməyə və lazımi komponentləri götürməyə kömək edəcək.

İndi NZ məkanında Avengers liderini ziyarət edin. Oğlan sizdən təvazökar bir lütf istəyəcək - Sidoroviçi bitirmək və başını sübut kimi gətirmək.

Əvvəllər tapılmış bütün resursları Ginekoloqa çatdırın və sonra surətini götürün. Ginekoloq Avengers xidmətinin yerinə yetirilməli olduğunu israr edəcək. Təbii ki, onları aldada bilərlər. Bunu etmək üçün doldurulmuş bir heyvan hazırlaya bilən Bayquşu ziyarət edin.

Bayquşun sizə kömək etməsi üçün siz yaxınlıqda qardaşlarından biri öldürülən nəzarətçinin cəsədini gətirməlisiniz. Sonra, ovçuya kimera pəncələri (on ədəd) və yüz min rubl lazımdır. Onu ehtiyac duyduğu hər şeylə təmin edəndə baş düzələcək.

Doldurulmuş heyvanı Chimera'ya verin, o hələ də sizə material verməkdən imtina edəcək. Burada müəyyən bir zəngin adamın qızı axtarmağa getməzdən əvvəl hazırlaşan onun dəstəsi haqqında məlumat əldə edəcəksiniz.

Bununla paralel olaraq, Cyclops sizinlə əlaqə saxlayaraq, keş haqqında məlumat verəcəkdir. Şairi ziyarət edin və göstərilən yerə gedin. Orada siz Chimera-nın imtina etdiyi materialları tapa bilərsiniz.

Tapılan hər şeyi Ginekoloqa təhvil verin, bundan sonra Perfusor tamamlanacaq. Sonra Fang əlaqə saxlayaraq görüş xahiş edəcək. Bir daha, Cyclops sizə bir ipucu ilə kömək edəcək - önbelleği olan yerə baş çəkin. Bu, zəncirin bir hissəsini tamamlayır.

Fang xəbərinə

Əvvəlki tapşırıqlarda nəhayət Perfuser topladığınızda, Fang-dan bir ipucu alacaqsınız. Oğlan sizinlə əlaqə saxlayacaq və Atəş Mağarasında görüşməyi təklif edəcək. Burada Fang sizdən yalnız Radar vasitəsilə əldə edilə bilən Warlab zonasını araşdırmanızı xahiş edəcək.

Orada bir dəfə kodu olan bir qapı şəklində bir maneə ilə qarşılaşacaqsınız. Lazım olan parolu əldə etmək üçün Syak-a materiallarını tapmağa kömək edin. Sonra özünüzü Hərbi Laboratoriyada tapacaqsınız, fanatiklər və muzdlular arasında döyüşə rast gələcəksiniz.

Özünüzü bir daha ifşa etməmək üçün onların döyüşünü gözləyə bilərsiniz. Bundan sonra Fang sizinlə əlaqə saxlayacaq.

İndi oyun otağında yatan Bonecrusher ləqəbli bir adamın cəsədini tapın. Sənədləri topladıqdan sonra borcluların keçmiş bazasında sizi gözləyən işəgötürənə qayıdın. Fang sizə yeni bir məqsəd verəcək - muzdlulardan biri olmaq, onlara kömək etmək.

Növbəti məqsədi (Lukaşın tapşırığını) yerinə yetirməzdən əvvəl onunla işləmək və bir neçə tapşırığı yerinə yetirmək lazımdır.

Lukaşın, eləcə də Xəsislərin əmrlərini yerinə yetirin, çünki onların vəzifələri Azadlıq fraksiyası ilə münasibətlərinizi artırmağa imkan verəcəkdir. Əks təqdirdə, axtarış irəlilədikcə, fraksiya sizə qarşı çıxa bilər və sonra hər şey uğursuz olacaq.

Lukaş sizə nişan və Hörümçək haqqında danışacaq. Məkandakı bir nöqtəyə çatın və nişanı ala biləcəyiniz hədəfi aradan qaldırın. İndi bir muzdluya keçə bilərsiniz.

Əvvəllər olduğu kimi, özünüzü Monolit kimi göstərdiyiniz zaman, başqa qrupların diqqətini çəkməməyə çalışın, əks halda döyüş olacaq və müvafiq olaraq münasibətlərdə tənəzzül olacaq.

