المشي من خلال الخليط الشعبي. تجول في Solyanka الشعبية تجول في Solyanka الشعبية بالتفصيل في كل مهمة

عمليات البحث عن البعثة المفقودة


1. تفتيش جثة جندي القوات الخاصة أندريه بالقرب من جسر كوردون. (الجسر هو النفق الموجود أسفل الطريق من قرية الوافدين إلى الجسر)
2. نجد قاطع الطريق الذي سرق المساعد الشخصي الرقمي الخاص بجندي من القوات الخاصة، هذا “محاكي” يرسل إشارة استغاثة، في مكب النفايات، لكنه لا يملك المساعد الرقمي الشخصي.
3. نحن نبحث عن اللصوص الذين سرقوا المساعد الرقمي الشخصي، وهذا هو فرير. نفس اللصوص قام بالاعتداء على أباكان بروم (دولجوفيتس المخمور من بار). يضع Brom علامة في المساعد الرقمي الشخصي في موقع ظهور Fraer الأولي في Dark Valley. لكن فراير يسافر من هذا المكان عبر المكب باتجاه أجروبروم وأبراجه المحصنة. سيتعين علينا البحث عن المكان الذي سيكون فيه بالضبط.
4. من Prapor at the Landfill، مقابل 10 مجموعات من أدوات الإسعافات الأولية العلمية، علمنا أن أفراد النادل يمكنهم إصلاح المساعد الرقمي الشخصي.
5. يطلب النادل قطعة دموع النار لإصلاحها.
6. نحضره ونكتشف أن فريق النادل قد كسروا المساعد الرقمي الشخصي بالكامل، ويبدو أن الفرع مفقود.
7. أثناء إكمال مهمة لوكاش، بعد الخائن بافليك، نقتل "جهة الاتصال" الخاصة به آرو، وفي المساعد الرقمي الشخصي الخاص به نجد معلومات حول الرحلة الاستكشافية المفقودة.
8. في Wild Territory، عند الانتقال إلى Yantar، نجد مجموعة Sivoy، من المساعد الشخصي الرقمي الخاص به، علمنا أن ساخاروف يعرف عن الرحلة الاستكشافية.
9. لن يرغب ساخاروف في التحدث إلينا إلا بعد إكمال فرع الفانغ وتعطيل الموقد.
10. بناءً على نصيحة ساخاروف، نحتاج إلى الذهاب إلى X-10، لكننا كنا هناك بالفعل، ولا توجد رحلة استكشافية هناك، لكن ساخاروف أصر، فلنذهب ونتحقق.
11. وبالفعل نجد اثنين ميتين وعالم بيئة بالكاد على قيد الحياة، يطلب إنهاء معاناته والقضاء عليه.
نحن نفعل ذلك بقلوبنا عازمة.
12. نخبر الشبح بما حدث. ويشير إلى أن هناك مخرج آخر من X-10، ولكن أين؟
13. تحدثنا مع فريمان، في أوراق المرتزق جيمسون، وجد ذكرًا لعملية الاستيلاء على مونوليث.
14. في المكب نتعامل مع مجموعة توماز ونأخذ خطة الاستيلاء.
15. من الخطة نتعرف على المسار من X-10 إلى التابوت والعودة.
16. نذهب إلى الشبح، إذا عثرت على البعثة المفقودة والخروج من X-10 إلى التابوت، فإننا نتلقى مهمة إحضار 10 قطع ذهبية من اللحوم من موقع محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -2.
17. نحضر قطعًا إلى الشبح، وكمكافأة نحصل على معلومات حول الانتقال من التابوت إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -2.
18. نتلقى مهمة العثور على 3 أجزاء من مذكرات تشيرنوبيل NPP-2.
19. نحضر الأرصفة إلى الشبح.

البحث عن الكمبيوتر المحمول الخاص بـ Arhara:

1. تحدث إلى دان (في الإصدارات المبكرة كان على الطوق، ثم انتقل لاحقًا إلى المستنقعات).
2. نذهب إلى Agroprom (تحتاج إلى سرقة المستندات من مهمة Stalker الرئيسية)
3. تحدث إلى زاخار (بار) (في نفس الوقت يمكنك القيام بمهمة حماية مجموعة دان)
4. تحدثنا مع دان، وهو يتحدث عن النشاط غير العادي للجيش في أجروبروم.
نتلقى مهمة سرقة طرد من الجيش في Agroprom.
(عادةً ما أقوم بتأجيل الحديث عن الهجوم والمواجهة مع مجموعة المنتقمون حتى اللحظة التي أكون فيها مجهزًا جيدًا)
5. نلتقي في Agroprom مع Arkhara ومجموعته، ونقتحم Agroprom ونأخذ الطرد.
6. نحن لا نعرف ما هو أو ما هو الغرض منه، نحن فقط ننسبه إلى دان.
7. نتحدث مع أرهارا مرة أخرى، ونتلقى مهمة إحضار دفتر ملاحظاته.
8. ننزل إلى زنزانة Agroprom ونجد جثة صديق Arhara ونأخذ دفتر الملاحظات.
9. نعطي الدفتر لأرخا، ونتولى مهمة إحضار الكمبيوتر المحمول الخاص بأركارا، ويطلب أيضًا زيارة دان.
10. نتحدث مع دان ونحصل على مهمة لمحرك الأقراص المحمول الخاص بالعالم من X-18.
11. نقوم بإحضار واستلام خوذة psi مخصصة، مطابقة للخوذة التي قدمها ساخاروف.
12. إذا لزم الأمر، أو انتقل فورًا إلى الرادار وابحث عن الكمبيوتر المحمول الخاص بـ Arkhara.
13. نحضر الكمبيوتر المحمول إلى مستودعات جيش ياقوت.

يبدأ البحث عن الشبح وقتلة فانغ


0. الغريب أن كل شيء يبدأ بمسدس فريمان، نجده ونحضره.
1. تحدث إلى فريمان واستلم مهمة أخذ قضية فريمان من المرتزق دامسون.
2. نجد جيمسون في وايلد تيريتوري، فهو لا يريد التحدث بلطف، فنقوم "بالإطاحة" بنفسه ومجموعته، ونأخذ القضية، ونأخذها إلى فريمان.
3. نتلقى من ساخاروف مهمة المساعد الشخصي الرقمي الخاص بالشبح ونحضرها.
4. نتحدث مع كروغلوف (سيميونوف) عن الشبح، ويطلب العثور على مذكرات الشبح.
5. نجد المذكرات (في Agroprom)، ونحضرها إلى كروغلوف
6. نتحدث مع النادل، مقابل المعلومات التي يطلب إحضارها له سيبيون، نحضرها.

العثور على قتلة الأنياب:

7. دعونا نتحدث مع فورونين. يسأل عن محرك الأقراص المحمول الخاص بـ Psycho.
8. نذهب إلى النفسي، الذي "يعيش" في المستنقع في مستودعات الجيش، خذ محرك الأقراص المحمول، خذه إلى فورونين.
(يطلب منك Svobodovets Max إحضار نفس محرك الأقراص المحمول، يمكنك الموافقة على ذلك، فقط لا تنس شراء محرك الأقراص المحمول من Max لاحقًا)
(شيء آخر، المستنقع نشط للغاية، وغالبًا ما تقتل الكائنات الحية الشخص النفسي أمامنا، ويمكن أن تختفي جثته بسهولة، لذلك لن يكون من غير الضروري التعامل مع الشخص النفسي وإزالة محرك الأقراص المحمول منه في المرة الأولى زيارة إلى AS، دون انتظار تلقي المهام له)
9. نتحدث مع المخبر في نقابة المحامين، لمزيد من التقدم نحتاج إلى معلومات الطاغية.
10. نتحدث مع دان ونأخذ منه المساعد الشخصي الرقمي للطاغية.
(لمنع دان من أن يصبح عدوًا أثناء المحادثة، من المفيد أن تطلب منه أولاً إصلاح شيء ما)
11. نحضر المساعد الرقمي الشخصي إلى المخبر ونتعرف منه على المرتزق لوهافر.
12. تحدثنا مع لوهافر (ع)، وعلمنا أن الحرية على اتصال مع المرتزقة، من خلال لوهافر.
13. نتحدث مع لوهافر، ويطلب قتل المرتزق بولت وإحضار المساعد الرقمي الشخصي الخاص به.
14. نتحدث مع Le Havre مرة أخرى ونتلقى مهمة إحضار الأرصفة من جثة Monolith إلى X-10.
15. خلال زيارة إلى X-10، وجدنا جثة هذا الرجل، وكان لديه الأوراق بالفعل، فأخذناها وأحضرناها إلى لوهافر.
15. نتحدث مع ياكوت ويشتبه في وجود مؤامرة ويرسله إلى فريمان.
16. تحدث مع فريمان، نتعرف على لقاء المرتزقة في TD.
17. نأخذ فريق بلاند إلى TD ونحضر محرك الأقراص المحمول إلى فريمان. في نسخة Solyanka بتاريخ 14/08/2010، ظهرت فرصة بديلة "للانفصال" بسلام مع بلاند نفسه. وانتقلت المفرزة إلى مكان آخر.
18. نتحدث مع لوهافر. يشعر لوهافر بالإهانة منا بسبب Blend، فهو يسمم ويسرق GG بالكامل.
(لن يضر الذهاب إلى لوهافر بخفة؛ عادةً ما أرمي كل شيء في فتحة في فتحة على حافة حقل الألغام، على يسار مدخل قاعدة الحرية)
19. نتحدث مع لوهافر مرة أخرى، لقد أصبح عدوًا، وبضمير مرتاح نسقطه وكل رفاقه.
20. تحدثنا مع ياقوت ورأى كيف تم سحب الصندوق من قاعدة الحرية إلى البؤرة الاستيطانية.
21. نخرج موقع المرتزقة ونأخذ الصندوق.
22. نحضر الصندوق إلى ياقوت ونحصل على بعض غنيمتنا التي أخذها لوهافر من GG المسموم.

البحث عن الوهمية:

7. تحدث إلى كروغلوف، لفك رموز المذكرات، فهو يحتاج إلى جهاز كمبيوتر يعمل.
8. تحدث إلى أرهارا، فهو يعرف أين يمكن العثور عليه.
9. نجد وحدة النظام في X-18 ونحضرها إلى كروغلوف.
10. بعد ذلك، يرسل كروغلوف جي جي إلى ياقوت
(سيعمل الفرع الإضافي بعد إكمال الفرع على الفانغ وتعطيل الموقد)
11. وصول رسالة نصية قصيرة من الشبح
12. نأتي إلى ياقوت ونسأل أين نجد الشبح ويرسل GG إلى زنزانة Agroprom.
13. في أقبية شركة Agroprom صادفنا كمينًا، لكن من الواضح أننا لم نكن نحن الذين كانوا ينتظروننا.
14. مرة أخرى إلى ياقوت، يرسل GG إلى الرادار. ابحث عن الشبح هنا!
15. يرسل الشبح GG إلى Sych على DT لاستعادة محرك الأقراص المحمول الخاص بالوحش من Avengers. بدءًا من سوليانكا في 14 أغسطس 2010، انتقل المنتقمون والبومة إلى المستنقعات.
16. على طول الطريق، إذا قُتل سيش، نقوم بتفتيش جثته ونحصل على معلومات حول مخبأه في X-10، والذي من خلاله نكتشف من قام بتسليم الشبح.
17. نزور الشبح مرة أخرى ونحصل على مهمة قتل الوحش وإحضار وثائقه.
18. نذهب إلى الطوق ونخرج الحاجز، ونأخذ مع كل العسكريين والمنتقمين وثائق الوحش.
19. أبلغ الشبح.

مهام السماء الصافية:

يتم الانتقال إلى المستنقعات بواسطة Fan بعد إكمال مهمة حماية المعسكر من المرتزقة (بعد مغادرة X18). يتم عرض الانتقال في المساعد الرقمي الشخصي ويقع جنوب قرية الوافدين الجدد مباشرةً

1. عند مدخل المستنقعات نجد دياك في المزرعة ويكلف بمهمة إنقاذ صديق من أسر قطاع الطرق. نسير على طول الطريق المؤدي إلى الكنيسة وننظف قطاع الطرق ونجد الأسير سخاتي ونتحدث معه.
2. نعود إلى الكاتب ونبلغ عن اكتمال المهمة ونتلقى معلومات حول النقل الآني إلى قاعدة Clear Sky.
3. نذهب إلى القاعدة ونلتقي بثلاثة شخصيات تقدم لنا المهام - فاسيلي وخلود وزعيم Chistonebovtsev Sviblov.
4. مهمة فاسيلي هي العثور على مرهم علاجي.
4.1. نذهب إلى كوخ كالميك - المكان محدد على الخريطة بدائرة. يوجد في الكوخ حقيبة ظهر على الأرض بداخلها قنبلة يدوية. نأخذ قنبلة يدوية وتنفجر (يجب أن يتمتع GG بحماية جيدة جدًا من الانفجار - فن + زي). يظهر كالميك.
4.2. نتحدث مع كالميك ونتلقى مهمة إحضار الحاوية. تم تحديد موقع الحاوية على الخريطة بدائرة.
4.3. نذهب إلى حقيبة الظهر ونلتقط الحاوية. يوجد في الناقل الآني ممر واحد على الأقل حول حقيبة الظهر، ولكنه ضيق جدًا (+\- نصف متر إلى الجانب ولا يعمل)، فأنت بحاجة إلى العثور على موقع هذا المقطع. يبدو أنه تم تعيين موقع المقطع بشكل عشوائي. كن مثابرًا في بحثك، وتأتي من اتجاهات مختلفة.
4.4. نحضر الحاوية إلى كالميك ونكتشف أسعار تبادل المرهم. نحضر الغنيمة ونحصل على الجرار الثلاثة الضرورية ونأخذها إلى فاسيلي
4.5. نسلم المرهم لفاسيلي ونحصل على فرصة ترقية وإصلاح بعض الأزياء.

5. مهمة كولد بسيطة - قم بتمييز العملاق الزائف الفريد في Agroprom. تم تحديد الموقع على الخريطة في المساعد الرقمي الشخصي. إذا لم تكن هناك علامة، فإن العملاق الزائف يجري في الوادي شمال شرق المجمع الذي يقع فيه الأدرينالين (من المدخل من مكب النفايات مباشرة إلى اليمين على طول السياج).
5.1. نستهدف العملاق الزائف بسلاح كولد ونبلغ عن إكمال المهمة.

تعد مهام Sviblov مفتاحًا لمزيد من التقدم في الحبكة، بما في ذلك. لفتح ممرات إلى مواقع جديدة (ليمانسك وخارجها).
6. نتحدث مع Sviblov، ونتلقى مهمة إحضار عقل وحدة تحكم فريدة من نوعها. تم تحديد موقع ظهور وحدة التحكم على الخريطة. دعنا نذهب، نقتل وحدة التحكم والوحوش المرافقة له، ونأخذ الدماغ.
7. نسلم الدماغ إلى Sviblov وفي المقابل نحصل على فرصة استبدال أجزاء من الوحوش الفريدة بالأسلحة.
8. نتحدث مع سفيبلوف مرة أخرى. نتلقى مهمة سرقة PKM من قطاع الطرق. وعلامة في المساعد الرقمي الشخصي لكاششي. يجب عليك دون تأخير أن تذهب وتتحدث مع كاششي، وإلا فقد يموت في المعركة ضد قطاع الطرق أو يختفي في حالة شاذة.
9. نتحدث مع كاششي ونحصل على توضيح بشأن المهمة.
10. نذهب إلى أراضي قطاع الطرق ونصعد إلى السطح عبر الخزان وننزل ونأخذ PCM من حقيبة الظهر. قبل أخذ PKM، يجب ألا يرى قطاع الطرق GG، وإلا ستفشل المهمة.
11. في وقت الاستيلاء على PKM، يساعد الصيادون بقيادة Den Spawn في محاربة قطاع الطرق، والآن يمكنك القتال مع قطاع الطرق. بعد التطهير، يمكنك التحدث إلى Den، ولكن المزيد عن ذلك لاحقًا.
12. نسلم PKM إلى Sviblov، ونتلقى مهمة جديدة - التحكم في صفقة الهدايا المجانية. المهمة ليست حاسمة لإكمالها، وليس عليك إكمالها أو أخذها من Sviblov. المكافأة الرئيسية هي الغنيمة المأخوذة من المرتزقة القتلى.
13. نذهب إلى الطوق إلى المصنع الذي كان يوجد فيه الصيادون والدن (يوجد خطأ مطبعي في مهمة المساعد الرقمي الشخصي (PDA) الذي من المفترض أن تكون الهدايا المجانية في المزرعة).

مهام القطة أو البحث عن الطبيب الأسود:


1. تحدث إلى دان، واحصل على مهمة التحدث إلى القط ووضع علامة عليه في المساعد الرقمي الشخصي.
2. نذهب إلى القط ونتحدث ونرافقه إلى المزرعة المحترقة. مباشرة خلف القطة في الأنقاض في وسط الإشعاع المتزايد توجد جثة تحتاج إلى الوصول إليها. يجب أن يتمتع GG بحماية جيدة جدًا من الإشعاع.
3. نبحث في جثة المونوليث ونأخذ الخريطة ونعطيها للقط.
4. نرافق القطة إلى سياج قاعدة تشيستونبوف، ونعمل بنشاط على تطهير الكائنات الحية الموجودة حولها إذا توقفت القطة فجأة. نذهب إلى البار للبرد، والتحدث مع القط. نتلقى مهمة العثور على الشخص المناسب.
5. نتحدث مع الجميع في القاعدة، نجد فارسيًا في منزل به معدات بجوار المنزل الذي يقف فيه سفيبلوف، وكان اسمي ميشا لوس)، نتحدث. نحصل على مهمة إحضار جهاز تلفزيون.
6. نذهب إلى كوردون، نلتقط التلفزيون بالقرب من أكيم، ونعطيه إلى لوس. وفي المقابل، نحصل على معلومات حول المواقع المحتملة للأحجار المتراصة (المحددة بدوائر على الخريطة).
7. نقوم بالبحث في المواقع المحتملة للأحجار المتراصة، ونجدها، وندمرها، ونأخذ دفتر الملاحظات.
8. نعطي دفتر الملاحظات للقطة ونتفق على لقاء لاحق في الحانة.
9. في الواقع، يمكن أن تظهر القطة في مكانين - مباشرة في الحانة أو على مكيف الهواء في ساحة انتظار الملاحقين بين قاعدة الحرية وقرية مصاصي الدماء. لا أعرف ما هي الأسباب واعتماد مكان الظهور. نتلقى مهمة القطة لإحضار الدواء من كالميك
10. نذهب إلى كالميك، فهو يحتاج إلى المكونات - نجمعها ونحضرها. ننتظر الوقت المخصص ونلتقط الدواء.
11. نعطي الدواء للقط، ونحصل على مهمة أخذ "اللسان". دعنا نذهب إلى أجرومبروم.
12. إلى الجنوب من المجمع الغربي نجد Monoliths ونحرر Chuk و Gek من أسرهما. نتحدث مع أي من الزوجين اللطيفين ونرافقهما إلى المجمع المركزي. أوصي بتطهير المنطقة على طول الطريق مسبقًا - وإلا فإن هذه المخلوقات الشابة الأسوأ من كروغلوف سوف تندفع لمحاربة كل ما يتحرك ولن تتمكن من القضاء عليها.
13. على أراضي المجمع المركزي نتحدث مع Chuk أو Gek ونحصل على معلومات قيمة ونذهب إلى Cat.
14. نشارك المعلومات مع القطة، ونتعرف على رابينوفيتش ونتلقى مهمة الذهاب إلى البخيل، فلنذهب.
15. نتلقى معلومات من البخيل بأننا بحاجة إلى متواضع.
16. في قرية مصاصي الدماء نجد الجوكر ويتحدث ويشرب 3 زجاجات ويحصل على معلومات عن متواضع.
17. توغلنا في القرية ووجدنا جريحًا متواضعًا ونعالجه ونتحدث ونحصل على معلومات عن رابينوفيتش.
18. نذهب إلى بريبيات، نجد رابينوفيتش في المنزل مع ديلي بالقرب من الفندق. أوصي بالادخار قبل التحدث مع رابينوفيتش.
19. نتحدث ونحصل على معلومات حول "الطبيب الأسود" ونعود إلى القطة.
20. نبلغ القطة ونحصل على مهمة التحدث مع زاخار.
21. نتحدث مع زاخار ونتلقى مهمة أخذ الأخ لويس حياً.
22. نذهب إلى المستنقعات قاعدة المنتقمين في الشمال الشرقي من الموقع بالقرب من المخرج الشمالي للكوردون. نقوم بإخلاء الحراس دون لمس الأخ لويس ونتحدث معه ونحصل على معلومات عن الفرنسي.
23. في قاعدة سفوبودا نجد جثة الفرنسي، ونأخذ المساعد الرقمي الشخصي الخاص به، ونسلمها إلى زهارا.
24. نتلقى مهمة العثور على فانغ ونذهب لإكمال سلسلة من المهام "البحث عن صندوق وخزنة المطارد الغامض"، "مواصلة البحث عن المطارد الغامض"، "لقاء مع فانغ...".
25. بعد الانتهاء من جميع مهام فانغ، نذهب إلى ليمانسك، في أحد المباني نجد مجموعة من أعضاء سفوبودا بقيادة بورمان. نتلقى من بورمان مهمة تدمير القناص.
26. نذهب إلى موقع البناء وننظف جميع الشخصيات غير القابلة للعب وندمر القناص. تأتي رسالة نصية قصيرة من Sviblov حول الحاجة إلى الاجتماع.
27. نذهب إلى بورمان ونسلم المهمة.
27.(أ) مهمة اختيارية للمؤامرة من بورمان هي العثور على كاتم الصوت وأخذه إلى البخيل. نذهب إلى موقع البناء، نجد كاتم الصوت في إحدى الحاويات الموجودة على يسار موقع البناء. للإشارة، يمكن أن تتم سرقة كاتم الصوت من قبل الشخصيات غير القابلة للعب بدونك، لذلك لا أنصح بمغادرة الموقع قبل العثور عليه وكذلك البحث في جميع الجثث إذا لم تجد كاتم الصوت في الحاويات.
نأخذ كاتم الصوت إلى Skryag، وننتظر 5 ساعات، ونلتقطه، ونعيده إلى موقع البناء ونسلم المهمة إلى بورمان.
28. نذهب إلى سفيبلوف، نتلقى مهمة العثور على البريد السريع على الرادار.
29. على الرادار نجد الساعي بجانب الشبح. يوصى بتخزين الأدوية والفنون لاستعادة الصحة - فهي ستكون مفيدة جدًا.
30. نأخذ الحقيبة من الحقيبة ونحملها إلى ساخاروف، على الرغم من كل الدعوات للمهمة في المساعد الشخصي الرقمي "العودة إلى سفيبلوف". نصيحة - لم يتم اختراع النقل الآني من Kostya في اللعبة عبثًا ويساعد بشكل جيد في هذه الحالة.
31. نسلم الحقيبة لساخاروف. قبل التبرع أنصحك بتناول وجبة دسمة، لأن... ثم ننام لفترة طويلة. نتحدث مع ساخاروف ونعود إلى سفيبلوف.
32. نبلغ عن اكتمال المهمة ونحصل على مُعطل النقل الفوري.
33. نذهب إلى ليمانسك، ونقوم بإلغاء تنشيط النقل الآني في موقع البناء، ونتجه شمالًا ونذهب إلى المستشفى.
34. ليس بعيدًا عن المدخل نجد القطة ومجموعة المرافقة. معًا نشق طريقنا إلى عمق المستشفى. أولئك الذين لعبوا CN سيجدون الطريق بسهولة.
35. عند المخرج الشمالي من المستشفى نلتقي بالطبيب الأسود ونتواصل ونتعلم معلومات جديدة. عند الخروج من المستشفى يمكنك التحدث إلى القطة (اختياري).

ابحث عن الصندوق وخزنة المطارد الغامض


انتباه! لا يتم عرض جميع المهام في مهام المساعد الرقمي الشخصي النشطة، لذلك عليك أن تتذكر مربعات الحوار والمهام الصادرة والرموز وما إلى ذلك.
الشخصية الرئيسية للفرع هي عامل المنجم. للوصول إلى الكهف، عليك القيام بمهمة العثور على الكنز الموجود في Bar من Baldy. حسنًا، سيطلب عامل المنجم بالتأكيد من GG تنفيذ مهمة صغيرة - إحضار الكتاب من الغابة المنسية. لا تكن كسولًا - أحضره.

1. نتحدث مع مينر، نحصل على مهمة - إنقاذ "الابن الضال" الهارب (فيما أوغول) وإحضار دفتر الحارس.
2. في المتاهة، في الطبقة العليا من الممرات في القاعة الكبيرة، نأخذ دفتر الملاحظات من الحارس، وننقذ الهارب ونستقبل منه بامتنان المرور من المتاهة إلى الكهف.
إذا قتلت Monoliths فجأة Fima Coal في تبادل لإطلاق النار، فلا تنزعج، الشيء الرئيسي هو أن Marked أنقذه وسيتم احتساب المهمة.
3. نحضر الدفتر إلى شاختير ونلاحظ عودة الابن الضال (حتى لو قُتل على يد المونوليث قبل ذلك). كمكافأة، نحصل على وصفة لفن جديد، راتل.
4. بناءً على نصيحة عامل المنجم نتحدث مع فيما ونتعلم منه عن الصندوق الغامض والآمن والانتقال من المتاهة إلى العنبر وأيضًا عن ضرورة التواصل مع الأدرينالين. للحصول على فرصة التعرف على مرحلة انتقالية أخرى، تطلب فيما إحضار أدوات الإسعافات الأولية والضمادات و"السول" والصابون.
5. نتحدث مع الأدرينالين، نتلقى مهمة إحضار صندوق وخزنة من المتاهة. في الوقت نفسه، نحصل على انتقال إلى المتاهة من العنبر.
6. نحضر غنيمة إلى فيما ويتحدث عن الانتقال من المتاهة إلى موقع جديد، والانتقال نفسه لا يعطيه، فهو مبكر جدًا (في وقت لاحق سيتم توفير الانتقال بواسطة شاختار).
7. في المتاهة نجد صندوقًا به ملاحظة تحتوي على معلومات مثيرة للاهتمام ومفيدة (رموز لبابين). نحضر الصندوق إلى Adrenaline ونخبره عن اللقاء مع Shadow of the Monolith الخالد. نتعلم أننا بحاجة للتحدث مع شاختار. (يمكن العثور على كيفية العثور على الصندوق في إجابات "أسئلة أخرى"، في قسم "المتاهة")
8. نتحدث مع شاختار، يتحدث عن الحاجة إلى الانضمام إلى مونوليث ويرسله إلى سيدوروفيتش.
9. نتحدث مع Sidorovich، نتلقى مهمة أخرى للبحث عن مجموعات الإصلاح وتميمة Monolith.
10. نذهب إلى المتاهة، وفي الطريق إلى المتاهة نحاول الابتعاد قدر الإمكان عن المحايدين والأصدقاء السابقين! في المتاهة، نجد Shadow of the Monolith ونكتشف الرمز المفقود الثالث لباب مخبأ Monolith. لكي يتكلم، عليك أن تقول له "Plasma Caterpillar" و"Rattle". في القبو نلتقط أدوات الخزنة والإصلاح. يمكن الحصول على أدوات الإصلاح من قبل أحد المتجانسين الموجودين في المخبأ - لا تنس المساومة معهم.
11. نذهب إلى Sidorovich ونعطي مجموعات الإصلاح وتميمة Monolith.
12. نذهب إلى عامل المنجم ونعطي الخزنة. ننتقل إلى موقع جديد، الأرض غير المكتشفة.

