دليل تجول Solyanka الشعبية. المشي من خلال الخليط الشعبي. ما تحتاج إلى معرفته عند اجتياز Stalker Narodnaya Solyanka

إكمال جميع مهام Akim.

أكيم هو رجل مشبوه ومريب يعيش عند نقطة التفتيش بين الطوق والمكب (توجد في الفناء مركبة قتال مشاة وبرج). يرتدي ملابس أحمق تمامًا، لكنه شخصية مهمة جدًا. لذلك لا تتسرع في قتله. ومع ذلك، لن تتمكن من القيام بذلك.

المهمة الأولى: أحضر 10 أيدي زومبي
لا شيء يمكن أن يكون أسهل! نذهب إلى مكب النفايات، ونمر بمقبرة المعدات ونتجه يمينًا نحو المستنقع. نمر عبر المستنقع ونتعمق في الغابة. عدد الزومبي في هذه الغابة كافٍ لإكمال المهمة.

خريطة. يشير السهم إلى المكان الذي يتجمع فيه الزومبي.

المهمة الثانية: إحضار الجزء الأول من المستندات القديمة
أيضا مهمة سهلة للغاية. نذهب إلى مكب النفايات ونقطع المنطقة بأكملها حتى نقطة التفتيش الشمالية للديون.

تحتوي المقطورة على مظلة مصنوعة من شبكة مموهة وعدة صناديق. يوجد في أحد هذه الصناديق المستندات التي يحتاجها أكيم.


إذا لم تجدهم هناك لسبب ما، فلا تقلق. لقد توحدوا من قبل أحد المدينين. تحدث مع الجميع؛ انتقل إلى قائمة "التداول". أحد الأشخاص المتسكعين عند نقطة التفتيش لديه وثائق وسترى.

المهمة الثالثة: إحضار الجزء الثاني من المستندات القديمة
نذهب إلى Agroprom ونصعد إلى النفق الموجود تحت الأرض حيث ذهبنا للحصول على محرك الأقراص المحمول الخاص بمطلق النار. هناك، في النفق مع الكهربائيين، هناك وثائق.


ندخل ونمر عبر النفق وننزل الدرج ونتجه يسارًا. نصعد الدرج وندخل النفق مع كهربائيين. في وسط النفق مباشرة (لا يمكن أن يكون الأمر خلاف ذلك)، يرقدون على الأنابيب.


نعم، من يشك في ذلك. ومع ذلك، لا شيء يثير الدهشة. على العكس من ذلك، سأفاجأ إذا كانوا مستلقين على طاولة أكيم، وكان هو، المسكين، يزحف على الأرض، ويعدل نظارته، ويشكو من أنه لم يعد يستطيع الرؤية جيدًا.

المهمة الرابعة: أحضر الجزء الثالث من المستندات القديمة
نتوجه إلى Dark Valley إلى مختبر X-18. يوجد في الطابق السفلي مدخل إلى مختبر تحت الأرض.

يقع الجزء الأول من المستندات في غرفة بها صناديق خلف دبابتين في الزاوية.


الجزء الثاني من المستندات موجود أيضًا خلف الصناديق. لكن ليس هنا. نذهب إلى القاعة مع العملاق الزائف. ندخل ونتجه يسارًا على الفور ونذهب إلى الزاوية إلى الصناديق. دعونا ننظر وراء الصناديق. دعونا أعتبر.

يمكن وضع الجزء الثالث من المستندات في مكانين. على الثلاجة في الغرفة مع الثلاجة.


أو مطارد ميت على السطح. نذهب إلى الأنبوب، والقفز على الحافة والبحث عن الجثة. لديه وثائق.


الجزء الرابع من المستندات موجود في القاعة مع وجود عملاق زائف بين صندوقين خلف الشبكة مباشرة.
قد لا يتم اتباع الطلب.

المهمة الخامسة: أحضر المساعد الرقمي الشخصي المكسور والجزء الرابع من المستندات القديمة و4 دروع
يقع المساعد الشخصي الرقمي في Dark Valley عند صنبور بالقرب من معسكر قطاع الطرق.

يقع الجزء الرابع من المستندات القديمة في المختبر X-16 على الأرض في غرفة مستديرة بها مفتاح.

إزالة المركبة المدرعة SKAT-10 من مركبة عسكرية وإصلاحها.

قم بإزالة الهيكل الخارجي لقطاع الطرق من قطاع الطرق وأصلحه.

يمكن شراء الهيكل الخارجي للمحايدين من Syak on Radar أو من الطبيب في Pripyat، في انتظار أن تصبح البدلة متاحة للبيع. ويمكن أيضًا إزالتها من الجثة التي ترقد بالقرب من الأنابيب المشعة بين نقطة العبور إلى بريبيات ومكان المعركة بين الحرية والواجب.

يمكنك أن تأخذ بدلة Dolg PS3-9MD العلمية لقاذفة القنابل اليدوية التي أحضرتها من Voronin. يقدم بيترينكو مثل هذه الدعوى لتصفية المنشق. يمكنك استبدالها بالفودكا في Max's أو المشي إلى موقع ATP وإقناع أحد قطاع الطرق بإعطائها لك.

المهمة السادسة: أحضر قطعة من كل وحش
والقائمة في الحقيقة هي كالتالي:

1. طحال الفئران
2. ذيل الكلب
3. رأس الجربوع
4. يد الزومبي
5. عين الجسد
6. حافر الخنزير
7. ذيل الكلب الزائف
8. ذيل القطة
9. قدم سنورك
10. مخالب مصاصة الدماء
11. يد بورير
12. يد الكسر
13. مخلب الكيميرا
14. يد المراقب المالي
15. عين بولترجييس
16. اليد العملاقة الزائفة

المهمة السابعة: إحضار المركبة المدرعة التجريبية SKAT-15 وترقية الكتل الخاصة بها
بعد المحادثة، ابحث عن دفتر Akim في المخزون. أنه يحتوي على الموقع المقدر لجميع أجزاء المهمة.

دعنا نذهب إلى يانتار. يوجد مبنى صغير على أراضي المصنع.


يوجد درع مدرع على سطح هذا المبنى.


نحن نبحث عن نظام تفعيل الوحدة على سطح إحدى السيارات في Wild Territory.

تقع كتلة الترقية الأولى على سطح المبنى الموجود على الرادار.


تقع كتلة الترقية الثانية في الكهف.

المهمة الثامنة: إحضار الدواء
توجد قوارير طبية بحجم 5 قطع في حقل الألغام شمال الحاجز العسكري في كوردون. في مكان ما هنا.

كن حذرا أثناء البحث. بعد كل شيء، الجيش قريب جدا. حسنًا، من الأفضل عدم تشتيت انتباهك بشكل خاص بأي مهام أخرى بعد استلام المهمة. دعنا نذهب مباشرة للفقاعات.

المهمة التاسعة: إحضار مكعب روبيك
نذهب إلى Dark Valley ونصعد إلى سطح المعرض. المكعب يكمن هناك، في انتظارنا.

\يبدو أن هذا كل شيء. إذا كان هناك أي إضافات أو تصحيحات، مرحبا بكم هنا في التعليقات.

وصف:
People's Solyanka هو تعديل حيث تحتاج إلى الاحتفاظ بالكثير من التفاصيل والمعلومات في رأسك لمختلف المهام. تحتوي هذه المقالة على نصائح حول المهام المضمنة في سلسلة رسائل Fang (Warlab، Red Forest) (مؤلف الدليل: a185. تمت الإضافة بواسطة: Admin(Spaa-team))

يصبح سطر المهمة هذا متاحًا بعد إكمال البحث عن المطارد الغامض: دليل تفصيلي: 1. نتلقى رسالة نصية قصيرة من فانغ في نيوزيلندا، ونمر عبر المدخل العلوي (من خلال المستنقع) إلى الكهف الناري.
2. نتحدث مع فانغ، ونتلقى مهمة استطلاع منطقة جديدة (المختبر العسكري أو Warlab)، ونحصل على الانتقال من الرادار إلى Warlab ومن Warlab إلى X16.
3. نذهب إلى الرادار، خلف الباب بقفل مركب يوجد ممر. يتم إعطاء رمز القفل بواسطة Syak بعد أن تحضر له الأدوات من Sidorovich. انتهى بنا الأمر في Warlab لمواجهة رائعة بين Monoliths والمرتزقة. يمكنك ببساطة الوقوف بهدوء عند المدخل لمدة 10-15 دقيقة حتى يدمر الأعداء معظم بعضهم البعض. نتلقى رسالة نصية قصيرة من فانغ.
4. نجد جثة كسارة العظام المرتزق في غرفة البلياردو، ونأخذ منه دفتر المرتزق.
5. نذهب إلى AS إلى Fang، فهو في المزرعة التي كان يتمركز فيها Dolgovtsy سابقًا، ونتحدث مع Fang، ونحصل على مهمة تملق أنفسنا مع المرتزقة، والتي سيساعدنا بها Lukash.
6. نتحدث مع لوكاش ونتعرف على الخاتم والعنكبوت.
7. نذهب إلى المتاهة، نقتل العنكبوت في قاعدة مونوليث، نأخذ الخاتم
8. نذهب إلى Warlab ونجد Panther في غرفة البلياردو ونتحدث معها ونتلقى مهمة العثور مؤقتًا على جهاز اتصال لاسلكي. نعيد الراديو ونكتشف أن الرجل الكبير يريد التحدث إلينا.

أين تبحث عن جهاز اتصال لاسلكي

يقع جهاز الاتصال اللاسلكي في الطابق السفلي أسفل أحد السلالم

9. نتحدث مع Dembel، ونتلقى مهمة التقاط كلب زائف محشو من قاعدة قطاع الطرق في TD.
10. نتحدث مع النمر، نحصل على مهمة التقاط القرص على الرادار من الجيش
11. نذهب إلى الرادار إلى الهوائيات، ونجد رجلاً عسكريًا في القاعدة، ونقتله، ونأخذ القرص
12. نعطي القرص إلى Panther، ونتلقى مهمة البحث عن مركبة مدرعة في TD في قاعدة قطاع الطرق
13. في قاعدة قطاع الطرق، نقتل لاكي، ونأخذ الملابس، ولا ننسى الفزاعة أيضًا.

أين تبحث عن الفزاعة

الفزاعة تقف في مكتب بوروف

14. نعطي البدلة إلى بانثر، الحيوان المحشو إلى ديمبل، رئيس المرتزقة يريد التحدث مع ماركد
15. تحدثنا مع الرئيس وأدركنا أن المواجهة مع لوهافر كانت مجرد كلام طفولي، ولكن هناك ميزة كبيرة - أصبح ماركد الآن مدعومًا بثلاثة شخصيات خالدة. نحن نساعد بانثر وحراسها على تطهير وارلاب من المرتزقة.
16. نتحدث مع النمر وديمبل ونحصل على معلومات ومكافأة لمساعدة النمر.
17. نذهب إلى Fang in Bar ونشارك المعلومات. يرسله فانغ إلى لوكاش.
18. نذهب إلى لوكاش ونعطي خاتم المرتزقة.
19. نتحدث مع لوكاش ونتلقى مهمة مرافقة أعضاء سفوبودا. تصل رسالة نصية قصيرة من Panther. إذا لم تقم بتنظيف الرادار لفترة طويلة، فأنا أوصي بتنظيف الطريق إلى Warlab من الأسنان والجذوع غير الضرورية.
20. نتحدث مع فيتامين ونرتب لقاء في الرادار.
21. نذهب إلى الرادار ونتحدث مع فيتامين ونرافق المجموعة إلى الفتحة الموجودة في السياج الشبكي ونتحدث مع فيتامين مرة أخرى ونذهب إلى Warlab.
22. إذا لم تكن هناك رغبة ملحة في القتال مع الكلاب، فإننا ننتظر بهدوء حتى يقوم أعضاء Svoboda بإزالة Warlab ويأتي فيتامين إلى غرفة البلياردو.
23. نتحدث مع فيتامين، يتم إيقاف تشغيل النقل الآني المحظور ونحصل على مكافأة - بندقية الجاذبية. تصل رسالة نصية قصيرة من Cyclops - لم نرد بعد.
24. في العمود الأيمن للمصعد نصعد الدرج إلى الجزء السري من Warlab ونتحدث مع Lazy. دعونا نتعرف على العالم الرئيسي.
25. نجد Klenov ونتحدث ونتلقى الكثير من المعلومات المثيرة للاهتمام، ونتلقى مهمة إحضار الهولوغرام إلى Warlab.
26. نذهب إلى نيوزيلندا ونتحدث إلى Cyclops ونحصل على نصيحة أخرى بشأن ذاكرة التخزين المؤقت.
27. نتحدث مع الهولوغرام ونرافقه إلى مرحلة الانتقال إلى جهاز التكييف.
28. نذهب إلى فارلاب ونتحدث مع كلينوف ونحصل على مهمة إحضار الأعمال الفنية والأحجار المرصوفة بالحصى.
29. نذهب إلى الكهف ونأخذ قلب الروح الشريرة من عامل المنجم. لا يمنح عامل المنجم الفن إلا بعد لقاء الطبيب في بريبيات وتلقي مهمة الطبيب بأخذ الميدالية إلى عامل المنجم (انظر أسئلة بريبيات)
أين تبحث عن 10 أحجار مرصوفة بالحصى - الجميع يقررون بأنفسهم. سوف تظهر بشكل دوري في الكهف، وسوف تتحول بعض أعمالك الفنية إلى أحجار مرصوفة بالحصى عند دخولك إلى الرادار لأول مرة، وما إلى ذلك.
30. نذهب إلى فانغ في البار، نحصل على نقل إلى الغابة الحمراء ومهمة البحث عن دينيس
31. نجد كهفًا حيث يجب أن يكون دينيس ، وفقًا للنصيحة ، ولكن سيتم ظهور وحدتي تحكم على الفور
32. نقتل المتحولين وننقذ دينيس في الطابق السفلي، لكننا نكتشف أنه ليس لديه وثائق
33. سينتظرنا العديد من المرتزقة عند الخروج - نقتل ونأخذ دينيس إلى أقرب معسكر
34. نخطر فانغ عبر الرسائل القصيرة بعدم وجود مستندات - نتلقى المهمة: البحث عن الصيادين في الغابة الحمراء والتحدث معهم
35. نجد الصيادين ونتلقى مهمة البحث عن حقيبة ظهر مسروقة.

دليل نارودنايا سوليانكا 2010 + OOP

وصف مرور فروع المؤامرة الرئيسية، يتم تغطية جميع المشاكل الرئيسية والإجابات على الأسئلة الأكثر شيوعا!

إذن فلنبدأ ..............

أولاًالمظهر في المنطقة -محادثة مع مراقب النجوم.

في المنزل على اليسار نبحث عن الإمدادات :)

يوجد في المزرعة على اليمين تحت الجدار صندوق فودكا (للمرور تحت الجسر)

نحن لا نبلل المحارب- المهمة الرئيسية هي الحصول على Artmodifier ويمكنك دائمًا استبدال أدوات الإسعافات الأولية للجيش بالفودكا.

مستحيلفي حالة عدم الذهاب إلى الحاجز العسكري (للحصول على غنيمة هناك، وما إلى ذلك)

كعقاب، أرسلوا قوة إنزال ووصلت القرية إلى نهاية هادئة :(

الوصول إلى القرية(في الطريق لتفتيش العسكري)، نتحدث مع الطبيب ونشرب الدواء ونستيقظ على الفور في الكهف.

دعونا لا نخاف، ننظر إلى أقدامنا، ونستعد.

ليس من الضروري تبليل جميع الكائنات الحية في الزيارة الأولى!

الشيء الرئيسي بالنسبة لنا هو الوصول إلى عامل المنجم (الوقوف في الطابق العلوي في الكهف البعيد)

نقتل مصاصي الدماء برصاصة في الرأس - نضغط على الحائط في زاوية الكهف (يُنصح بالارتفاع إلى أعلى).

بعد التحدث مع عامل المنجم، نشرب الدواء ومرة ​​أخرى عند الطوق.

تذكيرات موجزة على طول الطريق - لا تنسى للمبتدئين :)

مطلق النار Nychka في Agroprom- اقتل الجميع عند المدخل، وادخل إلى الحفرة هناك وسيتم رميك على الدرج عند مدخل حفرة ستريلكا.

1. أولاً، نصعد السلم الحلزوني إلى مكان النقل الآني الذي يظهر في الأعلى.

2. بعد اختفاء النقل الآني، نركض إلى القاعة حيث نلتقي بمصاص الدماء للمرة الأولى.

3. حسنًا، آخر وسيلة نقل ستقودنا إلى المخبأ تقع في النفق مع اليكترا.

هناك، خذ المساعد الرقمي الشخصي وأوقف تشغيل النقل الآني. يوجد أيضًا محرك أقراص فلاش هناك.

حاجِز. يتعين عليك تولي مهمة X-18 (TD) من النادل في زيارتك الأولى وإكمالها! (ولا يمكنك الرفض وإلا ستكون هناك رحلات لاحقًا)

مختبر X18- قطاع الطرق. نحن نقتل جميع قطاع الطرق، لكننا نفقد المهام الخاصة بهم، أو نقدم مجموعة الإسعافات الأولية، مما يعيد الشخص المستجوب إلى الحياة. صندوق بوروف على جثث العلماء. نهرب من الوهم بهذه الطريقة: يوجد حجر على طول السياج المسطح، يتسلق عليه ويلعن الموت.

يانتار X16- تأكد من إنقاذ كروغلوف، مع ساخاروف سوف يرمونك ببدلة وخوذة psi. أكمل مهمتهم فهي ليست صعبة، سوف تحصل على كاشف الشذوذ، شيء خارق، بالإضافة إلى رجل مدرع ممتاز

الدخول إلى المختبر ليس من خلال الأبواب (النقل الآني)، ولكن من خلال النافذة الموجودة على اليسار.

موصل، عاصفة رعدية - ابحث عن موصل، سيخبرك عن الطبيب، سيخبرك عن كاشف باب محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. بعد اجتياز الرادار، سيظهر شبح. هناك عاصفة رعدية في كل مكان، بين قطاع الطرق في ATP، في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية، بين المدينين في المستودعات. انت صاحب القرار.

رادار- لا يبدو الأمر معقدا، في البداية هناك مشكلة مع الفن، فهي تتحول إلى أحجار مرصوفة بالحصى، ضعها في محطة الحافلات، ثم التقطها. فحص جثث العلماء.

بريبيات- دعونا نسقط القناصين ونبحث عن طبيب المستنقع. أثناء القذف إلى الطابق السفلي.