Hərbi Laboratoriyada Panteranı tapın və onunla danışın. Çantada olacaq ötürücüyü tapmalı olacaqsınız (ən azı üçü tapa bilərsiniz: lift şaxtasında, yaşıl şkaflı əsas otaqda və başqa bir pilləkənin yanında olan pilləkənlərin altında).

İş bitdikdən sonra hansısa səlahiyyətli şəxsin sizinlə danışmaq istədiyini öyrənəcəksiniz.

Dembel sizə Lukaşın malından doldurulmuş iti ələ keçirmək üçün göstəriş verəcək. Sonra, Kordonda yerləşən kuryerdən paketi götürməyinizi xahiş edəcək Panther ilə danışın (siz alimin teleportundan istifadə edə bilərsiniz).

Burada körpüyə çatmalı və müəyyən bir nöqtədə dayanmalısınız, bundan sonra Panter sizinlə əlaqə saxlayacaq və kuryerin yaxınlaşması barədə məlumat verəcəkdir.

Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Panteraya hesabat verin. Kişi sizdən görünməzlik kostyumundan istifadə edərək çantanı Lukaşın ərazisindən götürməyinizi xahiş edəcək.

Göstərilən yerdə saxlama otağına qalxın və lazımi əşyanı - prototip avadanlığını götürün (onu taxmayın, əks halda qırılacaq). Üst mərtəbədəki müqəvvəni də götür, sonra get.

Aşkar edilmiş əşyaları Dembel və Panterə çatdırın. Bundan sonra muzdlu lider sizinlə danışmaq istəyəcək. Belə çıxır ki, Havre ilə qarşıdurma hələ keçmişdə qalıb və ən qızğın döyüş ancaq sonra gələcək.

Rəhbər sizə kömək etmək üçün öldürülə bilməyən üç yoldaş göndərəcək. Onlarla birlikdə siz Hərbi Laboratoriyadan muzdluları təmizləyəcəksiniz.

Yenidən iki işəgötürənə hesabat verin və sonra Vəkillər Kollegiyasına gedin. Fang səni Lukaşa göndərəcək ki, ona fraksiya nişanını verəsən.

Zəncir davam edir və indi Lukaşa bir yaxşılıq etməlisiniz - Azadlıq dəstəsini göstərilən yerə gətirin. Onda Panther sizinlə əlaqə saxlayacaq. Əgər əvvəllər Radar yerini təmizləməmisinizsə, indi laboratoriyaya gedən yolda bütün düşmənləri öldürməyin vaxtıdır.

Radarda yaxınlaşma nöqtəsi haqqında Vitamindən soruşun. Yerində onunla danışın və heyəti hasardakı açılışa aparın, bundan sonra yenidən Vitaminlə danışacaqsınız.

Laboratoriyanın içərisində Azadlıq özü bütün mutantları təmizləyəcək, işəgötürən isə sizi əyləncə otağında gözləyəcək. Vitaminlə söhbətdən sonra teleport bloku fəaliyyətini dayandıracaq. Eyni zamanda, Cyclops sizinlə əlaqə saxlayacaq.

Ayrılmadan əvvəl lift şaftını ziyarət edin və pilləkənlərlə Lazy Guy-ın oturduğu gizli laboratoriya otağına gedin. Məhz o, sizə mühüm məlumatı olan və sizə tapşırıq verə bilən tədqiqatçıların rəhbəri Klenov haqqında danışacaq. Bunu etdikdən sonra Hologramı laboratoriyaya müşayiət etmək üçün bir araşdırma alacaqsınız.

Yalnız indi keş haqqında öyrənmək üçün eyni yerdə Cyclops-a baş çəkin. Sonra, Hologramı razılaşdırılmış yerə gətirin və sonra işəgötürənə məlumat verin.

Klenov sizə başqa bir tapşırıq verəcək - bir neçə şey əldə etmək. Yerlinin sizə Poltergeist artefaktını verəcəyi mağaraya gedin. Kişi sizə tapşırığı yalnız Pripyat şəhərində Doktorla görüşəndə ​​verəcək, bu da medalyonun təhvil verilməsini nəzərdə tutur. Və oğlan fənər almalı olacaq.