مواصلة البحث عن المطارد الغامض:

ستكون هذه القصة متاحة بعد إكمال المهام للعثور على قتلة فانغ.
ومرة أخرى أنصحك بشدة بعدم إعادة التشغيل بعناية وقراءة كل الحوارات حتى النهاية، فلن يكرر أحد أي شيء.
إذا كنت تعاني من مرض التصلب المتعدد، قم بالتقاط لقطات شاشة للحوارات. يذهب.

1. خذ الخزنة، وانتقل إلى المستوى العلوي من المتاهة، وابحث عن نقطة الانتقال إلى الأرض غير المكتشفة (NZ) واذهب إلى هناك. يقع الممر في أعلى مستوى من القاعة الكبيرة، وهو تقريبًا صورة طبق الأصل للممر الذي يدخل من خلاله GG إلى المتاهة.
2. نتحدث مع المنجم ونتعرف على بعض السكان المحليين.
3. نلتقي بالناسك، ويتحدث عن عدة أشياء أخرى. نتلقى حقيبة تحتوي على أدوية لطبيب أمراض النساء.
4. نلتقي بطبيب أمراض النساء ونعطيه الحقيبة والآمنة.
5. نتحدث مع العملاق، من قصائده نتعرف على موقع الأدوية. دعونا نتعرف على نقطة التحول Landfill -> NZ.
6. نذهب إلى الطوق ونلتقط الأدوية.
7. نقوم بإعطاء الأدوية إلى العملاق أو طبيب النساء حسب الاقتضاء.
8. نتحدث مع Zhorka-Anomaly، ​​فتح الباب الأول، وكانت هناك معلومات عن فانغ. ولكن لفتح الباب الثاني، فهو يحتاج إلى بطاريات.
9. تحدث إلى الرجل العجوز عند مدخل الكهف. يتحدث عن كهف النار (OP)، وعن حقيقة أنه رأى البطاريات التي كان يبحث عنها هناك، ويسأل، إذا صادفتها، للعثور على الساعة المفقودة هناك.
10. نتحدث مع الناسك مرة أخرى، فهو يعرف عن OP ويعرف بعض "سكانها".
11. هناك مدخلين للنقطة العملياتية، كلاهما مرئي، لكن ليس بشكل جيد. عند أحد المداخل نجد الحاج ونتحدث معه. يعد بالمساعدة في البطاريات والساعات إذا أحضرنا ماكينة الحلاقة من مخبأه. يوجد الآن موقف سيارات المنتقمون هناك، وهو نفسه لا يستطيع الذهاب.
12. في مهمة خفية بسيطة، نجد حقيبة الظهر المهجورة الخاصة بالحاج ونأخذ كل شيء من هناك. إذا مات أحد المنتقمين أثناء الإبلاغ عن المهمة، فستفشل المهمة.
13. نعطي الآلة ونحصل على الساعة.
14. نعطي الساعة ونكتشف ذلك من نقاط الانتقال AC -> NC، TD -> NC.
15. نذهب إلى الحاج مرة أخرى، لقد حلق بالفعل ويعطينا البطاريات بسعادة. تأتي رسالة نصية قصيرة من الناسك تطلب منه الدخول، هناك معلومات.
16. تحدث إلى الناسك. نكتشف أن الأدرينالين كان يبحث عنا، ظهرت معلومات حول مالك الخزنة. يقول أن الأدرينالين يحتاج إلى كاشف شذوذ جديد. يمكن أن يساعد Vitya-Hologram في الكاشف.
17. نأخذ البطاريات إلى Zhorka ونتحدث مع Vitya في نفس الوقت. يطلب إحضار جهازي Elite Detectors و Plasma Caterpillar. وصلت رسالة نصية قصيرة من أدرينالين، وجاء الناس للحصول على الصندوق.
18. نذهب إلى يانتار ونشتري أجهزة الكشف من ساخاروف. هذه هي المشكلة مع أجهزة الكشف! حسنًا، إذا كنت تلعب بالرتب، فيجب أن يكون لديك واحدة بالفعل. والثاني يجب أن يظهر للبيع عند ساخاروف بنفس تردد البيورادار، لكن شخصياً لم أرى هذا الجهاز للبيع منه قط. إذا اشترى شخص ما دون تعديل التكوينات، يرجى إلغاء الاشتراك. من المحتمل جدًا أن يتم تصحيح هذا الأمر في المستقبل، ولكن في الوقت الحالي، اضطررت إلى تعديل تكوين تداول ساخاروف.
19. نحضر Vita كاشفين من النخبة ويرقة بلازما، ردًا على ذلك يرسلنا إلى Cyclops، فهو يعرف مكان البحث عن ذاكرة التخزين المؤقت باستخدام Viti's Detectors. نستمع إلى نصيحته التالية في شكل شعري.
20. نذهب إلى مكب النفايات، ونجد مخبأ، وهناك جهازان للكشف، سنحتفظ بواحد فقط لأنفسنا، إنه شيء رائع، فهو يرى كلاً من Jellied Invisible وArhara Star وبالطبع أي شخص آخر.
21. نأتي إلى الأدرينالين ونعطي الكاشف. علمنا أن شخصين جاءا للحصول على الصندوق، أحدهما منجم، ولم ينظر أدرينالين إلى الثاني، إنها بدلة رثة، مما يعني أن المالك كان يدوس المنطقة لفترة طويلة. كانوا يبحثون عن آمنة وGG. تصل رسالة نصية قصيرة من طبيب أمراض النساء مفادها أن الخزنة قد تم فتحها.
22. نتحدث مع طبيب أمراض النساء، في الخزنة كانت هناك خريطة قديمة للمناطق القريبة من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. يطلب طبيب أمراض النساء العثور على معلومات حول Perfusor. للحصول على الفروق الدقيقة، كالعادة، نذهب إلى العملاق. مرة أخرى نسمع الهداية في الآية. تظهر نقطة الانتقال إلى المتاهة.
23. نجد مرتزقًا نصف ميت في المتاهة، يعرف بيرفوسور ويخبرنا بمكان البحث عن القارورة له. القرص المرن الذي يحتوي على المعلومات موجود في مكان قريب. إذا وصلت قبل ذلك إلى الصندوق من خلال النقل الآني، فستجد المرتزق بسرعة، فهو يقع على بعد مسافة قصيرة من هذا النقل الآني. نختار القرص المرن ونتعامل مع المرتزقة.
24. نحضر القرص المرن إلى طبيب أمراض النساء ونكتشف أننا نحتاج حقًا إلى القوارير. بالإضافة إلى ذلك، سنحتاج إلى كواشف، يمكنك أن تطلبها من قائد القناصين، هنا في نيوزيلندا، حول كيفية الوصول إليهم، فهم يطلقون النار على كل ما يتحرك. نذهب للجزء التالي من القصائد إلى العملاق. نتلقى رسالة نصية قصيرة من مطارد مجهول، صاحب البطاقة، وهو ليس ضد عمل GG لنسخة، ولكن يجب إعادة النسخة الأصلية من خلال المنجم.
25. نذهب إلى مستودعات الجيش ونجد المكان المطلوب ونختار القوارير.
26. نعود ونعطي القوارير لطبيب النساء. لبناء التثبيت، يطلب منك العثور على مصادر طاقة وشريحة تحكم من Freedom Exe. بالإضافة إلى ذلك، نعطي بطاقات الفانغ إلى طبيب أمراض النساء حتى يتمكن من عمل نسخ منها.
27. نذهب إلى المكان الذي سقط فيه النيزك، ونجد أداة إلغاء تنشيط النقل الآني، وندخل إلى الكهف عبر أحد المداخل. (نجد مُعطل النقل الآني الثاني في الكهف بالفعل. نصيحة أخرى، الجو حار جدًا عند المدخل، ولن يضر تعليق القطع الأثرية من الحرارة.
28. نجد الحاج في الكهف، فهو يساعدنا في إيجاد نهج للمرتزقة. نبحث في الكهف ونجد مصدر الطاقة واللوحات.
29. نذهب إلى Chimera، زعيم المنتقمون في نيوزيلندا. لديه طلب صغير: إسقاط منافسه سيدوروفيتش وإحضار رأسه كدليل...
- ملاحظة صغيرة، بين النقاط 28-29 عليك الاستغناء عن عمليات الحفظ/الاستعادة المتوسطة، وإلا سيصبح المنتقمون أعداء-
30. نأخذ مكونات التثبيت الموجودة في الكهف إلى طبيب النساء. نأخذ النسخة الأصلية ونسخة من خريطة فانغ. نبلغ طبيب أمراض النساء بأننا نحتاج إلى رأس سيدوروفيتش لتحقيق النجاح. يعرض الشورى إعطاء المنتقمون حيوانًا محشوًا، ويمكن لقائد الصيادين مساعدتنا في ذلك، فهم يعيشون أيضًا في مكان قريب.
31. يوافق إيجل أوول على المساعدة، لكن بالنسبة للوظيفة فهو يحتاج إلى مراقب، وقد وجدوا الشخص المناسب على الرادار، وهو بحاجة إلى الركض واصطحابه.
32. نركض ونلتقط. نأتي به إلى البومة.
33. للعمل يطلب 10 مخالب كيميرا +100 طن. نقوم بجمع وإحضار واختيار رأس "سيدوروفيتش".
34. نذهب إلى الوهم ونعطي الرأس. إنه لا يزودنا بالكواشف، لكننا علمنا أن نسوره يتدربون في نيوزيلندا، وبعد ذلك سيذهبون للبحث عن ابنة شخص مهم، اختفت هنا في المنطقة. تصل رسالة نصية قصيرة من Cyclops، وهناك معلومات عن مكان الاختباء.
35. نستمع إلى الجزء التالي من الآيات الشعرية ونتبع المقدمة. في عش الكيميرا، نلتقط القوارير التي تحتوي على الكواشف.
36. نأخذ ما وجدناه إلى طبيب أمراض النساء. نحن معجبون بـ Perfusor المشحون. نتلقى رسالة نصية قصيرة من فانغ يريد مقابلتها.
37. نتحدث مع العملاق ونحصل على النصيحة الأخيرة.
38. دعنا نذهب ونأخذ كل شيء من ذاكرة التخزين المؤقت كمكافأة.

أسئلة فانغ (المشي لمسافات طويلة إلى Warlab، الغابة الحمراء):

تبدأ هذه القصة مباشرة بعد جمع الروائح لمرضى مستشفى أمراض النساء.
مهم! قبل التحدث مع Lukash بموجب النقطة 6 (حول ختم المرتزق)، تحتاج إلى إكمال أكبر عدد ممكن من المهام من Lukash وMiser حتى يصبح جميع سكان Svobodovites أصدقاء ("يتحولون إلى اللون الأخضر" في المساعد الرقمي الشخصي). لا يُنصح بشدة حتى بقتل Svobodevites عن طريق الخطأ. خلاف ذلك، أثناء الانتهاء من أسئلة النمر، سيصبح جزء من الحرية أعداء وسيكون من المستحيل تقريبا تصحيح الوضع.
بالإضافة إلى ذلك، في كل مرة تدخل فيها إلى AC، تحقق مما إذا كانت هناك وحوش تهاجم Svobodovites على الحاجز. تعمل هذه العملية باستمرار على تقليل سمعة الشخص المميز بالحرية وهذا يؤثر بشكل كبير على إمكانية تحول أعضاء سفوبودا إلى اللون الأحمر بعد مهمات النمر.

1. نتلقى رسالة نصية قصيرة من فانغ (البند 36 من موضوع "مواصلة البحث عن المطارد الغامض")، نمر عبر المدخل العلوي (عبر المستنقع) إلى الكهف الناري.
2. نتحدث مع فانغ، ونتلقى مهمة استطلاع منطقة جديدة (المختبر العسكري أو Warlab)، ونحصل على الانتقال من الرادار إلى Warlab ومن Warlab إلى X16.
3. نذهب إلى الرادار، خلف الباب بقفل مركب يوجد ممر. يتم إعطاء رمز القفل بواسطة Syak بعد أن تحضر له الأدوات من Sidorovich. انتهى بنا الأمر في Warlab لمواجهة رائعة بين Monoliths والمرتزقة. يمكنك ببساطة الوقوف بهدوء عند المدخل لمدة 10-15 دقيقة حتى يدمر الأعداء معظم بعضهم البعض.
4. نجد جثة كسارة العظام المرتزق في غرفة البلياردو، ونأخذ منه دفتر المرتزق. ليس بعيدًا عن الجثة نتلقى رسالة نصية قصيرة من فانغ.
5. نذهب إلى AS إلى Fang، فهو في المزرعة التي كان يتمركز فيها Dolgovtsy سابقًا، ونتحدث مع Fang، ونحصل على مهمة تملق أنفسنا مع المرتزقة، والتي سيساعدنا بها Lukash.
6. نتحدث مع لوكاش ونتعرف على الخاتم والعنكبوت.
7. نذهب إلى الرادار ونقتل العنكبوت بالقرب من مخرج Dark Valley ونأخذ الخاتم ونصبح مرتزقًا. أثناء التحركات الإضافية، نحاول تجنب الاتصال بأي مجموعة، خاصة مع المحايدين والأصدقاء السابقين - بعد قتلهم، قد تجد نفسك في وضع ميؤوس منه.
8. نذهب إلى Warlab، ونجد Panther في غرفة البلياردو، ونتحدث معها ونحصل على مهمة للعثور مؤقتًا على جهاز اتصال لاسلكي، ونجده في إحدى حقائب الظهر. لقد عثرت على 3 حقائب ظهر إجمالاً - في عمود المصعد في الأعلى، وفي الهبوط "المركزي" عند مدخل الغرفة مع خزائن معدنية خضراء، وفي الفتحة الموجودة أسفل الدرج في الغرفة التي تقع في الجهة المقابلة مباشرةً. سلالم المدخل إلى المستوى أدناه. كان لدي جهاز اتصال لاسلكي في حقيبتي الأخيرة. نعيد الراديو ونكتشف أن الرجل الكبير يريد التحدث إلينا.
9. نتحدث مع ديمبل، ونتلقى مهمة التقاط كلب محشو من مقر لوكاش. نحصل على إحداثيات الانتقال من Warlab إلى AC.
10. نتحدث مع النمر ونتلقى مهمة اعتراض الرسول عند الطوق والتقاط القرص. في المساعد الرقمي الشخصي نرى صورة للمكان الذي تريد الوصول إليه. نصل بعناية إلى كوردون. أوصي بوجود ناقل فوري من ساخاروف معك حتى تتمكن من الانتقال فورًا إلى الكوردون. نتسلق الهياكل العلوية للجسر، ونصل إلى حافة الجمالون الممزق، ونتلقى رسالة نصية قصيرة من النمر مفادها أننا هناك، ويجب أن يظهر الرسول (الرقيب Kostylnoga)، ونأخذ القرص منه.

11. نتنحى جانبًا مع النمر ونتولى مهمة إحضار حقيبة ظهر من مقر لوكاش. لقد حصلنا على إكسو الخفاء.
12. نذهب إلى AS، ونجد حقيبة ظهر في غرفة الأسلحة في Svoboda ونأخذ منها نموذجًا أوليًا لمركبة مدرعة (لا نجربها على أنفسنا، حتى لا نتلفها!) ، في الطابق الثاني نجد كلب محشو، نحن نأخذه أيضًا.
13. نذهب إلى Warlab ونعطي الحيوان المحشو إلى Dembel والدرع المدرع إلى Panther، يريد رئيس المرتزقة التحدث إلى Marked.
14. تحدثنا مع الرئيس وأدركنا أن المواجهة مع لوهافر كانت مجرد كلام طفولي، ولكن هناك ميزة كبيرة - أصبح ماركد الآن مدعومًا بثلاثة شخصيات خالدة. نحن نساعد بانثر وحراسها على تطهير وارلاب من المرتزقة.
15. نتحدث مع النمر وديمبل ونحصل على معلومات ومكافأة لمساعدة النمر.
16. نذهب إلى Fang in Bar ونشارك المعلومات. يرسله فانغ إلى لوكاش. في الوقت نفسه، يمكننا الحصول على التحولات إلى الغابة الحمراء وليمانسك، وكذلك مهمة التقاط المستندات في الغابة الحمراء.
17. نذهب إلى لوكاش ونعطي خاتم المرتزقة.

18. نتحدث مع لوكاش ونتلقى مهمة مرافقة أعضاء سفوبودا. تصل رسالة نصية قصيرة من Panther.
19. نتحدث مع فيتامين ونرتب لقاء في الرادار.
20. دعنا نذهب إلى الرادار، إذا لم تقم بمسح الرادار لفترة طويلة، أوصي بمسح الطريق إلى فارلاب من الأسنان والجذوع غير الضرورية. بعد ذلك نتحدث مع فيتامين (لا تزال المجموعة واقفة عند مدخل Loka)، ونرافق المجموعة إلى الفتحة الموجودة في السياج الشبكي، ونتحدث مع فيتامين مرة أخرى ونذهب إلى Warlab. إنه أمر مهم - يكفي إحضار فيتامين إلى Warlab حيًا.
21. إذا لم تكن هناك رغبة ملحة في القتال مع الكلاب، فإننا ننتظر بهدوء حتى يقوم أعضاء Svoboda بإزالة Warlab ويأتي فيتامين إلى غرفة البلياردو.
22. نتحدث مع فيتامين، يتم إيقاف تشغيل النقل الآني المحظور ونحصل على مكافأة - سبيكة ذهبية من سفوبودا. تصل رسالة نصية قصيرة من Cyclops - لم نرد بعد.
23. في العمود الأيمن للمصعد نصعد الدرج إلى الجزء السري من Warlab ونتحدث مع Lazy. دعونا نتعرف على العالم الرئيسي.
24. نجد Klenov ونتحدث ونتلقى الكثير من المعلومات المثيرة للاهتمام، ونتلقى مهمة إحضار الهولوغرام إلى Warlab.
25. نذهب إلى نيوزيلندا ونتحدث إلى Cyclops ونحصل على نصيحة أخرى بشأن ذاكرة التخزين المؤقت.
26. نتحدث مع الهولوغرام ونرافقه إلى مرحلة الانتقال إلى جهاز التكييف.
27. نذهب إلى فارلاب ونتحدث مع كلينوف ونحصل على مهمة إحضار الأعمال الفنية والأحجار المرصوفة بالحصى.
28. نذهب إلى الكهف ونأخذ قلب الروح الشريرة من عامل المنجم. لا يقدم عامل المنجم الفن إلا بعد مقابلة الطبيب في بريبيات وتلقي مهمة الطبيب بأخذ الميدالية إلى عامل المنجم. سيطلب عامل المنجم أيضًا مصابيح كهربائية - حيث يتم توضيح مكان وكيفية العثور على كل هذا في أقسام أخرى من الدليل.
أين تبحث عن 10 أحجار مرصوفة بالحصى - الجميع يقررون بأنفسهم. سوف تظهر بشكل دوري في الكهف، وسوف تتحول بعض أعمالك الفنية إلى أحجار مرصوفة بالحصى عند دخولك إلى الرادار لأول مرة، وما إلى ذلك.
29. نذهب إلى كلينوف ونعطي الفن.
30. إذا لم تتلق الانتقالات والمهمة من الفقرة 17 من الوصف، فسنحصل عليها ونذهب إلى الغابة الحمراء. بالقرب من المعبر نلتقي بمجموعة بقيادة Shadowman ونساعده في إكمال مهمتين - تحرير الجسر ومحاربة قطيع من الوحوش.
31. تم تحديد موقع الصيادين على الخريطة في المساعد الرقمي الشخصي، نجد الصياد "الكبير" (الذي لديه حوار) ونتلقى مهمة إعادة حقيبة الظهر المسروقة.
32. نذهب إلى Swamps to the Cold ونتحدث ونحصل على معلومات حول مكان اللص ونتبع النصيحة ونجد اللص الأسير.
33. نتفاوض على فدية مع خاطفي ميتكا، ونتحدث إلى ميتكا، ونأخذ حقيبة الظهر، ونأخذها إلى الصيادين في الغابة الحمراء.
34. نعطي حقيبة الظهر ونحصل على معلومات حول موقع حقيبة الظهر مع المستندات. نقاتل الوحوش ونجد حقيبة الظهر ونأخذ المستندات ونأخذها إلى فانغ.
35. يعطي فانغ مهمة جديدة - للعثور على دينيس وحفظه. نذهب إلى الغابة الحمراء إلى المنجم وننظف الوحوش ونجد دينيس وننقذه ونرافق الملاحقين إلى ساحة انتظار السيارات ونعود إلى فانغ.
36. سلمنا المهمة واكتشفنا أن المنجم كان يبحث عنا.

استمرار مهام فانغ في القرية القديمة:

بادئ ذي بدء، سألاحظ أن هناك خللًا صغيرًا في الحوارات - بعد إكمال مهام Varlab وإحضار القطع الأثرية إلى Klenov، يقول GG إنني بحاجة للذهاب إلى Cordon - لا تصدقني، الأمر ليس كذلك . تبدأ قصة مهام القرية القديمة فقط بعد إكمال مهام فانغ الموصوفة مسبقًا.

1. بعد إنقاذ دينيس في الغابة الحمراء، نذهب إلى فانغ، ونبلغ عن الإنقاذ ونتلقى منه مهمة الذهاب إلى كودون للتحدث مع المنجم. دعنا نذهب، دعونا نتحدث. كتب في الحوار الأخير أن GG بحاجة للذهاب إلى Sidorovich.
2. نتجه نحو Sidorovich، وتأتي رسالة نصية قصيرة من Fang حول الحاجة إلى إنقاذ Pilgrim ويفتح الممر من Pripyat إلى Staraya Derevnya. ننسى على الفور أمر سيدوروفيتش ونتحرك نحو بريبيات.
3. نذهب إلى القرية القديمة، عند المدخل نتحدث مع الحاج. الخروج من الفخ مسدود.
4. نحن في انتظار اقتراب مجموعة من الملاحقين الذين يقومون بإيقاف عملية الانتقال. أكبرهم هو كولموغور، نتحدث ونتلقى مهمة تطهير الجنود بالقرب من المتجر.
5. نذهب إلى المتجر وننظف المحاربين ونتحدث إلى Kolmogor - نحصل على مهمة جديدة - للاستيلاء على المقر الرئيسي.
6. نذهب ونلتقط المقر الرئيسي، وتأتي رسالة نصية قصيرة من النمر. نبلغ Kolmogor ونتلقى مهمة فحص القرية.
7. نتحدث مع Pilgrim ونتجول في القرية ونتلقى رسالة نصية قصيرة من Kolmogor ونعود.
8. نتحدث مع كولموجور ونتلقى مهمة العثور على النمر وإحداثيات الانتقال إلى ليمانسك. نذهب إلى الانتقال، وتأتي رسالة نصية قصيرة من النمر وتظهر علامة على الخريطة في المساعد الرقمي الشخصي.
9. نذهب إلى المستنقعات لرؤية النمر. بالنسبة لأولئك الذين لم يكن لديهم علامة - يقع النمر في الطرف الجنوبي من شبه الجزيرة، بالقرب من مزرعة التحكم (حيث تم استخراج الدماغ الأحمر لسفيبلوف).
عند الاقتراب من النمر، تأتي رسالة نصية قصيرة من فانغ حول الإحداثيات التقريبية للانتقال إلى القرية القديمة وتظهر علامة في المساعد الرقمي الشخصي.
10. نتحدث مع النمر ونتجه شمالًا منه ونجد خبير المستنقع في وسط الدائرة مع علامة في المساعد الرقمي الشخصي.
11. نتحدث مع الخبير، ونتولى مهمة جلب أجنة الزومبي وتطهير المزرعة.
دعنا نذهب وننظفه ونجد حقائب الظهر والأجنة.

12. نعود إلى الخبير، على سبيل المثال، نذهب إلى النمر، ونحضرها إلى الخبير. نتحدث مع الخبير مرة أخرى.
13. دعونا نتبع الخبير. عندما يتوقف، نتحدث ونتلقى علامة للانتقال من المستنقعات إلى القرية القديمة، نذهب إلى الانتقال.
14. نأخذ النمر إلى كولموجور، ومنه نتلقى مهمة حماية القرية.
15. ندافع ببطولة حتى لا تبدو حياة GG كالعسل، وأثناء إكمال هذه المهمة، تصل رسالة نصية قصيرة جديدة من Kolmogor تطالبه بتطهير جزء آخر من القرية بمفرده.
16. GG ليس غريبا على هذا - نذهب إلى الجزء المنخفض من القرية، ونقوم بإزالة المحاربين، وتأتي رسالة نصية قصيرة بهيجة من كولموغور، ونعود.
17. نبلغ كولموغور، تأتي رسالة نصية قصيرة من كلينوف تطلب منه الحضور. نتحدث مع الحاج، وبعد ذلك نذهب إلى فارلاب.
وفقا لمنطق المؤامرة، يجب أن يعمل الجزء الإضافي فقط بعد إكمال مهام القط ومقابلة الطبيب الأسود، ولكن اتضح أنه يعمل بهذه الطريقة.
18. في Warlab نتلقى عدة رسائل نصية قصيرة متتالية، والتي ستكون مثيرة للاهتمام لتطوير الحبكة في الإضافة النهائية إلى Solyanka. نذهب إلى Klenov ونتلقى مهمة العثور على هوائي psi. نحن ننتقل إلى كوردون.
19. لم يتم عرض علامة الهوائي الخاصة بي في المساعد الرقمي الشخصي - الهوائي الذي نحتاجه موجود على الشاحنة التي سقط منها GG في بداية اللعبة.
نصيحة - لا تتسرع في أخذ الهوائي على الفور - عند الاقتراب منه يظهر حرس الشرف ولجنة الاجتماع الاحتفالية. مثل محارب الخير المتواضع الحقيقي، لم ينتظر GG الخاص بي الضجة والأبهة - فقد ركض بسرعة بجوار الشاحنة وتعامل مع حرس الشرف ولجنة الاجتماع الاحتفالية من بعيد، من بندقية قنص.
نأخذ الهوائي ونحضر كلينوفا.
20. نعطي الهوائي لكلينوف.
21. نذهب إلى الحاج ونتحدث معه وتبدأ القصة التالية.