محطة تشيرنوبيل النووية 1- يضغطون من كل الجهات، العسكري، المتراص، القذف...اصمدوا. هناك حشد من العسكريين عند مدخل الزنزانة، ابحث عن حقيبة ساخاروف. ( لا تتأخر كثيرًا - اترك 5 دقائق على الأقل قبل الإصدار)

عمليات البحث عن البعثة المفقودة

1. تفتيش جثة جندي القوات الخاصة أندريه بالقرب من جسر كوردون. (الجسر هو النفق الموجود أسفل الطريق من قرية الوافدين إلى الجسر)

لا بد منه للمهام المستقبلية!
2. نجد قاطع الطريق الذي سرق المساعد الشخصي الرقمي الخاص بجندي من القوات الخاصة، هذا “محاكي” يرسل إشارة استغاثة، في مكب النفايات، لكنه لا يملك المساعد الرقمي الشخصي.
3. نحن نبحث عن اللصوص الذين سرقوا المساعد الرقمي الشخصي، وهذا هو فرير. نفس اللصوص قام بالاعتداء على أباكان بروم (دولجوفيتس المخمور من بار). يضع Brom علامة في المساعد الرقمي الشخصي في موقع ظهور Fraer الأولي في Dark Valley. لكن فراير يسافر من هذا المكان عبر المكب باتجاه أجروبروم وأبراجه المحصنة. سيتعين علينا البحث عن المكان الذي سيكون فيه بالضبط.
4. من Prapor at the Landfill، مقابل 10 مجموعات من أدوات الإسعافات الأولية العلمية، علمنا أن أفراد النادل يمكنهم إصلاح المساعد الرقمي الشخصي.
5. يطلب النادل قطعة دموع النار لإصلاحها.
6. نحضره ونكتشف أن فريق النادل قد كسروا المساعد الرقمي الشخصي بالكامل، ويبدو أن الفرع مفقود.
7. أثناء إكمال مهمة لوكاش، بعد الخائن بافليك، نقتل "جهة الاتصال" الخاصة به آرو، وفي المساعد الرقمي الشخصي الخاص به نجد معلومات حول الرحلة الاستكشافية المفقودة.
8. في Wild Territory، عند الانتقال إلى Yantar، نجد مجموعة Sivoy، من المساعد الشخصي الرقمي الخاص به، علمنا أن ساخاروف يعرف عن الرحلة الاستكشافية.
9. لن يرغب ساخاروف في التحدث إلينا إلا بعد إكمال فرع الفانغ وتعطيل الموقد.
10. بناءً على نصيحة ساخاروف، نحتاج إلى الذهاب إلى X-10، لكننا كنا هناك بالفعل، ولا توجد رحلة استكشافية هناك، لكن ساخاروف أصر، فلنذهب ونتحقق.
11. وبالفعل نجد اثنين ميتين وعالم بيئة بالكاد على قيد الحياة، يطلب إنهاء معاناته والقضاء عليه.
نحن نفعل ذلك بقلوبنا عازمة.
12. نخبر الشبح بما حدث. ويشير إلى أن هناك مخرج آخر من X-10، ولكن أين؟
13. تحدثنا مع فريمان، في أوراق المرتزق جيمسون، وجد ذكرًا لعملية الاستيلاء على مونوليث.
14. في المكب نتعامل مع مجموعة توماز ونأخذ خطة الاستيلاء.
15. من الخطة نتعرف على المسار من X-10 إلى التابوت والعودة.
16. نذهب إلى الشبح، إذا عثرت على البعثة المفقودة والخروج من X-10 إلى التابوت، فإننا نتلقى مهمة إحضار 10 قطع ذهبية من اللحوم من موقع محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -2.
17. نحضر قطعًا إلى الشبح، وكمكافأة نحصل على معلومات حول الانتقال من التابوت إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -2.
18. نتلقى مهمة العثور على 3 أجزاء من مذكرات تشيرنوبيل NPP-2.
19. نحضر الأرصفة إلى الشبح.

البحث عن الكمبيوتر المحمول الخاص بـ Arhara:

1. تحدث إلى دان (في الإصدارات المبكرة كان على الطوق، ثم انتقل لاحقًا إلى المستنقعات).

2. نذهب إلى Agroprom (تحتاج إلى سرقة المستندات من مهمة Stalker الرئيسية)
3. تحدث إلى زاخار (بار) (في نفس الوقت يمكنك القيام بمهمة حماية مجموعة دان)
4. تحدثنا مع دان، وهو يتحدث عن النشاط غير العادي للجيش في أجروبروم.
نتلقى مهمة سرقة طرد من الجيش في Agroprom.
(عادةً ما أقوم بتأجيل الحديث عن الهجوم والمواجهة مع مجموعة المنتقمون حتى اللحظة التي أكون فيها مجهزًا جيدًا)
5. نلتقي في Agroprom مع Arkhara ومجموعته، ونقتحم Agroprom ونأخذ الطرد.
6. نحن لا نعرف ما هو أو ما هو الغرض منه، نحن فقط ننسبه إلى دان.
7. نتحدث مع أرهارا مرة أخرى، ونتلقى مهمة إحضار دفتر ملاحظاته.
8. ننزل إلى زنزانة Agroprom ونجد جثة صديق Arhara ونأخذ دفتر الملاحظات.
9. نعطي الدفتر لأرخا، ونتولى مهمة إحضار الكمبيوتر المحمول الخاص بأركارا، ويطلب أيضًا زيارة دان.
10. نتحدث مع دان ونحصل على مهمة لمحرك الأقراص المحمول الخاص بالعالم من X-18.
11. نقوم بإحضار واستلام خوذة psi مخصصة، مطابقة للخوذة التي قدمها ساخاروف.
12. إذا لزم الأمر، أو انتقل فورًا إلى الرادار وابحث عن الكمبيوتر المحمول الخاص بـ Arkhara.
13. نحضر الكمبيوتر المحمول إلى مستودعات جيش ياقوت.

يبدأ البحث عن الشبح وقتلة فانغ

والغريب أن كل شيء يبدأ بمسدس فريمان، نجده ونحضره.
1. تحدث إلى فريمان واستلم مهمة أخذ قضية فريمان من المرتزق دامسون.
2. نجد جيمسون في وايلد تيريتوري، فهو لا يريد التحدث بلطف، فنقوم "بالإطاحة" بنفسه ومجموعته، ونأخذ القضية، ونأخذها إلى فريمان.
3. نتلقى من ساخاروف مهمة المساعد الشخصي الرقمي الخاص بالشبح ونحضرها.
4. نتحدث مع كروغلوف (سيميونوف) عن الشبح، ويطلب العثور على مذكرات الشبح.
5. نجد المذكرات (في Agroprom)، ونحضرها إلى كروغلوف
6. نتحدث مع النادل، مقابل المعلومات التي يطلب إحضارها له سيبيون، نحضرها.

البحث عن قتلة الفانغ:

7. دعونا نتحدث مع فورونين. يسأل عن محرك الأقراص المحمول الخاص بـ Psycho.

8. نذهب إلى النفسي، الذي "يعيش" في المستنقع في مستودعات الجيش، خذ محرك الأقراص المحمول، خذه إلى فورونين.
(يطلب منك Svobodovets Max إحضار نفس محرك الأقراص المحمول، يمكنك الموافقة على ذلك، فقط لا تنس شراء محرك الأقراص المحمول من Max لاحقًا)
(شيء آخر، المستنقع نشط للغاية، وغالبًا ما تقتل الكائنات الحية الشخص النفسي أمامنا، ويمكن أن تختفي جثته بسهولة، لذلك لن يكون من غير الضروري التعامل مع الشخص النفسي وإزالة محرك الأقراص المحمول منه في المرة الأولى زيارة إلى AS، دون انتظار تلقي المهام له)
9. نتحدث مع المخبر في نقابة المحامين، لمزيد من التقدم نحتاج إلى معلومات الطاغية.
10. نتحدث مع دان ونأخذ منه المساعد الشخصي الرقمي للطاغية.
(لمنع دان من أن يصبح عدوًا أثناء المحادثة، من المفيد أن تطلب منه أولاً إصلاح شيء ما)
11. نحضر المساعد الرقمي الشخصي إلى المخبر ونتعرف منه على المرتزق لوهافر.
12. تحدثنا مع لوهافر (ع)، وعلمنا أن الحرية على اتصال مع المرتزقة، من خلال لوهافر.
13. نتحدث مع لوهافر، ويطلب قتل المرتزق بولت وإحضار المساعد الرقمي الشخصي الخاص به.
14. نتحدث مع Le Havre مرة أخرى ونتلقى مهمة إحضار الأرصفة من جثة Monolith إلى X-10.
15. خلال زيارة إلى X-10، وجدنا جثة هذا الرجل، وكان لديه الأوراق بالفعل، فأخذناها وأحضرناها إلى لوهافر.
15. نتحدث مع ياكوت ويشتبه في وجود مؤامرة ويرسله إلى فريمان.
16. تحدث مع فريمان، نتعرف على لقاء المرتزقة في TD.
17. نأخذ فريق بلاند إلى TD ونحضر محرك الأقراص المحمول إلى فريمان. في نسخة Solyanka بتاريخ 14/08/2010، ظهرت فرصة بديلة "للانفصال" بسلام مع بلاند نفسه. وانتقلت المفرزة إلى مكان آخر.
18. نتحدث مع لوهافر. يشعر لوهافر بالإهانة منا بسبب Blend، فهو يسمم ويسرق GG بالكامل.
(لن يضر الذهاب إلى لوهافر بخفة؛ عادةً ما أرمي كل شيء في فتحة في فتحة على حافة حقل الألغام، على يسار مدخل قاعدة الحرية)
19. نتحدث مع لوهافر مرة أخرى، لقد أصبح عدوًا، وبضمير مرتاح نسقطه وكل رفاقه.
20. تحدثنا مع ياقوت ورأى كيف تم سحب الصندوق من قاعدة الحرية إلى البؤرة الاستيطانية.
21. نخرج موقع المرتزقة ونأخذ الصندوق.
22. نحضر الصندوق إلى ياكوت ونحصل على بعض غنيمتنا التي أخذها لوهافر من GG المسموم.

البحث عن الوهمية:

7. تحدث إلى كروغلوف، لفك رموز المذكرات، فهو يحتاج إلى جهاز كمبيوتر يعمل.
8. تحدث إلى أرهارا، فهو يعرف أين يمكن العثور عليه.
9. نجد وحدة النظام في X-18 ونحضرها إلى كروغلوف.
10. بعد ذلك، يرسل كروغلوف جي جي إلى ياقوت
(سيعمل الفرع الإضافي بعد إكمال الفرع على الفانغ وتعطيل الموقد)
11. وصول رسالة نصية قصيرة من الشبح
12. نأتي إلى ياقوت ونسأل أين نجد الشبح ويرسل GG إلى زنزانة Agroprom.
13. في أقبية شركة Agroprom صادفنا كمينًا، لكن من الواضح أننا لم نكن نحن الذين كانوا ينتظروننا.
14. مرة أخرى إلى ياقوت، يرسل GG إلى الرادار. ابحث عن الشبح هنا!
15. يرسل الشبح GG إلى Sych على DT لاستعادة محرك الأقراص المحمول الخاص بالوحش من Avengers. بدءًا من سوليانكا في 14 أغسطس 2010، انتقل المنتقمون والبومة إلى المستنقعات.
16. على طول الطريق، إذا قُتل سيش، نقوم بتفتيش جثته ونحصل على معلومات حول مخبأه في X-10، والذي من خلاله نكتشف من قام بتسليم الشبح.
17. نزور الشبح مرة أخرى ونحصل على مهمة قتل الوحش وإحضار وثائقه.
18. نذهب إلى الطوق ونخرج الحاجز، ونأخذ مع كل العسكريين والمنتقمين وثائق الوحش.
19. أبلغ الشبح.

مهام السماء الصافية:

يتم الانتقال إلى المستنقعات بواسطة Fan بعد إكمال مهمة حماية المعسكر من المرتزقة (بعد مغادرة X18). يتم عرض الانتقال في المساعد الرقمي الشخصي ويقع جنوب قرية الوافدين الجدد مباشرةً

1. عند مدخل المستنقعات نجد دياك في المزرعة ويكلف بمهمة إنقاذ صديق من أسر قطاع الطرق. نسير على طول الطريق المؤدي إلى الكنيسة وننظف قطاع الطرق ونجد الأسير سخاتي ونتحدث معه.
2. نعود إلى الكاتب ونبلغ عن اكتمال المهمة ونتلقى معلومات حول النقل الآني إلى قاعدة Clear Sky.
3. نذهب إلى القاعدة ونلتقي بثلاثة شخصيات تقدم لنا المهام - فاسيلي وخلود وزعيم Chistonebovtsev Sviblov.
4. مهمة فاسيلي هي العثور على مرهم علاجي.
4.1. نذهب إلى كوخ كالميك - المكان محدد على الخريطة بدائرة. يوجد في الكوخ حقيبة ظهر على الأرض بداخلها قنبلة يدوية. نأخذ قنبلة يدوية وتنفجر (يجب أن يتمتع GG بحماية جيدة جدًا من الانفجار - فن + زي). يظهر كالميك.
4.2. نتحدث مع كالميك ونتلقى مهمة إحضار الحاوية. تم تحديد موقع الحاوية على الخريطة بدائرة.
4.3. نذهب إلى حقيبة الظهر ونلتقط الحاوية. يوجد في الناقل الآني ممر واحد على الأقل حول حقيبة الظهر، ولكنه ضيق جدًا (+\- نصف متر إلى الجانب ولا يعمل)، فأنت بحاجة إلى العثور على موقع هذا المقطع. يبدو أنه تم تعيين موقع المقطع بشكل عشوائي. كن مثابرًا في بحثك، وتأتي من اتجاهات مختلفة.
4.4. نحضر الحاوية إلى كالميك ونكتشف أسعار تبادل المرهم. نحضر الغنيمة ونحصل على الجرار الثلاثة الضرورية ونأخذها إلى فاسيلي
4.5. نسلم المرهم لفاسيلي ونحصل على فرصة ترقية وإصلاح بعض الأزياء.

5. مهمة كولد بسيطة - قم بتمييز العملاق الزائف الفريد في Agroprom. تم تحديد الموقع على الخريطة في المساعد الرقمي الشخصي. إذا لم تكن هناك علامة، فإن العملاق الزائف يجري في الوادي شمال شرق المجمع الذي يقع فيه الأدرينالين (من المدخل من مكب النفايات مباشرة إلى اليمين على طول السياج).
5.1. نستهدف العملاق الزائف بسلاح كولد ونبلغ عن إكمال المهمة.

تعد مهام Sviblov مفتاحًا لمزيد من التقدم في الحبكة، بما في ذلك. لفتح ممرات إلى مواقع جديدة (ليمانسك وخارجها).
6. نتحدث مع Sviblov، ونتلقى مهمة إحضار عقل وحدة تحكم فريدة من نوعها. تم تحديد موقع ظهور وحدة التحكم على الخريطة. دعنا نذهب، نقتل وحدة التحكم والوحوش المرافقة له، ونأخذ الدماغ.
7. نسلم الدماغ إلى Sviblov وفي المقابل نحصل على فرصة استبدال أجزاء من الوحوش الفريدة بالأسلحة.
8. نتحدث مع سفيبلوف مرة أخرى. نتلقى مهمة سرقة PKM من قطاع الطرق. وعلامة في المساعد الرقمي الشخصي لكاششي. يجب عليك دون تأخير أن تذهب وتتحدث مع كاششي، وإلا فقد يموت في المعركة ضد قطاع الطرق أو يختفي في حالة شاذة.
9. نتحدث مع كاششي ونحصل على توضيح بشأن المهمة.
10. نذهب إلى أراضي قطاع الطرق ونصعد إلى السطح عبر الخزان وننزل ونأخذ PCM من حقيبة الظهر. قبل أخذ PKM، يجب ألا يرى قطاع الطرق GG، وإلا ستفشل المهمة.
11. في وقت الاستيلاء على PKM، يساعد الصيادون بقيادة Den Spawn في محاربة قطاع الطرق، والآن يمكنك القتال مع قطاع الطرق. بعد التطهير، يمكنك التحدث إلى Den، ولكن المزيد عن ذلك لاحقًا.
12. نسلم PKM إلى Sviblov، ونتلقى مهمة جديدة - التحكم في صفقة الهدايا المجانية. المهمة ليست حاسمة لإكمالها، وليس عليك إكمالها أو أخذها من Sviblov. المكافأة الرئيسية هي الغنيمة المأخوذة من المرتزقة القتلى.
13. نذهب إلى الطوق إلى المصنع الذي كان يوجد فيه الصيادون والدن (يوجد خطأ مطبعي في مهمة المساعد الرقمي الشخصي (PDA) الذي من المفترض أن تكون الهدايا المجانية في المزرعة).