Gizli keçid xallarını mükafat olaraq almaq üçün lazım olan hər şeyi Klenova gətirin. Bu baş verməsə, Qırmızı Meşəyə gedin və Shadowman dəstəsinə kömək edin. İki tapşırığı yerinə yetirmək lazım olacaq - keçidi təmizləmək və mutantları öldürmək.

İndi xəritənizdə yeri artıq qeyd olunan Genki Kapitanına gedin. Kişi səndən oğurlanmış çantanı almağı xahiş edəcək. Bunu etmək üçün adam oğurluğu haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün Bataqlıqdakı Soyuq yerə baş çəkin.

Nəhayət, oğrunu həbsdə tapacaqsınız, ona görə də onu fidyə verməli olacaqsınız. Çantanı götürdükdən sonra işəgötürənə qayıdın.

Bundan sonra siz dəyərli məlumatlarla koordinatları tapacaqsınız. Mutantlar dəstəsi ilə döyüşərək çantaya gedin və sonra Fang'a qayıdın. Fang bir daha Denisi xilas etmək üçün sizin köməyinizə ehtiyac duyacaq. İş bitdikdən sonra Astroloqun sizinlə danışmaq istədiyini öyrənəcəksiniz.

Köhnə Kənddə Fang üçün yeni axtarışlar

Denis azad edildikdə, Fang'a uğurunuz haqqında danışın və Kordondakı Astroloqa gedin. Sonra, Fang'ın sizinlə əlaqə saxlayacağı və Hacıya kömək əlini uzatmağınızı xahiş edəcəyi yolda Sidoroviçə baş çəkməli olacaqsınız. Ziyarəti sonraya buraxın və Köhnə Kəndə gedin.

Siz yerin əvvəlində zəvvarla görüşəcəksiniz - oğlan tələyə düşəcək. Tezliklə bir stalker dəstəsi sizə çatacaq və tələ ilə məşğul olacaq. Onların lideri Kolmoqor sizdən supermarketdə hərbçiləri öldürməyinizi xahiş edəcək.

Tapşırığı tamamlayın və sonra yenidən tutulması lazım olan qərargaha gedin. Bu edildikdən sonra Panther sizinlə əlaqə saxlayacaq. Kolmoqor kəndi kəşf etməyinizi istəyəcək.

Hacı ilə söhbət etdikdən sonra kəndi araşdırın və sonra işəgötürənə qayıdın. Kolmogor sizdən Panteranı və Limanska keçid nöqtəsini tapmağı xahiş edəcək. Panteranın yerləşdiyi Bataqlıqları ziyarət edin (xəritədə yarımadanı tapın və cənub nöqtəsinə gedin). Burada nəzarətçilərin yuvasını tapa bilərsiniz.

Panteraya yaxınlaşdığınız zaman Fang sizinlə əlaqə saxlayacaq və sizə yeni bir nöqtəni - Köhnə Kəndə gedən gizli yolu göstərəcək. Panther ilə danışdıqdan sonra yeri xəritədə qeyd olunan Ekspertə çatın. Ondan ölülərin embrionlarını tapmaq və kənddə məskunlaşan hər kəsi öldürmək üçün bir araşdırma alacaqsınız.

Orada, yeri gəlmişkən, üç önbellek tapa bilərsiniz: birincisi kanistr haqqında yazılan işarənin yanında, ikincisi suyun yaxınlığında, üçüncüsü isə skamyaları olan masanın yanında böyüyən ağacın yanındadır.

Müvəffəqiyyətiniz barədə Ekspertə məlumat verin, sonra Panteranı ziyarət edin və onu Ekspertə gətirin. Bundan sonra onu müəyyən bir yerə qədər izləyin, bundan sonra Köhnə Kəndə gedən gizli yola gedin. Məhz bu xətt boyunca Panteranı Kolmogora gətirməli olacaqsınız.

Yolda bir və ya iki dəfədən çox atəş açmalı olacaqsınız, ona görə də çətin döyüşlərə hazır olun. Sonra Kolmoqor kəndin ikinci hissəsinə getmək və oradakı hərbçiləri öldürmək tələbi ilə əlaqə saxlayacaq. Yalnız indi Kolmogora baş çəkin və ona tamamlanan tapşırıq haqqında danışın.