المولدات أو مراقب النجوم بعيد المنال:

تبدأ القصة بعد آخر اتصال مع الحاج في القرية القديمة.
انتباه! قبل الذهاب إلى المولدات، تأكد من إكمال خط مهمة Kota بالكامل والذهاب إلى Limansk والمستشفى، فأنت بحاجة إلى مقابلة Black Doctor.
1. هناك تبادل للرسائل النصية القصيرة مع فانغ، نكتشف أن GG مطلوب في Chernobyl NPP1. بالنسبة لأولئك الذين لم يستخدموا انتقال تشيرنوبيل NPP2 إلى تشيرنوبيل NPP1، دعونا نمر عبر هذا التحول لمعرفة المكان الذي نحتاج فيه إلى GG. تم تحديد الانتقال على الخريطة في المساعد الرقمي الشخصي.
2. في تشيرنوبيل NPP1، نلتقي بالشبح، ونقول إنه يقودنا إلى نقطة العبور. بمجرد أن يتوقف، نقول، يظهر الانتقال، نذهب إلى المولدات.
3. في المولدات، نتحدث مع الشبح مرة أخرى، فهو يقود بمجرد توقفه - نقول إن GG يحتاج إلى العثور على الشيخ في القرية. نذهب إلى القرية (جنوب المستنقع مباشرة).
4. العثور على شيخ ليس مشكلة، نتحدث معه أو ندفع له أو نكمل المهمة. المهمة في الواقع ليست صعبة - أنصحك بإكمالها. كل القرائن موجودة في الحوار مع الرجل العجوز. الشيء الرئيسي هو أن يكون لديك الوقت للتجول في الموقع بأكمله. نقوم بالإبلاغ عن المروحية التي تم إسقاطها، ونتعرف على فريتز وننقله إلى المستشفى.
5. العثور على فريتز أمر سهل مثل قصف الكمثرى، فهو يسمح لـ GG برؤية السجين، ونتحدث معه، وتصل طائرة هليكوبتر
6. نخرج ونتحدث مع الطبيب الأسود، ويجب على GG العثور على Bosun. نأخذ الطبيب إلى السجين. لا تدخل إلى الطابق السفلي بنفسك، دع الطبيب يتقدم - وإلا فإن الطبيب والسجين سوف يمنعان خروج GG.
7. نذهب إلى Phantom ونتحدث ونحصل على معلومات حول Bosun ونعود إلى Black Doctor ونطلب منه طائرة هليكوبتر. نستمع إلى النصائح ونخزن ما نحتاجه. نركب المروحية ونطير إلى المستنقعات.
8. نصل وننتقل إلى منطقة الموقع (ليس بالأمر الصعب، يمكن لـ GG القفز حتى في هذه الحالة). نذهب إلى جسر السكة الحديد المتهدم وهناك نجد القارب. يجب على أولئك الذين لعبوا Clear Sky أن يعرفوا كلاً من الممر والكهف الذي يقع فيه Bosun جيدًا. بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا، تلميح - هناك ثقب في سياج الأسلاك الشائكة، وليس بعيدا عن الجسر. نجد القارب ونتحدث.
9. نترك الكهف ونتولى مهمة إحضار ربان القارب إلى المقبرة. يقف خلف السياج بنفسه ونتحدث معه ونقوده ونحميه من الوحوش.
10. في المقبرة نتلقى مهمة التخلص من قطاع الطرق من الطيار. نقوم بالتنظيف، ونضع Bosun في المروحية، ونجلس بأنفسنا، ونعود إلى المولدات.
11. وصلنا وتحدثنا مع ربان القارب، وذهبنا إلى الشبح وتمكننا من المرور إلى بريبيات.
12. نذهب إلى أندرسن ونتحدث. يجب أن يجد GG عصا التحكم. توجد خريطة في المساعد الرقمي الشخصي (PDA)، بالإضافة إلى تلميح حول كيفية ووقت البحث. نجد عصا التحكم، أثناء البحث لا ننظر فقط إلى أقدامنا، فهناك عصا تحكم بعد كل شيء!
13. نتحدث مع أندرسن ونذهب إلى Bosun ونسلمه عصا التحكم ونرافقه إلى حدود منطقة الإشعاع. نحن ننتظر قيام Bosun بإيقاف الهوائيات ومغادرة المنطقة. نذهب إلى Bosun ونتحدث معه.
14. نذهب إلى الشبح ونتحدث وتبادل الرسائل القصيرة لفترة طويلة. انطلقنا نحن الثلاثة لاقتحام القاعدة، والاستمتاع بمعركة طائرات الهليكوبتر، وإزالة الكتل المتراصة. نتلقى رسالة نصية قصيرة حول القائد الهارب، ونقفز إلى الممر تحت الأرض ونركض خلف القائد.
15. نجد جثة النمر وننتظر الطبيب الأسود ونتحدث معه ونتحدث مع الشبح ونذهب إلى القرية.
16. نجد البوسن ونتحدث ونشرب ونشاهد الفيديو ونستمع إلى مادة الـ دي دي تي. نستيقظ ونذهب إلى الفانتوم ونتلقى ملاحظة بها رمز الباب. تبادل الرسائل القصيرة النشطة.
17. افتح باب Warlab، وابحث عن مُعطل النقل الآني، واذهب إلى الكتلة الخرسانية، وابحث عن الجثة وخذ الملف. تبادل الرسائل القصيرة النشطة. دعنا نذهب إلى نيوزيلندا.
18. نحن نبحث عن كهف سري. المهمة، في الواقع، ليست بهذه الصعوبة. تلميح – سيكون هناك شخص حي يجلس في الكهف. نحن لا نذهب إلى الكهف - نذهب إلى مقر فانغ في كهف النار ونتحدث. معه نعود إلى الكهف.
19. نتسلق إلى الكهف، ونجد الذبابة، ونتحدث، ونعود إلى فانغ، ونلتقي بالنمر، ونتحدث، ونعود إلى فانغ مرة أخرى، ونتحدث.
20. نأخذ الذبابة إلى الناسك لفصل الشتاء. عند إحضارها، يجب أن تجلس الذبابة بجوار النار، ويجب أن يقف فانغ بجانبها.
21. نغادر ونتلقى رسالة نصية قصيرة من فانغ. نعود إلى المخا ونتحدث ونتولى مهمة العثور على الدمية وصورتها. نتحدث مع فانغ، انتقل إلى فارلاب لرؤية كلينوف.
22. نأخذ الفن من كلينوف، ونذهب إلى الرادار بحثًا عن الدمية (في المنزل الذي كان يوجد فيه أحد مخابئ العملاق). تم تحقيق "التنبؤ" بشأن شذوذ غير مفهوم (سيستمتع به المشجعون المتشددون حقًا). نأخذ الدمية إلى المخا.
23. نتحدث مع فانغ ونذهب إلى فورونين ونتحدث. نذهب إلى النادل، هناك تبادل نشط للرسائل النصية القصيرة. نحن ذاهبون إلى تشيرنوبيل NPP2 لتفتيش المروحية. يمكن لأي شخص مر عبر Chernobyl NPP2 مرة واحدة على الأقل أن يعرف بسهولة مكان وجود المروحية المطلوبة، ولكن للوصول إليها، سيحتاج GG إلى نقل فوري من Monolith.
24. نشق طريقنا إلى المروحية ونأخذ المسجل. يتم تبادل الرسائل النصية القصيرة، والتي نفهم منها أننا ما زلنا بحاجة إلى البحث عن طائرات الهليكوبتر. دعنا نذهب ننظر.
25. من السهل جدًا العثور على المروحية الثانية، فهي مرئية بوضوح من الأسفل (من الأرض) ومن الأعلى، وقد تجاوزها أي لاعب أكثر من مرة. توجد بالقرب منها تلميحات حول مكان البحث عن المروحية الثالثة، والتي يصعب العثور عليها والتي لا يستطيع GG الوصول إليها بدون النقل الفوري.
26. بالقرب من المروحية الثالثة نجد حقيبة الظهر التي تحدث عنها موخا ونأخذ منها الأشياء الثمينة. نحمل ونعطي المسجل إلى Voronin، التبادل النشط للرسائل النصية القصيرة.
27. نذهب إلى المخا ونظهر لها محتويات حقيبة الظهر ونرسلها إلى البر الرئيسي ونلتقط هدية من الجيش.
28. نتحدث مع فانغ، ونقرأ القصة المخيفة في الرسائل القصيرة، ونركض إلى المستنقع الكبير. نجد جثة موخا (أخذت كل شيء، تحسبًا)، ونعالج الملازم الجريح، ونتحدث. تبادل الرسائل القصيرة، نذهب إلى الكهف الذي وجدنا فيه الذبابة، نحصل على مهمة الذهاب إلى المولدات.
29. في قاعدة المولدات، نتحدث مع أندرسن، ونذهب إلى المحطة الفرعية، ونجمع مولدات التداخل، ونحضرها، ونعيدها. بعد التبادل النشط للرسائل النصية القصيرة، نلاحظ المفاوضات.
30. نتحدث مع أندرسن، نذهب إلى الطريق الخرساني ونقوم بإزالة Monoliths. نذهب إلى حقل المولد، عندما نصل إلى المكان المطلوب، يتم تبادل الرسائل القصيرة، نلتقي بالنمر، نتحدث.
31. نذهب إلى Chernobyl NPP2 (المكان محدد على الخريطة)، ونتحدث مع Fang، ونذهب إلى المكان الذي أشار إليه، وننظف Monoliths، وتأتي رسالة نصية قصيرة من Fang تطالبنا بالعودة بسرعة.
32. نعود بأسرع ما يمكن، ونشاهد تحطم ناقلة جند مدرعة وطائرة هليكوبتر، ونحزن على صديقنا المتوفى، ونستمع إلى ألكسندر ياكوفليفيتش
33. نتلقى دعوة من الطبيب الأسود، ونذهب إلى المستشفى، ويُسمح لـ GG بالدخول إلى الجزء البعيد المغلق سابقًا من المستشفى.
34. نتابع تواصل الأبطال، بعد الدعوة نذهب إلى الطبيب الأسود، ونتواصل معه، مع والد النمر، مرة أخرى مع الطبيب ونحصل على حرية اختيار التطوير الإضافي للمؤامرة.

تبدو النهاية الحقيقية للعبة كما يلي:
35. في حوار مع الطبيب، نختار أن نطبخ حجر الحظ بأنفسنا، ونقترب من الجدار الخلفي للخزانة ونرمي قلب الروح الشريرة على الدائرة البيضاء - كالعادة، يحدث وميض وفن جديد ينضج بسرعة كبيرة، نختاره.
36. نتحدث مع الطبيب، نذهب إلى الذبابة، نعيد إحيائها، نذهب للتحدث مع النمر. هي ووالدها في أقصى نهاية المقصورة، على طول النفق هناك ممر، نذهب إلى هناك.
37. نجد أنفسنا في جزء يتعذر الوصول إليه من Agroprom بصحبة أصدقائنا القدامى.
نظرًا للعدد الكبير من الأسئلة حول التطوير الإضافي للأحداث، أقدم تسلسلًا تفصيليًا للإجراءات بعد ظهوري على Agro للتطوير الصحيح للمؤامرة:

38. نقف ونشاهد العرض + حوار الرسائل النصية القصيرة النشط حتى مغادرة المشاركين في العرض.
39. يظهر أرهارا ونتحدث معه ويغادر. نحن لسنا في عجلة من أمرنا للركض إلى أي مكان حتى يغادر وتصل رسالة نصية قصيرة حمراء أخرى. الآن يمكنك التوجه إلى البوابة - هناك سنرى شخصية، بعد التحدث مع من سنفهم ما سيعده لنا المؤلفون في الإضافة التالية.
40. نذهب إلى النقل الفوري بالقرب من البوابة وننظر إلى المفاجأة الأخيرة من أرهارا ومع شعور بالإنجاز انطلقنا للتجول في المنطقة وإنهاء ما لم ننهيه من قبل. أولئك الذين أكملوا كل شيء يذهبون لإكمال المهام الدورية للشخصيات الرئيسية غير القابلة للعب وينتظرون ظهور المرحلة الإضافية التالية.

النهايات الزائفة تشبه إلى حد كبير النهايات الحقيقية، باستثناء بضع نقاط مثيرة للاهتمام - والتي ستجدها بنفسك، كل شيء واضح ومفهوم هناك. ولن تذهب أبعد من ذلك بالنهايات الزائفة.

مهام البرق والبحث عن مخرج للمدينة الميتة:

1. بعد التحدث مع فانغ، نذهب إلى النقل الآني. نصعد إلى الأنبوب وننظر حولنا ونرى نقلًا فوريًا آخر ونقفز فيه. نحن "نتعرف" على Molniya، ونتبادل الرسائل النصية القصيرة، ونتعلم الكثير من الأشياء الجديدة.
2. نكتشف من الذي زرع الخلل في المساعد الرقمي الشخصي الخاص بنا، ونذهب ونتعامل مع الأمر. تبادل الرسائل القصيرة.
3. نذهب إلى Control Bunker ونتحدث إلى Lightning.
! نصيحة: سنحتاج إلى مجموعة الإسعافات الأولية.
4. ننتقل إلى ليمانسك، ونجد منزلًا به انتقال فوري، ونجد ما تبقى من Wanderer، ونلتقط دفتر الملاحظات، ونجد انتقالًا فوريًا آخر للخروج.
5. نلتقي بأسطورة المنطقة، ويخبرنا سيميتسكي بكيفية الوصول بسرعة إلى المولدات.
6. بناءً على نصيحة من الشبح، نجد ماكسيميليان ذو الأرجل الواحدة ونتحدث معه. لا تنس التحدث مع الشبح.
7. نأتي إلى التابوت ونبحث عن النقل الفوري وندخل فيه. نجد مسدسًا للصور، ونلتقط صورة للمونوليث، ونختار الصورة ونقفز إلى النقل الآني.
8. القرية. تبادل الرسائل القصيرة مع الشبح. نذهب إلى الحاج ونظهر له الصورة ونطلب منه مسح الأرقام منها.
9. ننتظر، نتجول في القرية، تأتي رسالة نصية قصيرة من الحاج، نلتقط الصورة ونذهب إلى المولدات.
10. قم بإعطاء الصورة إلى ماكسيميليان، وسنحصل على كاشف متقدم. تبادل الرسائل القصيرة مع Lightning وFang.
11. خذ Camouflage Exe وانتقل إلى X-10. نحن نجلس في كمين. ننتظر.
! نصيحة: سيكون من الجيد إطلاق النار على الفئران عند الاقتراب من القاعة بالمفتاح وفي القاعة نفسها، حتى لا يشتت انتباه مقاتلي عشيرة اليوم الأخير.
! نصيحة: حافظ على وضع التخفي حتى يفتح كورن باب الكود.
12. نقاتل مشغل الراديو Korn من غير المرئيين، ونتواصل مع Korn وFang، ونختار الكاميرا والتعليمات.
! نصيحة: من الضروري ألا يتعرض كورن للأذى أثناء المواجهة، فإذا هرب من الباب، فقد تكون هناك مشاكل أثناء المرور.
! نصيحة: إذا كان ذلك ممكنا، فإننا نستغني عن عمليات الحفظ المتوسطة، وإلا فقد تقع عناصر المهمة في القوام. إذا حدث هذا، نخرج من X-10، على سبيل المثال، إلى التابوت والعودة، والتقاط كل ما سقط.
13. دعنا نذهب إلى بريبيات. في روضة الأطفال في مخبأ كورن نجد عدسة وخزنة مغلقة. تبادل الرسائل مع فانغ. نلتقي بكورن وفانغ وننتقل من الرادار ونرافقهما إلى روضة الأطفال.
! نصيحة: سيكون الأمر أسهل إذا قمنا بتدمير المتحولين والزومبي والأحجار المتراصة قبل أن نذهب للبحث عن مخبأ كورن، وسيكون من الأسهل اجتيازه حيًا.
14. يفتح كورن الخزنة ويتعرف على الوثيقة المفقودة. نتحدث إلى فانغ، ونتسلق السلالم، ونتحدث إلى فانغ مرة أخرى، ونقاوم الهجوم. نتلقى رابطًا إلى الملف الشخصي لـ Arkhara على AMK.
! نصيحة: نأخذ الألغام للتعدين على الأرض في حقيبة الظهر.
15. نذهب إلى الغابة الحمراء ونجد الحراجي. نقضي على القناص ونحصل على مسدس من فورستر ويقوم بتجميع كاميرا لنا. بناءً على نصيحة فورستر، نجد جثة، ونأخذ كل ما نجده، ثم نبحث عن ممر إلى Warlab.
16. نتحدث مع كلينوف، نحصل على ثلاث رسوم للكاميرا وisomorph.
17. نذهب إلى X-16 ونقوم بتصوير الدماغ. نخرج، إذا كنا محظوظين، نجد جهاز التحكم ونصوره في الأنفاق.
18. على أراضي المصنع نجد تشيرنومور. نحضره Antizombin ونرافقه إلى موقف سيارات Stalkers. نتحدث معه. بناء على نصيحة، نأخذ البندقية والخراطيش.
19. نذهب إلى فارلاب ونعطي كلينوف صورة وكاميرا.
20. دعنا نذهب إلى البرق. دعونا نتحدث. نرمي جميع izmorphs الموجودة في النقل الفضائي، في المقابل نحصل على أشياء مفيدة مختلفة.
21. نتلقى رسالة نصية قصيرة من النمر. يساعدنا البرق على الاقتراب من كوردون.
22. نلتقي بالخنزير في مكب النفايات ونساعده في حل المشكلة. وفي المقابل نتعرف على مكان اختباء غير المرئيين. نحن نأخذ كل شيء من هناك.
23. انتقل إلى كوردون، وتبادل الرسائل القصيرة مع النمر. نذهب إلى قرية الوافد الجديد ونتحدث مع والد النمر. نحن نحاول اللحاق بها. نحن نشاهد ما يحدث. نعود مع والد النمر إلى القرية. نتحدث معه. تبادل الرسائل القصيرة مع تشيرنومور. نتحدث مع Klenov ويقوم بنقل ملاحظة وكاميرا مصابة إلينا.
24. نذهب إلى يانتار ونتحدث مع تشيرنومور.
25. نعود إلى كوردون ونلتقط صورة ونتعرف على الشرير. نتحدث معه ونسلمه إلى الأب النمر.
26. نذهب إلى قاعدة الحرية. تبادل الرسائل القصيرة مع والد النمر. دعونا نلتقط صورة. نتعرف على الغريب ونتحدث معه.
27. نأخذ Camouflage Exu وننقله إلى الأرض غير المكتشفة. نتنصت على المحادثة عندما يغادر ممثل اليوم الأخير، ونتحدث إلى ماكسيميليان ونحصل على نصيحة لذاكرة التخزين المؤقت في Agroprom.
! نصيحة: على الرغم من أن المساعد الرقمي الشخصي يشير إلى موقع ذاكرة التخزين المؤقت في العلية، فأنت بحاجة إلى البحث عنه في الأشجار، كما هو موضح في الرسائل القصيرة.
28. نأخذ محتويات ذاكرة التخزين المؤقت ونتحرك نحو ساخاروف. عند رؤية ما أحضرناه له، يشارك ساخاروف بسعادة المعلومات حول النقل الفوري المتجسس إلى X-16.
29. نذهب إلى Teleport، ونجد أنفسنا في X-16، ونجمع كل ما نجده، ونتصرف كما هو مكتوب في الأوراق التي تم العثور عليها.
30. انتقل فوريًا إلى Yantar وتحدث إلى Chernomor. تبادل الرسائل القصيرة مع Lightning.
31. نأتي إلى Lightning ونرمي الشيء الذي تم العثور عليه في البوابة ونتأكد من جمع كل ما يطير للخارج. قل وداعًا للبرق. نحن في انتظار دخولها إلى البوابة، ونتلقى مهمة العثور على النقل الفضائي في ليمانسك.
32. نجد نقل فوري في ليمانسك ونقوم بتفعيله ونشاهد الفيديو. نحن في انتظار الاستمرار التالي.

اليوم الأخير والمدينة الميتة:

ملاحظة مهمة
أدت محاولة تحميل أي عملية حفظ تقريبًا في موقع Dead City إلى تعطل اللعبة. بعد إعادة تشغيل اللعبة، يتم تحميل الحفظ ويمكنك المضي قدمًا بشكل طبيعي.
كتب أرخارا أنه لم يقم بمثل هذه الطلعات الجوية إلا بعد مقتل جي جي.

لذلك، توقف الوصف السابق عند النقطة التي يجد فيها GG بوابة في الطابق السفلي في ليمانسك.
1. ندخل إلى البوابة ونتلقى من نظام الدفاع رسالة غير سعيدة جدًا بشأن الأسلحة. وعلى مضض، نترك ما اكتسبناه من خلال المخاض المرهق في الخزنة. ننتقل فوريًا إلى MG.

2. نلتقي بالشرير، ونتلقى منه أخبارًا غير سارة وتلميحًا، ونذهب للبحث عن المطارد. يتم تحديد الموقع بدائرة على الخريطة.

3. نجد العطار، ونحصل على تلميح آخر، وننتقل للبحث عن الملاحقين. يتم تحديد الموقع بدائرة على الخريطة.

4. نجد المزرعة وتيومينسكي ونتحدث ونحصل على المهمة. نذهب إلى معسكر قطاع الطرق، يتم وضع علامة على الموضع بدائرة على الخريطة.

5. نجد الملاحقين ونتحدث مع المصفي ونذهب لتطهير المعسكر. بعد التطهير، ننهب ونجمع الغنيمة وفقًا لقائمة تيومينسكي (المتوفرة في المساعد الرقمي الشخصي في وصف المهمة). إذا كنت محظوظا، فإننا نجمع المجموعة بأكملها ونحصل على مهمة إعادة الملاحقين. وإذا لم تكن محظوظا، فإننا نفكر في مكان الحصول على الباقي.

6. نقود الملاحقين إلى تيومينسكي، ونقوم في نفس الوقت بإزالة الوحوش التي ظهرت في هذه المناسبة. دعونا نتذكر تشوك وجيك. نقوم بتسليم الغنيمة والملاحقين الأحياء إلى تيومينسكي.

7. نتلقى رسالة نصية قصيرة من العطار، ونذهب إلى المزرعة السوداء للبحث عن جهاز التحكم. يظهر مقاتلو اليوم الأخير وتصل رسالة نصية قصيرة من نورمان. يمكنك القتال مع الأعداء أو الهروب منهم. دعنا نذهب إلى نورمان.

8. نتحدث مع نورمان ونتعلم الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام. تبادل الرسائل القصيرة مع الإغماء، نذهب لمقابلته بالقرب من المعسكر الذي قمنا بتطهيره مؤخرًا. عند الوصول إلى ناقلة الوقود، يتلقى نورمان مهمة العثور على ذاكرة التخزين المؤقت. نحن في انتظار الإغماء.

9. نتحدث مع الإغماء، ونحصل على شريحة لتعطيل المحيط الخارجي للمدينة وتلميح حول كيفية استخدامها بشكل صحيح.

10. نذهب إلى المدينة حسب رسم نورمان. ومع اقترابنا نقوم بتطهير الممر من مقاتلي "اليوم الأخير". لا تنسى نصيحة الإغماء بشأن الموقت.

11. في العلية حسب الصورة نجد مخبأ والسلاح الذي نحتاجه نذهب إلى مكان القناص.
يختفي السلاح من أيدينا – لا تتوتر، هذا هو المقصود، ننتظر قليلاً ونراقب ما يحدث. عندما يعود السلاح إلى أيدينا، نسقط العديد من مقاتلي "اليوم الأخير"، ونتأكد من إسقاط رئيس الأمن على طرف نورمان.

12. نترك المدينة، هناك تبادل نشط للرسائل النصية القصيرة مع الإغماء والشر، ونحصل على انتقال إلى ATP، ونواجهه.

13. نتعامل مع "مجموعة الدعم" في ATP، ونتلقى مهمة من نورمان للعثور على ذاكرة تخزين مؤقت، وننتقل إلى Agroprom.

14. باستخدام أداة تحديد المواقع، نذهب إلى النقطة المحددة وفقًا للإحداثيات وننتقل فوريًا إلى ذاكرة التخزين المؤقت. نجد الوحدة في ذاكرة التخزين المؤقت، ونحصل على التحولات إلى MG والعودة. تبادل الرسائل النصية مع نورمان.

15. ننتقل إلى ليمانسك، ونأخذ الغنيمة المتبقية من الخزنة، وفي نفس الوقت نتبع تعليمات نورمان على طول الطريق (إذا لم تكن الخزنة تحتوي على الدروع والأسلحة اللازمة). باستخدام أي من الممرات المتوفرة نعود إلى المدينة الميتة.

16. نذهب إلى العطار، ويستيقظ حبه للتجوال ويغادر إلى مكانه الجديد. ننتظر ونتتبع على الخريطة عندما يتوقف، ونذهب إلى هناك، ونتحدث. تبادل الرسائل القصيرة مع دودا. نحصل على الطريق لدخول المبنى.

17. بعد انتهاء الحوار بين العطار ودودا، نتحدث مع العطار مرة أخرى (وهذا مهم!)، وبعد ذلك نذهب للقاء دودا. عند المدخل نتحدث مع الحارس (تشبيه كامل لحالة الدخول الأول إلى قاعدة الحرية).

18. نجد دودا ونتحدث. للتخلي عن المبلغ الذي أعلنه دودا أم لا - الجميع يقرر بنفسه. إذا انفصلنا، سيكون لدى GG الوقت الكافي للعثور على الطبيب بهدوء والتحدث معه. إذا لم تفترقا، فسيتعين عليك الركض قليلاً (بضع ثوانٍ للعثور على Doc والحوار معه). ولكن سيتعين علينا محاربة "اليوم الأخير" في أي حال.

19. نتحدث مع Doc ونرسله إلى العطار. نتلقى رسالة نصية قصيرة حول تعطيل نظام الحماية، وبعد ذلك بقليل - دعوة من Lightning. نذهب لمقابلتها، نقول، يختفي البرق.

20. نتلقى رسالة نصية قصيرة من العطار، نذهب إلى المقر الرئيسي للبحث عن ملاحظة الإيسكرا، نجدها، يظهر العطار ونتحدث.

21. باستخدام أداة تحديد المواقع، نذهب إلى النقطة التي أشارت إليها الإيسكرا في الملاحظة، وندخل في المجاري ومن خلالها إلى النقل الفوري إلى زاتون. بعد الركض حول Zaton الفارغ، ننتظر إصدار الإضافة التالية.