مهام القطة أو البحث عن الطبيب الأسود:

1. تحدث إلى دان، واحصل على مهمة التحدث إلى القط ووضع علامة عليه في المساعد الرقمي الشخصي.
2. نذهب إلى القط ونتحدث ونرافقه إلى المزرعة المحترقة. مباشرة خلف القطة في الأنقاض في وسط الإشعاع المتزايد توجد جثة تحتاج إلى الوصول إليها. يجب أن يتمتع GG بحماية جيدة جدًا من الإشعاع.
3. نبحث في جثة المونوليث ونأخذ الخريطة ونعطيها للقط.
4. نرافق القطة إلى سياج قاعدة تشيستونبوف، ونعمل بنشاط على تطهير الكائنات الحية الموجودة حولها إذا توقفت القطة فجأة. نذهب إلى البار للبرد، والتحدث مع القط. نتلقى مهمة العثور على الشخص المناسب.
5. نتحدث مع الجميع في القاعدة، نجد فارسيًا في منزل به معدات بجوار المنزل الذي يقف فيه سفيبلوف، وكان اسمي ميشا لوس)، نتحدث. نحصل على مهمة إحضار جهاز تلفزيون.
6. نذهب إلى كوردون، نلتقط التلفزيون بالقرب من أكيم، ونعطيه إلى لوس. وفي المقابل، نحصل على معلومات حول المواقع المحتملة للأحجار المتراصة (المحددة بدوائر على الخريطة).
7. نقوم بالبحث في المواقع المحتملة للأحجار المتراصة، ونجدها، وندمرها، ونأخذ دفتر الملاحظات.
8. نعطي دفتر الملاحظات للقطة ونتفق على لقاء لاحق في الحانة.
9. في الواقع، يمكن أن تظهر القطة في مكانين - مباشرة في الحانة أو على مكيف الهواء في ساحة انتظار الملاحقين بين قاعدة الحرية وقرية مصاصي الدماء. لا أعرف ما هي الأسباب واعتماد مكان الظهور. نتلقى مهمة القطة لإحضار الدواء من كالميك
10. نذهب إلى كالميك، فهو يحتاج إلى المكونات - نجمعها ونحضرها. ننتظر الوقت المخصص ونلتقط الدواء.
11. نعطي الدواء للقط، ونحصل على مهمة أخذ "اللسان". دعنا نذهب إلى أجرومبروم.
12. إلى الجنوب من المجمع الغربي نجد Monoliths ونحرر Chuk و Gek من أسرهما. نتحدث مع أي من الزوجين اللطيفين ونرافقهما إلى المجمع المركزي. أوصي بتطهير المنطقة على طول الطريق مسبقًا - وإلا فإن هذه المخلوقات الشابة الأسوأ من كروغلوف سوف تندفع لمحاربة كل ما يتحرك ولن تتمكن من القضاء عليها.
13. على أراضي المجمع المركزي نتحدث مع Chuk أو Gek ونحصل على معلومات قيمة ونذهب إلى Cat.
14. نشارك المعلومات مع القطة، ونتعرف على رابينوفيتش ونتلقى مهمة الذهاب إلى البخيل، فلنذهب.
15. نتلقى معلومات من البخيل بأننا بحاجة إلى متواضع.
16. في قرية مصاصي الدماء نجد الجوكر ويتحدث ويشرب 3 زجاجات ويحصل على معلومات عن متواضع.
17. توغلنا في القرية ووجدنا جريحًا متواضعًا ونعالجه ونتحدث ونحصل على معلومات عن رابينوفيتش.
18. نذهب إلى بريبيات، نجد رابينوفيتش في المنزل مع ديلي بالقرب من الفندق. أوصي بالادخار قبل التحدث مع رابينوفيتش.
19. نتحدث ونحصل على معلومات حول "الطبيب الأسود" ونعود إلى القطة.
20. نبلغ القطة ونحصل على مهمة التحدث مع زاخار.
21. نتحدث مع زاخار ونتلقى مهمة أخذ الأخ لويس حياً.
22. نذهب إلى المستنقعات قاعدة المنتقمين في الشمال الشرقي من الموقع بالقرب من المخرج الشمالي للكوردون. نقوم بإخلاء الحراس دون لمس الأخ لويس ونتحدث معه ونحصل على معلومات عن الفرنسي.
23. في قاعدة سفوبودا نجد جثة الفرنسي، ونأخذ المساعد الرقمي الشخصي الخاص به، ونسلمها إلى زهارا.
24. نتلقى مهمة العثور على فانغ ونذهب لإكمال سلسلة من المهام "البحث عن صندوق وخزنة المطارد الغامض"، "مواصلة البحث عن المطارد الغامض"، "لقاء مع فانغ...".
25. بعد الانتهاء من جميع مهام فانغ، نذهب إلى ليمانسك، في أحد المباني نجد مجموعة من أعضاء سفوبودا بقيادة بورمان. نتلقى من بورمان مهمة تدمير القناص.
26. نذهب إلى موقع البناء وننظف جميع الشخصيات غير القابلة للعب وندمر القناص. تأتي رسالة نصية قصيرة من Sviblov حول الحاجة إلى الاجتماع.
27. نذهب إلى بورمان ونسلم المهمة.
27.(أ) مهمة اختيارية للمؤامرة من بورمان هي العثور على كاتم الصوت وأخذه إلى البخيل. نذهب إلى موقع البناء، نجد كاتم الصوت في إحدى الحاويات الموجودة على يسار موقع البناء. للإشارة، يمكن أن تتم سرقة كاتم الصوت من قبل الشخصيات غير القابلة للعب بدونك، لذلك لا أنصح بمغادرة الموقع قبل العثور عليه وكذلك البحث في جميع الجثث إذا لم تجد كاتم الصوت في الحاويات.
نأخذ كاتم الصوت إلى Skryag، وننتظر 5 ساعات، ونلتقطه، ونعيده إلى موقع البناء ونسلم المهمة إلى بورمان.
28. نذهب إلى سفيبلوف، نتلقى مهمة العثور على البريد السريع على الرادار.
29. على الرادار نجد الساعي بجانب الشبح. يوصى بتخزين الأدوية والفنون لاستعادة الصحة - فهي ستكون مفيدة جدًا.
30. نأخذ الحقيبة من الحقيبة ونحملها إلى ساخاروف، على الرغم من كل الدعوات للمهمة في المساعد الشخصي الرقمي "العودة إلى سفيبلوف". نصيحة - لم يتم اختراع النقل الآني من Kostya في اللعبة عبثًا ويساعد بشكل جيد في هذه الحالة.
31. نسلم الحقيبة لساخاروف. قبل التبرع أنصحك بتناول وجبة دسمة، لأن... ثم ننام لفترة طويلة. نتحدث مع ساخاروف ونعود إلى سفيبلوف.
32. نبلغ عن اكتمال المهمة ونحصل على مُعطل النقل الفوري.
33. نذهب إلى ليمانسك، ونقوم بإلغاء تنشيط النقل الآني في موقع البناء، ونتجه شمالًا ونذهب إلى المستشفى.
34. ليس بعيدًا عن المدخل نجد القطة ومجموعة المرافقة. معًا نشق طريقنا إلى عمق المستشفى. أولئك الذين لعبوا CN سيجدون الطريق بسهولة.
35. عند المخرج الشمالي من المستشفى نلتقي بالطبيب الأسود ونتواصل ونتعلم معلومات جديدة. عند الخروج من المستشفى يمكنك التحدث إلى القطة (اختياري).

ابحث عن الصندوق وخزنة المطارد الغامض

انتباه! لا يتم عرض جميع المهام في مهام المساعد الرقمي الشخصي النشطة، لذلك عليك أن تتذكر مربعات الحوار والمهام الصادرة والرموز وما إلى ذلك.
الشخصية الرئيسية للفرع هي عامل المنجم. للوصول إلى الكهف، عليك القيام بمهمة العثور على الكنز الموجود في Bar من Baldy. حسنًا، سيطلب عامل المنجم بالتأكيد من GG تنفيذ مهمة صغيرة - إحضار الكتاب من الغابة المنسية. لا تكن كسولًا - أحضره.

1. نتحدث مع مينر، نحصل على مهمة - إنقاذ "الابن الضال" الهارب (فيما أوغول) وإحضار دفتر الحارس.
2. في المتاهة، في الطبقة العليا من الممرات في القاعة الكبيرة، نأخذ دفتر الملاحظات من الحارس، وننقذ الهارب ونستقبل منه بامتنان المرور من المتاهة إلى الكهف.
إذا قتلت Monoliths فجأة Fima Coal في تبادل لإطلاق النار، فلا تنزعج، الشيء الرئيسي هو أن Marked أنقذه وسيتم احتساب المهمة.
3. نحضر دفتر الملاحظات إلى شاشتر ونلاحظ عودة الابن الضال (حتى لو قُتل على يد المونوليث قبل ذلك). كمكافأة، نحصل على وصفة لفن جديد، راتل.
4. بناءً على نصيحة عامل المنجم نتحدث مع فيما ونتعلم منه عن الصندوق الغامض والآمن والانتقال من المتاهة إلى العنبر وأيضًا عن ضرورة التواصل مع الأدرينالين. للحصول على فرصة التعرف على مرحلة انتقالية أخرى، تطلب فيما إحضار أدوات الإسعافات الأولية والضمادات و"السول" والصابون.
5. نتحدث مع الأدرينالين، نتلقى مهمة إحضار صندوق وخزنة من المتاهة. في الوقت نفسه، نحصل على انتقال إلى المتاهة من العنبر.
6. نحضر غنيمة إلى فيما ويتحدث عن الانتقال من المتاهة إلى موقع جديد، والانتقال نفسه لا يعطيه، فهو مبكر جدًا (في وقت لاحق سيتم توفير الانتقال بواسطة شاختار).
7. في المتاهة نجد صندوقًا به ملاحظة تحتوي على معلومات مثيرة للاهتمام ومفيدة (رموز لبابين). نحضر الصندوق إلى Adrenaline ونخبره عن اللقاء مع Shadow of the Monolith الخالد. نتعلم أننا بحاجة للتحدث مع شاختار. (يمكن العثور على كيفية العثور على الصندوق في إجابات "أسئلة أخرى" في قسم "المتاهة")
8. نتحدث مع شاختار، يتحدث عن الحاجة إلى الانضمام إلى مونوليث ويرسله إلى سيدوروفيتش.
9. نتحدث مع Sidorovich، نتلقى مهمة أخرى للبحث عن مجموعات الإصلاح وتميمة Monolith.
10. نذهب إلى المتاهة، وفي الطريق إلى المتاهة نحاول الابتعاد قدر الإمكان عن المحايدين والأصدقاء السابقين! في المتاهة، نجد Shadow of the Monolith ونكتشف الرمز المفقود الثالث لباب مخبأ Monolith. لكي يتكلم، عليك أن تقول له "Plasma Caterpillar" و"Rattle". في القبو نلتقط أدوات الخزنة والإصلاح. يمكن الحصول على أدوات الإصلاح من قبل أحد المتجانسين الموجودين في المخبأ - لا تنس المساومة معهم.
11. نذهب إلى Sidorovich ونعطي مجموعات الإصلاح وتميمة Monolith.
12. نذهب إلى عامل المنجم ونعطي الخزنة. ننتقل إلى موقع جديد، الأرض غير المكتشفة.

مواصلة البحث عن المطارد الغامض:


ستكون هذه القصة متاحة بعد إكمال المهام للعثور على قتلة فانغ.
ومرة أخرى أنصحك بشدة بعدم إعادة التشغيل بعناية وقراءة كل الحوارات حتى النهاية، فلن يكرر أحد أي شيء.
إذا كنت تعاني من مرض التصلب المتعدد، قم بالتقاط لقطات شاشة للحوارات. يذهب.

1. خذ الخزنة، وانتقل إلى المستوى العلوي من المتاهة، وابحث عن نقطة الانتقال إلى الأرض غير المكتشفة (NZ) واذهب إلى هناك. يقع الممر في أعلى مستوى من القاعة الكبيرة، وهو تقريبًا صورة طبق الأصل للممر الذي يدخل من خلاله GG إلى المتاهة.
2. نتحدث مع المنجم ونتعرف على بعض السكان المحليين.
3. نلتقي بالناسك، ويتحدث عن عدة أشياء أخرى. نتلقى حقيبة تحتوي على أدوية لطبيب أمراض النساء.
4. نلتقي بطبيب أمراض النساء ونعطيه الحقيبة والآمنة.
5. نتحدث مع العملاق، من قصائده نتعرف على موقع الأدوية. دعونا نتعرف على نقطة التحول Landfill -> NZ.
6. نذهب إلى الطوق ونلتقط الأدوية.
7. نقوم بإعطاء الأدوية إلى العملاق أو طبيب النساء حسب الاقتضاء.
8. نتحدث مع Zhorka-Anomaly، ​​فتح الباب الأول، وكانت هناك معلومات عن فانغ. ولكن لفتح الباب الثاني، فهو يحتاج إلى بطاريات.
9. تحدث إلى الرجل العجوز عند مدخل الكهف. يتحدث عن كهف النار (OP)، وعن حقيقة أنه رأى البطاريات التي كان يبحث عنها هناك، ويسأل، إذا صادفتها، للعثور على الساعة المفقودة هناك.
10. نتحدث مع الناسك مرة أخرى، فهو يعرف عن OP ويعرف بعض "سكانها".
11. هناك مدخلين للنقطة العملياتية، كلاهما مرئي، لكن ليس بشكل جيد. عند أحد المداخل نجد الحاج ونتحدث معه. يعد بالمساعدة في البطاريات والساعات إذا أحضرنا ماكينة الحلاقة من مخبأه. يوجد الآن موقف سيارات المنتقمون هناك، وهو نفسه لا يستطيع الذهاب.
12. في مهمة خفية بسيطة، نجد حقيبة الظهر المهجورة الخاصة بالحاج ونأخذ كل شيء من هناك. إذا مات أحد المنتقمين أثناء الإبلاغ عن المهمة، فستفشل المهمة.
13. نعطي الآلة ونحصل على الساعة.
14. نعطي الساعة ونكتشف ذلك من نقاط الانتقال AC -> NC، TD -> NC.
15. نذهب إلى الحاج مرة أخرى، لقد حلق بالفعل ويعطينا البطاريات بسعادة. تأتي رسالة نصية قصيرة من الناسك تطلب منه الدخول، هناك معلومات.
16. تحدث إلى الناسك. نكتشف أن الأدرينالين كان يبحث عنا، ظهرت معلومات حول مالك الخزنة. يقول أن الأدرينالين يحتاج إلى كاشف شذوذ جديد. يمكن أن يساعد Vitya-Hologram في الكاشف.
17. نأخذ البطاريات إلى Zhorka ونتحدث مع Vitya في نفس الوقت. يطلب إحضار جهازي Elite Detectors و Plasma Caterpillar. وصلت رسالة نصية قصيرة من أدرينالين، وجاء الناس للحصول على الصندوق.
18. نذهب إلى يانتار ونشتري أجهزة الكشف من ساخاروف. هذه هي المشكلة مع أجهزة الكشف! حسنًا، إذا كنت تلعب بالرتب، فيجب أن يكون لديك واحدة بالفعل. والثاني يجب أن يظهر للبيع عند ساخاروف بنفس تردد البيورادار، لكن شخصياً لم أرى هذا الجهاز للبيع منه قط. إذا اشترى شخص ما دون تعديل التكوينات، يرجى إلغاء الاشتراك. من المحتمل جدًا أن يتم تصحيح هذا الأمر في المستقبل، ولكن في الوقت الحالي، اضطررت إلى تعديل تكوين تداول ساخاروف.
19. نحضر Vita كاشفين من النخبة ويرقة بلازما، ردًا على ذلك يرسلنا إلى Cyclops، فهو يعرف مكان البحث عن ذاكرة التخزين المؤقت باستخدام Viti's Detectors. نستمع إلى نصيحته التالية في شكل شعري.
20. نذهب إلى مكب النفايات، ونجد مخبأ، وهناك جهازان للكشف، سنحتفظ بواحد فقط لأنفسنا، إنه شيء رائع، فهو يرى كلاً من Jellied Invisible وArhara Star وبالطبع أي شخص آخر.
21. نأتي إلى الأدرينالين ونعطي الكاشف. علمنا أن شخصين جاءا للحصول على الصندوق، أحدهما منجم، ولم ينظر أدرينالين إلى الثاني، إنها بدلة رثة، مما يعني أن المالك كان يدوس المنطقة لفترة طويلة. كانوا يبحثون عن آمنة وGG. تصل رسالة نصية قصيرة من طبيب أمراض النساء مفادها أن الخزنة قد تم فتحها.
22. نتحدث مع طبيب أمراض النساء، في الخزنة كانت هناك خريطة قديمة للمناطق القريبة من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. يطلب طبيب أمراض النساء العثور على معلومات حول Perfusor. للحصول على الفروق الدقيقة، كالعادة، نذهب إلى العملاق. مرة أخرى نسمع الهداية في الآية. تظهر نقطة الانتقال إلى المتاهة.
23. نجد مرتزقًا نصف ميت في المتاهة، يعرف بيرفوسور ويخبرنا بمكان البحث عن القارورة له. القرص المرن الذي يحتوي على المعلومات موجود في مكان قريب. إذا وصلت قبل ذلك إلى الصندوق من خلال النقل الآني، فستجد المرتزق بسرعة، فهو يقع على بعد مسافة قصيرة من هذا النقل الآني. نختار القرص المرن ونتعامل مع المرتزقة.
24. نحضر القرص المرن إلى طبيب أمراض النساء ونكتشف أننا نحتاج حقًا إلى القوارير. بالإضافة إلى ذلك، سنحتاج إلى كواشف، يمكنك أن تطلبها من قائد القناصين، هنا في نيوزيلندا، حول كيفية الوصول إليهم، فهم يطلقون النار على كل ما يتحرك. نذهب للجزء التالي من القصائد إلى العملاق. نتلقى رسالة نصية قصيرة من مطارد مجهول، صاحب البطاقة، وهو ليس ضد عمل GG لنسخة، ولكن يجب إعادة النسخة الأصلية من خلال المنجم.
25. نذهب إلى مستودعات الجيش ونجد المكان المطلوب ونختار القوارير.
26. نعود ونعطي القوارير لطبيب النساء. لبناء التثبيت، يطلب منك العثور على مصادر طاقة وشريحة تحكم من Freedom Exe. بالإضافة إلى ذلك، نعطي بطاقات الفانغ إلى طبيب أمراض النساء حتى يتمكن من عمل نسخ منها.
27. نذهب إلى المكان الذي سقط فيه النيزك، ونجد أداة إلغاء تنشيط النقل الآني، وندخل الكهف عبر أحد المداخل. (نجد مُعطل النقل الآني الثاني في الكهف بالفعل. نصيحة أخرى، الجو حار جدًا عند المدخل، ولن يضر تعليق القطع الأثرية من الحرارة.
28. نجد الحاج في الكهف، فهو يساعدنا في إيجاد نهج للمرتزقة. نبحث في الكهف ونجد مصدر الطاقة واللوحات.
29. نذهب إلى Chimera، زعيم المنتقمون في نيوزيلندا. لديه طلب صغير: إسقاط منافسه سيدوروفيتش وإحضار رأسه كدليل...
- ملاحظة صغيرة، بين النقاط 28-29 عليك الاستغناء عن عمليات الحفظ/الاستعادة المتوسطة، وإلا سيصبح المنتقمون أعداء-
30. نأخذ مكونات التثبيت الموجودة في الكهف إلى طبيب النساء. نأخذ النسخة الأصلية ونسخة من خريطة فانغ. نبلغ طبيب أمراض النساء بأننا نحتاج إلى رأس سيدوروفيتش لتحقيق النجاح. يعرض الشورى إعطاء المنتقمون حيوانًا محشوًا، ويمكن لقائد الصيادين مساعدتنا في ذلك، فهم يعيشون أيضًا في مكان قريب.
31. يوافق إيجل أوول على المساعدة، لكن بالنسبة للوظيفة فهو يحتاج إلى مراقب، وقد وجدوا الشخص المناسب على الرادار، وهو بحاجة إلى الركض واصطحابه.
32. نركض ونلتقط. نأتي به إلى البومة.
33. للعمل يطلب 10 مخالب كيميرا +100 طن. نقوم بجمع وإحضار واختيار رأس "سيدوروفيتش".
34. نذهب إلى الوهم ونعطي الرأس. إنه لا يزودنا بالكواشف، لكننا علمنا أن نسوره يتدربون في نيوزيلندا، وبعد ذلك سيذهبون للبحث عن ابنة شخص مهم، اختفت هنا في المنطقة. تصل رسالة نصية قصيرة من Cyclops، وهناك معلومات عن مكان الاختباء.
35. نستمع إلى الجزء التالي من الآيات الشعرية ونتبع المقدمة. في عش الكيميرا، نلتقط القوارير التي تحتوي على الكواشف.
36. نأخذ ما وجدناه إلى طبيب أمراض النساء. نحن معجبون بـ Perfusor المشحون. نتلقى رسالة نصية قصيرة من فانغ يريد مقابلتها.
37. نتحدث مع العملاق ونحصل على النصيحة الأخيرة.
38. دعنا نذهب ونأخذ كل شيء من ذاكرة التخزين المؤقت كمكافأة.