Sonra Klenov sizin köməyinizə ehtiyac duyacaq. Hacı ilə danışın və laboratoriyaya qayıdın. Bu zaman yuxarıdakı zənciri Qara Doktorla tamamlamalı olacaqsınız, bundan sonra axtarış davam edəcək. Klenov sizdən psi antennasını tapmağı xahiş edəcək.

Tələb olunan element, əgər xəritənizdə göstərilmirsə, qəhrəmanın Zonaya çatdırıldığı maşının özündə yerləşir. Bütün rəqibləri öldürün və işəgötürənə qayıdın. Yeni bir zəncirə başlamaq üçün Pilgrim ziyarət etmək kifayətdir.

Tutulmayan Astroloq

Pilgrim ilə söhbət etdikdən sonra Fang sizinlə əlaqə saxlayacaq və o, sizdən Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına-1-ə baş çəkməyinizi xahiş edəcək. Yerində bir Ghost tapacaqsınız - ona tapşırıq haqqında danışın ki, o, sizi nöqtəyə qədər müşayiət etsin.

Generatorlarda bir dəfə dostunuzla yenidən danışın və sonra xəritədə daha aşağı olan Countryman-ı axtarın.

Həmvətənini tapdıqdan sonra ona bir yaxşılıq edin - tapşırığı tamamlayın və ya ödəyin. Tapşırıq qısadır, ona görə də birinci variantı seçmək daha yaxşıdır. Yaşlı adamın sizə verəcəyi məsləhətlərdən istifadə edərək (dialoqda) yeri vaxtında ötürməli olacaqsınız. Bundan sonra bizə düşmüş dönər masası haqqında danışın və Fritz-ə gedin. Fritz məhbusla danışmağa icazə verəcək.

Onların söhbəti bitdikdə, Bosun haqqında daha çox soruşun və sonra Doktordan dönər masadan istifadə etməsini xahiş edin. Bataqlıqlara helikopterlə gedin.

Yerində, Bosun sizi gözlədiyi dəmir yolu ilə dağıdılmış viyadükə gedin. O, özünü hasardakı yarıqdan keçə bilən kiçik bir mağarada tapacaq.

Sonra sizin üçün Pripyat'a yeni yol açacaq Ghost ilə danışmaq lazımdır. Joystik haqqında öyrənmək üçün Andersenlə danışın. İtkini tapdıqdan sonra Boatswain-ə qayıdın. Sonra, Bosun antenalarla məşğul olacaq, bundan sonra onunla yenidən danışmalı olacaqsınız.

İndi Phantom-a baş çəkin. Siz iki yoldaşla baza, eləcə də hava dəstəyi tutmalısınız. Ardınca fırıldaq döyüşü gələcək və sonra fanatiklər sizə hücum edəcək. Lider, oğlanları yıxılanda qaçmağa çalışacaq - onu tunellərdən təqib edəcək.

Siz nəhayət Panteranın cəsədini kəşf edəcəksiniz. Tezliklə Həkim sizə gələcək - onunla danışın, sonra Phantom ilə və sonra kəndə gedin.

Bosun orda olacaq, stolda bir stəkan araq, radioda DDT və s. İçdikdən sonra sizə parol verəcək Phantom-a baş çəkin. Laboratoriyanın qapısını açmaq üçün koddan istifadə edin.

Yerində bir teleport blokeri olacaq - bədənə yaxınlaşın və məlumatı götürün. NZ-ni ziyarət etməyin vaxtı gəldi. Bir insanın özünü tapacağı gizli bir mağara tapın.

Oraya enməməlisən - Fang'a qayıtmalı və onunla birlikdə mağaraya girməlisən. Sirli şəxs Muxa olacaq. Bundan sonra yenidən Fang ilə söz mübadiləsi; sonra Pantera ilə qəfil görüş gələcək.

Uçağı Hermitə müşayiət edin. İş bitdikdən sonra ərazini tərk edin, lakin Fang sizinlə əlaqə saxlayan kimi geri qayıdın. Milçək sizdən onun kuklasını və şəklini tapmağı xahiş edəcək.