STALKER: People's Solyanka هو تعديل للعبة الأصلية "Shadow of Chernobyl"، مما أدى إلى تغيير طريقة اللعب بشكل جذري وإضافة العديد من المهام الجديدة. بالإضافة إلى المهام، سيكتشف اللاعب مواقع لم يسبق لها مثيل، بالإضافة إلى معدات جديدة وبنادق وعناصر إضافية أخرى.

يمكن العثور على الإرشادات التفصيلية للأجزاء الثلاثة من STALKER على موقعنا على الإنترنت. توضح هذه المقالة فقط المهام التي أضافها التعديل.

البحث عن البعثة المفقودة

اذهب إلى كوردون وانظر إلى الجسر الموجود أسفل الطريق. ستجد في هذا النفق جثة مقاتل يُدعى Andrei - خذ عنصر المهمة لتنشيط المهمة.

بعد ذلك، عليك العثور على gopnik الذي استولى على المساعد الرقمي الشخصي الخاص بالجندي. أثناء متابعة الإشارة، سوف تصادف إشارة SOS كاذبة. لن يكون لدى قاطع الطريق هذا العنصر المطلوب، لذا سيتعين عليك المضي قدمًا.

اللص الحقيقي للحزب الشيوعي الصيني يدعى فرير. يمكنك العثور عليه في مهمة Voronin. ليس هذا فحسب، بل يمكنك أيضًا مقابلته في مهام في العديد من المواقع الأخرى.

بعد اكتشاف اللص، خذ الاكتشاف إلى Prapor، الموجود في موقع Dump. بالنسبة لعشر مجموعات من الإسعافات الأولية، سيخبرك أن شباب النادل سيكونون قادرين على استعادة المساعد الشخصي الرقمي.

اذهب إلى النادل وأحضر له دموع النار. بالنسبة لهذه القطعة الأثرية، سيوافق على إصلاح المعدات، ولكن بعد ذلك سوف يقوم ميكانيكيه بكسر المساعد الرقمي الشخصي، وبعد ذلك سيتم مقاطعة المؤامرة.

ستبدأ المرحلة التالية من المهمة خلال مهمة لوكاش. سيتعين عليك العثور على Pavlik معين، ثم إنهاء جهة الاتصال الملقب بـ ARA. ستجد على جسد الأخير المساعد الرقمي الشخصي الذي يحتوي على معلومات جديدة حول المختفين.

انتقل إلى Wild Territory وبالتحديد إلى نهاية الخريطة حيث يمكنك الانتقال إلى Yantar. ستجد هنا مفرزة Sivoy، والتي سيتضح من المساعد الرقمي الشخصي الخاص بها أنك بحاجة للذهاب إلى ساخاروف للحصول على معلومات جديدة حول الرحلة الاستكشافية.

قم بزيارة العالم وتعرف على الأشخاص المفقودين. سوف يرفض التحدث معك حتى تكمل المهام المتعلقة بالناب وتتعامل مع الحارق.

عند الانتهاء من المهمة، سوف يرسلك ساخاروف إلى مختبر X-10. في السابق، كان بإمكانك زيارتها بالفعل دون مقابلة أي شخص. ومع ذلك، سيبدأ ساخاروف في الإصرار وسيتعين عليك زيارة هناك في أي حال.

ستظل تجد جثثًا جديدة على الفور. بصرف النظر عن الجثتين، سيكون هناك عالم بيئة نصف ميت في المختبر - قم بتلبية طلبه الأخير من خلال القضاء عليه. بعد ذلك، قم بزيارة الشبح وأخبره بما حدث. سيجيب الرفيق أنه ربما يكون من الممكن الخروج من المختبر بطريقة أخرى، لكن لم يتم العثور عليها بعد.

أولاً، تحدث إلى فريمان - سيخبرك عن مرتزقة جيمسون الذين حاولوا ذات مرة التغلب على مونوليث. بعد ذلك، انتقل إلى موقع التفريغ واقتل فرقة توماز هناك - ومنه ستحصل على المستندات اللازمة. ومن المعلومات سيتضح كيف وصل المرتزقة إلى التابوت عبر مختبر X-10 ثم عادوا.

باستخدام البيانات التي تم العثور عليها، تحدث مرة أخرى مع Ghost، الذي سيطلب منك الحصول على عشرة قطع ذهبية من اللحوم، والتي يمكن العثور عليها في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -2 الشاسعة.

عندما يتم تسليم العناصر الضرورية، ستتعرف على المسار الدقيق من التابوت إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -2، وستتلقى أيضًا مهمة جديدة للعثور على ثلاثة أجزاء من المجلة. كل ما عليك فعله هو الوصول إلى الموقع الموضح أعلاه والحصول على المذكرات وإعادتها إلى الشبح.

ن لاب توب ارخارا

تحدث إلى دان الموجود في موقع المستنقع. سوف يرسلك الرجل إلى Agroprom، حيث تحتاج إلى الحصول على معلومات للمهمة. بعد ذلك اذهب إلى الحانة وتحدث مع الرجل الملقب بزاخار ثم إلى دان. هذا الأخير، بالمناسبة، سيصدر أيضا مهمة للدفاع عن فرقته.

سيخبرك دان عن المحاربين الجريئين في Agroprom الذين يخططون لشيء ما. سيتعين عليك زيارة الموقع والحصول على نقل يحتوي على بيانات قيمة. ابحث عن Arkhara على الفور حتى تتمكن معه من ضرب الجيش والاستيلاء على الطرد وتسليمه إلى Dan.

قم بتسليم دفتر العناوين إلى المالك، وبعد ذلك سيعطيك مهمة أخرى للعثور على جهاز الكمبيوتر الخاص به. سوف ينصحك Arhara أيضًا بتبادل بضع كلمات مع Dan.

سيخبرك دان عن محرك أقراص فلاش لباحث واحد من مختبر X-18، والذي سيتعين عليك العثور عليه. بعد الحصول على الناقل، سلمه إلى دان واحصل على مكافأة على شكل خوذة PSI.

يمكنك الآن زيارة الرادار، حيث يوجد جهاز الكمبيوتر الخاص بـ Arhara. كل ما عليك فعله هو الوصول إلى المستودعات وتسليم الاكتشاف لرجل يُدعى ياقوت.

البحث عن الشبح وقتلة فانغ

تبدأ سلسلة المهام عندما تكتشف سلاح فريمان. أعد المدفع إلى صاحبه لتحصل على مهمة العثور على حقيبته.

سوف تجد القضية من المرتزق جيمسون في موقع Wild Territory.

بطبيعة الحال، سوف يرفض الرجل حل القضية بطريقة ودية، وبعد ذلك سيتعين عليك القضاء عليه. بعد التعامل مع رفاقه، خذ العنصر وسلمه إلى فريمان.

ستجد المذكرات نفسها في Agroprom - قم بإعادتها إلى Kruglov، ثم قم بزيارة النادل. هذا الأخير، إذا كنت ترغب في الحصول على معلومات منه، سيطلب قطعة أثرية سيبيون في المقابل.

العثور على القتلة فانغ

لتبدأ، سوف يرسل لك Voronin محرك أقراص فلاش لرجل يلقب بـ Psycho. الأخير يتجمع في المستنقعات القريبة من منطقة مستودعات الجيش. بالمناسبة، كان بإمكانك سابقًا تسليم نفس الوسائط إلى Max بناءً على طلبه. في هذه الحالة عليك زيارته وشراء الجهاز.

ضع في اعتبارك أيضًا أنه عند زيارتك لموقع Swamp Psycho لأول مرة، قد تقتلك الحيوانات. من المنطقي زيارته فورًا وإنهاء الأمر وأخذ محرك الأقراص المحمول دون الحاجة إلى المهام المناسبة. خلاف ذلك، فإنك تخاطر بالذهاب إلى مكان فارغ، حيث ستختفي الجثة ببساطة.

الآن قم بزيارة المخبر في قاعدة كوردون. لمواصلة السلسلة، سيتعين عليك الحصول على معلومات حول الطاغية - سيعطيك دان المساعد الرقمي الشخصي الخاص به (إذا أصبح الأخير منافسًا لك بعد المحادثة، فسيتعين عليك إعادة التشغيل واطلب منه إصلاح شيء ما).

بعد ذلك، قم بتسليم الجهاز إلى المخبر، الذي سيقودك إلى منطقة معينة في لوهافر. وهو بدوره سيتحدث عن تعاون أعضاء سفوبودا مع المرتزقة والذي يتم بفضله.

بناءً على تعليمات Le Havre، ابحث عن رجل يُدعى Bolt واقتله، وأخذ المساعد الشخصي الرقمي. بعد ذلك، سوف يرسلك المرتزق إلى مختبر X-10، حيث قد يكمن جسد متراصة بالمعلومات اللازمة. ستجد بالفعل جثة على الفور - قم بتسليم المستندات إلى لوهافر.

من المحادثة مع ياقوت ستتعرف على المؤامرة المخطط لها. بعد ذلك، تحدث مع فريمان، الذي سيبلغك بالاجتماع السري للمرتزقة. سيتعين عليك الذهاب إلى الاجتماع وقتل جميع المشاركين فيه. بعد الحصول على الناقل، قم بتسليمها إلى فريمان.

لن يقدر لوهافر تصرفاتك، وبعد ذلك سوف يتشاجر معك ويأخذ أموالك والعديد من الأشياء الثمينة (لذلك، من المنطقي رميها في ذاكرة التخزين المؤقت قبل زيارة المرتزق). بعد ذلك ستكون هناك معركة يتعين عليك فيها قتل جميع شركاء لوهافر وقتل نفسه.

بعد ذلك، سيخبرك ياكوت عن بعض البضائع التي أخذها المرتزقة في قاعدة سفوبودا. يجب عليك زيارة المرتزقة وقتلهم والحصول على العنصر. كل ما عليك فعله هو إعادتها إلى ياقوت لتحصل على المكافأة وملابسك الخاصة التي أخذها منك لوهافر.

ابحث عن الشبح

من محادثة مع كروغلوف، تعلم أنه يحتاج إلى جهاز كمبيوتر جيد لفك تشفير البيانات من المجلة. سيوجهك Arkhara إلى مختبر X-18، حيث قد توجد وحدة نظام مناسبة.

الوصول إلى هذه النقطة واتخاذ ما تحتاجه. عندما تقوم بتسليم الكمبيوتر، سوف يرسلك كروغلوف إلى رجل يُدعى ياكوت. وهذا الأخير بدوره سيقودك إلى المستويات الأدنى من Agroprom.

يرجى ملاحظة أن استمرار السلسلة هذا لن يتم فتحه إلا بعد إكمال مهمة تحييد Scorcher.

على طول الطريق، سوف يتصل بك Phantom عبر المساعد الرقمي الشخصي (PDA). أخيرًا، في الزنزانة، سيتعين عليك القتال مع كمين، ومع ذلك، لم يتم تنظيمه ضدك.

أنت الآن بحاجة لزيارة ياقوت مرة أخرى، والذي سينصحك بزيارة الرادار، حيث ستجد الشبح. سيطلب منك الرجل المراوغ إعادة محرك الأقراص المحمول الخاص به الموجود بحوزة وحش معين في مجموعة Avengers.

تنتهي مهام القصة هنا، لكن المهام الثانوية لا تزال موجودة في فريق Solyanka.

مهام السماء الصافية

تحتاج أولاً إلى الذهاب إلى المستنقعات. تحتاج أولاً إلى التحدث مع Fan الذي سيطلب منك الدفاع عن القاعدة من هجوم المرتزقة. بعد ذلك، سيساعدك الرجل في الوصول إلى المستنقعات.

على الفور سوف تقابل دياك، الذي يواجه رفيقه مشكلة. سيتعين عليك الوصول إلى الكنيسة، حيث تتحصن Gopota، ثم قتلها. سوكاتي نفسه، صديق دياك، سيكون هناك. لمساعدتك، سيخبرك Deacon عن البوابة السرية لقاعدة Clear Sky - استخدمها.

ستجد في قاعدة CHN ثلاثة شخصيات غير قابلة للعب، كل منها يمكن أن يمنحك مهمة فريدة. تحدث إلى فاسيلي ليحضر له مرهمًا علاجيًا.

الدواء الضروري موجود في كوخ كالميك. ستجد في الداخل حقيبة بها قنبلة يدوية عليك أن تأخذها. بعد ذلك سيكون هناك انفجار، ويمكنك النجاة منه (يمكنك ذلك لأنه سيتطلب حماية جيدة جدًا). ثم سيظهر كالميك.

سيطلب منك كالميك الحصول على صندوق تم تحديد موقعه على الخريطة. ستجد بالقرب من البضائع وسيلة نقل فوري تحتاج إلى المرور بها.

يبدو أن الموقع المحدد قد تم اختياره بشكل عشوائي، لذا سيتعين عليك قضاء بعض الوقت في العثور على مسار آمن. تسليم العلبة لصاحب الطلب لمعرفة سعر المرهم.

سيتعين عليك إحضار كمية معينة من الموارد، وعندها فقط سوف يمنحك كالميك أنابيب الشفاء. كمكافأة للمرهم، سيوافق Vasily على إصلاح وتحسين المعدات الخاصة بك.

سوف يرسلك كولد، الرجل الثاني في قاعدة CHN، للبحث عن العملاق الزائف. ليس عليك أن تقتل المخلوق - فقط ضع علامة عليه. تم تحديد موقع المتحول على الخريطة، لكنه لا يظهر دائمًا في المكان المشار إليه.

خلاف ذلك، سيتعين عليك البحث عن المخلوق أعلاه وعلى يمين المبنى الذي يختبئ فيه الأدرينالين. ضع علامة على الوحش باستخدام المدفع البارد الخاص وأبلغ عن النجاح.

سيعطيك Sviblov العديد من المهام، بعضها ضروري لمزيد من التقدم في المؤامرة.

سيطلب منك القائد تسليمه عقل وحدة التحكم - انتقل إلى النقطة المحددة وقم بإنهاء المتحولة. بعد ذلك، سيحتاج Sviblov إلى المساعد الرقمي الشخصي، الذي يمتلكه Gopniks. عليك أولا زيارة Koshchei، وبسرعة، لأنه يمكن أن يموت في مناوشات مع قطاع الطرق.

سوف يرسلك Koschey إلى قاعدة الفتيان، حيث تحتاج إلى شق طريقك بطريقة معينة - من خلال الخزان، ثم على السطح وإلى الأسفل. إذا تصرفت بحذر وسرية، فيمكنك سرقة المساعد الرقمي الشخصي (PDA) من حقيبتك دون أي تعقيدات.

عندما تأخذ المساعد الشخصي الرقمي، سوف يأتي دان لمساعدتك مع مجموعته التي ستهاجم المعسكر. أعد الآن المساعد الرقمي الشخصي إلى Sviblov لتلقي المهمة التالية - حفظ الهدايا المجانية.

سوف يرسلك Sviblov إلى المؤسسة التي كانت تعيش فيها مجموعة Dan سابقًا. على الفور، يجب أن تستوفي شرطين: البقاء دون أن يلاحظها أحد من قبل المرتزقة ومنع Freebie من الموت أثناء المعركة.

يمكنك الوصول إلى القاعدة من خلال نفق به شذوذات كهربائية ينتهي بفتحة في الحائط. في القاعدة، سيتعين عليك القتال مع Monoliths، لذا قم بإعداد نفسك واختيار الموقف المناسب.

يمكنك الوقوف بجوار Freebie ثم، بعد صراخه، اقتل اثنين من المعارضين في وقت واحد، لأنه في هذا الوقت سوف يتجمدون لبضع ثوان. ارجع إلى صاحب العمل وأخبره عن نجاحك.

مهام القطة أو البحث عن الطبيب الأسود

ابحث عن دان، الذي سوف يرسلك إلى القطة. سيطلب منك الأخير مرافقته إلى القرية المدمرة حيث توجد الجثة. بمجرد الوصول إلى هناك، اذهب خلف القطة وتفحص جثة المتعصب لالتقاط الخريطة.

بعد العثور على الخريطة، ستذهب القطة إلى قاعدة CHN. سيكون عليك مرافقته والتعامل في نفس الوقت مع المعارضين. بعد ذلك يمكنك التحدث معه مرة ثانية في البار البارد الموجود في القاعدة.

سترسل لك مهمة Cat الجديدة بحثًا عن شخص معين. تحدث إلى جميع سكان القاعدة لتتعرف في النهاية على ميشا لوس. ستجده بالقرب من المبنى الذي ينتظره سفيبلوف. بعد ذلك عليك أن تبحث عن جهاز تلفزيون.

قم بزيارة كوردون وبالتحديد أكيم الذي لديه جهاز تلفزيون. ارجع مع اكتشافك إلى Moose لتحصل على مكافأة - معلومات حول الموائل التقريبية للمتعصبين.

بعد ذلك، قم بزيارة جميع النقاط المشار إليها وقتل Monoliths. بعد الحصول على الوثائق، قم بزيارة القط وسلمها له. إذا لم تجد قطة في قاعدة CHN، فانتقل إلى AC - إلى موقف السيارات، الذي يقع بين قاعدة Svoboda وعش مصاصي الدماء.

بعد ذلك، تحدث مع Kalmyk، الذي سيحتاج إلى المكونات لإنشاء الدواء. قم بتوصيل ما تحتاجه وانتظر يومًا. أخيرًا، قم بتسليم الدواء إلى القطة لمواصلة السلسلة.

الآن سيتعين عليك الإمساك بـ "اللسان" في مكان ما في Agroprom. ستجد أسفل الجانب الأيسر من المنطقة متعصبين - اقتلهم وأنقذ Chuk وGek.

أخبر القطة بما حدث لمواصلة السلسلة. سيخبرك عن رابينوفيتش ويرسلك إلى رجل يُلقب بالبخيل. هذا الأخير سوف يجيب على أسئلتك ويوجهك إلى متواضع.

لن تجد متواضعًا على الفور، لكن الجوكر سيعطيك معلومات حول مكان وجوده مقابل ثلاث زجاجات من الفودكا، والتي سيتعين عليك شربها معه.

كونك خاسر، اذهب إلى القرية. سيتصل بك متواضع قريبًا ويطلب المساعدة - فهو مصاب ويحتاج إلى مجموعة إسعافات أولية. عندما يأتي الرجل إلى رشده، سيخبرك عن رابينوفيتش. في نفس اللحظة، تعرضت فجأة لهجوم من قبل فرقة من المنتقمين - اقتلهم.

ستجد رابينوفيتش في بريبيات وبالتحديد: في مبنى قريب من الفندق. من المفيد حفظ تقدمك هنا. أثناء المحادثة، ستتعرف على "طبيب أسود" معين، وبعد ذلك سيتعين عليك زيارة القطة. أخبره بما حدث ثم اذهب إلى زخار. في محادثة مع زاخار، ستتعرف على الأخ لويس، الذي سيحتاج إلى القبض عليه.

قم بزيارة المستنقعات وابحث عن حصن المنتقمون الموجود في أعلى يمين الموقع. هناك تعامل مع جميع الحراس وتحدث إلى لويس (لا تقتله).

الآن مهمتك هي زيارة قاعدة "سفوبودا"، حيث يمكن أن يكون الفرنسي موجودا. للأسف، لن تجد سوى جسده في مكانه - خذ المساعد الشخصي الرقمي وأعطه لزخار.

عند هذه النقطة، اكتمل نصف المهمة فقط، والآن فقط تحصل على هدف العثور على Fang. سيتعين عليك إكمال سلسلة كاملة من المهام لتعقب هذا المطارد حتى تقابله أخيرًا. عند اكتمال المهمة، انتقل إلى مدينة ليمانسك.

في الطريق سوف تصادف مبنى الحرية الذي يقود مفرزة منه بورمان. سيطلب الأخير معروفًا - سيتعين عليك القضاء على نقطة القناص. اذهب إلى المكان واقتل جميع المعارضين بما في ذلك القناص. ثم سيتصل بك Sviblov بغرض الاجتماع.

عندما تبلغ بورمان، ستتلقى مهمة جديدة للعثور على كاتم الصوت. ارجع إلى موقع البناء وخذ العنصر من الصندوق.

بالمناسبة، غالبًا ما تأخذ الشخصيات غير القابلة للعب هذا العنصر لأنفسهم عندما تغادر الموقع بعد زيارتك الأولى، لذا كن حذرًا.

أنت الآن بحاجة إلى إعطاء كاتم الصوت لـ Skruger، وهو ما طلب منك بورمان القيام به. عليك الانتظار نصف يوم ثم العودة إلى اليوم الأخير للحصول على مكافأتك.

إذا لم تكن قد نسيت، اتصل بك Sviblov. سيطلب منك قائد CN العثور على الرسول في موقع الرادار. ستجد الساعي بالقرب من الشبح المطارد.

بعد استلام الطرد، قم بزيارة ساخاروف (لا تذهب إلى سفيبلوف بعد، على الرغم من الهدف الموجود في المجلة). من المنطقي هنا استخدام النقل الآني الذي أخبرك عنه كوستيا سابقًا.

في قاعدة الباحثين، قم بتسليم الصندوق إلى ساخاروف وتناول الطعام، منذ ذلك الحين سيتعين عليك النوم لأكثر من يوم. بعد ذلك، تحدث مرة أخرى مع العالم، ثم قم بزيارة Sviblov للحصول على جهاز جديد - أداة إلغاء تنشيط البوابة.

باستخدام الأداة الجديدة، اركض إلى ليمانسك، أي: اجتاز موقع البناء واذهب إلى المستشفى الموجود في الشمال. في مكان قريب ستجد مفرزة من القط والقائد نفسه. سيساعدك الرجال في الوصول إلى المستشفى، وفي النهاية ستقابل أخيرًا الطبيب الأسود الغامض.

ابحث عن غنيمة المطارد الغامض

يُطلق على الشخصية الرئيسية غير القابلة للعب في هذه السلسلة من المهام اسم Miner. تحتاج إلى الوصول إلى موقع الكهف، حيث تحتاج إلى تولي المهمة من Baldy في قاعدة Cordon. سيعطيك عامل المنجم، عندما تتلقى المهمة، هدفًا إضافيًا - للعثور على الكتاب.

في محادثة مع عامل المنجم، قم بمهمة العثور على فحم فيما، وكذلك العثور على مستندات الحارس. انتقل إلى المتاهة، في الطوابق العليا التي ستجد فيها كلا من المستندات والرجل المفقود. عندما تنتهي المهمة، ستتم مكافأتك بفرصة الذهاب إلى موقع الكهف.

ارجع إلى عامل المنجم وأعطه المعلومات وكذلك فيم. بعد ذلك، تحدث إلى الابن الضال للحصول على معلومات حول الغنيمة الغامضة.

سينصحك الرجل أيضًا بالتحدث مع رجل يُدعى Adrenaline وإخبارك عن المسار المخفي من المتاهة إلى Amber. سوف يعطيك نصيحة أخرى عن الطريق السري إذا قمت برشوته.

من المحادثة مع Adrenaline، ستتلقى مهمة للعثور على غنيمة من المتاهة. بعد العثور على العنصر في النقطة المحددة، اقرأ المستندات التي تحتوي على معلومات قيمة وقم بتسليم العنصر إلى صاحب العمل.

أخبر Adrenaline عن لقائك مع Monolith المنيع. بعد ذلك، سيتم إرسالك مرة أخرى إلى عامل المنجم، الذي سينصحك بالانضمام إلى Monolith (مؤقتًا).

أولاً، ستحتاج إلى زيارة Sidorovich للقيام بمهمة العثور على قلادة Monolith. في الطريق إلى المتاهة، تجنب رفاقك، لأنهم الآن سوف يعتبرونك عدوًا. تحدث إلى Monolith غير المعرض للخطر، والذي سيقبلك كواحد من أفراده ويخبرك بالجزء الأخير من كلمة المرور لباب المخبأ.

بالمناسبة، سيتعين عليك تسليم قطعتين أثريتين إلى الخالد، وإلا فلن يتكلم. أخيرًا، بمجرد وصولك إلى المخبأ، أمسك بالغنيمة وارجع إلى Sidorovich لتسليم القلادة. قم بتسليم الغنيمة التي تم العثور عليها إلى عامل المنجم، وبعد ذلك سيتم إكمال المهمة.

البحث عن المطارد الغامض

لن تصبح المهمة متاحة إلا بعد إكمال خط تعقب قتلة الفانغ. ضع في اعتبارك أن بعض أهداف السلسلة (وهذا ينطبق أيضًا على المهام الأخرى) لن تظهر على المساعد الرقمي الشخصي الخاص بك. احفظ حوارات الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) بعناية أو التقط لقطات شاشة.

خذ الغنيمة واذهب إلى الطابق العلوي من المتاهة، حيث يمكنك الذهاب إلى موقع جديد يسمى الأرض غير المكتشفة. تحدث على الفور إلى المنجم الذي سيخبرك عن السكان الأصليين.

أولاً، قم بزيارة الناسك لمعرفة المزيد عن سكان الموقع. بعد استلام أمتعتك التي تحتوي على الأدوية، قم بزيارة طبيب أمراض النساء وأعطها له مع غنيمتك.

سيطلب منك Zhora-Anomaly، ​​الذي سيتعين عليك التحدث معه، بطاريات لفتح الباب الثاني (فتح الباب الأول بنفسه). بالقرب من الكهف، قم بزيارة الرجل العجوز للتعرف على الزنزانة المزودة بالبطاريات. سيطلب أيضًا معروفًا - للعثور على ساعة تجدها على طول الطريق.

سيخبرك الناسك أيضًا عن زنزانة كهف النار، مع ذكر "سكانها" أيضًا. هناك طريقتان للوصول إلى OP، ولكن بالقرب من واحدة فقط يمكنك العثور على Pilgrim.

سيوافق الأخير على مساعدتك، لكن عليك أولاً أن تسلمه ماكينة حلاقة من صندوقه. الآن يمتلك المنتقمون صندوقه، لذا يجب التعامل معهم.

استعد لمهمة خفية قصيرة، تحتاج خلالها إلى العثور على شيء Pilgrim وأخذ كل الغنيمة من هناك. سيتم مقاطعة المهمة إذا سمحت باكتشافك ولو مرة واحدة.

قم بتسليم ماكينة الحلاقة لتحصل على الساعة. قم بإعطاء الساعة لمقدم الالتماس للحصول على معلومات حول المعابر الجديدة. قم بزيارة Pilgrim مرة أخرى، والذي سيعطيك البطاريات الآن. ثم سوف يتصل بك الناسك.

سوف تكتشف أن الأدرينالين يريد التحدث معك. سيخبرك الأخير بمعلومات جديدة عن صاحب الغنيمة. سيحتاج الأدرينالين أيضًا إلى كاشف، حيث سيتعين عليك زيارة Vitya-Hologram.