أسئلة فانغ (المشي لمسافات طويلة إلى Warlab، الغابة الحمراء):

تبدأ هذه القصة مباشرة بعد جمع الروائح لمرضى مستشفى أمراض النساء.
مهم! قبل التحدث مع لوكاش حسب النقطة 6 (حول خاتم المرتزق)تحتاج إلى إكمال أكبر عدد ممكن من المهام من Lukash وSkryag، بحيث يصبح جميع سكان Svobodovites أصدقاء ("يتحولون إلى اللون الأخضر" في المساعد الرقمي الشخصي). لا يُنصح بشدة حتى بقتل Svobodevites عن طريق الخطأ. بخلاف ذلك، أثناء إكمال مهام النمرجزء من الحرية سيصبح أعداء وسيكون من المستحيل تقريبًا تصحيح الوضع.
بالإضافة إلى ذلك، في كل مرة تدخل فيها إلى AC، تحقق مما إذا كانت هناك وحوش تهاجم Svobodovites على الحاجز. تقلل هذه العملية باستمرار من سمعة الشخص المميز بالحرية وهذا يؤثر بشكل كبير على احتمال تحول أعضاء سفوبودا إلى اللون الأحمر بعد مهمات النمر.

1. نتلقى رسالة نصية قصيرة من فانغ (البند 36 من موضوع "مواصلة البحث عن المطارد الغامض")، نمر عبر المدخل العلوي (عبر المستنقع) إلى الكهف الناري.
2. نتحدث مع فانغ، ونتلقى مهمة استطلاع منطقة جديدة (المختبر العسكري أو Warlab)، ونحصل على الانتقال من الرادار إلى Warlab ومن Warlab إلى X16.
3. نذهب إلى الرادار، خلف الباب بقفل مركب يوجد ممر. يتم إعطاء رمز القفل بواسطة Syak بعد أن تحضر له الأدوات من Sidorovich. انتهى بنا الأمر في Warlab لمواجهة رائعة بين Monoliths والمرتزقة. يمكنك ببساطة الوقوف بهدوء عند المدخل لمدة 10-15 دقيقة حتى يدمر الأعداء معظم بعضهم البعض.
4. نجد جثة كسارة العظام المرتزق في غرفة البلياردو، ونأخذ منه دفتر المرتزق. ليس بعيدًا عن الجثة نتلقى رسالة نصية قصيرة من فانغ.
5. نذهب إلى AS إلى Fang، فهو في المزرعة التي كان يتمركز فيها Dolgovtsy سابقًا، ونتحدث مع Fang، ونحصل على مهمة تملق أنفسنا مع المرتزقة، والتي سيساعدنا بها Lukash.
6. نتحدث مع لوكاش ونتعرف على الخاتم والعنكبوت.
7. نذهب إلى الرادار ونقتل العنكبوت بالقرب من مخرج Dark Valley ونأخذ الخاتم ونصبح مرتزقًا. أثناء التحركات الإضافية، نحاول تجنب الاتصال بأي مجموعة، خاصة مع المحايدين والأصدقاء السابقين - بعد قتلهم، قد تجد نفسك في وضع ميؤوس منه.
8. نذهب إلى Warlab، ونجد Panther في غرفة البلياردو، ونتحدث معها ونحصل على مهمة للعثور مؤقتًا على جهاز اتصال لاسلكي، ونجده في إحدى حقائب الظهر. لقد عثرت على 3 حقائب ظهر إجمالاً - في عمود المصعد في الأعلى، وفي الهبوط "المركزي" عند مدخل الغرفة مع خزائن معدنية خضراء، وفي الفتحة الموجودة أسفل الدرج في الغرفة التي تقع في الجهة المقابلة مباشرةً. سلالم المدخل إلى المستوى أدناه. كان لدي جهاز اتصال لاسلكي في حقيبتي الأخيرة. نعيد الراديو ونكتشف أن الرجل الكبير يريد التحدث إلينا.
9. نتحدث مع ديمبل، ونتلقى مهمة التقاط كلب محشو من مقر لوكاش. نحصل على إحداثيات الانتقال من Warlab إلى AC.
10. نتحدث مع النمر ونتلقى مهمة اعتراض الرسول عند الطوق والتقاط القرص. في المساعد الرقمي الشخصي نرى صورة للمكان الذي تريد الوصول إليه. نصل بعناية إلى كوردون. أوصي بوجود ناقل فوري من ساخاروف معك حتى تتمكن من الانتقال فورًا إلى الكوردون. نتسلق الهياكل العلوية للجسر، ونصل إلى حافة الجمالون الممزق، ونتلقى رسالة نصية قصيرة من النمر مفادها أننا هناك، ويجب أن يظهر الرسول (الرقيب Kostylnoga)، ونأخذ القرص منه.
11. نتنحى جانبًا مع النمر ونتولى مهمة إحضار حقيبة ظهر من مقر لوكاش. لقد حصلنا على إكسو الخفاء.
12. نذهب إلى AS، ونجد حقيبة ظهر في غرفة الأسلحة في Svoboda ونأخذ منها نموذجًا أوليًا لمركبة مدرعة (لا نجربها على أنفسنا، حتى لا نتلفها!) ، في الطابق الثاني نجد كلب محشو، نحن نأخذه أيضًا.
13. نذهب إلى Warlab ونعطي الحيوان المحشو إلى Dembel والدرع المدرع إلى Panther، يريد رئيس المرتزقة التحدث إلى Marked.
14. تحدثنا مع الرئيس وأدركنا أن المواجهة مع لوهافر كانت مجرد كلام طفولي، ولكن هناك ميزة كبيرة - أصبح ماركد الآن مدعومًا بثلاثة شخصيات خالدة. نحن نساعد بانثر وحراسها على تطهير وارلاب من المرتزقة.
15. نتحدث مع النمر وديمبل ونحصل على معلومات ومكافأة لمساعدة النمر.
16. نذهب إلى Fang in Bar ونشارك المعلومات. يرسله فانغ إلى لوكاش. في الوقت نفسه، يمكننا الحصول على التحولات إلى الغابة الحمراء وليمانسك، وكذلك مهمة التقاط المستندات في الغابة الحمراء.
17. نذهب إلى لوكاش ونعطي خاتم المرتزقة.

من الممكن أن بعض المهام الموضحة أدناه ليست ضرورية لإكمال الحبكة، لكنني لم أتحقق من العلاقة بينها. لذلك، أصفها بالترتيب الذي مررت به بنفسي.

18. نتحدث مع لوكاش ونتلقى مهمة مرافقة أعضاء سفوبودا. تصل رسالة نصية قصيرة من Panther.
19. نتحدث مع فيتامين ونرتب لقاء في الرادار.
20. دعنا نذهب إلى الرادار، إذا لم تقم بمسح الرادار لفترة طويلة، أوصي بمسح الطريق إلى فارلاب من الأسنان والجذوع غير الضرورية. بعد ذلك نتحدث مع فيتامين (لا تزال المجموعة واقفة عند مدخل Loka)، ونرافق المجموعة إلى الفتحة الموجودة في السياج الشبكي، ونتحدث مع فيتامين مرة أخرى ونذهب إلى Warlab. إنه أمر مهم - يكفي إحضار فيتامين إلى Warlab حيًا.
21. إذا لم تكن هناك رغبة ملحة في القتال مع الكلاب، فإننا ننتظر بهدوء حتى يقوم أعضاء Svoboda بإزالة Warlab ويأتي فيتامين إلى غرفة البلياردو.
22. نتحدث مع فيتامين، يتم إيقاف تشغيل النقل الآني المحظور ونحصل على مكافأة - سبيكة ذهبية من سفوبودا. تصل رسالة نصية قصيرة من Cyclops - لم نرد بعد.
23. في العمود الأيمن للمصعد نصعد الدرج إلى الجزء السري من Warlab ونتحدث مع Lazy. دعونا نتعرف على العالم الرئيسي.
24. نجد Klenov ونتحدث ونتلقى الكثير من المعلومات المثيرة للاهتمام، ونتلقى مهمة إحضار الهولوغرام إلى Warlab.
25. نذهب إلى نيوزيلندا ونتحدث إلى Cyclops ونحصل على نصيحة أخرى بشأن ذاكرة التخزين المؤقت.
26. نتحدث مع الهولوغرام ونرافقه إلى مرحلة الانتقال إلى جهاز التكييف.
27. نذهب إلى فارلاب ونتحدث مع كلينوف ونحصل على مهمة إحضار الأعمال الفنية والأحجار المرصوفة بالحصى.
28. نذهب إلى الكهف ونأخذ قلب الروح الشريرة من عامل المنجم. لا يقدم عامل المنجم الفن إلا بعد مقابلة الطبيب في بريبيات وتلقي مهمة الطبيب بأخذ الميدالية إلى عامل المنجم. سيطلب عامل المنجم أيضًا مصابيح كهربائية - حيث يتم توضيح مكان وكيفية العثور على كل هذا في أقسام أخرى من الدليل.
أين تبحث عن 10 أحجار مرصوفة بالحصى - الجميع يقررون بأنفسهم. سوف تظهر بشكل دوري في الكهف، وسوف تتحول بعض أعمالك الفنية إلى أحجار مرصوفة بالحصى عند دخولك إلى الرادار لأول مرة، وما إلى ذلك.
29. نذهب إلى كلينوف ونعطي الفن.
30. إذا لم تتلق الانتقالات والمهمة من الفقرة 17 من الوصف، فسنحصل عليها ونذهب إلى الغابة الحمراء. بالقرب من المعبر نلتقي بمجموعة بقيادة Shadowman ونساعده في إكمال مهمتين - تحرير الجسر ومحاربة قطيع من الوحوش.
31. تم تحديد موقع الصيادين على الخريطة في المساعد الرقمي الشخصي، نجد الصياد "الكبير" (الذي لديه حوار) ونتلقى مهمة إعادة حقيبة الظهر المسروقة.
32. نذهب إلى Swamps to the Cold ونتحدث ونحصل على معلومات حول مكان اللص ونتبع النصيحة ونجد اللص الأسير.
33. نتفاوض على فدية مع خاطفي ميتكا، ونتحدث إلى ميتكا، ونأخذ حقيبة الظهر، ونأخذها إلى الصيادين في الغابة الحمراء.
34. نعطي حقيبة الظهر ونحصل على معلومات حول موقع حقيبة الظهر مع المستندات. نقاتل الوحوش ونجد حقيبة الظهر ونأخذ المستندات ونأخذها إلى فانغ.
35. يعطي فانغ مهمة جديدة - للعثور على دينيس وحفظه. نذهب إلى الغابة الحمراء إلى المنجم وننظف الوحوش ونجد دينيس وننقذه ونرافق الملاحقين إلى ساحة انتظار السيارات ونعود إلى فانغ.
36. سلمنا المهمة واكتشفنا أن المنجم كان يبحث عنا.

حول المؤامرة
People's Solyanka هو تعديل حيث تحتاج إلى الاحتفاظ بالكثير من التفاصيل والمعلومات في رأسك لمختلف المهام. تحتوي هذه المقالة على نصائح حول المهام المضمنة في سلسلة المهام الخاصة بـ "البحث عن الشبح" (الدليل الأساسي: a185. تمت الإضافة بواسطة: Admin(Spaa-team))

بداية سطر المهمة:

دليل تفصيلي: 1. تحدث إلى كروغلوف، لفك رموز المذكرات، فهو يحتاج إلى جهاز كمبيوتر يعمل.
2. تحدث إلى أرهارا، فهو يعرف أين يمكن العثور عليه.
3. نجد وحدة النظام في X-18 ونحضرها إلى كروغلوف.
أين تبحث عن مهندس النظام

مدير النظام يرقد في الغرفة التي أخذنا فيها المستندات

4. بعد ذلك، يرسل كروغلوف جي جي إلى ياقوت
(سيعمل الفرع الإضافي بعد إكمال الفرع على الفانغ وتعطيل الموقد)
5. نأتي إلى ياقوت ونسأل أين نجد الشبح ويرسل GG إلى زنزانة Agroprom.
6. في أقبية Agroprom نذهب إلى مخبأ مطلق النار، على طول الطريق تأتي رسالة من الشبح، فهو ينتظرنا على الرادار
أين تبحث عن الشبح على الرادار

الشبح يجلس في الغابة على الرادار، حيث يقع معسكر الملاحقين

7. يرسل الشبح GG إلى Owl in the Swamps لاستعادة محرك الأقراص المحمول الخاص بـ Tusk من Avengers، لكن Tusk ليس في هذا المكان، فنحن نأخذ المستندات من أحد Avengers.
16. سيقتل أوول في تبادل لإطلاق النار، نقوم بتفتيشه وتفتيش جثته والحصول على معلومات حول مخبأه في X-10
أين تبحث عن ذاكرة التخزين المؤقت لـ Sych

في X10. الغرفة الأخيرة قبل وحدة الموقد

17. نزور الشبح مرة أخرى، ونحصل على مهمة قتل تاسك في الكوردون، ونحضر وثائقه.
18. نذهب إلى الطوق ونخرج نقطة التفتيش ونأخذ المساعد الرقمي الشخصي مع جميع العسكريين والمنتقمين.
19. أبلغ الشبح.

انتباه!!!
هناك حاجة إلى مزيد من المهام لإكمال قصة الخليط. تصبح متاحة فقط بعد اجتماع العلماء في X10.
خط المهمة المقابل:

20. نتولى مهمة Ghost لعبور Sarcophagus-X10
21. نذهب إلى الحانة، ونتحدث مع فريمان حول الانتقال، ويرسلنا إلى الجوف إلى المرتزقة
22. نجد المرتزقة في الجوف نقتلهم نجد وثائق من أحد المرتزقة نأخذهم إلى فريمان
23. نذهب إلى الشبح، نحصل على مهمة العثور على قطعتين ذهبيتين
أين تبحث عن قطع الذهب

عمليات البحث عن البعثة المفقودة


1. تفتيش جثة جندي القوات الخاصة أندريه بالقرب من جسر كوردون. (الجسر هو النفق الموجود أسفل الطريق من قرية الوافدين إلى الجسر)
2. نجد قاطع الطريق الذي سرق المساعد الشخصي الرقمي الخاص بجندي من القوات الخاصة، هذا “محاكي” يرسل إشارة استغاثة، في مكب النفايات، لكنه لا يملك المساعد الرقمي الشخصي.
3. نحن نبحث عن اللصوص الذين سرقوا المساعد الرقمي الشخصي، وهذا هو فرير. نفس اللصوص قام بالاعتداء على أباكان بروم (دولجوفيتس المخمور من بار). يضع Brom علامة في المساعد الرقمي الشخصي في موقع ظهور Fraer الأولي في Dark Valley. لكن فراير يسافر من هذا المكان عبر المكب باتجاه أجروبروم وأبراجه المحصنة. سيتعين علينا البحث عن المكان الذي سيكون فيه بالضبط.
4. من Prapor at the Landfill، مقابل 10 مجموعات من أدوات الإسعافات الأولية العلمية، علمنا أن أفراد النادل يمكنهم إصلاح المساعد الرقمي الشخصي.
5. يطلب النادل قطعة دموع النار لإصلاحها.
6. نحضره ونكتشف أن فريق النادل قد كسروا المساعد الرقمي الشخصي بالكامل، ويبدو أن الفرع مفقود.
7. أثناء إكمال مهمة لوكاش، بعد الخائن بافليك، نقتل "جهة الاتصال" الخاصة به آرو، وفي المساعد الرقمي الشخصي الخاص به نجد معلومات حول الرحلة الاستكشافية المفقودة.
8. في Wild Territory، عند الانتقال إلى Yantar، نجد مجموعة Sivoy، من المساعد الشخصي الرقمي الخاص به، علمنا أن ساخاروف يعرف عن الرحلة الاستكشافية.
9. لن يرغب ساخاروف في التحدث إلينا إلا بعد إكمال فرع الفانغ وتعطيل الموقد.
10. بناءً على نصيحة ساخاروف، نحتاج إلى الذهاب إلى X-10، لكننا كنا هناك بالفعل، ولا توجد رحلة استكشافية هناك، لكن ساخاروف أصر، فلنذهب ونتحقق.
11. وبالفعل نجد اثنين ميتين وعالم بيئة بالكاد على قيد الحياة، يطلب إنهاء معاناته والقضاء عليه.
نحن نفعل ذلك بقلوبنا عازمة.
12. نخبر الشبح بما حدث. ويشير إلى أن هناك مخرج آخر من X-10، ولكن أين؟
13. تحدثنا مع فريمان، في أوراق المرتزق جيمسون، وجد ذكرًا لعملية الاستيلاء على مونوليث.
14. في المكب نتعامل مع مجموعة توماز ونأخذ خطة الاستيلاء.
15. من الخطة نتعرف على المسار من X-10 إلى التابوت والعودة.
16. نذهب إلى الشبح، إذا عثرت على البعثة المفقودة والخروج من X-10 إلى التابوت، فإننا نتلقى مهمة إحضار 10 قطع ذهبية من اللحوم من موقع محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -2.
17. نحضر قطعًا إلى الشبح، وكمكافأة نحصل على معلومات حول الانتقال من التابوت إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -2.
18. نتلقى مهمة العثور على 3 أجزاء من مذكرات تشيرنوبيل NPP-2.
19. نحضر الأرصفة إلى الشبح.

البحث عن الكمبيوتر المحمول الخاص بـ Arhara:

1. تحدث إلى دان (في الإصدارات المبكرة كان على الطوق، ثم انتقل لاحقًا إلى المستنقعات).
2. نذهب إلى Agroprom (تحتاج إلى سرقة المستندات من مهمة Stalker الرئيسية)
3. تحدث إلى زاخار (بار) (في نفس الوقت يمكنك القيام بمهمة حماية مجموعة دان)
4. تحدثنا مع دان، وهو يتحدث عن النشاط غير العادي للجيش في أجروبروم.
نتلقى مهمة سرقة طرد من الجيش في Agroprom.
(عادةً ما أقوم بتأجيل الحديث عن الهجوم والمواجهة مع مجموعة المنتقمون حتى اللحظة التي أكون فيها مجهزًا جيدًا)
5. نلتقي في Agroprom مع Arkhara ومجموعته، ونقتحم Agroprom ونأخذ الطرد.
6. نحن لا نعرف ما هو أو ما هو الغرض منه، نحن فقط ننسبه إلى دان.
7. نتحدث مع أرهارا مرة أخرى، ونتلقى مهمة إحضار دفتر ملاحظاته.
8. ننزل إلى زنزانة Agroprom ونجد جثة صديق Arhara ونأخذ دفتر الملاحظات.
9. نعطي الدفتر لأرخا، ونتولى مهمة إحضار الكمبيوتر المحمول الخاص بأركارا، ويطلب أيضًا زيارة دان.
10. نتحدث مع دان ونحصل على مهمة لمحرك الأقراص المحمول الخاص بالعالم من X-18.
11. نقوم بإحضار واستلام خوذة psi مخصصة، مطابقة للخوذة التي قدمها ساخاروف.
12. إذا لزم الأمر، أو انتقل فورًا إلى الرادار وابحث عن الكمبيوتر المحمول الخاص بـ Arkhara.
13. نحضر الكمبيوتر المحمول إلى مستودعات جيش ياقوت.