Fang ilə danışdıqdan sonra lazımi əşyaları götürmək üçün Klenovun laboratoriyasına baş çəkin və yalnız bundan sonra kukla axtarışına çıxın. Oyuncağı Radarda, əvvəllər Cyclops-dan verilən məsləhətdən sonra keşin aşkar edildiyi evlərdən birində tapa bilərsiniz.

Fangla söhbət etdikdən sonra Voroninə, sonra isə Barmenə gedin. Sonra, Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına baş çəkməli və sınıq döngəni yoxlamalısınız. Qəza yerinə getmək üçün Zealot teleporterindən istifadə etməli olacaqsınız.

Uğurunuzu radio ilə bildirin və sonra digər dönər masaları axtarmağa davam edin.

İkinci avtomobili düzənlikdə, eyni yerdə tapacaqsınız. Üçüncü helikopterin yeri burada, məsləhətlərdə göstərilmişdir (teleportdan istifadə etməlisiniz). Bundan sonra Muxaya baş çəkin, tapdığınız hər şeyi geri verin və döyüşçülərin sizə hədiyyə qoyduğu materikə köçün.

Sonra, Fang əlaqə quracaq - Milçək cəsədinin olacağı bataqlığa doğru qaçın. Onun tərəfdaşı sağ qaldı, ona görə də onu yamaqlayın. İndi Fly-in aşkar edildiyi mağaraya yenidən baş çəkin və sonra Generatorların yerinə gedin.

Yerində Andersenlə danışın, o, sizdən bütün generatorları almağı xahiş edəcək. Söhbətdən sonra göstərilən nöqtəyə gedin və bütün fanatikləri öldürün. Tezliklə bir Pantera rast gələcəksiniz.

Çernobıl AES-2-də Fang sizi fanatiklərin yeni dəstələri ilə bir nöqtəyə göndərəcək - onları öldürün və sonra geri qaçın. Yerində partlaması yoldaşını özü ilə aparacaq dönər masanın yıxıldığını görəcəksiniz.

Sonra Qara Doktorla danışmaq üçün xəstəxanaya baş çəkin. İndi binanın yeni filialı sizin üzünüzə açılacaq. Bütün personajlarla danışın və sonrakı hekayəyə təsir edəcək variantlardan birini seçin.

Tam hüquqlu bir final üçün, Doktorla söhbətdə, öz Uğur Daşınızı düzəltmək variantını seçməli olacaqsınız. Bunu etmək üçün Poltergeist Ürəyini göstərilən dairəyə atın.

Beləliklə, siz Fly'i həyata qaytara biləcəyiniz sənəti əldə edəcəksiniz. Bu edildikdə, xəstəxanada Panteranı ziyarət edin. Bundan sonra siz yoldaşlarınızın yerləşdiyi Aqropromda əvvəllər bağlanmış əraziyə nüfuz edə biləcəksiniz.

Bundan sonra Arhara işığa baxacaq. O, ayrıldıqda, darvazaya gedin və sizi növbəti hədəflərə yönəldəcək yeni NPC ilə danışın. Teleportdan istifadə edin və sizin üçün hədiyyə hazırlamış Arhara ilə yenidən danışın.

Digər sonluqlar tam sonluqdan çox da fərqlənmir, lakin onlara görə süjetdə daha da irəliləyə bilməyəcəksiniz.

İldırımın axtarışları və Ölü Şəhərin axtarışı

Fang ilə danışdıqdan sonra teleportasiyadan istifadə edin. Başqa bir portalla özünüzü naməlum yerdə tapacaqsınız - içəri girin. Burada sizi müəyyən bir İldırım qarşılayacaq, bundan sonra PDA-da bir səhv olduğunu öyrənəcəksiniz. "Casusları" məğlub edin və Yıldırımla şəxsən görüşmək üçün Bunkerə gedin (ilk yardım dəstini götürün).

Sonra, portalı olan bir bina tapmalı olduğunuz Limanska doğru gedin. İçəridə Səyyahın cəsədini tapacaqsınız - sənədi götürün və yeni portaldan istifadə edin, sonra isə pulsuz olmaq üçün başqa bir portal. Burada siz Zona əfsanəsi ilə tanış olacaqsınız, sonra Semetsky sizə Generatorların qısa yolu haqqında məlumat verəcəkdir.