قم بتسليم البطاريات إلى Zhora وتحدث في نفس الوقت مع Vitko. سيتطلب الأخير قطعة أثرية واحدة وكاشفين. في الوقت نفسه، سوف يتصل بك الأدرينالين ويخبرك عن الرجال الغريبين الذين سألوا عن الغنيمة. قم بزيارة العالم في قاعدة المستكشف واشتري أجهزة الكشف.

بعد إعطاء Vitka ما يحتاجه، انتقل إلى Cyclops. سيخبرك عن ذاكرة التخزين المؤقت التي تحتوي على أجهزة الكشف الضرورية - انتقل إلى موقع التفريغ. بعد الحصول على الكاشفات، استخدم واحدًا لنفسك، وأعط الآخر للأدرينالين.

عندما يتم تسليم الأداة، ستتعرف على الرجال الغامضين الذين استنشقوا هنا حول ذاكرة التخزين المؤقت. كان أحدهم هو المنجم، والآخر كان غير معروف، على الرغم من أن المعدات قد رأت الجميع.

سيتصل بك طبيب أمراض النساء لإبلاغك بأن الصندوق قد تم فتحه. اتضح أنه في الداخل كانت هناك خريطة سابقة لمحطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. سيُطلب منك العثور على معلومات حول Perfusor. لمعرفة المزيد، قم بزيارة الشاعر المعروف العملاق. بعد ذلك، انتقل إلى نقطة جديدة بالقرب من المتاهة.

على الفور سوف تصادف مرتزقًا بالكاد يتنفس وسيخبرك عن قارورة Perfusor. هنا، التقط وسيلة تخزين البيانات. قبل المغادرة، قم بإصلاح الشخص الجريح.

إعطاء الناقل إلى طبيب أمراض النساء. سيذكر أيضًا القوارير ويقول إنك ستحتاج أيضًا إلى مواد. يمكن للقناص أن يخبرك عن هذا الأخير، ولكن من الصعب الاقتراب منه، لأنه يطلق النار على كل ما يتحرك. تحدث إلى Cyclops مرة أخرى.

في الوقت نفسه، سيتصل بك المالك الغامض للبطاقة، والذي سيطلب منك إعادة البحث، لكنه سيعطي الضوء الأخضر لإنشاء نسخة.

قم بزيارة المستودعات حيث يتم تخزين القوارير. قم بتسليم ما وجدته إلى طبيب أمراض النساء، الذي سيحتاج الآن إلى مصدر طاقة ودائرة كهربائية صغيرة من درع "سفوبودا". قم أيضًا بتسليم البطاقة حتى يتمكنوا من عمل نسخة لك.

انتقل إلى نقطة الحفرة لتحصل على أداة التنشيط. بعد ذلك انظر إلى مغارة الشذوذ "زاركا" حيث يقع الحاج. سيساعدك الرجل في الوصول إلى المرتزقة والتقاط المكونات الضرورية.

الآن قم بزيارة زعيم المنتقمون في موقع نيوزيلندا. سيطلب منك الرجل خدمة متواضعة - لإنهاء سيدوروفيتش وإحضار رأسه كدليل.

قم بتسليم جميع الموارد التي تم العثور عليها مسبقًا إلى طبيب أمراض النساء، ثم التقط نسخة. سيصر طبيب أمراض النساء على ضرورة أداء خدمة المنتقمون. وبطبيعة الحال، يمكن خداعهم. للقيام بذلك، قم بزيارة البومة، التي يمكنها صنع حيوان محشو.

لكي تساعدك البومة، يجب عليك إحضار جثة المتحكم، الذي قُتل أحد إخوته في مكان قريب. بعد ذلك، سيحتاج الصياد إلى مخالب الوهم (عشر قطع) ومائة ألف روبل. عندما توفر له كل ما يحتاجه، سيتم الانتهاء من الرأس.

قم بإعطاء الحيوان المحشو إلى Chimera، الذي سيظل يرفض إعطائك المواد. هنا سوف تتعرف على فريقه الذي يستعد قبل الخروج للبحث عن ابنة رجل ثري معين.

بالتوازي مع هذا، سيتصل بك Cyclops لإبلاغك بذاكرة التخزين المؤقت. زيارة الشاعر والذهاب إلى الموقع المشار إليه. ستجد هناك المواد التي رفض الكيميرا التخلي عنها.

قم بتسليم كل ما تم العثور عليه إلى طبيب أمراض النساء، وبعد ذلك سيتم الانتهاء من عملية Perfusor. بعد ذلك، سيتواصل فانغ ويطلب الاجتماع. مرة أخرى، سوف يساعدك Cyclops بتلميح - قم بزيارة المكان الذي يحتوي على ذاكرة التخزين المؤقت. وهذا يكمل جزء من السلسلة.

لأخبار فانغ

عندما تقوم أخيرًا بجمع Perfuser في المهام السابقة، ستتلقى نصيحة من Fang. سيتصل بك الرجل ويعرض عليك اللقاء في كهف النار. هنا سيطلب منك فانغ استكشاف منطقة Warlab، والتي لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال الرادار.

بمجرد وصولك إلى هناك، سوف تصادف عائقًا على شكل باب به رمز. ساعد Syak في العثور على مواده للحصول على كلمة المرور اللازمة. بعد ذلك، ستجد نفسك في المختبر العسكري، متعثرًا في معركة بين المتعصبين والمرتزقة.

يمكنك الانتظار حتى تنتهي معركتهم حتى لا تعرض نفسك مرة أخرى. بعد ذلك، سوف يتصل بك فانغ.

الآن ابحث عن جثة الرجل الملقب بـ Bonecrusher الموجودة في غرفة الألعاب. بعد جمع المستندات، عد إلى صاحب العمل الذي ينتظرك في القاعدة السابقة للمدينين. سوف يمنحك فانغ هدفًا جديدًا - أن تصبح أحد المرتزقة وتساعدهم.

قبل إكمال الهدف التالي (مهمة لوكاش)، عليك العمل معه وإكمال العديد من المهام.

أكمل أوامر Lukash، وكذلك البخيل، لأن مهامهم هي التي ستسمح لك بزيادة علاقاتك مع فصيل Freedom. خلاف ذلك، مع تقدم المهمة، قد ينقلب الفصيل ضدك، وبعد ذلك سيفشل كل شيء.

سيخبرك لوكاش عن الخاتم والعنكبوت. قم بالوصول إلى نقطة في الموقع وقم بالقضاء على الهدف الذي يمكنك من خلاله التقاط الشارة. الآن يمكنك أن تعتبر مرتزقًا.

كما كان من قبل، عندما تظاهرت بأنك مونوليث، حاول ألا تلفت انتباه أي مجموعات أخرى، وإلا ستكون هناك معركة، وبالتالي انخفاض في العلاقات.

في المختبر العسكري، ابحث عن النمر وتحدث معها. سوف تحتاج إلى العثور على جهاز الإرسال الذي سيكون في الحقيبة (يمكنك العثور على ثلاثة على الأقل: في عمود المصعد، في الغرفة الرئيسية ذات الخزانات الخضراء وتحت الدرج، الذي يقع بالقرب من درج آخر لأعلى).

عندما تنتهي المهمة، سوف تكتشف أن بعض السلطات تريد التحدث معك.

سيعطيك Dembel تعليمات للاستيلاء على كلب محشو من ممتلكات Lukash. بعد ذلك، تحدث إلى النمر، الذي سيطلب منك أن تأخذ الحزمة من البريد السريع الموجود في كوردون (يمكنك استخدام النقل الفضائي للعالم).

هنا يجب عليك الوصول إلى الجسر والوقوف عند نقطة معينة، وبعد ذلك سيتصل بك النمر ويبلغك عن نهج البريد السريع.

عند الانتهاء من المهمة، قم بإبلاغ النمر. سيطلب منك الرجل استعادة الحقيبة من أراضي لوكاش باستخدام بدلة الاختفاء.

في الموقع المحدد، اصعد إلى غرفة التخزين وأخذ العنصر المطلوب - معدات النموذج الأولي (لا تضعه، وإلا فسوف ينكسر). قم أيضًا بالتقاط الفزاعة الموجودة في الطابق العلوي، ثم غادر.

قم بتسليم العناصر المكتشفة إلى Dembel وPanther. بعد ذلك، سيرغب قائد المرتزقة في التحدث معك. اتضح أن المواجهة مع لوهافر لا تزال شيئًا من الماضي، ولن تأتي المعركة الأكثر سخونة إلا لاحقًا.

سيرسل القائد لمساعدتك ثلاثة من رفاقه الذين لا يمكن قتلهم. سوف تقوم معهم بتنظيف المرتزقة من المختبر العسكري.

قم بإبلاغ صاحبي العمل مرة أخرى، ثم توجه إلى النقابة. سوف يرسلك فانغ إلى Lukash حتى تعطيه شارة الفصيل.

تستمر السلسلة، والآن يجب عليك تقديم خدمة Lukash - إحضار انفصال الحرية إلى المكان المحدد. ثم سوف يتصل بك النمر. إذا لم تقم بمسح موقع الرادار من قبل، فهذا هو الوقت المناسب لقتل جميع الأعداء الموجودين على الطريق المؤدي إلى المختبر.

اسأل فيتامين عن نقطة الالتقاء على الرادار. تحدث معه على الفور وقم بقيادة الفريق إلى الفتحة الموجودة في السياج، وبعد ذلك ستتحدث مع فيتامين مرة أخرى.

داخل المختبر، ستقوم Freedom بنفسها بإزالة جميع المسوخ، بينما سيكون صاحب العمل في انتظارك في غرفة الترفيه. بعد محادثة مع فيتامين، ستتوقف كتلة النقل الفضائي عن العمل. في نفس اللحظة، سوف يتصل بك العملاق.

قبل المغادرة، قم بزيارة عمود المصعد واصعد الدرج إلى غرفة المختبر السرية حيث يجلس Lazy Guy. هو الذي سيخبرك عن زعيم الباحثين كلينوف، الذي لديه معلومات مهمة ويمكن أن يعطيك مهمة. بعد القيام بذلك، ستتلقى مهمة لمرافقة الهولوغرام إلى المختبر.

الآن فقط قم بزيارة Cyclops في نفس المكان للتعرف على ذاكرة التخزين المؤقت. بعد ذلك، قم بإحضار الهولوجرام إلى المكان المتفق عليه، ثم قم بإبلاغ صاحب العمل.

سوف يمنحك Klenov مهمة أخرى - للحصول على شيئين. انتقل إلى الكهف، حيث سيعطيك أحد السكان المحليين قطعة أثرية روح شريرة. سوف يمنحك الرجل عنصر المهمة فقط عندما تقابل الطبيب في مدينة بريبيات، والذي يتضمن تسليم الميدالية. وسيتعين على الرجل الحصول على مشاعل.

أحضر كلينوف كل ما تحتاجه للحصول على نقاط مرور سرية كمكافأة. إذا لم يحدث هذا، فانتقل إلى الغابة الحمراء وساعد فرقة Shadowman. سيكون من الضروري إكمال مهمتين - مسح الممر وقتل المسوخ.

انتقل الآن إلى Genki Captain، الذي تم تحديد موقعه بالفعل على خريطتك. سيطلب منك الرجل الحصول على الحقيبة المسروقة. للقيام بذلك، قم بزيارة موقع Cold in the Swamp لمعرفة المزيد من المعلومات حول الخاطف.

في النهاية ستجد اللص محتجزًا، لذا سيتعين عليك فدية له. بعد أخذ الحقيبة، عد إلى صاحب العمل.

بعد ذلك، سوف تجد الإحداثيات بمعلومات قيمة. انتقل إلى الحقيبة، وشق طريقك عبر جحافل من المسوخ، ثم عد إلى فانغ. مرة أخرى، سيحتاج فانغ إلى مساعدتك لإنقاذ دينيس. عندما تنتهي المهمة، ستكتشف أن المنجم يريد التحدث معك.

مهام جديدة لفانغ في القرية القديمة

عندما يتم إطلاق سراح دينيس، أخبر فانغ عن نجاحك وانتقل إلى المنجم في كوردون. بعد ذلك، سيتعين عليك زيارة Sidorovich، في الطريق الذي سيتصل بك فانغ ويطلب منك مد يد المساعدة للحاج. اترك الزيارة للبائع المتجول في وقت لاحق وانتقل إلى القرية القديمة.

سوف تقابل الحاج في بداية الموقع - سيكون الرجل محاصرًا. قريبًا ستصل إليك مجموعة من الملاحقين وتتعامل مع الفخ. سيطلب منك زعيمهم كولموجور قتل الجيش في السوبر ماركت.

أكمل المهمة، ثم انتقل إلى المقر الذي يجب استعادته. عندما يتم ذلك، سوف يتصل بك Panther. سوف يريدك Kolmogor استكشاف القرية.

بعد التحدث مع الحاج، استكشف القرية ثم عد إلى صاحب العمل. سيطلب منك Kolmogor العثور على Panther ونقطة الانتقال إلى Limansk. قم بزيارة المستنقعات، حيث يقع النمر (ابحث عن شبه الجزيرة على الخريطة وانتقل إلى النقطة الجنوبية منها). هنا سوف تجد مخبأ وحدات التحكم.

عندما تقترب من النمر، سيتصل بك فانغ وسيظهر لك نقطة جديدة - طريق سري إلى القرية القديمة. بعد التحدث مع النمر، انتقل إلى الخبير، الذي تم تحديد موقعه على الخريطة. منه ستتلقى مهمة للعثور على أجنة الموتى وقتل كل من استقر في القرية.

هناك، بالمناسبة، يمكنك العثور على ثلاثة مخابئ: الأول يقع بالقرب من اللافتة التي تقول عن العلبة، والثاني قريب في الماء، والثالث بالقرب من الشجرة التي تنمو بالقرب من الطاولة ذات المقاعد.

أبلغ عن نجاحك إلى الخبير، ثم قم بزيارة النمر وأحضره إلى الخبير. بعد ذلك، اتبعه إلى مكان معين، وبعد ذلك انتقل إلى المسار السري إلى القرية القديمة. على هذا الخط سيتعين عليك إحضار النمر إلى كولموجور.

على طول الطريق، سيكون عليك الرد أكثر من مرة أو مرتين، لذا استعد للمعارك الصعبة. ثم سيتصل Kolmogor بطلب الوصول إلى الجزء الثاني من القرية وقتل الجيش هناك. الآن فقط قم بزيارة Kolmogor وأخبره عن المهمة المكتملة.

بعد ذلك، سيحتاج Klenov إلى مساعدتكم. تحدث إلى Pilgrim وارجع إلى المختبر. في هذه المرحلة، سيتعين عليك إكمال السلسلة المذكورة أعلاه مع Black Doctor، وبعد ذلك ستستأنف المهمة. سيطلب منك Klenov العثور على هوائي psi.

العنصر المطلوب، إذا لم يتم عرضه على خريطتك، موجود على الجهاز نفسه الذي تم تسليم بطل الرواية إلى المنطقة. اقتل جميع المعارضين وارجع إلى صاحب العمل. كل ما عليك فعله هو زيارة Pilgrim لبدء سلسلة جديدة.

المنجم بعيد المنال

بعد التحدث مع Pilgrim، سيتصل بك فانغ، والذي سيطلب منك زيارة محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -1. ستجد على الفور شبحًا - أخبره عن المهمة حتى يرافقك إلى النقطة.

مرة واحدة في المولدات، تحدث مرة أخرى مع صديقك، ثم انتقل إلى البحث عن Countryman، وهو أقل على الخريطة.

بعد العثور على المواطن، قدم له معروفًا - أكمل المهمة أو ادفع. المهمة قصيرة، لذا من الأفضل اختيار الخيار الأول. سيتعين عليك اجتياز الموقع في الوقت المناسب، باستخدام النصائح التي سيقدمها لك الرجل العجوز (في الحوار). بعد ذلك، أخبرنا عن القرص الدوار الذي سقط وانتقل إلى فريتز. سيسمح لك فريتز بالتحدث مع السجين.

عندما تنتهي محادثتهم، اسأل المزيد عن Bosun، ثم اطلب من الطبيب استخدام القرص الدوار. خذ طائرة هليكوبتر إلى المستنقعات.

على الفور، انتقل إلى الجسر المدمر بالسكك الحديدية، حيث سيكون Bosun في انتظارك. هو نفسه سيجد نفسه في كهف صغير يمكن الوصول إليه من خلال شق في السياج.

ثم عليك التحدث مع الشبح، الذي سيفتح لك طريقًا جديدًا إلى بريبيات. تحدث إلى Andersen للتعرف على عصا التحكم. بعد أن وجدت الخسارة، عد إلى Boatswain. بعد ذلك، سيتعامل Bosun مع الهوائيات، وبعد ذلك ستحتاج إلى التحدث معه مرة أخرى.

الآن قم بزيارة الوهمية. يجب عليك الاستيلاء على قاعدة تضم اثنين من رفاقك، بالإضافة إلى الدعم الجوي. ستتبع معركة دواليب الهواء، ثم سيهاجمك المتعصبون. سيحاول القائد، عندما يسقط رجاله، الهروب - يطارده عبر الأنفاق.

سوف تكتشف في النهاية جسد النمر. قريبا سيصل إليك الطبيب - تحدث معه، ثم مع الشبح، ثم اذهب إلى القرية.

سيكون بوسون هناك، وكأسًا من الفودكا على الطاولة، ومادة دي دي تي على الراديو، وما إلى ذلك. بعد الشرب، قم بزيارة Phantom، الذي سيعطيك كلمة المرور. استخدم الرمز لفتح باب المختبر.

سيكون هناك مانع انتقال فوري - اذهب إلى الجسد واحصل على المعلومات. حان الوقت لزيارة نيوزيلندا. ابحث عن كهف مخفي يجد الإنسان نفسه فيه.

لا يجب أن تنزل إلى هناك - عليك العودة إلى فانغ والدخول إلى الكهف معه. الشخص الغامض سيكون موخا. بعد ذلك، تبادل الكلمات مع فانغ مرة أخرى؛ ثم سيتبع ذلك لقاء مفاجئ مع النمر.

مرافقة الذبابة إلى الناسك. عندما تنتهي المهمة، غادر المنطقة، ولكن بمجرد أن يتصل بك فانغ، عد. سوف تطلب منك الذبابة العثور على دميتها وصورتها.

بعد التحدث مع فانغ، قم بزيارة مختبر كلينوف لالتقاط الأشياء الضرورية، وعندها فقط اذهب للبحث عن الدمية. ستجد اللعبة في موقع الرادار، في أحد المنازل التي تم اكتشاف مخبأ فيها سابقًا بعد نصيحة من Cyclops.

بعد التحدث مع فانغ، انتقل إلى Voronin، ثم إلى النادل. بعد ذلك، تحتاج إلى زيارة محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -2 وفحص القرص الدوار المكسور. للوصول إلى موقع التعطل، سيتعين عليك استخدام الناقل الآني Zealot.

أبلغ عن نجاحك عبر الراديو، ثم تابع البحث عن أقراص دوارة أخرى.

سوف تجد السيارة الثانية في الأراضي المنخفضة، في نفس الموقع. موقع المروحية الثالثة موضح هنا في النصائح (ستحتاج إلى استخدام النقل الآني). بعد ذلك، قم بزيارة Mukha، وأعد كل ما وجدته وانتقل إلى البر الرئيسي، حيث ترك لك المحاربون هدية.

بعد ذلك، سوف يتواصل فانغ - يركض نحو المستنقع، حيث ستكون جثة الذبابة. لقد نجا شريكها، لذا قم بإصلاحه. الآن قم بزيارة الكهف مرة أخرى حيث تم اكتشاف الذبابة، ثم انتقل إلى موقع المولدات.

تحدث على الفور مع Andersen، الذي سيطلب منك الحصول على جميع المولدات. بعد المحادثة اذهب إلى النقطة المشار إليها واقتل كل المتعصبين. قريبا سوف تصادف النمر.

في Chernobyl NPP-2، سوف يرسل لك Fang إلى نقطة مع فرق جديدة من المتعصبين - اقتلهم، ثم ركض مرة أخرى. على الفور سترى قرصًا دوارًا يسقط، وسيؤدي انفجاره إلى أخذ رفيقك معه.

بعد ذلك، قم بزيارة المستشفى للتحدث مع الطبيب الأسود. الآن سيتم فتح فرع جديد للمبنى لك. تحدث إلى جميع الشخصيات واختر أحد الخيارات التي ستؤثر على السرد الإضافي.

للحصول على خاتمة كاملة، في محادثة مع الطبيب، سيتعين عليك اختيار خيار صنع حجر الحظ الخاص بك. للقيام بذلك، قم برمي قلب روح شريرة في الدائرة المحددة.

وبالتالي، سوف تتلقى الفن الذي يمكنك من خلاله إعادة الذبابة إلى الحياة. عندما يتم ذلك، قم بزيارة النمر في المستشفى. بعد ذلك، ستتمكن من اختراق المنطقة المغلقة سابقًا في Agroprom، حيث يوجد رفاقك.

بعد ذلك، سوف ينظر أرهارا إلى النور. عندما يغادر، انتقل إلى البوابة وتحدث إلى NPC الجديد، الذي سيوجهك إلى الأهداف التالية. استخدم النقل الآني وتحدث مرة أخرى مع Arhara، الذي أعد لك هدية.

النهايات الأخرى لا تختلف كثيرًا عن النهاية الكاملة، لكن بسببها لن تتمكن من التقدم أكثر في الحبكة.

أسئلة البرق والبحث عن المدينة الميتة

بعد التحدث مع فانغ، استخدم النقل الآني. ستجد نفسك في مكان غير معروف مع بوابة أخرى - ادخل. هنا سيتم الترحيب بك بواسطة Lightning معين، وبعد ذلك ستكتشف أن هناك خطأ في المساعد الرقمي الشخصي الخاص بك. اهزم "الجواسيس" واذهب إلى Bunker لمقابلة Lightning شخصيًا (احصل على مجموعة الإسعافات الأولية).

بعد ذلك، انتقل إلى Limansk، حيث تحتاج إلى العثور على مبنى به بوابة. ستجد في الداخل جسد Wanderer - التقط المستند واستخدم البوابة الجديدة، ثم بوابة أخرى لتكون مجانية. هنا ستقابل أسطورة المنطقة، ثم سيخبرك Semetsky عن اختصار المولدات.

سوف ينصحك الشبح بالعثور على رجل يُدعى ماكسيميليان ذو الأرجل الواحدة. بعد المحادثة، انتقل إلى التابوت، حيث توجد البوابة الجديدة. استخدم مسدس الصور لتصوير أنشطة المتعصبين، ثم عد عبر البوابة.

في القرية، بعد التواصل مع الشبح، قم بزيارة الحاج الذي سيكون سعيدًا بالنظر إلى الصور التي التقطتها. بناءً على طلبك، سيقوم بإزالة الأرقام المتداخلة (سيتعين عليك الانتظار)، وبعد ذلك يمكنك الذهاب إلى موقع المولدات.

عندما يتلقى الشخص ذو الرجل الواحدة الصور، سيعطيك كاشفًا مطورًا. بعد المحادثات، أمسك الهيكل الخارجي بالتمويه واتجه نحو مختبر X-10.

عندما يفتح كورن المدخل، أظهر نفسك. في الوقت نفسه، ستبدأ المعركة، وسيتعين عليك حماية كورن من غير المرئيين. بعد المعركة تحدث معه وخذ الكاميرا. ثم انتقل إلى بريبيات.

في المدينة، استكشف الحديقة حيث ترك كورن ذاكرة التخزين المؤقت. هناك ستجد المهام اللازمة لهذه المهمة. بعد ذلك، انتقل إلى موقع الرادار وابحث عن Korn و Fang هناك، والذين يجب إحضارهم إلى الحديقة.

إذا اخترت العدسة بنفسك، فسيتعين على كورن نفسه التعامل مع الخزنة. عندما يفتحه، تحدث إلى فانغ، ثم تحدث مرة أخرى عندما تنتهي المعركة.

تحدث إلى Klenov في المختبر العسكري للحصول على بطاريات للكاميرا. بعد ذلك، ستحتاج إلى زيارة مختبر X-16 وإزالة الدماغ (يمكنك أيضًا العثور على وحدة التحكم وإزالتها هناك).

الهدف التالي هو المصنع، حيث تحتاج إلى التحدث مع تشيرنومور. احصل له على علاج لفيروس الزومبي واصطحبه إلى قاعدة الملاحقين. لمساعدتكم، سيظهر لك الرجل إحداثيات بندقية جيدة بالذخيرة. عد الآن إلى كلينوف وقدم جميع الصور.

قم بزيارة Lightning وبعد التواصل، تخلص من جميع الأشكال المتماثلة عن طريق رميها في البوابة. ثم سيتصل بك Panther، وسيفتح Lightning لك بوابة إلى موقع Cordon. ستجد هنا Hog، الذي سيحتاج إلى مساعدتك. المكافأة هي مخبأ من العناصر غير المرئية.

كوردون مباشرة. هنا ستتبع مراسلات أخرى مع بانثر، ثم لقاء كامل مع والدها. بعد ذلك، عليك أن تحاول اللحاق بالنمر.

قم بزيارة Yantar للتحدث مع Chernomor. في موقع كوردون، قم بزيارة النقطة وقم بتصوير مجموعة من الأشخاص لاكتشاف العدو الرئيسي، ومن ثم تسليمه إلى والد النمر.

استخدم الهيكل الخارجي المغطى لاستكشاف الأرض غير المكتشفة. هناك سوف تتعثر على محادثة بين الأفراد الغامضين، أحدهم يطلق على نفسه ممثل اليوم الأخير. عندما يتفرقون، انتقل إلى ذو الأرجل الواحدة وتعرف على ذاكرة التخزين المؤقت الجديدة.

بعد فحص ذاكرة التخزين المؤقت، قم بزيارة ساخاروف وأعطه كل ما وجدته للتعرف على البوابة الجديدة في المختبر. باستخدامه، قم بجمع المستندات واستكمال التسلسل الكامل للإجراءات المشار إليها فيها. المحادثات مرة أخرى.

زيارة أخرى إلى Lightning، ثم الوداع الأخير. كل ما عليك فعله هو زيارة ليمانسك واستخدام البوابة الأخيرة، وبعد ذلك سيتبع ذلك مقطع فيديو ينهي هذه القصة.

المدينة الميتة واليوم الأخير

استخدم البوابة في الطوابق السفلية من المبنى في مدينة ليمانسك، حيث أقمت في نهاية الحملة السابقة. للأسف، لن تسمح لك البوابة بمرورك ومعداتك، لذا سيتعين عليك ترك الأسلحة في الحاوية.

على الجانب الآخر ستجد الشرير الذي سيخبرك بمكان وجود مطارد معين. سوف يعطيك العطار دليلاً جديدًا. في النهاية سوف تصل إلى القرية وتيومين، والتي سوف ترسلك إلى قاعدة جوبنيك. هذا هو المكان الذي سينتهي فيه الملاحقون.