يبدأ البحث عن الشبح وقتلة فانغ


0. الغريب أن كل شيء يبدأ بمسدس فريمان، نجده ونحضره.
1. تحدث إلى فريمان واستلم مهمة أخذ قضية فريمان من المرتزق دامسون.
2. نجد جيمسون في وايلد تيريتوري، فهو لا يريد التحدث بلطف، فنقوم "بالإطاحة" بنفسه ومجموعته، ونأخذ القضية، ونأخذها إلى فريمان.
3. نتلقى من ساخاروف مهمة المساعد الشخصي الرقمي الخاص بالشبح ونحضرها.
4. نتحدث مع كروغلوف (سيميونوف) عن الشبح، ويطلب العثور على مذكرات الشبح.
5. نجد المذكرات (في Agroprom)، ونحضرها إلى كروغلوف
6. نتحدث مع النادل، مقابل المعلومات التي يطلب إحضارها له سيبيون، نحضرها.

البحث عن قتلة الفانغ:

7. دعونا نتحدث مع فورونين. يسأل عن محرك الأقراص المحمول الخاص بـ Psycho.
8. نذهب إلى النفسي، الذي "يعيش" في المستنقع في مستودعات الجيش، خذ محرك الأقراص المحمول، خذه إلى فورونين.
(يطلب منك Svobodovets Max إحضار نفس محرك الأقراص المحمول، يمكنك الموافقة على ذلك، فقط لا تنس شراء محرك الأقراص المحمول من Max لاحقًا)
(شيء آخر، المستنقع نشط للغاية، وغالبًا ما تقتل الكائنات الحية الشخص النفسي أمامنا، ويمكن أن تختفي جثته بسهولة، لذلك لن يكون من غير الضروري التعامل مع الشخص النفسي وإزالة محرك الأقراص المحمول منه في المرة الأولى زيارة إلى AS، دون انتظار تلقي المهام له)
9. نتحدث مع المخبر في نقابة المحامين، لمزيد من التقدم نحتاج إلى معلومات الطاغية.
10. نتحدث مع دان ونأخذ منه المساعد الشخصي الرقمي للطاغية.
(لمنع دان من أن يصبح عدوًا أثناء المحادثة، من المفيد أن تطلب منه أولاً إصلاح شيء ما)
11. نحضر المساعد الرقمي الشخصي إلى المخبر ونتعرف منه على المرتزق لوهافر.
12. تحدثنا مع لوهافر (ع)، وعلمنا أن الحرية على اتصال مع المرتزقة، من خلال لوهافر.
13. نتحدث مع لوهافر، ويطلب قتل المرتزق بولت وإحضار المساعد الرقمي الشخصي الخاص به.
14. نتحدث مع Le Havre مرة أخرى ونتلقى مهمة إحضار الأرصفة من جثة Monolith إلى X-10.
15. خلال زيارة إلى X-10، وجدنا جثة هذا الرجل، وكان لديه الأوراق بالفعل، فأخذناها وأحضرناها إلى لوهافر.
15. نتحدث مع ياكوت ويشتبه في وجود مؤامرة ويرسله إلى فريمان.
16. تحدث مع فريمان، نتعرف على لقاء المرتزقة في TD.
17. نأخذ فريق بلاند إلى TD ونحضر محرك الأقراص المحمول إلى فريمان. في نسخة Solyanka بتاريخ 14/08/2010، ظهرت فرصة بديلة "للانفصال" بسلام مع بلاند نفسه. وانتقلت المفرزة إلى مكان آخر.
18. نتحدث مع لوهافر. يشعر لوهافر بالإهانة منا بسبب Blend، فهو يسمم ويسرق GG بالكامل.
(لن يضر الذهاب إلى لوهافر بخفة؛ عادةً ما أرمي كل شيء في فتحة في فتحة على حافة حقل الألغام، على يسار مدخل قاعدة الحرية)
19. نتحدث مع لوهافر مرة أخرى، لقد أصبح عدوًا، وبضمير مرتاح نسقطه وكل رفاقه.
20. تحدثنا مع ياقوت ورأى كيف تم سحب الصندوق من قاعدة الحرية إلى البؤرة الاستيطانية.
21. نخرج موقع المرتزقة ونأخذ الصندوق.
22. نحضر الصندوق إلى ياكوت ونحصل على بعض غنيمتنا التي أخذها لوهافر من GG المسموم.

البحث عن الوهمية:

7. تحدث إلى كروغلوف، لفك رموز المذكرات، فهو يحتاج إلى جهاز كمبيوتر يعمل.
8. تحدث إلى أرهارا، فهو يعرف أين يمكن العثور عليه.
9. نجد وحدة النظام في X-18 ونحضرها إلى كروغلوف.
10. بعد ذلك، يرسل كروغلوف جي جي إلى ياقوت
(سيعمل الفرع الإضافي بعد إكمال الفرع على الفانغ وتعطيل الموقد)
11. وصول رسالة نصية قصيرة من الشبح
12. نأتي إلى ياقوت ونسأل أين نجد الشبح ويرسل GG إلى زنزانة Agroprom.
13. في أقبية شركة Agroprom صادفنا كمينًا، لكن من الواضح أننا لم نكن نحن الذين كانوا ينتظروننا.
14. مرة أخرى إلى ياقوت، يرسل GG إلى الرادار. ابحث عن الشبح هنا!
15. يرسل الشبح GG إلى Sych على DT لاستعادة محرك الأقراص المحمول الخاص بالوحش من Avengers. بدءًا من سوليانكا في 14 أغسطس 2010، انتقل المنتقمون والبومة إلى المستنقعات.
16. على طول الطريق، إذا قُتل سيش، نقوم بتفتيش جثته ونحصل على معلومات حول مخبأه في X-10، والذي من خلاله نكتشف من قام بتسليم الشبح.
17. نزور الشبح مرة أخرى ونحصل على مهمة قتل الوحش وإحضار وثائقه.
18. نذهب إلى الطوق ونخرج الحاجز، ونأخذ مع كل العسكريين والمنتقمين وثائق الوحش.
19. أبلغ الشبح.

مهام السماء الصافية:

يتم الانتقال إلى المستنقعات بواسطة Fan بعد إكمال مهمة حماية المعسكر من المرتزقة (بعد مغادرة X18). يتم عرض الانتقال في المساعد الرقمي الشخصي ويقع جنوب قرية الوافدين الجدد مباشرةً

1. عند مدخل المستنقعات نجد دياك في المزرعة ويكلف بمهمة إنقاذ صديق من أسر قطاع الطرق. نسير على طول الطريق المؤدي إلى الكنيسة وننظف قطاع الطرق ونجد الأسير سخاتي ونتحدث معه.
2. نعود إلى الكاتب ونبلغ عن اكتمال المهمة ونتلقى معلومات حول النقل الآني إلى قاعدة Clear Sky.
3. نذهب إلى القاعدة ونلتقي بثلاثة شخصيات تقدم لنا المهام - فاسيلي وخلود وزعيم Chistonebovtsev Sviblov.
4. مهمة فاسيلي هي العثور على مرهم علاجي.
4.1. نذهب إلى كوخ كالميك - المكان محدد على الخريطة بدائرة. يوجد في الكوخ حقيبة ظهر على الأرض بداخلها قنبلة يدوية. نأخذ قنبلة يدوية وتنفجر (يجب أن يتمتع GG بحماية جيدة جدًا من الانفجار - فن + زي). يظهر كالميك.
4.2. نتحدث مع كالميك ونتلقى مهمة إحضار الحاوية. تم تحديد موقع الحاوية على الخريطة بدائرة.
4.3. نذهب إلى حقيبة الظهر ونلتقط الحاوية. يوجد في الناقل الآني ممر واحد على الأقل حول حقيبة الظهر، ولكنه ضيق جدًا (+\- نصف متر إلى الجانب ولا يعمل)، فأنت بحاجة إلى العثور على موقع هذا المقطع. يبدو أنه تم تعيين موقع المقطع بشكل عشوائي. كن مثابرًا في بحثك، وتأتي من اتجاهات مختلفة.
4.4. نحضر الحاوية إلى كالميك ونكتشف أسعار تبادل المرهم. نحضر الغنيمة ونحصل على الجرار الثلاثة الضرورية ونأخذها إلى فاسيلي
4.5. نسلم المرهم لفاسيلي ونحصل على فرصة ترقية وإصلاح بعض الأزياء.

5. مهمة كولد بسيطة - قم بتمييز العملاق الزائف الفريد في Agroprom. تم تحديد الموقع على الخريطة في المساعد الرقمي الشخصي. إذا لم تكن هناك علامة، فإن العملاق الزائف يجري في الوادي شمال شرق المجمع الذي يقع فيه الأدرينالين (من المدخل من مكب النفايات مباشرة إلى اليمين على طول السياج).
5.1. نستهدف العملاق الزائف بسلاح كولد ونبلغ عن إكمال المهمة.

تعد مهام Sviblov مفتاحًا لمزيد من التقدم في الحبكة، بما في ذلك. لفتح ممرات إلى مواقع جديدة (ليمانسك وخارجها).
6. نتحدث مع Sviblov، ونتلقى مهمة إحضار عقل وحدة تحكم فريدة من نوعها. تم تحديد موقع ظهور وحدة التحكم على الخريطة. دعنا نذهب، نقتل وحدة التحكم والوحوش المرافقة له، ونأخذ الدماغ.
7. نسلم الدماغ إلى Sviblov وفي المقابل نحصل على فرصة استبدال أجزاء من الوحوش الفريدة بالأسلحة.
8. نتحدث مع سفيبلوف مرة أخرى. نتلقى مهمة سرقة PKM من قطاع الطرق. وعلامة في المساعد الرقمي الشخصي لكاششي. يجب عليك دون تأخير أن تذهب وتتحدث مع كاششي، وإلا فقد يموت في المعركة ضد قطاع الطرق أو يختفي في حالة شاذة.
9. نتحدث مع كاششي ونحصل على توضيح بشأن المهمة.
10. نذهب إلى أراضي قطاع الطرق ونصعد إلى السطح عبر الخزان وننزل ونأخذ PCM من حقيبة الظهر. قبل أخذ PKM، يجب ألا يرى قطاع الطرق GG، وإلا ستفشل المهمة.
11. في وقت الاستيلاء على PKM، يساعد الصيادون بقيادة Den Spawn في محاربة قطاع الطرق، والآن يمكنك القتال مع قطاع الطرق. بعد التطهير، يمكنك التحدث إلى Den، ولكن المزيد عن ذلك لاحقًا.
12. نسلم PKM إلى Sviblov، ونتلقى مهمة جديدة - التحكم في صفقة الهدايا المجانية. المهمة ليست حاسمة لإكمالها، وليس عليك إكمالها أو أخذها من Sviblov. المكافأة الرئيسية هي الغنيمة المأخوذة من المرتزقة القتلى.
13. نذهب إلى الطوق إلى المصنع الذي كان يوجد فيه الصيادون والدن (يوجد خطأ مطبعي في مهمة المساعد الرقمي الشخصي (PDA) الذي من المفترض أن تكون الهدايا المجانية في المزرعة).

مهام القطة أو البحث عن الطبيب الأسود:


1. تحدث إلى دان، واحصل على مهمة التحدث إلى القط ووضع علامة عليه في المساعد الرقمي الشخصي.
2. نذهب إلى القط ونتحدث ونرافقه إلى المزرعة المحترقة. مباشرة خلف القطة في الأنقاض في وسط الإشعاع المتزايد توجد جثة تحتاج إلى الوصول إليها. يجب أن يتمتع GG بحماية جيدة جدًا من الإشعاع.
3. نبحث في جثة المونوليث ونأخذ الخريطة ونعطيها للقط.
4. نرافق القطة إلى سياج قاعدة تشيستونبوف، ونعمل بنشاط على تطهير الكائنات الحية الموجودة حولها إذا توقفت القطة فجأة. نذهب إلى البار للبرد، والتحدث مع القط. نتلقى مهمة العثور على الشخص المناسب.
5. نتحدث مع الجميع في القاعدة، نجد فارسيًا في منزل به معدات بجوار المنزل الذي يقف فيه سفيبلوف، وكان اسمي ميشا لوس)، نتحدث. نحصل على مهمة إحضار جهاز تلفزيون.
6. نذهب إلى كوردون، نلتقط التلفزيون بالقرب من أكيم، ونعطيه إلى لوس. وفي المقابل، نحصل على معلومات حول المواقع المحتملة للأحجار المتراصة (المحددة بدوائر على الخريطة).
7. نقوم بالبحث في المواقع المحتملة للأحجار المتراصة، ونجدها، وندمرها، ونأخذ دفتر الملاحظات.
8. نعطي دفتر الملاحظات للقطة ونتفق على لقاء لاحق في الحانة.
9. في الواقع، يمكن أن تظهر القطة في مكانين - مباشرة في الحانة أو على مكيف الهواء في ساحة انتظار الملاحقين بين قاعدة الحرية وقرية مصاصي الدماء. لا أعرف ما هي الأسباب واعتماد مكان الظهور. نتلقى مهمة القطة لإحضار الدواء من كالميك
10. نذهب إلى كالميك، فهو يحتاج إلى المكونات - نجمعها ونحضرها. ننتظر الوقت المخصص ونلتقط الدواء.
11. نعطي الدواء للقط، ونحصل على مهمة أخذ "اللسان". دعنا نذهب إلى أجرومبروم.
12. إلى الجنوب من المجمع الغربي نجد Monoliths ونحرر Chuk و Gek من أسرهما. نتحدث مع أي من الزوجين اللطيفين ونرافقهما إلى المجمع المركزي. أوصي بتطهير المنطقة على طول الطريق مسبقًا - وإلا فإن هذه المخلوقات الشابة الأسوأ من كروغلوف سوف تندفع لمحاربة كل ما يتحرك ولن تتمكن من القضاء عليها.
13. على أراضي المجمع المركزي نتحدث مع Chuk أو Gek ونحصل على معلومات قيمة ونذهب إلى Cat.
14. نشارك المعلومات مع القطة، ونتعرف على رابينوفيتش ونتلقى مهمة الذهاب إلى البخيل، فلنذهب.
15. نتلقى معلومات من البخيل بأننا بحاجة إلى متواضع.
16. في قرية مصاصي الدماء نجد الجوكر ويتحدث ويشرب 3 زجاجات ويحصل على معلومات عن متواضع.
17. توغلنا في القرية ووجدنا جريحًا متواضعًا ونعالجه ونتحدث ونحصل على معلومات عن رابينوفيتش.
18. نذهب إلى بريبيات، نجد رابينوفيتش في المنزل مع ديلي بالقرب من الفندق. أوصي بالادخار قبل التحدث مع رابينوفيتش.
19. نتحدث ونحصل على معلومات حول "الطبيب الأسود" ونعود إلى القطة.
20. نبلغ القطة ونحصل على مهمة التحدث مع زاخار.
21. نتحدث مع زاخار ونتلقى مهمة أخذ الأخ لويس حياً.
22. نذهب إلى المستنقعات قاعدة المنتقمين في الشمال الشرقي من الموقع بالقرب من المخرج الشمالي للكوردون. نقوم بإخلاء الحراس دون لمس الأخ لويس ونتحدث معه ونحصل على معلومات عن الفرنسي.
23. في قاعدة سفوبودا نجد جثة الفرنسي، ونأخذ المساعد الرقمي الشخصي الخاص به، ونسلمها إلى زهارا.
24. نتلقى مهمة العثور على فانغ ونذهب لإكمال سلسلة من المهام "البحث عن صندوق وخزنة المطارد الغامض"، "مواصلة البحث عن المطارد الغامض"، "لقاء مع فانغ...".
25. بعد الانتهاء من جميع مهام فانغ، نذهب إلى ليمانسك، في أحد المباني نجد مجموعة من أعضاء سفوبودا بقيادة بورمان. نتلقى من بورمان مهمة تدمير القناص.
26. نذهب إلى موقع البناء وننظف جميع الشخصيات غير القابلة للعب وندمر القناص. تأتي رسالة نصية قصيرة من Sviblov حول الحاجة إلى الاجتماع.
27. نذهب إلى بورمان ونسلم المهمة.
27.(أ) مهمة اختيارية للمؤامرة من بورمان هي العثور على كاتم الصوت وأخذه إلى البخيل. نذهب إلى موقع البناء، نجد كاتم الصوت في إحدى الحاويات الموجودة على يسار موقع البناء. للإشارة، يمكن أن تتم سرقة كاتم الصوت من قبل الشخصيات غير القابلة للعب بدونك، لذلك لا أنصح بمغادرة الموقع قبل العثور عليه وكذلك البحث في جميع الجثث إذا لم تجد كاتم الصوت في الحاويات.
نأخذ كاتم الصوت إلى Skryag، وننتظر 5 ساعات، ونلتقطه، ونعيده إلى موقع البناء ونسلم المهمة إلى بورمان.
28. نذهب إلى سفيبلوف، نتلقى مهمة العثور على البريد السريع على الرادار.
29. على الرادار نجد الساعي بجانب الشبح. يوصى بتخزين الأدوية والفنون لاستعادة الصحة - فهي ستكون مفيدة جدًا.
30. نأخذ الحقيبة من الحقيبة ونحملها إلى ساخاروف، على الرغم من كل الدعوات للمهمة في المساعد الشخصي الرقمي "العودة إلى سفيبلوف". نصيحة - لم يتم اختراع النقل الآني من Kostya في اللعبة عبثًا ويساعد بشكل جيد في هذه الحالة.
31. نسلم الحقيبة لساخاروف. قبل التبرع أنصحك بتناول وجبة دسمة، لأن... ثم ننام لفترة طويلة. نتحدث مع ساخاروف ونعود إلى سفيبلوف.
32. نبلغ عن اكتمال المهمة ونحصل على مُعطل النقل الفوري.
33. نذهب إلى ليمانسك، ونقوم بإلغاء تنشيط النقل الآني في موقع البناء، ونتجه شمالًا ونذهب إلى المستشفى.
34. ليس بعيدًا عن المدخل نجد القطة ومجموعة المرافقة. معًا نشق طريقنا إلى عمق المستشفى. أولئك الذين لعبوا CN سيجدون الطريق بسهولة.
35. عند المخرج الشمالي من المستشفى نلتقي بالطبيب الأسود ونتواصل ونتعلم معلومات جديدة. عند الخروج من المستشفى يمكنك التحدث إلى القطة (اختياري).