Kabus sizə Təkayaqlı Maksimilian ləqəbli bir adam tapmağı məsləhət görəcək. Söhbətdən sonra yeni portalın yerləşdiyi Sarkofaqa gedin. Fanatiklərin fəaliyyətini lentə almaq üçün foto silahdan istifadə edin və sonra portal vasitəsilə geri qayıdın.

Kənddə, Ghost ilə yazışdıqdan sonra, çəkdiyiniz şəkillərə baxmaqdan məmnun olacaq Hacıya baş çəkin. Sizin istəyinizlə o, müdaxilə edən nömrələri siləcək (gözləməli olacaqsınız), bundan sonra Generatorların yerinə gedə bilərsiniz.

Tək Ayaqlı şəkilləri alanda o, sizə təkmilləşdirilmiş detektor verəcək. Söhbətlərdən sonra kamuflyajlı ekzoskeleti tutun və X-10 laboratoriyasına doğru gedin.

Korn girişin kilidini açanda özünü göstər. Eyni zamanda döyüş başlayacaq və siz Kornu Görünməzlərdən qorumalı olacaqsınız. Döyüşdən sonra onunla danışın və kameranı götürün. Sonra Pripyat'a keçin.

Şəhərdə, Kornun önbelleği tərk etdiyi bağı araşdırın. Orada tapşırıq üçün lazım olan qonaqları tapacaqsınız. Bundan sonra, Radar yerinə gedin və orada bağçaya gətirilməli olan Korn və Fangı tapın.

Lensi özünüz seçmisinizsə, Korn özü seyflə məşğul olmalı olacaq. Kilidini açanda, Fang ilə danışın və döyüş bitəndə yenidən.

Kamera üçün batareyalar almaq üçün hərbi laboratoriyada Klenovla danışın. Bundan sonra, X-16 laboratoriyasına baş çəkməli və Beyni çıxartmalısınız (orada nəzarətçini də tapıb çıxara bilərsiniz).

Növbəti məqsəd Çernomorla danışmaq lazım olan Fabrikdir. Ona zombi virusu üçün dərman tapın və onu stalkerlərin bazasına müşayiət edin. Yardımınız üçün oğlan sizə döyüş sursatı olan yaxşı tüfəngin koordinatlarını göstərəcək. İndi Klenova qayıdın və bütün fotoşəkilləri təqdim edin.

Lightning-i ziyarət edin və ünsiyyət qurduqdan sonra bütün izomorfları portala ataraq məhv edin. Sonra Panter sizinlə əlaqə saxlayacaq və İldırım sizin üçün Kordon məkanına portal açacaq. Burada köməyinizə ehtiyacı olan Hog ​​tapacaqsınız. Mükafat Görünməzlərin yaddaşıdır.

Birbaşa Kordon. Burada Panther ilə başqa bir yazışma, sonra atası ilə tam görüş olacaq. Bundan sonra Panther ilə yetişməyə çalışmaq lazımdır.

Chernomor ilə danışmaq üçün Yantarı ziyarət edin. Kordon yerində, nöqtəyə baş çəkin və əsas düşməni tapmaq üçün bir qrup insanın şəklini çəkin və sonra onu Panteranın atasına təhvil verin.

Kəşf edilməmiş diyarı araşdırmaq üçün örtülmüş ekzoskeletdən istifadə edin. Orada biri özünü qiyamət gününün nümayəndəsi adlandıran sirli şəxslər arasında söhbətə rast gələcəksən. Onlar dağıldıqda, Tək Ayaqlıya yaxınlaşın və yeni keş haqqında məlumat əldə edin.

Keşi yoxladıqdan sonra Saxarova baş çəkin və laboratoriyada yeni portal haqqında öyrənmək üçün tapdığınız hər şeyi ona verin. Bundan istifadə edərək sənədləri toplayın və onlarda göstərilən bütün hərəkət ardıcıllığını tamamlayın. Yenə söhbətlər.

İldırımın növbəti ziyarəti, sonra isə son vida. Sizə lazım olan tək şey Limanska baş çəkmək və sonuncu portaldan istifadə etməkdir, bundan sonra bu hekayə xəttini bitirən video izlənəcək.