جنبا إلى جنب مع الملاحقين، بعد التحدث مع المصفي، مهاجمة القاعدة. عندما تنتهي المهمة، اصطحب فريقهم إلى مكان آمن.

في Tyumensky، قم بالإبلاغ عن إكمال المهمة، ثم انتقل نحو Black Farm، حيث شوهدت وحدة التحكم آخر مرة. ستصادف على الفور جنودًا من فصيل "اليوم الأخير" - اقتلهم أو ببساطة تجنب المعركة.

قم بزيارة نورمان عندما يتصل بك. بعد المحادثة، انتقل إلى الإغماء، الذي خصص لك مكانًا للقاء بالقرب من قاعدة قطاع الطرق. هنا سيعرض عليك نورمان العثور على ذاكرة التخزين المؤقت.

من محادثة مع Fainting، ستتعرف على الشريحة التي تسمح لك بتعطيل دفاعات محيط المدينة. علاوة على ذلك، سوف يعطيك مثل هذه الشريحة.

انتقل إلى النقطة المشار إليها بالقرب من المدينة واقتل جميع جنود اليوم الأخير. تذكر أنك بحاجة إلى التصرف بسرعة هنا، لأن المهمة محدودة بالوقت.

باستخدام الصورة، ابحث عن ذاكرة التخزين المؤقت في علية المبنى. اتخذ على الفور موقع القناص وانتظر: ستصل قريبًا مجموعة يجب القضاء عليها (اقتل زعيمهم دون أن تفشل).

بعد ذلك، سوف تقوم بالاتصال بأصحاب العمل والتعرف على المسار الجديد إلى موقع ATP. على الفور، اقتل جميع المعارضين وقم بزيارة موقع ذاكرة التخزين المؤقت، والذي سيخبرك به نورمان.

باستخدام محدد الموضع، قم بزيارة الموقع المحدد واستخدم البوابة التي ستقودك إلى ذاكرة التخزين المؤقت. لقد تلقيت الوحدة، بالإضافة إلى إحداثيات المسارات الجديدة إلى MG.

في الطريق إلى ليمانسك، انظر إلى الخزنة واجمع الأشياء الثمينة. في المدينة الميتة، قم بزيارة صانع العطور الذي سيكون في مكان مختلف عن المكان الأصلي (عليك الانتظار حتى يصل إلى هناك).

بعد التواصل بين Duda وصانع العطور، تبادل المعلومات مع الأخير، ثم قم بزيارة الأول. بدلاً من Duda، سيطلب منك مبلغًا كبيرًا من المال، مما سيمنحك القدر اللازم من الوقت للبحث عن الطبيب. إذا رفضت إصدار الأموال، فسيكون الوقت محدودا للغاية.

أما المعركة مع جنود «اليوم الآخر» فستكون بشكل أو بآخر. يقع Doc نفسه في الممر على يمين Duda، في الغرفة الأخيرة ستجد على الجانب الأيسر.

بعد التحدث مع Doc، أرسله إلى العطار. بعد ذلك، ستعلم أنه تم إلغاء تنشيط نظام الأمان. هنا ستتصل بك Lightning - تحتاج إلى زيارتها والدردشة. كل ما عليك فعله هو الوصول إلى القاعدة والتقاط الأخبار من Spark والتحدث إلى العطار.

فيديو: أسرار نارودنايا سوليانكا OP-2.1


كما لو كان مفيدًا

حول المؤامرة
People's Solyanka هو تعديل حيث تحتاج إلى الاحتفاظ بالكثير من التفاصيل والمعلومات في رأسك لمختلف المهام. تحتوي هذه المقالة على نصائح حول المهام المضمنة في سلسلة المهام الخاصة بـ "البحث عن الشبح" (الدليل الأساسي: a185. تمت الإضافة بواسطة: Admin(Spaa-team))

بداية سطر المهمة:

دليل تفصيلي: 1. تحدث إلى كروغلوف، لفك رموز المذكرات، فهو يحتاج إلى جهاز كمبيوتر يعمل.
2. تحدث إلى أرهارا، فهو يعرف أين يمكن العثور عليه.
3. نجد وحدة النظام في X-18 ونحضرها إلى كروغلوف.
أين تبحث عن مهندس النظام

مدير النظام يرقد في الغرفة التي أخذنا فيها المستندات

4. بعد ذلك، يرسل كروغلوف جي جي إلى ياكوت
(سيعمل الفرع الإضافي بعد إكمال الفرع على الفانغ وتعطيل الموقد)
5. نأتي إلى ياقوت ونسأل أين نجد الشبح ويرسل GG إلى زنزانة Agroprom.
6. في أقبية Agroprom نذهب إلى مخبأ مطلق النار، على طول الطريق تأتي رسالة من الشبح، فهو ينتظرنا على الرادار
أين تبحث عن الشبح على الرادار

الشبح يجلس في الغابة على الرادار، حيث يقع معسكر الملاحقين

7. يرسل الشبح GG إلى Owl in the Swamps لاستعادة محرك الأقراص المحمول الخاص بـ Tusk من Avengers، لكن Tusk ليس في هذا المكان، فنحن نأخذ المستندات من أحد Avengers.
16. سيقتل أوول في تبادل لإطلاق النار، نقوم بتفتيشه وتفتيش جثته والحصول على معلومات حول مخبأه في X-10
أين تبحث عن ذاكرة التخزين المؤقت لـ Sych

في X10. الغرفة الأخيرة قبل وحدة الموقد

17. نزور الشبح مرة أخرى، ونحصل على مهمة قتل تاسك في الكوردون، ونحضر وثائقه.
18. نذهب إلى الطوق ونخرج نقطة التفتيش ونأخذ المساعد الرقمي الشخصي مع جميع العسكريين والمنتقمين.
19. أبلغ الشبح.

انتباه!!!
هناك حاجة إلى مزيد من المهام لإكمال قصة الخليط. تصبح متاحة فقط بعد اجتماع العلماء في X10.
خط المهمة المقابل:

20. نتولى مهمة Ghost لعبور Sarcophagus-X10
21. نذهب إلى الحانة، ونتحدث مع فريمان حول الانتقال، ويرسلنا إلى الجوف إلى المرتزقة
22. نجد المرتزقة في الجوف نقتلهم نجد وثائق من أحد المرتزقة نأخذهم إلى فريمان
23. نذهب إلى الشبح، نحصل على مهمة العثور على قطعتين ذهبيتين
أين تبحث عن قطع الذهب

في البداية، كان النموذج يسمى "سوليانكا الشعبية لأرهارا والأدرينالين". وفي وقت لاحق، كان للعديد من المصممين المشهورين دور في إنشائه وتعديلاته. المبدع الرئيسي، وإذا جاز التعبير، "مدير المشروع" هو Arhara.

سأحاول أن أصف بشكل كامل مرور فروع القصة الرئيسية، وتسليط الضوء، إن أمكن، على جميع المشاكل الرئيسية والإجابة على الأسئلة الأكثر شيوعًا!

يتم ترك الحبكة الرئيسية في مكانها، ولإكمالها بالكامل، نحتاج إلى الوصول إلى نهاية الحقيقة الثانية وإيقاف الوعي O.

هذا هو خيط الحبكة الرئيسي لـ Stalker الأصلي، وفي البداية، كانت القوة الدافعة الرئيسية هي فكرة العثور على Strelok. دعونا معرفة ما يمكن وينبغي القيام به لهذا الغرض.

1. بعد أن تحضر محرك الأقراص المحمول الخاص بـ Shustroy وتأخذ منه المهمة الخاصة.
2. اجلس خلف الجسر وأجب على نداء الثعلب للمساعدة. اشفيه واسأل عن Strelok.
3. ساعد جراي وشعبه في مكب النفايات في محاربة قطاع الطرق.
4. أنقذ مول، فهو رجل عسكري، في المقابل سيأخذك إلى مدخل الزنزانة ويخبرك عن مكان الاختباء. لكن لا تنس أن تسأله سؤالاً عن Strelok.
5.-في حالة فشل أي من النقاط من الثاني إلى الرابع، هناك طريقة للاستغناء عن إعادة التشغيل. يتم بيع المعلومات حول مخبأ Strelok من قبل مخبر في Bar.
6. وفقًا للخطة التي قدمها لك Mole، ادخل إلى المخبأ وابحث عن محرك أقراص فلاش هناك.
7. لا تنس الخروج من الزنزانة وفقًا للمهمة الموجودة في المساعد الشخصي الرقمي، أي عبر الفتحة الخاطئة التي صعدت إليها.
8. ابحث في جثة مفتاح Ghost الرئيسي في X-16.
9. قابل المرشد في كوردون.
10. تحدث إلى الطبيب في مخبأ Strelok في زنزانات Agroprom.
11. ابحث عن ذاكرة التخزين المؤقت في بريبيات والتقط وحدة فك التشفير.
12. ابحث عن الباب السري في التابوت وافتحه.
13. قم بإيقاف تشغيل O-Consciousness وادخل في اللعب الحر.

بدون إكمال هذه المهام، لا يمكن إكمال المؤامرة الجديدة بالكامل!

ملاحظات مهمة جدا.

1. يتم إكمال جميع أحداث القصة في وقت واحد، وفي بعض الأحيان للتقدم على طول أحد الفروع، يلزم تحقيق تقدم معين في اجتياز فرع آخر.
2. مع تطور Solyanka (تم إصدار الإصدارات التالية)، تمت إضافة شخصيات جديدة، وتغيرت أدوار بعضها، كما تغير ترتيب استلام/إكمال بعض المهام. لذلك، قد لا يتزامن الوصف مع ترتيب المرور لإصدارات مختلفة من Solyanka.

حسنًا، إذا لم تلعبها من قبل، تنتظرك قصة بوليسية مثيرة، مع التحقيقات وإطلاق النار والكمائن والمنعطفات غير المتوقعة. مع بركة الله!

أسئلة مؤامرة جديدة.

تتضمن عدة مؤامرات: البحث عن البعثة المفقودة، والبحث عن الشبح، والبحث عن قتلة الفانغ، بالإضافة إلى العديد من المهام الإضافية الإضافية.

عمليات البحث عن البعثة المفقودة.

1. تفتيش جثة جندي القوات الخاصة أندريه بالقرب من جسر كوردون. (الجسر هو نفق تحت الطريق من قرية القادمين الجدد إلى الجسر)
2. نجد قاطع الطريق الذي سرق المساعد الشخصي الرقمي الخاص بجندي من القوات الخاصة، هذا “محاكي” يرسل إشارة استغاثة، في مكب النفايات، لكنه لا يملك المساعد الرقمي الشخصي.
3. نحن نبحث عن اللصوص الذين سرقوا المساعد الرقمي الشخصي، وهذا هو فرير، الذي يكلفه فورونين بالمهمة.
4. (مع ممرات مختلفة، يمكن العثور عليه في Dark Valley وفي مكب النفايات وفي Agroprom وفي Dungeons of the Agroprom)
5. من Prapor at the Landfill، مقابل 10 مجموعات من أدوات الإسعافات الأولية العلمية، علمنا أن أفراد النادل يمكنهم إصلاح المساعد الرقمي الشخصي.
6. يطلب النادل قطعة دموع النار لإصلاحها.
7. نحضره ونكتشف أن فريق النادل قد كسروا المساعد الرقمي الشخصي بالكامل، ويبدو أن الفرع مفقود.
8. أثناء إكمال مهمة لوكاش، بعد الخائن بافليك، نقتل "جهة الاتصال" الخاصة به آرو، وفي المساعد الرقمي الشخصي الخاص به نجد معلومات حول الرحلة الاستكشافية المفقودة.
9. في Wild Territory، عند الانتقال إلى Yantar، نجد مجموعة Sivoy، من المساعد الشخصي الرقمي الخاص به، علمنا أن ساخاروف يعرف عن الرحلة الاستكشافية.
10. لن يرغب ساخاروف في التحدث إلينا إلا بعد إكمال فرع الفانغ وتعطيل الموقد.
11. بناءً على نصيحة ساخاروف، نحتاج إلى الذهاب إلى X-10، لكننا كنا هناك بالفعل، ولا توجد رحلة استكشافية هناك، لكن ساخاروف أصر، فلنذهب ونتحقق.
12. وبالفعل نجد اثنين ميتين وعالم بيئة بالكاد على قيد الحياة، يطلب إنهاء معاناته والقضاء عليه.
13. نحن نفعل ذلك بقلوب متقاطعة.
14. نخبر الشبح بما حدث. ويشير إلى أن هناك مخرج آخر من X-10، ولكن أين؟
15. تحدثنا مع فريمان، في أوراق المرتزق جيمسون، وجد ذكرًا لعملية الاستيلاء على مونوليث.
16. في المكب نتعامل مع مجموعة توماز ونأخذ خطة الاستيلاء.
17. من الخطة نتعرف على المسار من X-10 إلى التابوت والعودة.
18. نذهب إلى الشبح، إذا عثرت على البعثة المفقودة والخروج من X-10 إلى التابوت، فإننا نتلقى مهمة إحضار 10 قطع ذهبية من اللحوم من موقع محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -2.
19. نحضر قطعًا إلى الشبح، وكمكافأة نحصل على معلومات حول الانتقال من التابوت إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -2.
20. نتلقى مهمة العثور على 3 أجزاء من اليوميات في تشيرنوبيل NPP-2.
21. نحضر الأرصفة إلى الشبح.

مهمة الكمبيوتر المحمول من Arkhara.

1. تحدث إلى دان (في الإصدارات المبكرة كان على الطوق، ثم انتقل لاحقًا إلى المستنقعات).
2. نذهب إلى Agroprom (تحتاج إلى سرقة المستندات من مهمة Stalker الرئيسية)
3. تحدث إلى زاخار (بار) (في نفس الوقت يمكنك القيام بمهمة حماية مجموعة دان)
4. تحدثنا مع دان، وهو يتحدث عن النشاط غير العادي للجيش في أجروبروم.
1. تلقينا مهمة سرقة طرد من الجيش في Agroprom.
2. (عادةً ما أقوم بتأجيل الحديث عن الهجوم والمواجهة مع مجموعة المنتقمون حتى اللحظة التي أكون فيها مجهزًا جيدًا)
5. نلتقي في Agroprom مع Arkhara ومجموعته، ونقتحم Agroprom ونأخذ الطرد.
6. نحن لا نعرف ما هو أو ما هو الغرض منه، نحن فقط ننسبه إلى دان.
7. نتحدث مع أرهارا مرة أخرى، ونتلقى مهمة إحضار دفتر ملاحظاته.
8. ننزل إلى زنزانة Agroprom ونجد جثة صديق Arhara ونأخذ دفتر الملاحظات.
9. نعطي الدفتر لأرخا، ونتولى مهمة إحضار الكمبيوتر المحمول الخاص بأركارا، ويطلب أيضًا زيارة دان.
10. نتحدث مع دان ونحصل على مهمة لمحرك الأقراص المحمول الخاص بالعالم من X-18.
11. نقوم بإحضار واستلام خوذة psi مخصصة، مطابقة للخوذة التي قدمها ساخاروف.
12. إذا لزم الأمر، أو انتقل فورًا إلى الرادار وابحث عن الكمبيوتر المحمول الخاص بـ Arkhara.
13. نحضر الكمبيوتر المحمول إلى مستودعات جيش ياقوت.

البحث عن الشبح والبحث عن قتلة الناب.

1. الغريب أن كل شيء يبدأ بمسدس فريمان، نجده ونحضره.
2. دعنا نتحدث مع فريمان ونتلقى مهمة أخذ قضية فريمان من المرتزق دامسون.
3. نجد جيمسون في وايلد تيريتوري، فهو لا يريد التحدث بلطف، فنقوم بإسقاط نفسه ومجموعته، ونأخذ القضية، ونأخذها إلى فريمان.
4. نتلقى من ساخاروف مهمة المساعد الشخصي الرقمي الخاص بالشبح ونحضرها.
5. نتحدث مع كروغلوف (سيميونوف) عن الشبح، ويطلب العثور على مذكرات الشبح.
6. نجد المذكرات (في Agroprom)، ونحضرها إلى كروغلوف
7. نتحدث مع النادل مقابل المعلومات التي يطلب إحضارها له سيبيون، نحضرها.

البحث عن قتلة الناب.

1. دعنا نتحدث مع فورونين. يسأل عن محرك أقراص فلاش النفسي.
2. نذهب إلى النفسي، الذي "يعيش" في المستنقع في مستودعات الجيش، نأخذ محرك الأقراص المحمول، ونأخذه إلى فورونين.
3. (يطلب منك Svobodovets Max إحضار نفس محرك الأقراص المحمول، يمكنك الموافقة على ذلك، فقط لا تنس شراء محرك الأقراص المحمول من Max لاحقًا)
4. (شيء آخر، المستنقع نشط للغاية، وغالبًا ما تقتل الكائنات الحية المريض النفسي أمامنا، ويمكن أن تختفي جثته بسهولة، لذلك لن يكون من الضروري التعامل مع المريض النفسي، وإزالة محرك الأقراص المحمول منه ، في أول زيارة لـ AS، دون انتظار تلقي المهام له)
5. نتحدث مع المخبر في نقابة المحامين، لمزيد من التقدم نحتاج إلى معلومات الطاغية.
6. نتحدث مع دان ونأخذ منه المساعد الشخصي الرقمي للطاغية.
7. (لمنع دان من أن يصبح عدوًا أثناء المحادثة، من المفيد أن تطلب منه أولاً إصلاح شيء ما)
8. نحضر المساعد الرقمي الشخصي إلى المخبر ونتعرف منه على المرتزق لوهافر.
9. تحدثنا مع لوهافر (ع)، وعلمنا أن الحرية على اتصال مع المرتزقة، من خلال لوهافر.
10. نتحدث مع لوهافر، ويطلب قتل المرتزق بولت وإحضار المساعد الرقمي الشخصي الخاص به.
11. نتحدث مع Le Havre مرة أخرى ونتلقى مهمة إحضار الأرصفة من جثة Monolith إلى X-10.
12. خلال زيارة إلى X-10، وجدنا جثة هذا الرجل، وكان لديه الأوراق بالفعل، فأخذناها وأحضرناها إلى لوهافر.
13. 15. نتحدث مع ياكوت ويشتبه في وجود مؤامرة ويرسله إلى فريمان.
14. تحدث مع فريمان، نتعرف على لقاء المرتزقة في TD.
15. نأخذ فريق بلاند إلى TD ونحضر محرك الأقراص المحمول إلى فريمان.
16. نتحدث مع لوهافر. يشعر لوهافر بالإهانة منا بسبب Blend، فهو يسمم ويسرق GG بالكامل.
17. (لن يضر الذهاب إلى لوهافر بخفة؛ عادةً ما أرمي كل شيء في فتحة في فتحة على حافة حقل الألغام، على يسار مدخل قاعدة الحرية)
18. تحدثنا مع لوهافر مرة أخرى، لقد أصبح عدوًا، وبضمير مرتاح أسقطناه وجميع رفاقه.
19. تحدثنا مع ياقوت ورأى كيف تم سحب الصندوق من قاعدة الحرية إلى البؤرة الاستيطانية.
20. نخرج موقع المرتزقة ونأخذ الصندوق.
21. نحضر الصندوق إلى ياكوت ونحصل على غنيمة التي أخذها لوهافر من GG المسموم.

البحث عن شبح.

1. تحدث إلى كروغلوف، لفك رموز المذكرات، فهو يحتاج إلى جهاز كمبيوتر يعمل.
2. تحدث إلى أرهارا، فهو يعرف أين يمكن العثور عليه.
3. نجد وحدة النظام في X-18 ونحضرها إلى كروغلوف.
4. 10. بعد ذلك، يرسل كروغلوف GG إلى ياكوت
5. (سيعمل الفرع الإضافي بعد إكمال الفرع على الفانغ وتعطيل الموقد)
6. وصول رسالة نصية قصيرة من الشبح
7. نأتي إلى ياقوت ونسأل أين نجد الشبح ويرسل GG إلى زنزانة Agroprom.
8. في أقبية شركة Agroprom صادفنا كمينًا، لكن من الواضح أننا لم نكن نحن الذين كانوا ينتظروننا.
9. مرة أخرى إلى ياقوت يرسل GG إلى الرادار. ابحث عن الشبح هنا!
10. يرسل الشبح GG إلى Sych على DT لاستعادة محرك الأقراص المحمول الخاص بالوحش من Avengers.
11. على طول الطريق، إذا قُتل سيش، نقوم بتفتيش جثته ونتلقى بلاغًا عن مخبأه في X-10، والذي من خلاله نكتشف من قام بتسليم الشبح.
12. نزور الشبح مرة أخرى ونحصل على مهمة قتل الوحش وإحضار وثائقه.
13. نذهب إلى الطوق ونخرج نقطة التفتيش ونأخذ وثائق الوحش مع جميع العسكريين والمنتقمين.
14. أبلغ الشبح.

وبهذا تنتهي مهام "المؤامرة الجديدة"، لكن مهام سوليانكا لا تنتهي.

مهام السماء الصافية.

1. عند مدخل المستنقعات نجد دياك في المزرعة ويكلف بمهمة إنقاذ صديق من أسر قطاع الطرق. نسير على طول الطريق المؤدي إلى الكنيسة وننظف قطاع الطرق ونجد الأسير سخاتي ونتحدث معه.
2. نعود إلى الكاتب ونبلغ عن اكتمال المهمة ونتلقى معلومات حول النقل الآني إلى قاعدة Clear Sky.
3. نذهب إلى القاعدة ونلتقي بثلاثة شخصيات تقدم لنا المهام - فاسيلي وخلود وزعيم Chistonebovtsev Sviblov.
4. مهمة فاسيلي هي العثور على مرهم علاجي.
4.1. نذهب إلى كوخ كالميك - المكان محدد على الخريطة بدائرة. يوجد في الكوخ حقيبة ظهر على الأرض بداخلها قنبلة يدوية. نأخذ قنبلة يدوية وتنفجر (يجب أن يتمتع GG بحماية جيدة جدًا من الانفجار - فن + زي). يظهر كالميك.
4.2. نتحدث مع كالميك ونتلقى مهمة إحضار الحاوية. تم تحديد موقع الحاوية على الخريطة بدائرة.
4.3. نذهب إلى حقيبة الظهر ونلتقط الحاوية. يوجد في الناقل الآني ممر واحد على الأقل حول حقيبة الظهر، ولكنه ضيق جدًا (+\- نصف متر إلى الجانب ولا يعمل)، فأنت بحاجة إلى العثور على موقع هذا المقطع. يبدو أنه تم تعيين موقع المقطع بشكل عشوائي. كن مثابرًا في بحثك، وتأتي من اتجاهات مختلفة.
4.4. نحضر الحاوية إلى كالميك ونكتشف أسعار تبادل المرهم. نحضر الغنيمة ونحصل على الجرار الثلاثة الضرورية ونأخذها إلى فاسيلي
4.5. نسلم المرهم لفاسيلي ونحصل على فرصة ترقية وإصلاح بعض الأزياء.

5. مهمة كولد بسيطة - قم بتمييز العملاق الزائف الفريد في Agroprom. تم تحديد الموقع على الخريطة في المساعد الرقمي الشخصي. إذا لم تكن هناك علامة، فإن العملاق الزائف يجري في الوادي شمال شرق المجمع الذي يقع فيه الأدرينالين (من المدخل من مكب النفايات مباشرة إلى اليمين على طول السياج).
5.1. نستهدف العملاق الزائف بسلاح كولد ونبلغ عن إكمال المهمة.

تعد مهام Sviblov مفتاحًا لمزيد من التقدم في الحبكة، بما في ذلك. لفتح ممرات إلى مواقع جديدة (ليمانسك وخارجها).
6. نتحدث مع Sviblov، ونتلقى مهمة إحضار عقل وحدة تحكم فريدة من نوعها، ويتم تحديد موقع ظهور وحدة التحكم على الخريطة. دعنا نذهب، نقتل وحدة التحكم والوحوش المرافقة له، ونأخذ الدماغ.
7. نسلم الدماغ إلى Sviblov وفي المقابل نحصل على فرصة استبدال أجزاء من الوحوش الفريدة بالأسلحة.
8. نتحدث مع سفيبلوف مرة أخرى. نتلقى مهمة سرقة PKM من قطاع الطرق. وعلامة في المساعد الرقمي الشخصي لكاششي. يجب عليك دون تأخير أن تذهب وتتحدث مع كاششي، وإلا فقد يموت في المعركة ضد قطاع الطرق أو يختفي في حالة شاذة.
9. نتحدث مع كاششي ونحصل على توضيح بشأن المهمة.
10. نذهب إلى أراضي قطاع الطرق ونصعد إلى السطح عبر الخزان وننزل ونأخذ PCM من حقيبة الظهر. قبل أخذ PKM، يجب ألا يرى قطاع الطرق GG، وإلا ستفشل المهمة.
11. في وقت الاستيلاء على PKM، يساعد الصيادون بقيادة Den Spawn في محاربة قطاع الطرق، والآن يمكنك القتال مع قطاع الطرق. بعد التطهير، يمكنك التحدث إلى Den، ولكن المزيد عن ذلك لاحقًا.
12. نسلم PKM إلى Sviblov، ونتلقى مهمة جديدة - التحكم في صفقة الهدايا المجانية.
13. نذهب إلى الطوق إلى المصنع الذي كان يوجد فيه الصيادون والدن (يوجد خطأ مطبعي في مهمة المساعد الرقمي الشخصي (PDA) الذي من المفترض أن تكون الهدايا المجانية في المزرعة). لإكمال المهمة بنجاح، يجب عليك استيفاء شرطين:
1.- حتى لا يلاحظ المرتزقة GG قبل الاتصال بالهدايا المجانية
2. - بحيث يبقى الهدية الترويجية نفسه وصديقه على قيد الحياة بعد دعوة الهدية الترويجية.
3. لإكمال المهمة، تحتاج إلى الاختباء في إقليم المصنع بحيث يكون مناسبا للقفز بسرعة والبدء في تنظيف Monoliths. كنت مختبئًا عمليًا خلف ظهر الهدية الترويجية. بعد صراخه، ستكون هناك بضع ثوان بينما يقف Monolithians مثل الأصنام - خلال هذا الوقت، يجب أن يكون لديك وقت لتدمير ما لا يقل عن 2، حتى يتمكن ثلاثة منكم مع Freebie وصديقه من تنظيف الباقي.
14. نذهب إلى سفيبلوف ونبلغ عن اكتمال المهمة.

مهمة القطة أو البحث عن الطبيب الأسود.