ابحث عن الصندوق وخزنة المطارد الغامض


انتباه! لا يتم عرض جميع المهام في مهام المساعد الرقمي الشخصي النشطة، لذلك عليك أن تتذكر مربعات الحوار والمهام الصادرة والرموز وما إلى ذلك.
الشخصية الرئيسية للفرع هي عامل المنجم. للوصول إلى الكهف، عليك القيام بمهمة العثور على الكنز الموجود في Bar من Baldy. حسنًا، سيطلب عامل المنجم بالتأكيد من GG تنفيذ مهمة صغيرة - إحضار الكتاب من الغابة المنسية. لا تكن كسولًا - أحضره.

1. نتحدث مع مينر، نحصل على مهمة - إنقاذ "الابن الضال" الهارب (فيما أوغول) وإحضار دفتر الحارس.
2. في المتاهة، في الطبقة العليا من الممرات في القاعة الكبيرة، نأخذ دفتر الملاحظات من الحارس، وننقذ الهارب ونستقبل منه بامتنان المرور من المتاهة إلى الكهف.
إذا قتلت Monoliths فجأة Fima Coal في تبادل لإطلاق النار، فلا تنزعج، الشيء الرئيسي هو أن Marked أنقذه وسيتم احتساب المهمة.
3. نحضر دفتر الملاحظات إلى شاشتر ونلاحظ عودة الابن الضال (حتى لو قُتل على يد المونوليث قبل ذلك). كمكافأة، نحصل على وصفة لفن جديد، راتل.
4. بناءً على نصيحة عامل المنجم نتحدث مع فيما ونتعلم منه عن الصندوق الغامض والآمن والانتقال من المتاهة إلى العنبر وأيضًا عن ضرورة التواصل مع الأدرينالين. للحصول على فرصة التعرف على مرحلة انتقالية أخرى، تطلب فيما إحضار أدوات الإسعافات الأولية والضمادات و"السول" والصابون.
5. نتحدث مع الأدرينالين، نتلقى مهمة إحضار صندوق وخزنة من المتاهة. في الوقت نفسه، نحصل على انتقال إلى المتاهة من العنبر.
6. نحضر غنيمة إلى فيما ويتحدث عن الانتقال من المتاهة إلى موقع جديد، والانتقال نفسه لا يعطيه، فهو مبكر جدًا (في وقت لاحق سيتم توفير الانتقال بواسطة شاختار).
7. في المتاهة نجد صندوقًا به ملاحظة تحتوي على معلومات مثيرة للاهتمام ومفيدة (رموز لبابين). نحضر الصندوق إلى Adrenaline ونخبره عن اللقاء مع Shadow of the Monolith الخالد. نتعلم أننا بحاجة للتحدث مع شاختار. (يمكن العثور على كيفية العثور على الصندوق في إجابات "أسئلة أخرى" في قسم "المتاهة")
8. نتحدث مع شاختار، يتحدث عن الحاجة إلى الانضمام إلى مونوليث ويرسله إلى سيدوروفيتش.
9. نتحدث مع Sidorovich، نتلقى مهمة أخرى للبحث عن مجموعات الإصلاح وتميمة Monolith.
10. نذهب إلى المتاهة، وفي الطريق إلى المتاهة نحاول الابتعاد قدر الإمكان عن المحايدين والأصدقاء السابقين! في المتاهة، نجد Shadow of the Monolith ونكتشف الرمز المفقود الثالث لباب مخبأ Monolith. لكي يتكلم، عليك أن تقول له "Plasma Caterpillar" و"Rattle". في القبو نلتقط أدوات الخزنة والإصلاح. يمكن الحصول على أدوات الإصلاح من قبل أحد المتجانسين الموجودين في المخبأ - لا تنس المساومة معهم.
11. نذهب إلى Sidorovich ونعطي مجموعات الإصلاح وتميمة Monolith.
12. نذهب إلى عامل المنجم ونعطي الخزنة. ننتقل إلى موقع جديد، الأرض غير المكتشفة.

مواصلة البحث عن المطارد الغامض:

ستكون هذه القصة متاحة بعد إكمال المهام للعثور على قتلة فانغ.
ومرة أخرى أنصحك بشدة بعدم إعادة التشغيل بعناية وقراءة كل الحوارات حتى النهاية، فلن يكرر أحد أي شيء.
إذا كنت تعاني من مرض التصلب المتعدد، قم بالتقاط لقطات شاشة للحوارات. يذهب.

1. خذ الخزنة، وانتقل إلى المستوى العلوي من المتاهة، وابحث عن نقطة الانتقال إلى الأرض غير المكتشفة (NZ) واذهب إلى هناك. يقع الممر في أعلى مستوى من القاعة الكبيرة، وهو تقريبًا صورة طبق الأصل للممر الذي يدخل من خلاله GG إلى المتاهة.
2. نتحدث مع المنجم ونتعرف على بعض السكان المحليين.
3. نلتقي بالناسك، ويتحدث عن عدة أشياء أخرى. نتلقى حقيبة تحتوي على أدوية لطبيب أمراض النساء.
4. نلتقي بطبيب أمراض النساء ونعطيه الحقيبة والآمنة.
5. نتحدث مع العملاق، من قصائده نتعرف على موقع الأدوية. دعونا نتعرف على نقطة التحول Landfill -> NZ.
6. نذهب إلى الطوق ونلتقط الأدوية.
7. نقوم بإعطاء الأدوية إلى العملاق أو طبيب النساء حسب الاقتضاء.
8. نتحدث مع Zhorka-Anomaly، ​​فتح الباب الأول، وكانت هناك معلومات عن فانغ. ولكن لفتح الباب الثاني، فهو يحتاج إلى بطاريات.
9. تحدث إلى الرجل العجوز عند مدخل الكهف. يتحدث عن كهف النار (OP)، وعن حقيقة أنه رأى البطاريات التي كان يبحث عنها هناك، ويسأل، إذا صادفتها، للعثور على الساعة المفقودة هناك.
10. نتحدث مع الناسك مرة أخرى، فهو يعرف عن OP ويعرف بعض "سكانها".
11. هناك مدخلين للنقطة العملياتية، كلاهما مرئي، لكن ليس بشكل جيد. عند أحد المداخل نجد الحاج ونتحدث معه. يعد بالمساعدة في البطاريات والساعات إذا أحضرنا ماكينة الحلاقة من مخبأه. يوجد الآن موقف سيارات المنتقمون هناك، وهو نفسه لا يستطيع الذهاب.
12. في مهمة خفية بسيطة، نجد حقيبة الظهر المهجورة الخاصة بالحاج ونأخذ كل شيء من هناك. إذا مات أحد المنتقمين أثناء الإبلاغ عن المهمة، فستفشل المهمة.
13. نعطي الآلة ونحصل على الساعة.
14. نعطي الساعة ونكتشف ذلك من نقاط الانتقال AC -> NC، TD -> NC.
15. نذهب إلى الحاج مرة أخرى، لقد حلق بالفعل ويعطينا البطاريات بسعادة. تأتي رسالة نصية قصيرة من الناسك تطلب منه الدخول، هناك معلومات.
16. تحدث إلى الناسك. نكتشف أن الأدرينالين كان يبحث عنا، ظهرت معلومات حول مالك الخزنة. يقول أن الأدرينالين يحتاج إلى كاشف شذوذ جديد. يمكن أن يساعد Vitya-Hologram في الكاشف.
17. نأخذ البطاريات إلى Zhorka ونتحدث مع Vitya في نفس الوقت. يطلب إحضار جهازي Elite Detectors و Plasma Caterpillar. وصلت رسالة نصية قصيرة من أدرينالين، وجاء الناس للحصول على الصندوق.
18. نذهب إلى يانتار ونشتري أجهزة الكشف من ساخاروف. هذه هي المشكلة مع أجهزة الكشف! حسنًا، إذا كنت تلعب بالرتب، فيجب أن يكون لديك واحدة بالفعل. والثاني يجب أن يظهر للبيع عند ساخاروف بنفس تردد البيورادار، لكن شخصياً لم أرى هذا الجهاز للبيع منه قط. إذا اشترى شخص ما دون تعديل التكوينات، يرجى إلغاء الاشتراك. من المحتمل جدًا أن يتم تصحيح هذا الأمر في المستقبل، ولكن في الوقت الحالي، اضطررت إلى تعديل تكوين تداول ساخاروف.
19. نحضر Vita كاشفين من النخبة ويرقة بلازما، ردًا على ذلك يرسلنا إلى Cyclops، فهو يعرف مكان البحث عن ذاكرة التخزين المؤقت باستخدام Viti's Detectors. نستمع إلى نصيحته التالية في شكل شعري.
20. نذهب إلى مكب النفايات، ونجد مخبأ، وهناك جهازان للكشف، سنحتفظ بواحد فقط لأنفسنا، إنه شيء رائع، فهو يرى كلاً من Jellied Invisible وArhara Star وبالطبع أي شخص آخر.
21. نأتي إلى الأدرينالين ونعطي الكاشف. علمنا أن شخصين جاءا للحصول على الصندوق، أحدهما منجم، ولم ينظر أدرينالين إلى الثاني، إنها بدلة رثة، مما يعني أن المالك كان يدوس المنطقة لفترة طويلة. كانوا يبحثون عن آمنة وGG. تصل رسالة نصية قصيرة من طبيب أمراض النساء مفادها أن الخزنة قد تم فتحها.
22. نتحدث مع طبيب أمراض النساء، في الخزنة كانت هناك خريطة قديمة للمناطق القريبة من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. يطلب طبيب أمراض النساء العثور على معلومات حول Perfusor. للحصول على الفروق الدقيقة، كالعادة، نذهب إلى العملاق. مرة أخرى نسمع الهداية في الآية. تظهر نقطة الانتقال إلى المتاهة.
23. نجد مرتزقًا نصف ميت في المتاهة، يعرف بيرفوسور ويخبرنا بمكان البحث عن القارورة له. القرص المرن الذي يحتوي على المعلومات موجود في مكان قريب. إذا وصلت قبل ذلك إلى الصندوق من خلال النقل الآني، فستجد المرتزق بسرعة، فهو يقع على بعد مسافة قصيرة من هذا النقل الآني. نختار القرص المرن ونتعامل مع المرتزقة.
24. نحضر القرص المرن إلى طبيب أمراض النساء ونكتشف أننا نحتاج حقًا إلى القوارير. بالإضافة إلى ذلك، سنحتاج إلى كواشف، يمكنك أن تطلبها من قائد القناصين، هنا في نيوزيلندا، حول كيفية الوصول إليهم، فهم يطلقون النار على كل ما يتحرك. نذهب للجزء التالي من القصائد إلى العملاق. نتلقى رسالة نصية قصيرة من مطارد مجهول، صاحب البطاقة، وهو ليس ضد عمل GG لنسخة، ولكن يجب إعادة النسخة الأصلية من خلال المنجم.
25. نذهب إلى مستودعات الجيش ونجد المكان المطلوب ونختار القوارير.
26. نعود ونعطي القوارير لطبيب النساء. لبناء التثبيت، يطلب منك العثور على مصادر طاقة وشريحة تحكم من Freedom Exe. بالإضافة إلى ذلك، نعطي بطاقات الفانغ إلى طبيب أمراض النساء حتى يتمكن من عمل نسخ منها.
27. نذهب إلى المكان الذي سقط فيه النيزك، ونجد أداة إلغاء تنشيط النقل الآني، وندخل الكهف عبر أحد المداخل. (نجد مُعطل النقل الآني الثاني في الكهف بالفعل. نصيحة أخرى، الجو حار جدًا عند المدخل، ولن يضر تعليق القطع الأثرية من الحرارة.
28. نجد الحاج في الكهف، فهو يساعدنا في إيجاد نهج للمرتزقة. نبحث في الكهف ونجد مصدر الطاقة واللوحات.
29. نذهب إلى Chimera، زعيم المنتقمون في نيوزيلندا. لديه طلب صغير: إسقاط منافسه سيدوروفيتش وإحضار رأسه كدليل...
- ملاحظة صغيرة، بين النقاط 28-29 عليك الاستغناء عن عمليات الحفظ/الاستعادة المتوسطة، وإلا سيصبح المنتقمون أعداء-
30. نأخذ مكونات التثبيت الموجودة في الكهف إلى طبيب النساء. نأخذ النسخة الأصلية ونسخة من خريطة فانغ. نبلغ طبيب أمراض النساء بأننا نحتاج إلى رأس سيدوروفيتش لتحقيق النجاح. يعرض الشورى إعطاء المنتقمون حيوانًا محشوًا، ويمكن لقائد الصيادين مساعدتنا في ذلك، فهم يعيشون أيضًا في مكان قريب.
31. يوافق إيجل أوول على المساعدة، لكن بالنسبة للوظيفة فهو يحتاج إلى مراقب، وقد وجدوا الشخص المناسب على الرادار، وهو بحاجة إلى الركض واصطحابه.
32. نركض ونلتقط. نأتي به إلى البومة.
33. للعمل يطلب 10 مخالب كيميرا +100 طن. نقوم بجمع وإحضار واختيار رأس "سيدوروفيتش".
34. نذهب إلى الوهم ونعطي الرأس. إنه لا يزودنا بالكواشف، لكننا علمنا أن نسوره يتدربون في نيوزيلندا، وبعد ذلك سيذهبون للبحث عن ابنة شخص مهم، اختفت هنا في المنطقة. تصل رسالة نصية قصيرة من Cyclops، وهناك معلومات عن مكان الاختباء.
35. نستمع إلى الجزء التالي من الآيات الشعرية ونتبع المقدمة. في عش الكيميرا، نلتقط القوارير التي تحتوي على الكواشف.
36. نأخذ ما وجدناه إلى طبيب أمراض النساء. نحن معجبون بـ Perfusor المشحون. نتلقى رسالة نصية قصيرة من فانغ يريد مقابلتها.
37. نتحدث مع العملاق ونحصل على النصيحة الأخيرة.
38. دعنا نذهب ونأخذ كل شيء من ذاكرة التخزين المؤقت كمكافأة.

أسئلة فانغ (المشي لمسافات طويلة إلى Warlab، الغابة الحمراء):

تبدأ هذه القصة مباشرة بعد جمع الروائح لمرضى مستشفى أمراض النساء.
مهم! قبل التحدث مع Lukash بموجب النقطة 6 (حول ختم المرتزق)، تحتاج إلى إكمال أكبر عدد ممكن من المهام من Lukash وMiser حتى يصبح جميع سكان Svobodovites أصدقاء ("يتحولون إلى اللون الأخضر" في المساعد الرقمي الشخصي). لا يُنصح بشدة حتى بقتل Svobodevites عن طريق الخطأ. خلاف ذلك، أثناء الانتهاء من أسئلة النمر، سيصبح جزء من الحرية أعداء وسيكون من المستحيل تقريبا تصحيح الوضع.
بالإضافة إلى ذلك، في كل مرة تدخل فيها إلى AC، تحقق مما إذا كانت هناك وحوش تهاجم Svobodovites على الحاجز. تعمل هذه العملية باستمرار على تقليل سمعة الشخص المميز بالحرية وهذا يؤثر بشكل كبير على إمكانية تحول أعضاء سفوبودا إلى اللون الأحمر بعد مهمات النمر.

1. نتلقى رسالة نصية قصيرة من فانغ (البند 36 من موضوع "مواصلة البحث عن المطارد الغامض")، نمر عبر المدخل العلوي (عبر المستنقع) إلى الكهف الناري.
2. نتحدث مع فانغ، ونتلقى مهمة استطلاع منطقة جديدة (المختبر العسكري أو Warlab)، ونحصل على الانتقال من الرادار إلى Warlab ومن Warlab إلى X16.
3. نذهب إلى الرادار، خلف الباب بقفل مركب يوجد ممر. يتم إعطاء رمز القفل بواسطة Syak بعد أن تحضر له الأدوات من Sidorovich. انتهى بنا الأمر في Warlab لمواجهة رائعة بين Monoliths والمرتزقة. يمكنك ببساطة الوقوف بهدوء عند المدخل لمدة 10-15 دقيقة حتى يدمر الأعداء معظم بعضهم البعض.
4. نجد جثة كسارة العظام المرتزق في غرفة البلياردو، ونأخذ منه دفتر المرتزق. ليس بعيدًا عن الجثة نتلقى رسالة نصية قصيرة من فانغ.
5. نذهب إلى AS إلى Fang، فهو في المزرعة التي كان يتمركز فيها Dolgovtsy سابقًا، ونتحدث مع Fang، ونحصل على مهمة تملق أنفسنا مع المرتزقة، والتي سيساعدنا بها Lukash.
6. نتحدث مع لوكاش ونتعرف على الخاتم والعنكبوت.
7. نذهب إلى الرادار ونقتل العنكبوت بالقرب من مخرج Dark Valley ونأخذ الخاتم ونصبح مرتزقًا. أثناء التحركات الإضافية، نحاول تجنب الاتصال بأي مجموعة، خاصة مع المحايدين والأصدقاء السابقين - بعد قتلهم، قد تجد نفسك في وضع ميؤوس منه.
8. نذهب إلى Warlab، ونجد Panther في غرفة البلياردو، ونتحدث معها ونحصل على مهمة للعثور مؤقتًا على جهاز اتصال لاسلكي، ونجده في إحدى حقائب الظهر. لقد عثرت على 3 حقائب ظهر إجمالاً - في عمود المصعد في الأعلى، وفي الهبوط "المركزي" عند مدخل الغرفة مع خزائن معدنية خضراء، وفي الفتحة الموجودة أسفل الدرج في الغرفة التي تقع في الجهة المقابلة مباشرةً. سلالم المدخل إلى المستوى أدناه. كان لدي جهاز اتصال لاسلكي في حقيبتي الأخيرة. نعيد الراديو ونكتشف أن الرجل الكبير يريد التحدث إلينا.
9. نتحدث مع ديمبل، ونتلقى مهمة التقاط كلب محشو من مقر لوكاش. نحصل على إحداثيات الانتقال من Warlab إلى AC.
10. نتحدث مع النمر ونتلقى مهمة اعتراض الرسول عند الطوق والتقاط القرص. في المساعد الرقمي الشخصي نرى صورة للمكان الذي تريد الوصول إليه. نصل بعناية إلى كوردون. أوصي بوجود ناقل فوري من ساخاروف معك حتى تتمكن من الانتقال فورًا إلى الكوردون. نتسلق الهياكل العلوية للجسر، ونصل إلى حافة الجمالون الممزق، ونتلقى رسالة نصية قصيرة من النمر مفادها أننا هناك، ويجب أن يظهر الرسول (الرقيب Kostylnoga)، ونأخذ القرص منه.