Ölü şəhər və son gün

Əvvəlki kampaniyanın sonunda qaldığınız Limansk şəhərindəki binanın aşağı mərtəbələrindəki portaldan istifadə edin. Təəssüf ki, portal sizi və avadanlıqlarınızı keçirməyə icazə verməyəcək, buna görə də silahları konteynerdə tərk etməli olacaqsınız.

Digər tərəfdən, müəyyən bir stalkerin harada olduğunu sizə xəbər verəcək Şəri tapacaqsınız. Ətirçi sizə yeni bir aparıcı verəcək. Nəhayət, kəndə və sizi Qopnik bazasına göndərəcək Tümenə çatacaqsınız. Bu, stalkerlərin sonu olacaq.

Təqibçilərlə birlikdə Ləğvedici ilə danışdıqdan sonra bazaya hücum edin. İş bitdikdən sonra onların dəstəsini təhlükəsiz yerə müşayiət edin.

Tümenskidə tapşırığın başa çatması barədə məlumat verin və sonra nəzarətçinin sonuncu dəfə göründüyü Qara Təsərrüfata doğru gedin. Yerində "Son Gün" fraksiyasının əsgərləri ilə qarşılaşacaqsınız - onları öldürün və ya sadəcə döyüşdən qaçın.

Norman sizinlə əlaqə saxlayanda onu ziyarət edin. Söhbətdən sonra quldurların bazası yaxınlığında sizə görüş yeri təyin edən Faintingə gedin. Burada Norman sizə önbelleği tapmağı təklif edəcək.

Fainting ilə söhbətdən siz şəhərin perimetri müdafiəsini söndürməyə imkan verən çip haqqında öyrənəcəksiniz. Üstəlik, o, sizə belə bir çip verəcəkdir.

Şəhərin yaxınlığında göstərilən nöqtəyə çatın və bütün Son Gün əsgərlərini öldürün. Unutmayın ki, burada tez hərəkət etməlisiniz, çünki tapşırıq vaxtla məhdudlaşır.

Şəkildən istifadə edərək, binanın çardaqındakı önbelleği tapın. Dərhal snayper mövqeyini tutun və gözləyin: tezliklə məhv edilməli olan bir qrup gələcək (liderini mütləq öldürün).

Bundan sonra siz işəgötürənlərlə əlaqə saxlayacaq və ATP yerinə gedən yeni yol haqqında məlumat alacaqsınız. Yerində bütün rəqibləri öldürün və Normanın sizə deyəcəyi önbellek yerini ziyarət edin.

Pozisyonerdən istifadə edərək, qeyd olunan yerə baş çəkin və sizi önbelleğe aparacaq portaldan istifadə edin. Siz modulu, həmçinin MG-yə yeni yolların koordinatlarını aldınız.

Limanska gedərkən seyfə baxın və qiymətli əşyaları toplayın. Ölü Şəhərdə, orijinaldan fərqli bir yerdə olacaq Ətirçini ziyarət edin (ora çatana qədər gözləmək lazımdır).

Duda ilə Ətirçi arasında ünsiyyətdən sonra, ikincisi ilə məlumat mübadiləsi aparın və sonra birinciyə baş çəkin. Dudanın yerinə sizdən əhəmiyyətli miqdarda pul tələb edəcək, bu da sizə Həkimi axtarmaq üçün lazımi vaxt verəcəkdir. Əgər vəsait verməkdən imtina etsəniz, vaxt çox məhdud olacaq.

“Axırıncı gün” əsgərləri ilə döyüşə gəlincə, bu, bu və ya digər şəkildə gedəcək. Doc özü Dudanın sağındakı dəhlizdə yerləşir, sol tərəfdə sonuncu otaqda tapa bilərsiniz.

Həkimlə danışdıqdan sonra onu Ətirçiyə göndərin. Sonra, təhlükəsizlik sisteminin söndürüldüyünü öyrənəcəksiniz. Burada Yıldırım sizinlə əlaqə saxlayacaq - ona baş çəkmək və söhbət etmək lazımdır. Sizə sadəcə bazaya getmək, Spark-dan xəbərləri götürmək və Ətirçi ilə danışmaq kifayətdir.

Video: Narodnaya Solyankanın sirləri OP-2.1


Faydalı olduğu kimi

qastroguru 2017