1. تحدث إلى دان، واحصل على مهمة التحدث إلى القط ووضع علامة عليه في المساعد الرقمي الشخصي.
2. نذهب إلى القط ونتحدث ونرافقه إلى المزرعة المحترقة. مباشرة خلف القطة في الأنقاض في وسط الإشعاع المتزايد توجد جثة تحتاج إلى الوصول إليها. يجب أن يتمتع GG بحماية جيدة جدًا من الإشعاع.
3. نبحث في جثة المونوليث ونأخذ الخريطة ونعطيها للقط.
4. نرافق القطة إلى سياج قاعدة تشيستونبوف، ونعمل بنشاط على تطهير الكائنات الحية الموجودة حولها إذا توقفت القطة فجأة. نذهب إلى البار للبرد، والتحدث مع القط. نتلقى مهمة العثور على الشخص المناسب.
5. نتحدث مع الجميع في القاعدة، نجد فارسيًا في منزل به معدات بجوار المنزل الذي يقف فيه سفيبلوف، وكان اسمي ميشا لوس)، نتحدث. نحصل على مهمة إحضار جهاز تلفزيون.
6. نذهب إلى كوردون، نلتقط التلفزيون بالقرب من أكيم، ونعطيه إلى لوس. وفي المقابل، نحصل على معلومات حول المواقع المحتملة للأحجار المتراصة (المحددة بدوائر على الخريطة).
7. نقوم بالبحث في المواقع المحتملة للأحجار المتراصة، ونجدها، وندمرها، ونأخذ دفتر الملاحظات.
8. نعطي دفتر الملاحظات للقطة ونتفق على لقاء لاحق في الحانة.
9. في الواقع، يمكن أن تظهر القطة في مكانين - مباشرة في الحانة أو في AS في ساحة انتظار الملاحقين بين قاعدة الحرية وقرية مصاصي الدماء. لا أعرف ما هي الأسباب واعتماد مكان الظهور. نتلقى مهمة القطة لإحضار الدواء من كالميك
10. نذهب إلى كالميك، فهو يحتاج إلى المكونات - نجمعها ونحضرها. ننتظر 24 ساعة من المباراة، ونتناول الدواء.
11. نعطي الدواء للقط، ونحصل على مهمة أخذ "اللسان". دعنا نذهب إلى أجرومبروم.
12. إلى الجنوب من المجمع الغربي نجد Monoliths ونحرر Chuk و Gek من أسرهما. نتحدث مع أي من الزوجين اللطيفين ونرافقهما إلى المجمع المركزي. أوصي بتطهير المنطقة على طول الطريق مسبقًا - وإلا فإن هذه المخلوقات الشابة الأسوأ من كروغلوف سوف تندفع لمحاربة كل ما يتحرك ولن تتمكن من القضاء عليها.
13. على أراضي المجمع المركزي نتحدث مع Chuk أو Gek ونحصل على معلومات قيمة ونذهب إلى Cat.
14. نشارك المعلومات مع القطة، ونتعرف على رابينوفيتش ونتلقى مهمة الذهاب إلى البخيل، فلنذهب.
15. نتلقى معلومات من البخيل بأننا بحاجة إلى متواضع.
16. 16. في قرية مصاصي الدماء نجد الجوكر ونتحدث. نشرب 3 زجاجات مع الجوكر ونحصل على معلومات حول متواضع.
17. إذا فهمت فكرة المؤلفين بشكل صحيح، فيجب على GG في حالة "السكر قليلاً" إكمال المهمة التالية. نتعمق في القرية، وتأتي رسالة نصية قصيرة من سكرومني، ونجده مصابًا، ونعالجه، ونتحدث، ونحصل على معلومات عن رابينوفيتش. تظهر مجموعة من المنتقمين، ندمر ونفيق.
18. نذهب إلى بريبيات، نجد رابينوفيتش في المنزل مع ديلي بالقرب من الفندق. أوصي بالادخار قبل التحدث مع رابينوفيتش.
19. نتحدث ونحصل على معلومات حول "الطبيب الأسود" ونعود إلى القطة.
20. نبلغ القطة ونحصل على مهمة التحدث مع زاخار.
21. نتحدث مع زاخار ونتلقى مهمة أخذ الأخ لويس حياً.
22. نذهب إلى المستنقعات قاعدة المنتقمين في الشمال الشرقي من الموقع بالقرب من المخرج الشمالي للكوردون. نقوم بإخلاء الحراس دون لمس الأخ لويس ونتحدث معه ونحصل على معلومات عن الفرنسي.
23. في قاعدة سفوبودا نجد جثة الفرنسي، ونأخذ المساعد الرقمي الشخصي الخاص به، ونسلمها إلى زهارا.
24. نتلقى مهمة العثور على فانغ ونذهب لإكمال سلسلة من المهام "البحث عن صندوق وخزنة المطارد الغامض"، "مواصلة البحث عن المطارد الغامض"، "لقاء مع فانغ...".
25. بعد الانتهاء من جميع مهام فانغ، نذهب إلى ليمانسك، في أحد المباني (لا يمكنك المرور) نجد مجموعة من أعضاء سفوبودا بقيادة بورمان. نتلقى من بورمان مهمة تدمير القناص.
26. نذهب إلى موقع البناء وننظف جميع الشخصيات غير القابلة للعب وندمر القناص. تأتي رسالة نصية قصيرة من Sviblov حول الحاجة إلى الاجتماع.
27. نذهب إلى بورمان ونسلم المهمة. نحصل على واحدة جديدة - ابحث عن كاتم الصوت ونأخذه إلى البخيل. نذهب إلى موقع البناء ونجد كاتمًا للصوت في إحدى الحاويات. للإشارة، يمكن أن تتم سرقة كاتم الصوت من قبل الشخصيات غير القابلة للعب بدونك، لذلك لا أنصح بمغادرة الموقع قبل العثور عليه وكذلك البحث في جميع الجثث إذا لم تجد كاتم الصوت في الحاويات.
28. نأخذ كاتم الصوت إلى Skryag وننتظر 5 ساعات ونلتقطه ونعيده إلى موقع البناء ونسلم المهمة إلى بورمان.
29. نذهب إلى سفيبلوف، نتلقى مهمة العثور على البريد السريع على الرادار.
30. على الرادار نجد الساعي بجانب الشبح. يوصى بتخزين الأدوية والفنون لاستعادة الصحة - فهي مفيدة.
31. نأخذ الحقيبة من الحقيبة ونحملها إلى ساخاروف، على الرغم من كل الدعوات للمهمة في المساعد الشخصي الرقمي "العودة إلى سفيبلوف". نصيحة - لم يتم اختراع النقل الآني من Kostya في اللعبة عبثًا ويساعد بشكل جيد في هذه الحالة.
32. نسلم الحقيبة لساخاروف. قبل التبرع أنصحك بتناول وجبة دسمة، لأن... ثم ننام لفترة طويلة. نتحدث مع ساخاروف ونعود إلى سفيبلوف.
33. نبلغ عن اكتمال المهمة ونحصل على مُعطل النقل الفوري.
34. نذهب إلى ليمانسك، ونقوم بإلغاء تنشيط النقل الآني في موقع البناء، ونتجه شمالًا ونذهب إلى المستشفى.
35. ليس بعيدًا عن المدخل نجد القطة ومجموعة المرافقة. معًا نشق طريقنا إلى عمق المستشفى. أولئك الذين لعبوا CN سيجدون الطريق بسهولة.
36. عند المخرج الشمالي للمستشفى نلتقي بالطبيب الأسود ونتواصل ونتعلم معلومات جديدة. نحن في انتظار إصدار أحدث إضافة لمواصلة المؤامرة. على سبيل التغيير، يمكننا التحدث مع صديقنا - القطة.

ابحث عن الصندوق وخزنة المطارد الغامض.

انتباه! لا يتم عرض جميع المهام في مهام المساعد الرقمي الشخصي النشطة، لذلك عليك أن تتذكر مربعات الحوار والمهام الصادرة والرموز وما إلى ذلك.

الشخصية الرئيسية للفرع هي عامل المنجم. للوصول إلى الكهف، عليك القيام بمهمة العثور على الكنز الموجود في Bar من Baldy. حسنًا، سيطلب عامل المنجم بالتأكيد من GG تنفيذ مهمة صغيرة - إحضار الكتاب من الغابة المنسية. لا تكن كسولًا - أحضره.

1. نتحدث مع مينر، نحصل على مهمة - إنقاذ "الابن الضال" الهارب (فيما أوغول) وإحضار دفتر الحارس.
2. في المتاهة، في الطبقة العليا من الممرات في القاعة الكبيرة، نأخذ دفتر الملاحظات من الحارس، وننقذ الهارب ونستقبل منه بامتنان المرور من المتاهة إلى الكهف.
إذا قتلت Monoliths فجأة Fima Coal في تبادل لإطلاق النار، فلا تنزعج، الشيء الرئيسي هو أن Marked أنقذه وسيتم احتساب المهمة.
3. نحضر الدفتر إلى شاختير ونلاحظ عودة الابن الضال (حتى لو قُتل على يد المونوليث قبل ذلك). كمكافأة، نحصل على وصفة لفن جديد، راتل.
4. بناءً على نصيحة عامل المنجم نتحدث مع فيما ونتعلم منه عن الصندوق الغامض والآمن والانتقال من المتاهة إلى العنبر وأيضًا عن ضرورة التواصل مع الأدرينالين. للحصول على فرصة التعرف على مرحلة انتقالية أخرى، تطلب فيما إحضار أدوات الإسعافات الأولية والضمادات و"السول" والصابون.
5. نحضر غنيمة إلى Fima وهو يمنح الانتقال من المتاهة إلى موقع جديد، وهو محظور في الإصدار من 26.04.
6. نتحدث مع الأدرينالين، ونتلقى مهمة إحضار صندوق وخزنة من المتاهة. في الوقت نفسه، نحصل على انتقال إلى المتاهة من العنبر.
7. في المتاهة نجد صندوقًا به ملاحظة تحتوي على معلومات مثيرة للاهتمام ومفيدة. نحضر الصندوق إلى Adrenaline ونخبره عن اللقاء مع Shadow of the Monolith الخالد. نتعلم أننا بحاجة للتحدث مع شاختار. (كيفية الحصول على الصندوق، يمكنك معرفة ذلك في إجابات "أسئلة أخرى"، في قسم "المتاهة")
8. نتحدث مع شاختار، يتحدث عن الحاجة إلى الانضمام إلى مونوليث ويرسله إلى سيدوروفيتش.
9. نتحدث مع Sidorovich، نتلقى مهمة أخرى للبحث عن مجموعات الإصلاح وتميمة Monolith.
10. نذهب إلى المتاهة، وفي الطريق إلى المتاهة نحاول الابتعاد قدر الإمكان عن المحايدين والأصدقاء السابقين! في المتاهة، نجد Shadow of the Monolith ونكتشف الرمز المفقود الثالث لباب مخبأ Monolith. لكي يتكلم، عليك أن تقول له "Plasma Caterpillar" و"Rattle". في القبو نلتقط أدوات الخزنة والإصلاح. يمكن الحصول على أدوات الإصلاح من خلال إحدى الوحدات المتراصة الموجودة في المخبأ - ولا تنس المساومة معهم.
11. نذهب إلى Sidorovich ونعطي مجموعات الإصلاح وتميمة Monolith.
12. نذهب إلى عامل المنجم ونعطي الخزنة.

مواصلة البحث عن المطارد الغامض.

ستكون هذه القصة متاحة بعد إكمال المهام للعثور على قتلة فانغ. ومرة أخرى أنصحك بشدة بعدم إعادة التشغيل بعناية وقراءة كل الحوارات حتى النهاية، فلن يكرر أحد أي شيء. إذا كنت تعاني من مرض التصلب المتعدد، قم بالتقاط لقطات شاشة للحوارات. يذهب.

1. خذ الخزنة، وانتقل إلى المستوى العلوي من المتاهة، وابحث عن نقطة الانتقال إلى الأرض غير المكتشفة (NZ) واذهب إلى هناك. يقع الممر في أعلى مستوى من القاعة الكبيرة، وهو تقريبًا صورة طبق الأصل للممر الذي يدخل من خلاله GG إلى المتاهة.
2. نتحدث مع المنجم ونتعرف على بعض السكان المحليين.
3. نلتقي بالناسك، ويتحدث عن عدة أشياء أخرى. نتلقى حقيبة تحتوي على أدوية لطبيب أمراض النساء.
4. نلتقي بطبيب أمراض النساء ونعطيه الحقيبة والآمنة.
5. نتحدث مع العملاق، من قصائده نتعرف على موقع الأدوية. دعونا نتعرف على نقطة التحول Landfill -> NZ.
6. نذهب إلى الطوق ونلتقط الأدوية.
7. نقوم بإعطاء الأدوية إلى العملاق أو طبيب النساء حسب الاقتضاء.
8. نتحدث مع Zhorka-Anomaly، ​​فتح الباب الأول، وكانت هناك معلومات عن فانغ. ولكن لفتح الباب الثاني، فهو يحتاج إلى بطاريات.
9. تحدث إلى الرجل العجوز عند مدخل الكهف. يتحدث عن كهف النار (OP)، وعن حقيقة أنه رأى البطاريات التي كان يبحث عنها هناك، ويسأل، إذا صادفتها، للعثور على الساعة المفقودة هناك.
10. نتحدث مع الناسك مرة أخرى، فهو يعرف عن OP ويعرف بعض "سكانها".
11. هناك مدخلين للنقطة العملياتية، كلاهما مرئي، لكن ليس بشكل جيد. عند أحد المداخل نجد الحاج ونتحدث معه. يعد بالمساعدة في البطاريات والساعة إذا أحضرنا ماكينة الحلاقة Isegoschron. يوجد الآن موقف سيارات المنتقمون هناك، وهو نفسه لا يستطيع الذهاب.
12. في مهمة خفية بسيطة، نجد حقيبة الظهر المهجورة الخاصة بالحاج ونأخذ كل شيء من هناك. إذا مات أحد المنتقمين أثناء الإبلاغ عن المهمة، فستفشل المهمة.
13. نعطي الآلة ونحصل على الساعة.
14. نعطي الساعة ونكتشف ذلك من نقاط الانتقال AC -> NC، TD -> NC.
15. نذهب إلى الحاج مرة أخرى، لقد حلق بالفعل ويعطينا البطاريات بسعادة. تأتي رسالة نصية قصيرة من الناسك تطلب منه الدخول، هناك معلومات.
16. تحدث إلى الناسك. نكتشف أن الأدرينالين كان يبحث عنا، ظهرت معلومات حول مالك الخزنة. يقول أن الأدرينالين يحتاج إلى كاشف شذوذ جديد. يمكن أن يساعد Vitya-Hologram في الكاشف.
17. نأخذ البطاريات إلى Zhorka ونتحدث مع Vitya في نفس الوقت. يطلب إحضار جهازي Elite Detectors و Plasma Caterpillar. وصلت رسالة نصية قصيرة من أدرينالين، وجاء الناس للحصول على الصندوق.
18. نذهب إلى يانتار ونشتري أجهزة الكشف من ساخاروف. هذه هي المشكلة مع أجهزة الكشف! حسنًا، إذا كنت تلعب بالرتب، فيجب أن يكون لديك واحدة بالفعل. والثاني يجب أن يظهر للبيع عند ساخاروف بنفس تردد البيورادار، لكن شخصياً لم أرى هذا الجهاز للبيع منه قط. إذا اشترى شخص ما دون تعديل التكوينات، يرجى إلغاء الاشتراك. من المحتمل جدًا أن يتم تصحيح هذا الأمر في المستقبل، ولكن في الوقت الحالي، اضطررت إلى تعديل تكوين تداول ساخاروف.
19. نحضر Vita كاشفين من النخبة ويرقة بلازما، ردًا على ذلك يرسلنا إلى Cyclops، فهو يعرف مكان البحث عن ذاكرة التخزين المؤقت باستخدام Viti's Detectors. نستمع إلى نصيحته التالية في شكل شعري.
20. نذهب إلى مكب النفايات، ونجد مخبأ، وهناك جهازان للكشف، سنحتفظ بواحد فقط لأنفسنا، إنه شيء رائع، فهو يرى كلاً من Jellied Invisible وArhara Star وبالطبع أي شخص آخر.
21. نأتي إلى الأدرينالين ونعطي الكاشف. علمنا أن شخصين جاءا للحصول على الصندوق، أحدهما منجم، ولم ينظر أدرينالين إلى الثاني، إنها بدلة رثة، مما يعني أن المالك كان يدوس المنطقة لفترة طويلة. كانوا يبحثون عن آمنة وGG. تصل رسالة نصية قصيرة من طبيب أمراض النساء مفادها أن الخزنة قد تم فتحها.
22. نتحدث مع طبيب أمراض النساء، في الخزنة كانت هناك خريطة قديمة للمناطق القريبة من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. يطلب طبيب أمراض النساء العثور على معلومات حول Perfusor. للحصول على الفروق الدقيقة، كالعادة، نذهب إلى العملاق. مرة أخرى نسمع الهداية في الآية. تظهر نقطة الانتقال إلى المتاهة.
23. نجد مرتزقًا نصف ميت في المتاهة، يعرف بيرفوسور ويخبرنا بمكان البحث عن القارورة له. القرص المرن الذي يحتوي على المعلومات موجود في مكان قريب. إذا وصلت قبل ذلك إلى الصندوق من خلال النقل الآني، فستجد المرتزق بسرعة، فهو يقع على بعد مسافة قصيرة من هذا النقل الآني. نختار القرص المرن ونتعامل مع المرتزقة.
24. نحضر القرص المرن إلى طبيب أمراض النساء ونكتشف أننا نحتاج حقًا إلى القوارير. بالإضافة إلى ذلك، سنحتاج إلى كواشف، يمكنك أن تطلبها من قائد القناصين، هنا في نيوزيلندا، حول كيفية الوصول إليهم، فهم يطلقون النار على كل ما يتحرك. نذهب للجزء التالي من القصائد إلى العملاق. نتلقى رسالة نصية قصيرة من مطارد مجهول، صاحب البطاقة، وهو ليس ضد عمل GG لنسخة، ولكن يجب إعادة النسخة الأصلية من خلال المنجم.
25. نذهب إلى مستودعات الجيش ونجد المكان المطلوب ونختار القوارير.
26. نعود ونعطي القوارير لطبيب النساء. لبناء التثبيت، يطلب منك العثور على مصادر طاقة وشريحة تحكم من Freedom Exe. بالإضافة إلى ذلك، نعطي بطاقات الفانغ إلى طبيب أمراض النساء حتى يتمكن من عمل نسخ منها.
27. نذهب إلى المكان الذي سقط فيه النيزك، ونجد أداة إلغاء تنشيط النقل الآني، وندخل إلى الكهف عبر أحد المداخل. (نجد مُعطل النقل الآني الثاني في الكهف بالفعل. نصيحة أخرى، الجو حار جدًا عند المدخل، ولن يضر تعليق القطع الأثرية من الحرارة.
28. نجد الحاج في الكهف، فهو يساعدنا في إيجاد نهج للمرتزقة. نبحث في الكهف ونجد مصدر الطاقة واللوحات.
29. نذهب إلى Chimera، زعيم المنتقمون في نيوزيلندا. لديه طلب صغير: إسقاط منافسه سيدوروفيتش وإحضار رأسه كدليل...
1. - ملاحظة صغيرة، بين النقاط 28-29 عليك الاستغناء عن عمليات الحفظ/الاستعادة المتوسطة، وإلا سيصبح المنتقمون أعداء -
30. نأخذ مكونات التثبيت الموجودة في الكهف إلى طبيب النساء. نأخذ النسخة الأصلية ونسخة من خريطة فانغ. نبلغ طبيب أمراض النساء بأننا نحتاج إلى رأس سيدوروفيتش لتحقيق النجاح. يعرض الشورى إعطاء المنتقمون حيوانًا محشوًا، ويمكن لقائد الصيادين مساعدتنا في ذلك، فهم يعيشون أيضًا في مكان قريب.
31. يوافق إيجل أوول على المساعدة، لكن بالنسبة للوظيفة فهو يحتاج إلى مراقب، وقد وجدوا الشخص المناسب على الرادار، وهو بحاجة إلى الركض واصطحابه.
32. نركض ونلتقط. نأتي به إلى البومة.
33. للعمل يطلب 10 مخالب كيميرا +100 طن. نقوم بجمع وإحضار واختيار رأس "سيدوروفيتش".
34. نذهب إلى الوهم ونعطي الرأس. إنه لا يزودنا بالكواشف، لكننا علمنا أن نسوره يتدربون في نيوزيلندا، وبعد ذلك سيذهبون للبحث عن ابنة شخص مهم، اختفت هنا في المنطقة. تصل رسالة نصية قصيرة من Cyclops، وهناك معلومات عن مكان الاختباء.
35. نستمع إلى الجزء التالي من الآيات الشعرية ونتبع المقدمة. في عش الكيميرا نلتقط الأوتاد باستخدام الكواشف.
36. نأخذ ما وجدناه إلى طبيب أمراض النساء. نحن معجبون بـ Perfusor المشحون. نتلقى رسالة نصية قصيرة من فانغ يريد مقابلتها.
37. نتحدث مع العملاق ونحصل على النصيحة الأخيرة.
38. هيا بنا نأخذ كل شيء من ذاكرة التخزين المؤقت، ومع الشعور بالرضا التام ننتظر الإضافة التالية من أرهارا.

مهام فانغ (المشي لمسافات طويلة في الغابة الحمراء، Warlab)

تبدأ هذه القصة مباشرة بعد جمع الروائح لمرضى مستشفى أمراض النساء.

1. نتلقى رسالة نصية قصيرة من فانغ (البند 36 من موضوع "مواصلة البحث عن المطارد الغامض")، نمر عبر المدخل العلوي (عبر المستنقع) إلى الكهف الناري.
2. نتحدث مع فانغ، ونتلقى مهمة استطلاع منطقة جديدة (المختبر العسكري أو Warlab)، ونحصل على الانتقال من الرادار إلى Warlab ومن Warlab إلى X16.
3. نذهب إلى الرادار، خلف الباب بقفل مركب يوجد ممر. يتم إعطاء رمز القفل بواسطة Syak بعد أن تحضر له الأدوات من Sidorovich. انتهى بنا الأمر في Warlab لمواجهة رائعة بين Monoliths والمرتزقة. يمكنك ببساطة الوقوف بهدوء عند المدخل لمدة 10-15 دقيقة حتى يدمر الأعداء معظم بعضهم البعض. نتلقى رسالة نصية قصيرة من فانغ.
4. نجد جثة كسارة العظام المرتزق في غرفة البلياردو، ونأخذ منه دفتر المرتزق.
في إصدار Solyanka بتاريخ 22 يوليو، يوجد خطأ وتختفي هذه الجثة بحلول وقت وصولك إلى Warlab.
حل:
لمواصلة المهمة، قم بنشرها أو تسجيلها للبيع لأي تاجر. يطلق عليه naem_bloknot. تأكد من الذهاب إلى Varlab قبل استلام الدفتر!
5. نذهب إلى AS إلى Fang، فهو في المزرعة التي كان يتمركز فيها Dolgovtsy سابقًا، ونتحدث مع Fang، ونحصل على مهمة تملق أنفسنا مع المرتزقة، والتي سيساعدنا بها Lukash.
6. نتحدث مع لوكاش ونتعرف على الخاتم والعنكبوت.
7. نذهب إلى الرادار ونقتل العنكبوت بالقرب من مخرج Dark Valley ونأخذ الخاتم ونصبح مرتزقًا. أثناء التحركات الإضافية، نحاول تجنب الاتصال بأي مجموعة، خاصة مع المحايدين والأصدقاء السابقين - بعد قتلهم، قد تجد نفسك في وضع ميؤوس منه.
8. نذهب إلى Warlab، ونجد Panther في غرفة البلياردو، ونتحدث معها ونحصل على مهمة للعثور مؤقتًا على جهاز اتصال لاسلكي، ونجده في إحدى حقائب الظهر. لقد عثرت على 3 حقائب ظهر إجمالاً - في عمود المصعد في الأعلى، وفي الهبوط "المركزي" عند مدخل الغرفة مع خزائن معدنية خضراء، وفي مساحة الزحف أسفل الدرج في الغرفة التي تقع مباشرة مقابل درج المدخل إلى الطابق أدناه. كان لدي جهاز اتصال لاسلكي في حقيبتي الأخيرة. نعيد الراديو ونكتشف أن الرجل الكبير يريد التحدث إلينا.
9. نتحدث مع ديمبل، ونتلقى مهمة التقاط كلب محشو من مقر لوكاش. نتلقى إحداثيات الانتقال من Varlaban AS.
10. نتحدث مع النمر ونتلقى مهمة اعتراض الرسول عند الطوق والتقاط القرص. في المساعد الرقمي الشخصي نرى صورة للمكان الذي تريد الوصول إليه. نصل بعناية إلى كوردون. أوصي بوجود ناقل فوري من ساخاروف معك حتى تتمكن من الانتقال فورًا إلى الكوردون. نتسلق الهياكل العلوية للجسر، ونصل إلى حافة الجمالون الممزق، ونتلقى رسالة نصية قصيرة من النمر بأننا هناك، ويجب أن يظهر الرسول، ونأخذ القرص منه.
في إصدار Solyanka بتاريخ 22 يوليو، هناك خطأ ولا يظهر الرسول.
حل:
بعد تلقي رسالة نصية قصيرة من Panther، نقوم بتسجيل القرص للبيع لـ Sidor أو نشره، ثم نلتقطه ونعيده إلى المالك. الاسم - disk_pantera.
11. نتنحى جانبًا مع النمر ونتولى مهمة إحضار حقيبة ظهر من مقر لوكاش. لقد حصلنا على إكسو الخفاء.
12. نذهب إلى AS ونجد حقيبة ظهر في غرفة أسلحة Liberty ونأخذ منها النموذج الأولي للمركبة المدرعة (لا نجربها على أنفسنا حتى لا نتلفها!) ، نجدها في الطابق الثاني كلب محشو، نحن نأخذه أيضًا.
13. نذهب إلى Warlab ونعطي الحيوان المحشو إلى Dembel والدرع المدرع إلى Panther، يريد رئيس المرتزقة التحدث إلى Marked.
14. تحدثنا مع الرئيس وأدركنا أن المواجهة مع لوهافر كانت مجرد كلام طفولي، ولكن هناك ميزة كبيرة - أصبح ماركد الآن مدعومًا بثلاثة شخصيات خالدة. نحن نساعد بانثر وحراسها على تطهير وارلاب من المرتزقة.
15. نتحدث مع النمر وديمبل ونحصل على معلومات ومكافأة لمساعدة النمر.
16. نذهب إلى Fang in Bar ونشارك المعلومات. يرسله فانغ إلى لوكاش. في الوقت نفسه، يمكننا الحصول على التحولات إلى الغابة الحمراء وليمانسك، وكذلك مهمة التقاط المستندات في الغابة الحمراء.
17. نذهب إلى لوكاش ونعطي خاتم المرتزقة.
18. نتحدث مع لوكاش ونتلقى مهمة مرافقة أعضاء سفوبودا. تصل رسالة نصية قصيرة من Panther. إذا لم تقم بتنظيف الرادار لفترة طويلة، فأنا أوصي بتنظيف الطريق إلى Warlab من الأسنان والجذوع غير الضرورية.
19. نتحدث مع فيتامين ونرتب لقاء في الرادار.
20. نذهب إلى الرادار ونتحدث مع فيتامين ونرافق المجموعة إلى الفتحة الموجودة في السياج الشبكي ونتحدث مع فيتامين مرة أخرى ونذهب إلى Warlab.
21. إذا لم تكن هناك رغبة ملحة في القتال مع الكلاب، فإننا ننتظر بهدوء حتى يقوم أعضاء Svoboda بإزالة Warlab ويأتي فيتامين إلى غرفة البلياردو.
22. نتحدث مع فيتامين، يتم إيقاف تشغيل النقل الآني المحظور ونحصل على مكافأة - سبيكة ذهبية من سفوبودا. تصل رسالة نصية قصيرة من Cyclops - لم نرد بعد.
23. في العمود الأيمن للمصعد نصعد الدرج إلى الجزء السري من Warlab ونتحدث مع Lazy. دعونا نتعرف على العالم الرئيسي.
24. نجد Klenov ونتحدث ونتلقى الكثير من المعلومات المثيرة للاهتمام، ونتلقى مهمة إحضار الهولوغرام إلى Warlab.
25. نذهب إلى نيوزيلندا ونتحدث إلى Cyclops ونحصل على نصيحة أخرى بشأن ذاكرة التخزين المؤقت.
26. نتحدث مع الهولوغرام ونرافقه إلى مرحلة الانتقال إلى جهاز التكييف.
27. نذهب إلى فارلاب ونتحدث مع كلينوف ونحصل على مهمة إحضار الأعمال الفنية والأحجار المرصوفة بالحصى.
28. نذهب إلى الكهف ونأخذ قلب الروح الشريرة من عامل المنجم. لا يقدم عامل المنجم الفن إلا بعد مقابلة الطبيب في بريبيات وتلقي مهمة الطبيب بأخذ الميدالية إلى عامل المنجم. سيطلب عامل المنجم أيضًا مصابيح كهربائية - حيث يتم توضيح مكان وكيفية العثور على كل هذا في أقسام أخرى من الدليل.
1. أين تبحث عن 10 أحجار مرصوفة بالحصى - الجميع يقررون بأنفسهم. سوف تظهر بشكل دوري في الكهف، وسوف تتحول بعض أعمالك الفنية إلى أحجار مرصوفة بالحصى عند دخولك إلى الرادار لأول مرة، وما إلى ذلك.
29. نذهب إلى كلينوف ونعطي الفن. تصل رسالة نصية قصيرة من Stargazer.
30. نذهب إلى Cordon to the Astrologer وننتظر إصدار أحدث إضافة لمواصلة الحبكة.
31. إذا لم تتلق الانتقالات والمهمة من الفقرة 17 من الوصف، فسنحصل عليها ونذهب إلى الغابة الحمراء. بالقرب من المعبر نلتقي بمجموعة بقيادة Shadowman ونساعده في إكمال مهمتين - تحرير الجسر ومحاربة قطيع من الوحوش.
32. تم تحديد موقع الصيادين على الخريطة في المساعد الشخصي الرقمي، ونجد Genka Captain ونتلقى مهمة إعادة حقيبة الظهر المسروقة.
33. نذهب إلى المستنقعات الباردة ونتحدث ونحصل على معلومات حول مكان اللص ونتبع النصيحة ونجد اللص الأسير.
34. نتفاوض على فدية مع خاطفي ميتكا، ونتحدث إلى ميتكا، ونأخذ حقيبة الظهر، ونأخذها إلى الصيادين في الغابة الحمراء.
35. نعطي حقيبة الظهر ونحصل على معلومات حول موقع حقيبة الظهر مع المستندات. نقاتل الوحوش ونجد حقيبة الظهر ونأخذ المستندات ونأخذها إلى فانغ.
36. يعطي فانغ مهمة جديدة - للعثور على دينيس وحفظه. نذهب إلى الغابة الحمراء إلى المنجم وننظف الوحوش ونجد دينيس وننقذه ونرافق الملاحقين إلى ساحة انتظار السيارات ونعود إلى فانغ.
37. نسلم المهمة وننتظر إصدار أحدث إضافة لمواصلة الحبكة.