11. نتنحى جانبًا مع النمر ونتولى مهمة إحضار حقيبة ظهر من مقر لوكاش. لقد حصلنا على إكسو الخفاء.
12. نذهب إلى AS، ونجد حقيبة ظهر في غرفة الأسلحة في Svoboda ونأخذ منها نموذجًا أوليًا لمركبة مدرعة (لا نجربها على أنفسنا، حتى لا نتلفها!) ، في الطابق الثاني نجد كلب محشو، نحن نأخذه أيضًا.
13. نذهب إلى Warlab ونعطي الحيوان المحشو إلى Dembel والدرع المدرع إلى Panther، يريد رئيس المرتزقة التحدث إلى Marked.
14. تحدثنا مع الرئيس وأدركنا أن المواجهة مع لوهافر كانت مجرد كلام طفولي، ولكن هناك ميزة كبيرة - أصبح ماركد الآن مدعومًا بثلاثة شخصيات خالدة. نحن نساعد بانثر وحراسها على تطهير وارلاب من المرتزقة.
15. نتحدث مع النمر وديمبل ونحصل على معلومات ومكافأة لمساعدة النمر.
16. نذهب إلى Fang in Bar ونشارك المعلومات. يرسله فانغ إلى لوكاش. في الوقت نفسه، يمكننا الحصول على التحولات إلى الغابة الحمراء وليمانسك، وكذلك مهمة التقاط المستندات في الغابة الحمراء.
17. نذهب إلى لوكاش ونعطي خاتم المرتزقة.

18. نتحدث مع لوكاش ونتلقى مهمة مرافقة أعضاء سفوبودا. تصل رسالة نصية قصيرة من Panther.
19. نتحدث مع فيتامين ونرتب لقاء في الرادار.
20. دعنا نذهب إلى الرادار، إذا لم تقم بمسح الرادار لفترة طويلة، أوصي بمسح الطريق إلى فارلاب من الأسنان والجذوع غير الضرورية. بعد ذلك نتحدث مع فيتامين (لا تزال المجموعة واقفة عند مدخل Loka)، ونرافق المجموعة إلى الفتحة الموجودة في السياج الشبكي، ونتحدث مع فيتامين مرة أخرى ونذهب إلى Warlab. إنه أمر مهم - يكفي إحضار فيتامين إلى Warlab حيًا.
21. إذا لم تكن هناك رغبة ملحة في القتال مع الكلاب، فإننا ننتظر بهدوء حتى يقوم أعضاء Svoboda بإزالة Warlab ويأتي فيتامين إلى غرفة البلياردو.
22. نتحدث مع فيتامين، يتم إيقاف تشغيل النقل الآني المحظور ونحصل على مكافأة - سبيكة ذهبية من سفوبودا. تصل رسالة نصية قصيرة من Cyclops - لم نرد بعد.
23. في العمود الأيمن للمصعد نصعد الدرج إلى الجزء السري من Warlab ونتحدث مع Lazy. دعونا نتعرف على العالم الرئيسي.
24. نجد Klenov ونتحدث ونتلقى الكثير من المعلومات المثيرة للاهتمام، ونتلقى مهمة إحضار الهولوغرام إلى Warlab.
25. نذهب إلى نيوزيلندا ونتحدث إلى Cyclops ونحصل على نصيحة أخرى بشأن ذاكرة التخزين المؤقت.
26. نتحدث مع الهولوغرام ونرافقه إلى مرحلة الانتقال إلى جهاز التكييف.
27. نذهب إلى فارلاب ونتحدث مع كلينوف ونحصل على مهمة إحضار الأعمال الفنية والأحجار المرصوفة بالحصى.
28. نذهب إلى الكهف ونأخذ قلب الروح الشريرة من عامل المنجم. لا يقدم عامل المنجم الفن إلا بعد مقابلة الطبيب في بريبيات وتلقي مهمة الطبيب بأخذ الميدالية إلى عامل المنجم. سيطلب عامل المنجم أيضًا مصابيح كهربائية - حيث يتم توضيح مكان وكيفية العثور على كل هذا في أقسام أخرى من الدليل.
أين تبحث عن 10 أحجار مرصوفة بالحصى - الجميع يقررون بأنفسهم. سوف تظهر بشكل دوري في الكهف، وسوف تتحول بعض أعمالك الفنية إلى أحجار مرصوفة بالحصى عند دخولك إلى الرادار لأول مرة، وما إلى ذلك.
29. نذهب إلى كلينوف ونعطي الفن.
30. إذا لم تتلق الانتقالات والمهمة من الفقرة 17 من الوصف، فسنحصل عليها ونذهب إلى الغابة الحمراء. بالقرب من المعبر نلتقي بمجموعة بقيادة Shadowman ونساعده في إكمال مهمتين - تحرير الجسر ومحاربة قطيع من الوحوش.
31. تم تحديد موقع الصيادين على الخريطة في المساعد الرقمي الشخصي، نجد الصياد "الكبير" (الذي لديه حوار) ونتلقى مهمة إعادة حقيبة الظهر المسروقة.
32. نذهب إلى Swamps to the Cold ونتحدث ونحصل على معلومات حول مكان اللص ونتبع النصيحة ونجد اللص الأسير.
33. نتفاوض على فدية مع خاطفي ميتكا، ونتحدث إلى ميتكا، ونأخذ حقيبة الظهر، ونأخذها إلى الصيادين في الغابة الحمراء.
34. نعطي حقيبة الظهر ونحصل على معلومات حول موقع حقيبة الظهر مع المستندات. نقاتل الوحوش ونجد حقيبة الظهر ونأخذ المستندات ونأخذها إلى فانغ.
35. يعطي فانغ مهمة جديدة - للعثور على دينيس وحفظه. نذهب إلى الغابة الحمراء إلى المنجم وننظف الوحوش ونجد دينيس وننقذه ونرافق الملاحقين إلى ساحة انتظار السيارات ونعود إلى فانغ.
36. سلمنا المهمة واكتشفنا أن المنجم كان يبحث عنا.

استمرار مهام فانغ في القرية القديمة:

بادئ ذي بدء، سألاحظ أن هناك خللًا صغيرًا في الحوارات - بعد إكمال مهام Varlab وإحضار القطع الأثرية إلى Klenov، يقول GG إنني بحاجة للذهاب إلى Cordon - لا تصدقني، الأمر ليس كذلك . تبدأ قصة مهام القرية القديمة فقط بعد إكمال مهام فانغ الموصوفة مسبقًا.

1. بعد إنقاذ دينيس في الغابة الحمراء، نذهب إلى فانغ، ونبلغ عن الإنقاذ ونتلقى منه مهمة الذهاب إلى كودون للتحدث مع المنجم. دعنا نذهب، دعونا نتحدث. كتب في الحوار الأخير أن GG بحاجة للذهاب إلى Sidorovich.
2. نتجه نحو Sidorovich، وتأتي رسالة نصية قصيرة من Fang حول الحاجة إلى إنقاذ Pilgrim ويفتح الممر من Pripyat إلى Staraya Derevnya. ننسى على الفور أمر سيدوروفيتش ونتحرك نحو بريبيات.
3. نذهب إلى القرية القديمة، عند المدخل نتحدث مع الحاج. الخروج من الفخ مسدود.
4. نحن في انتظار اقتراب مجموعة من الملاحقين الذين يقومون بإيقاف عملية الانتقال. أكبرهم هو كولموغور، نتحدث ونتلقى مهمة تطهير الجنود بالقرب من المتجر.
5. نذهب إلى المتجر وننظف المحاربين ونتحدث إلى Kolmogor - نحصل على مهمة جديدة - للاستيلاء على المقر الرئيسي.
6. نذهب ونلتقط المقر الرئيسي، وتأتي رسالة نصية قصيرة من النمر. نبلغ Kolmogor ونتلقى مهمة فحص القرية.
7. نتحدث مع Pilgrim ونتجول في القرية ونتلقى رسالة نصية قصيرة من Kolmogor ونعود.
8. نتحدث مع كولموجور ونتلقى مهمة العثور على النمر وإحداثيات الانتقال إلى ليمانسك. نذهب إلى الانتقال، وتأتي رسالة نصية قصيرة من النمر وتظهر علامة على الخريطة في المساعد الرقمي الشخصي.
9. نذهب إلى المستنقعات لرؤية النمر. بالنسبة لأولئك الذين لم يكن لديهم علامة - يقع النمر في الطرف الجنوبي من شبه الجزيرة، بالقرب من مزرعة التحكم (حيث تم استخراج الدماغ الأحمر لسفيبلوف).
عند الاقتراب من النمر، تأتي رسالة نصية قصيرة من فانغ حول الإحداثيات التقريبية للانتقال إلى القرية القديمة وتظهر علامة في المساعد الرقمي الشخصي.
10. نتحدث مع النمر ونتجه شمالًا منه ونجد خبير المستنقع في وسط الدائرة مع علامة في المساعد الرقمي الشخصي.
11. نتحدث مع الخبير، ونتولى مهمة جلب أجنة الزومبي وتطهير المزرعة.
دعنا نذهب وننظفه ونجد حقائب الظهر والأجنة.

12. نعود إلى الخبير، على سبيل المثال، نذهب إلى النمر، ونحضرها إلى الخبير. نتحدث مع الخبير مرة أخرى.
13. دعونا نتبع الخبير. عندما يتوقف، نتحدث ونتلقى علامة للانتقال من المستنقعات إلى القرية القديمة، نذهب إلى الانتقال.
14. نأخذ النمر إلى كولموجور، ومنه نتلقى مهمة حماية القرية.
15. ندافع ببطولة حتى لا تبدو حياة GG كالعسل، وأثناء إكمال هذه المهمة، تصل رسالة نصية قصيرة جديدة من Kolmogor تطالبه بتطهير جزء آخر من القرية بمفرده.
16. GG ليس غريبا على هذا - نذهب إلى الجزء المنخفض من القرية، ونقوم بإزالة المحاربين، وتأتي رسالة نصية قصيرة بهيجة من كولموغور، ونعود.
17. نبلغ كولموغور، تأتي رسالة نصية قصيرة من كلينوف تطلب منه الحضور. نتحدث مع الحاج، وبعد ذلك نذهب إلى فارلاب.
وفقا لمنطق المؤامرة، يجب أن يعمل الجزء الإضافي فقط بعد إكمال مهام القط ومقابلة الطبيب الأسود، ولكن اتضح أنه يعمل بهذه الطريقة.
18. في Warlab نتلقى عدة رسائل نصية قصيرة متتالية، والتي ستكون مثيرة للاهتمام لتطوير الحبكة في الإضافة النهائية إلى Solyanka. نذهب إلى Klenov ونتلقى مهمة العثور على هوائي psi. نحن ننتقل إلى كوردون.
19. لم يتم عرض علامة الهوائي الخاصة بي في المساعد الرقمي الشخصي - الهوائي الذي نحتاجه موجود على الشاحنة التي سقط منها GG في بداية اللعبة.
نصيحة - لا تتسرع في أخذ الهوائي على الفور - عند الاقتراب منه يظهر حرس الشرف ولجنة الاجتماع الاحتفالية. مثل محارب الخير المتواضع الحقيقي، لم ينتظر GG الخاص بي الضجة والأبهة - فقد ركض بسرعة بجوار الشاحنة وتعامل مع حرس الشرف ولجنة الاجتماع الاحتفالية من بعيد، من بندقية قنص.
نأخذ الهوائي ونحضر كلينوفا.
20. نعطي الهوائي لكلينوف.
21. نذهب إلى الحاج ونتحدث معه وتبدأ القصة التالية.

المولدات أو مراقب النجوم بعيد المنال:

تبدأ القصة بعد آخر اتصال مع الحاج في القرية القديمة.
انتباه! قبل الذهاب إلى المولدات، تأكد من إكمال خط مهمة Kota بالكامل والذهاب إلى Limansk والمستشفى، فأنت بحاجة إلى مقابلة Black Doctor.
1. هناك تبادل للرسائل النصية القصيرة مع فانغ، نكتشف أن GG مطلوب في Chernobyl NPP1. بالنسبة لأولئك الذين لم يستخدموا انتقال تشيرنوبيل NPP2 إلى تشيرنوبيل NPP1، دعونا نمر عبر هذا التحول لمعرفة المكان الذي نحتاج فيه إلى GG. تم تحديد الانتقال على الخريطة في المساعد الرقمي الشخصي.
2. في تشيرنوبيل NPP1، نلتقي بالشبح، ونقول إنه يقودنا إلى نقطة العبور. بمجرد أن يتوقف، نقول، يظهر الانتقال، نذهب إلى المولدات.
3. في المولدات، نتحدث مع الشبح مرة أخرى، فهو يقود بمجرد توقفه - نقول إن GG يحتاج إلى العثور على الشيخ في القرية. نذهب إلى القرية (جنوب المستنقع مباشرة).
4. العثور على شيخ ليس مشكلة، نتحدث معه أو ندفع له أو نكمل المهمة. المهمة في الواقع ليست صعبة - أنصحك بإكمالها. كل القرائن موجودة في الحوار مع الرجل العجوز. الشيء الرئيسي هو أن يكون لديك الوقت للتجول في الموقع بأكمله. نقوم بالإبلاغ عن المروحية التي تم إسقاطها، ونتعرف على فريتز وننقله إلى المستشفى.
5. العثور على فريتز أمر سهل مثل قصف الكمثرى، فهو يسمح لـ GG برؤية السجين، ونتحدث معه، وتصل طائرة هليكوبتر
6. نخرج ونتحدث مع الطبيب الأسود، ويجب على GG العثور على Bosun. نأخذ الطبيب إلى السجين. لا تدخل إلى الطابق السفلي بنفسك، دع الطبيب يتقدم - وإلا فإن الطبيب والسجين سوف يمنعان خروج GG.
7. نذهب إلى Phantom ونتحدث ونحصل على معلومات حول Bosun ونعود إلى Black Doctor ونطلب منه طائرة هليكوبتر. نستمع إلى النصائح ونخزن ما نحتاجه. نركب المروحية ونطير إلى المستنقعات.
8. نصل وننتقل إلى منطقة الموقع (ليس بالأمر الصعب، يمكن لـ GG القفز حتى في هذه الحالة). نذهب إلى جسر السكة الحديد المتهدم وهناك نجد القارب. يجب على أولئك الذين لعبوا Clear Sky أن يعرفوا كلاً من الممر والكهف الذي يقع فيه Bosun جيدًا. بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا، تلميح - هناك ثقب في سياج الأسلاك الشائكة، وليس بعيدا عن الجسر. نجد القارب ونتحدث.
9. نترك الكهف ونتولى مهمة إحضار ربان القارب إلى المقبرة. يقف خلف السياج بنفسه ونتحدث معه ونقوده ونحميه من الوحوش.
10. في المقبرة نتلقى مهمة التخلص من قطاع الطرق من الطيار. نقوم بالتنظيف، ونضع Bosun في المروحية، ونجلس بأنفسنا، ونعود إلى المولدات.
11. وصلنا وتحدثنا مع ربان القارب، وذهبنا إلى الشبح وتمكننا من المرور إلى بريبيات.
12. نذهب إلى أندرسن ونتحدث. يجب أن يجد GG عصا التحكم. توجد خريطة في المساعد الرقمي الشخصي (PDA)، بالإضافة إلى تلميح حول كيفية ووقت البحث. نجد عصا التحكم، أثناء البحث لا ننظر فقط إلى أقدامنا، فهناك عصا تحكم بعد كل شيء!
13. نتحدث مع أندرسن ونذهب إلى Bosun ونسلمه عصا التحكم ونرافقه إلى حدود منطقة الإشعاع. نحن ننتظر قيام Bosun بإيقاف الهوائيات ومغادرة المنطقة. نذهب إلى Bosun ونتحدث معه.
14. نذهب إلى الشبح ونتحدث وتبادل الرسائل القصيرة لفترة طويلة. انطلقنا نحن الثلاثة لاقتحام القاعدة، والاستمتاع بمعركة طائرات الهليكوبتر، وإزالة الكتل المتراصة. نتلقى رسالة نصية قصيرة حول القائد الهارب، ونقفز إلى الممر تحت الأرض ونركض خلف القائد.
15. نجد جثة النمر وننتظر الطبيب الأسود ونتحدث معه ونتحدث مع الشبح ونذهب إلى القرية.
16. نجد البوسن ونتحدث ونشرب ونشاهد الفيديو ونستمع إلى مادة الـ دي دي تي. نستيقظ ونذهب إلى Phantom ونحصل على ملاحظة بها رمز الباب. تبادل الرسائل القصيرة النشطة.
17. افتح باب Warlab، وابحث عن مُعطل النقل الآني، واذهب إلى الكتلة الخرسانية، وابحث عن الجثة وخذ الملف. تبادل الرسائل القصيرة النشطة. دعنا نذهب إلى نيوزيلندا.
18. نحن نبحث عن كهف سري. المهمة، في الواقع، ليست بهذه الصعوبة. تلميح – سيكون هناك شخص حي يجلس في الكهف. نحن لا نذهب إلى الكهف - نذهب إلى مقر فانغ في كهف النار ونتحدث. معه نعود إلى الكهف.
19. نتسلق إلى الكهف، ونجد الذبابة، ونتحدث، ونعود إلى فانغ، ونلتقي بالنمر، ونتحدث، ونعود إلى فانغ مرة أخرى، ونتحدث.
20. نأخذ الذبابة إلى الناسك لفصل الشتاء. عند إحضارها، يجب أن تجلس الذبابة بجوار النار، ويجب أن يقف فانغ بجانبها.
21. نغادر ونتلقى رسالة نصية قصيرة من فانغ. نعود إلى المخا ونتحدث ونتولى مهمة العثور على الدمية وصورتها. نتحدث مع فانغ، انتقل إلى فارلاب لرؤية كلينوف.
22. نأخذ الفن من كلينوف، ونذهب إلى الرادار بحثًا عن الدمية (في المنزل الذي كان يوجد فيه أحد مخابئ العملاق). تم تحقيق "التنبؤ" بشأن شذوذ غير مفهوم (سيستمتع به المشجعون المتشددون حقًا). نأخذ الدمية إلى المخا.
23. نتحدث مع فانغ ونذهب إلى فورونين ونتحدث. نذهب إلى النادل، هناك تبادل نشط للرسائل النصية القصيرة. نحن ذاهبون إلى تشيرنوبيل NPP2 لتفتيش المروحية. يمكن لأي شخص مر عبر Chernobyl NPP2 مرة واحدة على الأقل أن يعرف بسهولة مكان وجود المروحية المطلوبة، ولكن للوصول إليها، سيحتاج GG إلى نقل فوري من Monolith.
24. نشق طريقنا إلى المروحية ونأخذ المسجل. يتم تبادل الرسائل النصية القصيرة، والتي نفهم منها أننا ما زلنا بحاجة إلى البحث عن طائرات الهليكوبتر. دعنا نذهب ننظر.
25. من السهل جدًا العثور على المروحية الثانية، فهي مرئية بوضوح من الأسفل (من الأرض) ومن الأعلى، وقد تجاوزها أي لاعب أكثر من مرة. توجد بالقرب منها تلميحات حول مكان البحث عن المروحية الثالثة، والتي يصعب العثور عليها والتي لا يستطيع GG الوصول إليها بدون النقل الفوري.
26. بالقرب من المروحية الثالثة نجد حقيبة الظهر التي تحدث عنها موخا ونأخذ منها الأشياء الثمينة. نحمل ونعطي المسجل إلى Voronin، التبادل النشط للرسائل النصية القصيرة.
27. نذهب إلى المخا ونظهر لها محتويات حقيبة الظهر ونرسلها إلى البر الرئيسي ونلتقط هدية من الجيش.
28. نتحدث مع فانغ، ونقرأ القصة المخيفة في الرسائل القصيرة، ونركض إلى المستنقع الكبير. نجد جثة موخا (أخذت كل شيء، تحسبًا)، ونعالج الملازم الجريح، ونتحدث. تبادل الرسائل القصيرة، نذهب إلى الكهف الذي وجدنا فيه الذبابة، نحصل على مهمة الذهاب إلى المولدات.
29. في قاعدة المولدات، نتحدث مع أندرسن، ونذهب إلى المحطة الفرعية، ونجمع مولدات التداخل، ونحضرها، ونعيدها. بعد التبادل النشط للرسائل النصية القصيرة، نلاحظ المفاوضات.
30. نتحدث مع أندرسن، نذهب إلى الطريق الخرساني ونقوم بإزالة Monoliths. نذهب إلى حقل المولد، عندما نصل إلى المكان المطلوب، يتم تبادل الرسائل القصيرة، نلتقي بالنمر، نتحدث.
31. نذهب إلى Chernobyl NPP2 (المكان محدد على الخريطة)، ونتحدث مع Fang، ونذهب إلى المكان الذي أشار إليه، وننظف Monoliths، وتأتي رسالة نصية قصيرة من Fang تطالبنا بالعودة بسرعة.
32. نعود بأسرع ما يمكن، ونشاهد تحطم ناقلة جند مدرعة وطائرة هليكوبتر، ونحزن على صديقنا المتوفى، ونستمع إلى ألكسندر ياكوفليفيتش
33. نتلقى دعوة من الطبيب الأسود، ونذهب إلى المستشفى، ويُسمح لـ GG بالدخول إلى الجزء البعيد المغلق سابقًا من المستشفى.
34. نتابع تواصل الأبطال، بعد الدعوة نذهب إلى الطبيب الأسود، ونتواصل معه، مع والد النمر، مرة أخرى مع الطبيب ونحصل على حرية اختيار التطوير الإضافي للمؤامرة.

تبدو النهاية الحقيقية للعبة كما يلي:
35. في حوار مع الطبيب، نختار أن نطبخ حجر الحظ بأنفسنا، ونقترب من الجدار الخلفي للخزانة ونرمي قلب الروح الشريرة على الدائرة البيضاء - كالعادة، يحدث وميض وفن جديد ينضج بسرعة كبيرة، نختاره.
36. نتحدث مع الطبيب، نذهب إلى الذبابة، نعيد إحيائها، نذهب للتحدث مع النمر. هي ووالدها في أقصى نهاية المقصورة، على طول النفق هناك ممر، نذهب إلى هناك.
37. نجد أنفسنا في جزء يتعذر الوصول إليه من Agroprom بصحبة أصدقائنا القدامى.
نظرًا للعدد الكبير من الأسئلة حول التطوير الإضافي للأحداث، أقدم تسلسلًا تفصيليًا للإجراءات بعد ظهوري على Agro للتطوير الصحيح للمؤامرة:

38. نقف ونشاهد العرض + حوار الرسائل النصية القصيرة النشط حتى مغادرة المشاركين في العرض.
39. يظهر أرهارا ونتحدث معه ويغادر. نحن لسنا في عجلة من أمرنا للركض إلى أي مكان حتى يغادر وتصل رسالة نصية قصيرة حمراء أخرى. الآن يمكنك التوجه إلى البوابة - هناك سنرى شخصية، بعد التحدث مع من سنفهم ما سيعده لنا المؤلفون في الإضافة التالية.
40. نذهب إلى النقل الفوري بالقرب من البوابة وننظر إلى المفاجأة الأخيرة من أرهارا ومع شعور بالإنجاز انطلقنا للتجول في المنطقة وإنهاء ما لم ننهيه من قبل. أولئك الذين أكملوا كل شيء يذهبون لإكمال المهام الدورية للشخصيات الرئيسية غير القابلة للعب وينتظرون ظهور المرحلة الإضافية التالية.

النهايات الزائفة تشبه إلى حد كبير النهايات الحقيقية، باستثناء بضع نقاط مثيرة للاهتمام - والتي ستجدها بنفسك، كل شيء واضح ومفهوم هناك. ولن تذهب أبعد من ذلك بالنهايات الزائفة.

مهام البرق والبحث عن مخرج للمدينة الميتة:

1. بعد التحدث مع فانغ، نذهب إلى النقل الآني. نصعد إلى الأنبوب وننظر حولنا ونرى نقلًا فوريًا آخر ونقفز فيه. نحن "نتعرف" على Molniya، ونتبادل الرسائل النصية القصيرة، ونتعلم الكثير من الأشياء الجديدة.
2. نكتشف من الذي زرع الخلل في المساعد الرقمي الشخصي الخاص بنا، ونذهب ونتعامل مع الأمر. تبادل الرسائل القصيرة.
3. نذهب إلى Control Bunker ونتحدث إلى Lightning.
! نصيحة: سنحتاج إلى مجموعة الإسعافات الأولية.
4. ننتقل إلى ليمانسك، ونجد منزلًا به انتقال فوري، ونجد ما تبقى من Wanderer، ونلتقط دفتر الملاحظات، ونجد انتقالًا فوريًا آخر للخروج.
5. نلتقي بأسطورة المنطقة، ويخبرنا سيميتسكي بكيفية الوصول بسرعة إلى المولدات.
6. بناءً على نصيحة من الشبح، نجد ماكسيميليان ذو الأرجل الواحدة ونتحدث معه. لا تنس التحدث مع الشبح.
7. نأتي إلى التابوت ونبحث عن النقل الفوري وندخل فيه. نجد مسدسًا للصور، ونلتقط صورة للمونوليث، ونختار الصورة ونقفز إلى النقل الآني.
8. القرية. تبادل الرسائل القصيرة مع الشبح. نذهب إلى الحاج ونظهر له الصورة ونطلب منه مسح الأرقام منها.
9. ننتظر، نتجول في القرية، تأتي رسالة نصية قصيرة من الحاج، نلتقط الصورة ونذهب إلى المولدات.
10. قم بإعطاء الصورة إلى ماكسيميليان، وسنحصل على كاشف متقدم. تبادل الرسائل القصيرة مع Lightning وFang.
11. خذ Camouflage Exe وانتقل إلى X-10. نحن نجلس في كمين. ننتظر.
! نصيحة: سيكون من الجيد إطلاق النار على الفئران عند الاقتراب من القاعة بالمفتاح وفي القاعة نفسها، حتى لا يشتت انتباه مقاتلي عشيرة اليوم الأخير.
! نصيحة: حافظ على وضع التخفي حتى يفتح كورن باب الكود.
12. نقاتل مشغل الراديو Korn من غير المرئيين، ونتواصل مع Korn وFang، ونختار الكاميرا والتعليمات.
! نصيحة: من الضروري ألا يتعرض كورن للأذى أثناء المواجهة، فإذا هرب من الباب، فقد تكون هناك مشاكل أثناء المرور.
! نصيحة: إذا كان ذلك ممكنا، فإننا نستغني عن عمليات الحفظ المتوسطة، وإلا فقد تقع عناصر المهمة في القوام. إذا حدث هذا، نخرج من X-10، على سبيل المثال، إلى التابوت والعودة، والتقاط كل ما سقط.
13. دعنا نذهب إلى بريبيات. في روضة الأطفال في مخبأ كورن نجد عدسة وخزنة مغلقة. تبادل الرسائل مع فانغ. نلتقي بكورن وفانغ وننتقل من الرادار ونرافقهما إلى روضة الأطفال.
! نصيحة: سيكون الأمر أسهل إذا قمنا بتدمير المتحولين والزومبي والأحجار المتراصة قبل أن نذهب للبحث عن مخبأ كورن، وسيكون من الأسهل اجتيازه حيًا.
14. يفتح كورن الخزنة ويتعرف على الوثيقة المفقودة. نتحدث إلى فانغ، ونتسلق السلالم، ونتحدث إلى فانغ مرة أخرى، ونقاوم الهجوم. نتلقى رابطًا إلى الملف الشخصي لـ Arkhara على AMK.
! نصيحة: نأخذ الألغام للتعدين على الأرض في حقيبة الظهر.
15. نذهب إلى الغابة الحمراء ونجد الحراجي. نقضي على القناص ونحصل على مسدس من فورستر ويقوم بتجميع كاميرا لنا. بناءً على نصيحة فورستر، نجد جثة، ونأخذ كل ما نجده، ثم نبحث عن ممر إلى Warlab.
16. نتحدث مع كلينوف، نحصل على ثلاث رسوم للكاميرا وisomorph.
17. نذهب إلى X-16 ونقوم بتصوير الدماغ. نخرج، إذا كنا محظوظين، نجد جهاز التحكم ونصوره في الأنفاق.
18. على أراضي المصنع نجد تشيرنومور. نحضره Antizombin ونرافقه إلى موقف سيارات Stalkers. نتحدث معه. بناء على نصيحة، نأخذ البندقية والخراطيش.
19. نذهب إلى فارلاب ونعطي كلينوف صورة وكاميرا.
20. دعنا نذهب إلى البرق. دعونا نتحدث. نرمي جميع izmorphs الموجودة في النقل الفضائي، في المقابل نحصل على أشياء مفيدة مختلفة.
21. نتلقى رسالة نصية قصيرة من النمر. يساعدنا البرق على الاقتراب من كوردون.
22. نلتقي بالخنزير في مكب النفايات ونساعده في حل المشكلة. وفي المقابل نتعرف على مكان اختباء غير المرئيين. نحن نأخذ كل شيء من هناك.
23. انتقل إلى كوردون، وتبادل الرسائل القصيرة مع النمر. نذهب إلى قرية الوافد الجديد ونتحدث مع والد النمر. نحن نحاول اللحاق بها. نحن نشاهد ما يحدث. نعود مع والد النمر إلى القرية. نتحدث معه. تبادل الرسائل القصيرة مع تشيرنومور. نتحدث مع Klenov ويقوم بنقل ملاحظة وكاميرا مصابة إلينا.
24. نذهب إلى يانتار ونتحدث مع تشيرنومور.
25. نعود إلى كوردون ونلتقط صورة ونتعرف على الشرير. نتحدث معه ونسلمه إلى الأب النمر.
26. نذهب إلى قاعدة الحرية. تبادل الرسائل القصيرة مع والد النمر. دعونا نلتقط صورة. نتعرف على الغريب ونتحدث معه.
27. خذ Exu التمويه وانقله إلى الأرض غير المكتشفة. نتنصت على المحادثة عندما يغادر ممثل اليوم الأخير، ونتحدث إلى ماكسيميليان ونحصل على نصيحة لذاكرة التخزين المؤقت في Agroprom.
! نصيحة: على الرغم من أن المساعد الرقمي الشخصي يشير إلى موقع ذاكرة التخزين المؤقت في العلية، فأنت بحاجة إلى البحث عنه في الأشجار، كما هو موضح في الرسائل القصيرة.
28. نأخذ محتويات ذاكرة التخزين المؤقت ونتحرك نحو ساخاروف. عند رؤية ما أحضرناه له، يشارك ساخاروف بسعادة المعلومات حول النقل الفوري المتجسس إلى X-16.
29. نذهب إلى Teleport، ونجد أنفسنا في X-16، ونجمع كل ما نجده، ونتصرف كما هو مكتوب في الأوراق التي تم العثور عليها.
30. انتقل فوريًا إلى Yantar وتحدث إلى Chernomor. تبادل الرسائل القصيرة مع Lightning.
31. نأتي إلى Lightning ونرمي الشيء الذي تم العثور عليه في البوابة ونتأكد من جمع كل ما يطير للخارج. قل وداعًا للبرق. نحن في انتظار دخولها إلى البوابة، ونتلقى مهمة العثور على النقل الفضائي في ليمانسك.
32. نجد نقل فوري في ليمانسك ونقوم بتفعيله ونشاهد الفيديو. نحن في انتظار الاستمرار التالي.

اليوم الأخير والمدينة الميتة:

ملاحظة مهمة
أدت محاولة تحميل أي عملية حفظ تقريبًا في موقع Dead City إلى تعطل اللعبة. بعد إعادة تشغيل اللعبة، يتم تحميل الحفظ ويمكنك المضي قدمًا بشكل طبيعي.
كتب أرخارا أنه لم يقم بمثل هذه الطلعات الجوية إلا بعد مقتل جي جي.

لذلك، توقف الوصف السابق عند النقطة التي يجد فيها GG بوابة في الطابق السفلي في ليمانسك.
1. ندخل إلى البوابة ونتلقى من نظام الأمان رسالة غير سعيدة جدًا بشأن الأسلحة. وعلى مضض، نترك ما اكتسبناه من خلال المخاض المرهق في الخزنة. ننتقل فوريًا إلى MG.

2. نلتقي بالشرير، ونتلقى منه أخبارًا غير سارة وتلميحًا، ونذهب للبحث عن المطارد. يتم تحديد الموقع بدائرة على الخريطة.

3. نجد العطار، ونحصل على تلميح آخر، وننتقل للبحث عن الملاحقين. يتم تحديد الموقع بدائرة على الخريطة.

4. نجد المزرعة وتيومينسكي ونتحدث ونحصل على المهمة. نذهب إلى معسكر قطاع الطرق، يتم وضع علامة على الموضع بدائرة على الخريطة.

5. نجد الملاحقين ونتحدث مع المصفي ونذهب لتطهير المعسكر. بعد التطهير، ننهب ونجمع الغنيمة وفقًا لقائمة تيومينسكي (المتوفرة في المساعد الرقمي الشخصي في وصف المهمة). إذا كنت محظوظا، فإننا نجمع المجموعة بأكملها ونحصل على مهمة إعادة الملاحقين. وإذا لم تكن محظوظا، فإننا نفكر في مكان الحصول على الباقي.

6. نقود الملاحقين إلى تيومينسكي، ونقوم في نفس الوقت بإزالة الوحوش التي ظهرت في هذه المناسبة. دعونا نتذكر تشوك وجيك. نقوم بتسليم الغنيمة والملاحقين الأحياء إلى تيومينسكي.

7. نتلقى رسالة نصية قصيرة من العطار، ونذهب إلى المزرعة السوداء للبحث عن جهاز التحكم. يظهر مقاتلو اليوم الأخير وتصل رسالة نصية قصيرة من نورمان. يمكنك القتال مع الأعداء أو الهروب منهم. دعنا نذهب إلى نورمان.

8. نتحدث مع نورمان ونتعلم الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام. تبادل الرسائل القصيرة مع الإغماء، نذهب لمقابلته بالقرب من المعسكر الذي قمنا بتطهيره مؤخرًا. عند الوصول إلى ناقلة الوقود، يتلقى نورمان مهمة العثور على ذاكرة التخزين المؤقت. نحن في انتظار الإغماء.

9. نتحدث مع الإغماء، ونحصل على شريحة لتعطيل المحيط الخارجي للمدينة وتلميح حول كيفية استخدامها بشكل صحيح.

10. نذهب إلى المدينة حسب رسم نورمان. ومع اقترابنا نقوم بتطهير الممر من مقاتلي "اليوم الأخير". لا تنسى نصيحة الإغماء بشأن الموقت.

11. في العلية حسب الصورة نجد مخبأ والسلاح الذي نحتاجه نذهب إلى مكان القناص.
يختفي السلاح من أيدينا – لا تتوتر، هذا هو المقصود، ننتظر قليلاً ونراقب ما يحدث. عندما يعود السلاح إلى أيدينا، نسقط العديد من مقاتلي "اليوم الأخير"، ونتأكد من إسقاط رئيس الأمن على طرف نورمان.

12. نترك المدينة، هناك تبادل نشط للرسائل النصية القصيرة مع الإغماء والشر، ونحصل على انتقال إلى ATP، ونواجهه.

13. نتعامل مع "مجموعة الدعم" في ATP، ونتلقى مهمة من نورمان للعثور على ذاكرة تخزين مؤقت، وننتقل إلى Agroprom.

14. باستخدام أداة تحديد المواقع، نذهب إلى النقطة المحددة وفقًا للإحداثيات وننتقل فوريًا إلى ذاكرة التخزين المؤقت. نجد الوحدة في ذاكرة التخزين المؤقت، ونحصل على التحولات إلى MG والعودة. تبادل الرسائل النصية مع نورمان.

15. ننتقل إلى ليمانسك، ونأخذ الغنيمة المتبقية من الخزنة، وفي نفس الوقت نتبع تعليمات نورمان على طول الطريق (إذا لم تكن الخزنة تحتوي على الدروع والأسلحة اللازمة). باستخدام أي من الممرات المتوفرة نعود إلى المدينة الميتة.

16. نذهب إلى العطار، ويستيقظ حبه للتجوال ويغادر إلى مكانه الجديد. ننتظر ونتتبع على الخريطة عندما يتوقف، ونذهب إلى هناك، ونتحدث. تبادل الرسائل القصيرة مع دودا. نحصل على الطريق لدخول المبنى.

17. بعد انتهاء الحوار بين العطار ودودا، نتحدث مع العطار مرة أخرى (وهذا مهم!)، وبعد ذلك نذهب إلى لقاء مع دودا. عند المدخل نتحدث مع الحارس (تشبيه كامل لحالة الدخول الأول إلى قاعدة الحرية).

18. نجد دودا ونتحدث. للتخلي عن المبلغ الذي أعلنه دودا أم لا - الجميع يقرر بنفسه. إذا انفصلنا، سيكون لدى GG الوقت الكافي للعثور على الطبيب بهدوء والتحدث معه. إذا لم تفترقا، فسيتعين عليك الركض قليلاً (بضع ثوانٍ للعثور على Doc والحوار معه). ولكن سيتعين علينا محاربة "اليوم الأخير" في أي حال.

19. نتحدث مع Doc ونرسله إلى العطار. نتلقى رسالة نصية قصيرة حول تعطيل نظام الحماية، وبعد ذلك بقليل - دعوة من Lightning. نذهب لمقابلتها، نقول، يختفي البرق.

20. نتلقى رسالة نصية قصيرة من العطار، نذهب إلى المقر الرئيسي للبحث عن ملاحظة الإيسكرا، نجدها، يظهر العطار ونتحدث.

21. باستخدام أداة تحديد المواقع، نذهب إلى النقطة التي أشارت إليها الإيسكرا في الملاحظة، وندخل في المجاري ومن خلالها إلى النقل الفوري إلى زاتون. بعد الركض حول Zaton الفارغ، ننتظر إصدار الإضافة التالية.

جاستروجورو 2017