"خليط الشعب" من 19/04/2010 لـ S.T.A.L.K.E.R. ظلال تشيرنوبيل" + إضافة 14/08/2010

وصف قصير


30 موقعا
كوردون، المستنقعات، مكب النفايات، الوادي المظلم، الغابة المنسية، الأراضي غير المستكشفة، معهد أبحاث أجروبروم، بار، الأراضي البرية، العنبر، المستودعات العسكرية، الرادار، بريبيات، تشيرنوبيل NPP1، محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية 2، ATP، الغابة الحمراء، ليمانسك، مستشفى، Staraya Derevnya، المولدات + الأبراج المحصنة لمعهد أبحاث Agroprom، المختبرات X18، X16، X10، warlab، الكهف، المتاهة، التابوت، Monolith Control Bunker، Dead City + 3 مواقع من ZP (Zaton، Jupiter، Pripyat)
- 14 نوعا من المسوخات + المتحورات
كلب أعمى، كلب زائف، لحم زائف، عملاق زائف، اليربوع، فأر، مصاص دماء، مصاص دماء المستنقع، كيميرا، إلكتروشيميرا، وهم شفاف، جهاز تحكم، شبك، روح شريرة، روح شريرة النار، حفّاز، أمين مكتبة (من مترو 2033)
- 13 فصيلا
المنعزلون، العسكريون، المرتزقة، قطاع الطرق، دعاة حماية البيئة، الواجب، الحرية، مونوليث، كلير سكاي، الصيادون، المنتقمون، ممثلو O-consciousness + التجار والمصلحون (حتى أن هناك شائعات حول وجود النساء في المنطقة)، الأكثر غموضًا مجموعة "اليوم الأخير".
....و
- 45 قطعة أثرية
- عدد كبير من الأسلحة
من القبضات والسكاكين إلى الرشاشات الثقيلة وقاذفات القنابل اليدوية.
- عدد كبير من البدلات المدرعة مع إمكانية ترقيتها
- 5 أنواع من أجهزة الكشف
- 15 حالة شذوذ
- 4 أجهزة نقل متنقلة
- 9 مخابئ مهمة فريدة من نوعها
- عدد كبير من المهام

إجراء التركيب


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2. نارودنايا سوليانكا 19/04/2010
3.إضافة 14/08/2010
4. التصحيح من 20/08/2010
5. التصحيح من 09/03/2010
6. استبدال xrGame.dll في مجلد bin
7. التكيف مع تنسيقات الشاشة العريضة (إذا لزم الأمر)
8. التكيف مع التصحيح 1.005-1.006 (إذا لزم الأمر)

تحميل


بديل - "الكل في زجاجة واحدة" - المثبت من tor62:


التكيف مع صيغ الشاشة العريضة


تحميل - http://webfile.ru/4728129
تركيب التكيف
1. لتحديد نسبة العرض إلى الارتفاع لشاشتك، قم بتقسيم عرض الدقة على ارتفاعها. إذا كانت النتيجة 1.6، إذن 16×10 (1680/1050=1.6). إذا كان 1. ثم 16×9 (1280/720=1.777777...)
2. الآن افتح الأرشيف الذي تم تنزيله، وانتقل إلى المجلد بالدقة التي تحتاجها وانسخ بيانات اللعبة من هناك إلى مجلد اللعبة، ووافق على استبدال الملفات.
3. تحتوي مجلدات Bioradar وInventory على إعدادات تكيف اختيارية - سيساعدك الملف التمهيدي الموجود في المجلدات المقابلة.

إصلاح أيقونات بطاقات الفيديو الضعيفة


سوليانكا الشعبية من 19/04/2010 في أجزاء


ملحق بتاريخ 14/08/2010 في أجزاء


لعشاق الموسيقى - ملء محركات أقراص فلاش الموسيقى


الأعطال الأكثر شيوعا وكيفية علاجها:


تنقسم جميع الأعطال إلى عشوائية وحرجة. حوادث عشوائية تحدث للجميع في كل وقت. إذا لم يتكرر العطل بعد إعادة تشغيل اللعبة في موقف لعبة مماثل، فاستمر في اللعب، فلا فائدة من مناقشة مثل هذه الأعطال في الموضوع. تتم مناقشة المغادرات الحرجة فقط، أي. تلك التي تتكرر باستمرار في موقف لعبة واحد وليس بسببها من المستحيل مواصلة اللعبة.
بعد التعطل أو بعد تجميد اللعبة "توقفًا تامًا"، يكون هناك دائمًا ملف سجل متبقي يحتوي على معلومات حول سبب التعطل؛ يوجد هذا الملف في: XP - المستندات والإعدادات/جميع المستخدمين/المستندات/STALKER-SHOC/logs.
في Vista/Win7 - المستخدمون/العامة/المستندات/STALKER-SHOC/logs.
أهم الأسطر موجودة أسفل خطأ فادح
هناك طريقة بديلة لرؤية السجل وهي فتح برنامج "المفكرة" مباشرة بعد المغادرة والضغط على CTRL+V.
في بعض الأحيان لا يتم حفظ ملف السجل (فارغًا)، فأنت بحاجة إلى وصف الموقف بالتفصيل والظروف التي حدث فيها العطل.
الآن السجلات نفسها:
عادةً ما تكون الأعطال بدون سجل نتيجة لإعدادات الرسوم المتضخمة أو التثبيت غير الصحيح للوضع. في بعض الأحيان يكون هذا بسبب تثبيت الوظائف الإضافية من مؤلفين آخرين.
1.الوصف: قمة غير صالحة للكائن
الوسائط: wpn_lr30033098

بدلاً من النوع المحدد وعدد الأسلحة wpn_lr30033098، يمكن أن يكون هناك أي أسلحة أخرى (wpn_lr300×××× أو wpn_ак74××، وما إلى ذلك).
يمكنك محاولة إصلاح العطل على النحو التالي (ليست حقيقة أن ذلك سيساعد، فقد تبدأ أعطال مماثلة، فقط باستخدام سلاح مختلف، ولكن من خلال نفس استبدال البرميل المطلوب في تحديث الممثل، يمكنك محاولة التخلص منه):
في gamedata/scripts، افتح الملف bind_stalker.script وأسفل السطر
--[]
بدلاً من "xxxxxxxxxx"، نقوم بإدراج الجذع من السجل الخاص بنا، مع مراعاة علامات الاقتباس والفواصل والمسافات، ثم نقوم بإلغاء تعليق الوظيفة: قم بإزالة --[[ قبل أسماء_الأشياء_السيئة المحلية و]]
بعد النهاية

2.الوسائط: خطأ LUA: f:&&𐄸games&& rīs.t.a.l.k.e.r&& rīgamedata&& rіscripts&& r i_g.script:1121: وسيطة غير صالحة رقم 2 لـ &裟format&裟 (السلسلة متوقعة، لم تحصل على أي قيمة)
يتم فرض هذا العطل عندما تكتشف اللعبة خطأً فادحًا، لماذا؟
والسبب هو 1-2 سطر أعلى في السجل.
في أغلب الأحيان - ملف الحفظ تالف. هذا يعني أن عملية الحفظ تالفة وليس هناك فائدة من الاستمرار في إنشاء عمليات حفظ ميتة - ولهذا السبب نتسبب في حدوث عطل.
هناك خياران لحل هذه المشكلة:
1. ربما يكون الخيار الأكثر صحة هو حذف آخر عملية حفظ وتمهيد من آخر عملية حفظ متاحة.
2.يمكنك التعليق مؤقتًا على السطر string.format("%s"). للقيام بذلك، تحتاج إلى العثور على السطور في gamedata&& البرامج النصية المبجلة&& irritated_g.script:
يقتبس
- تعطل اللعبة (بعد ظهور رسالة خطأ في السجل)
إحباط الوظيفة (FMT، ...)
السبب المحلي = (...==nil و fmt) أو string.format(fmt, ...)
تأكيد ("خطأ: " .. السبب)
get_console():execute("تحميل ~~~ " .. السبب)
get_console (): تنفيذ ("تدفق")
-- سلسلة.تنسيق("%s")
نهاية
بعد المرور بمنطقة المشكلة، يجب عليك إلغاء التعليق على السطر!

3.الوصف: dBodyStateValide(B)
هذا بسبب وحدة التحكم:
في بيانات اللعبة&& التسجيل&& تنظيم المخلوقات&& تنظيم m_controller.ltx
خط:
Max_Controlled_Count = 10;4
يفعل:
الحد الأقصى لعدد_التحكم = 0
وبعد الانتقام من وحدة التحكم، سيتم حفظها وإعادتها إلى قيمتها السابقة.

بعض العناصر (الفن، السلاح) لا تتناسب مع الفتحة. يتعين عليك تحديد دقة الشاشة وضبط التكيف المناسب.

6.الوسائط: خطأ LUA: ...shing&& shamerx_facer.script:214: تجاوز سعة مكدس C
الوصف: لا يمكن كتابة كتلة الذاكرة إلى الملف. القرص ربما ممتلئ.
تجاوز سعة المكدس وتجاوز سعة القرص. لا تنس إعادة تشغيل اللعبة كل 1.5-2 ساعة.

7.الحجج: لا يمكن فتح القسم &الطلبات
تركيب غير صحيح (ملتوي).

8.الوصف: أي قمة في مسار الدورية لا يمكن الوصول إليها من قبل الكائن
ولمعالجة مثل هذه الأعطال (أي قمة في مسار الدورية) نقوم بما يلي: تحميل الحفظ قبل الدخول إلى المكان الذي وقع فيه العطل، انتظار العطل وبعده الذهاب إلى حيث نريد، أو حذفه بنفس الطريقة قمنا بإزالة الجذع المخلل.

9.الوسائط: خطأ LUA: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&🐄gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: محاولة استدعاء الحقل &裟?&裟 (قيمة صفر)
بدلا من الأرقام 1318 يمكن أن يكون هناك أي أرقام أخرى.
سبب الانهيار هو المنطق "المجمد" لتصرفات إحدى الشخصيات (ظاهريًا يقف بلا حراك و "يتجمد").
يمكن علاج هذا العطل عن طريق قتل الشخصية العالقة أو إعادة التشغيل من أي عملية حفظ مبكرة. لا يُنصح بشدة بمحاولة الحفظ في الأماكن القريبة من هذه الأحرف "العالقة".

10.الوصف: الرسم البياني لا يتوافق مع خريطة الذكاء الاصطناعي
خطأ بسبب نقاط الرسم البياني غير صحيحة. في Solyanka النقي، يكون الأمر نادرًا للغاية - حاول إعادة التشغيل من الحفظ المبكر، وحاول إعادة ترتيب Solyanka، وتأكد من عدم كسر الأرشيفات التي تم تنزيلها، ولا تقم بتثبيت إضافات الطرف الثالث، خاصة عندما تم تصحيح all.spawn.

11.الوصف: كائن القصة المحدد موجود بالفعل في سجل القصة!
عادة ما يحدث العطل عند التنقل بين المواقع. قم بتحميل عملية الحفظ قبل الأخيرة (الحفظ قبل الانتقال إلى الموقع الذي يوجد به كائن القصة المحدد... بدأ التعطل)، وانتظر حتى يتعطل ثم انتقل إلى حيث تريد.

12. يتعطل بدون سطر خطأ فادح من هذا النوع (الأرقام الموجودة بين قوسين مربعين مختلفة لكل منها):
*: كومة crt، كومة العملية، لعبة لوا، محرك لوا، تقديم
* : الاقتصاد: سلاسل، smem
السمة المميزة هي أن الأسطر الأخيرة في السجل تبدأ بـ *:
يرجع العطل إلى الوصول غير الصحيح إلى محرك المنتدى، ولا توجد طرق لمكافحته. كقاعدة عامة، التعطل ليس أمرًا بالغ الأهمية، إعادة التشغيل من الحفظ المبكر يساعد، في بعض الأحيان تحتاج إلى إعادة التشغيل من الحفظ المأخوذ من موقع سابق (قبل الدخول إلى الموقع الذي حدث فيه العطل. تم مساعدة بعض الملاحقين من خلال إعادة تشغيل "صعب" لحظة بتسلسل مختلف، على سبيل المثال - الذهاب وإكمال مهمة أخرى أولاً، ثم العودة إلى إكمال المهمة التي تمت عليها الرحلات الجوية.

13. الأعطال المتعلقة بنقص الذاكرة، مثل
الحجج: نفاد الذاكرة. طلب الذاكرة:
غالبًا ما ترتبط هذه الأعطال بإعدادات فيديو عالية جدًا. إن تقليل الإعدادات (تدهور جودة الصورة) يسمح دائمًا، إن لم يكن القضاء على الأعطال بشكل كامل، بتقليل عددها بشكل كبير.
يوصى أيضًا بشدة بإعادة تشغيل اللعبة بالكامل كل 1.5-2 ساعة.

لقطات الشاشة



الأسئلة الشائعة البسيطةمن مفلس


الأسئلة الشائعة البسيطة لا تلغي الدليل ولا تكرره، ولكن بما أن القليل من الأشخاص يريدون البحث عن إجابات لأسئلتهم هناك، ففي الأسئلة الشائعة البسيطة سنجيب على الأسئلة/المشكلات الأكثر شيوعًا التي تنشأ من مستخدمي هذا الموضوع
هناك الكثير من عناصر المهمة في Solyanka، والتي بدونها من المستحيل إكمال أي مهمة، وبالتالي تتجمد القصة بأكملها. هناك عدة أسباب لاختفاء/فقدان عنصر المهمة -
1. سقط تحت الملمس بعد استخدام القنابل اليدوية.
2. لم أذهب على الفور لإكمال المهمة، لكنني قمت بتأجيلها "لوقت لاحق" - لقد التقطوا الشخصيات غير القابلة للعب التي ماتت وقام "منظف الجثة" بإزالتها.
3. لقد اختفت من حقيبتي أثناء سرقة GG، ولا توجد طريقة لإعادتها.
4. لا تظهر شخصية المهمة التي تحتاج إلى أخذ/أخذ العنصر منها. حسنًا ، إلخ.
للحصول على العنصر الضروري (لإكمال المهمة)، أسهل طريقة هي تسجيله للبيع.
دعونا نلقي نظرة على مثال سيدوروفيتش.
توجد جميع ملفات التاجر في مجلدات gamedata\config\misc\shop_merchant_nick، في حالة Sidorovich - هذا هو المجلد gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - يشير هنا إلى عدد العناصر التي تظهر عند فتح حوار التداول واحتمالية ظهورها
sidr_trade.ltx - هنا تتم الإشارة إلى نطاق التقلبات في سعر السلعة عند فتح مربع الحوار
أوصي بشدة بعمل نسخ احتياطية من الملفات التي تقوم بتحريرها حتى تتمكن من التراجع إذا ارتكبت خطأ ما في مكان ما.
يحتوي كل ملف تاجر على قسم واحد أو أكثر يحدد تشكيلة التاجر قبل أو بعد وقوع بعض الأحداث داخل اللعبة. أسماء الأقسام محاطة بين قوسين مربعين. سيدوروفيتش لديه قسمين
[…_start] - التشكيلة في بداية اللعبة
[..._after_fabric] - تشكيلة بعد إحضار محرك الأقراص المحمول الخاص بـ Shustroy
وبناء على ذلك، تحتاج إلى إضافة عناصر إلى القسم الذي يتوافق مع قصتك في اللعبة. يمكنك إضافته إلى جميع الأقسام مرة واحدة - ولن يصبح الأمر أسوأ.
لإضافة عنصر، أضف سطرًا مثل هذا أسفل اسم القسم:
اسم العنصر رقم 1، رقم 2
في الملف sidr_supl.ltx:
رقم 1 - عدد العناصر
number2 - احتمال حدوثها (من 0 إلى 1، مضاعف 0.1)
في الملف sidr_trade.ltx:
رقم 1 - معامل السعر الأدنى
رقم 2 - معامل السعر الأقصى
عند فتح مربع الحوار، سيكون سعر السلعة عشوائيًا، مساويًا لـ "السعر الحقيقي" * برقم عشوائي في النطاق من الحد الأدنى إلى الحد الأقصى للمعامل. يمكن أن يكون المعامل أقل أو أكثر من 1. في ملف sidr_trade.ltx، تحتاج إلى التحقق في القسم المناسب مما إذا كان هناك عنصر "خاص بك" يحمل علامة "NO TRADE". إذا كان هناك، ثم حذف هذا السطر.
مثال: لإضافة 5 قطع أثرية ميدوسا للبيع بسعر من 0.1 إلى 0.5 من السعر الحقيقي، تحتاج إلى:
1. إلى الملف sidr_supl.ltx
بعد السطر
أضف السطر af_medusa 5, 1
2. إلى الملف sidr_trade.ltx
بعد السطر
أضف السطر af_medusa 0.1, 0.5
3. حذف السطر af_medusa ;NO TRADE
نحفظ الملفات ونحمل اللعبة ونذهب لشراء القطع الأثرية من Sidor.

قائمة المهام والعناصر الفريدة
المساعد الرقمي الشخصي ومحركات الأقراص المحمولة

المساعد الرقمي الشخصي، محركات أقراص فلاش
kostya_pda، kostya_pda2 ... kostya_pda9 - المساعد الشخصي الرقمي لكوستيا (9 قطع)
kruglov_flash محرك فلاش كروغلوف
bar_tiran_pda المساعد الشخصي الرقمي تيرانا
voen_pda، bandranen_pda، fraer_pda المساعد الشخصي الرقمي للبحث عن المرتزق أندري
محرك أقراص فلاش ara_flash للمرتزق آرا
siv_pda المساعد الشخصي الرقمي للمرتزق Sivoy
devices_pda_npc أجهزة المساعد الرقمي الشخصي اللازمة لـ Den
محرك أقراص فلاش gonts_flash_desc لبرنامج messenger Kalinin
item_delete1 المساعد الرقمي الشخصي لتعطيل النقل الفوري في مترو أنفاق Agro
محرك أقراص فلاش sysh_flash Sych
محرك أقراص فلاش nauch_flash للعلماء من X18
محرك أقراص فلاش Sniper_flash للوحش من Wild Territory
esc_wounded_flash محرك أقراص فلاش للسجين
val_key_to_underground مفتاح Borov من X18
bar_tiran_pda المساعد الشخصي الرقمي تيرانا
pda_krysyka المساعد الشخصي الرقمي كريسيوكا
agroprom_pda المساعد الشخصي الرقمي الخلد
und_pda ماكس لوبر المساعد الرقمي الشخصي
rad_pda متراصة المساعد الرقمي الشخصي مع artmod
strelok_pda المساعد الشخصي الرقمي Strelka
scaintist_pda المساعد الشخصي الرقمي لعالم من بريبيات للنادل
bar_lucky_pda بولت المساعد الشخصي الرقمي
محرك أقراص فلاش bar_ecolog_flash كروجلوفا
pda_priz المساعد الشخصي الرقمي الشبح
محرك أقراص فلاش bland_flash لطيف
محرك أقراص فلاش Crazy_flash من النفسي (مجنون)
mil_svoboda_leader_pda المساعد الشخصي الرقمي لوكاش
cit_doctors_key مفتاح الطبيب لمخبأ بريبيات
pda_vasilyev المساعد الشخصي الرقمي فاسيلييف
pda_francuz المساعد الشخصي الرقمي الفرنسي
pda_info المساعد الرقمي الشخصي المعطل لـ Akim
pda_art_mod المساعد الشخصي الرقمي (PDA) لأدوات الطبخ من تعديل Psy-rays

توثيق

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 الجزء الثالث من المستندات
وثيقة amk_zapiska للحصول على النقل من Agroprom إلى Cordon
arhara_listok ملاحظة السهم
lab_x16_documents المستندات من X16
وثيقة kostya_documents "النقل الفوري" من ذاكرة التخزين المؤقت لـ Kostya في X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 يوميات الفانتوم
خطة Plan_document للمخبأ الموجود على الرادار للبحث عن الرحلة الاستكشافية المفقودة
مذكرة voen_document من رجل عسكري (أندري)
ملاحظة sysh_document Sych
وثيقة new_document_sniper للوحش من الكوردون
وثائق pri_decoder_documents من بريبيات، كتبها Strelok
rad_document7 - أوامر القائد العسكري لمدة ستة أشهر
scaintist_docs وثائق العلماء، في المهمة الأولى لبوروف)
lab_x10_documents المستندات من X10
sak_book1 ... sak_book3 كتب لساخاروف من 3 مختبرات
mono_note دفتر متراصة
وثائق mono_dead_doc لمونوليث ميت (خريطة للقط)

عناصر متنوعة

arhara_tele مونوليث النقل الفضائي
Detector_elite_john - كاشف الهولوغرام،
رادار حيوي
كيس نوم فراش
doc_medal ميدالية الطبيب
meceniy_outfit_new هيكل خارجي مموه
new_book_prizrak مذكرات الشبح
new_book دفتر أرخارا
stukach_book دفتر ملاحظات بافليك
sak_book4 يوميات الطبيب
حقيبة quest_case_01 تحتوي على مستندات من نقطة التفتيش الموجودة في كوردون
book_xabarych كتاب شاختار
flyga - قارورة بيترينكو
دائرة microshema الدقيقة لـ Lanky
arhara_obman النقل الفضائي اليدوي Strelka
termos_ترمس صغير
termos_ترمس كبير كبير
أدوات kuvalda، kluch، otvertka لـ Sidorovich
tisku_arhara - نائب المسمار
كوبيك - مكعب روبيك
فوناريك - مصباح يدوي لعمال المناجم
shaxter_tele - دواء عمال المناجم
snotvornoe_tele - حبة الطبيب المنومة
disk_adren - قرص للأدرينالين
kostya_af_gold_fish - سمكة ذهبية لكوستيا
good_psy_helmet خوذة psy مخصصة
لم يتم تكوين خوذة psy_helmet
الديناميت ديناميت لوكاش
Hunters_toz Hunter's TOZ في البار
case_freeman قضية فريمان
قطع غيار جوريلكا، مانومتر، تروبكا لقاذف اللهب
vorona_egg بيضة الغراب
دواء ليكارستفو لأكيم
دماغ وحدة التحكم mozg
بازهر
amk_ballon اسطوانة غاز
amk_kanistra علبة البنزين
مضاد الزومبي مضاد الزومبين
بطارية اكم
sumka_arhara حقيبة ساخاروف
صندوق مخزون_new_box به غنيمة لـ ياقوت
كمبيوتر_جديد من X18 لكروجلوف
Notebook_new لاب توب ارخارا
كمبيوتر محمول مزود ببيانات من X18 للمروحة
دبلوماسي دبلوماسي يحمل وثائق من X16 للمروحة
مهندس أنظمة كمبيوتر من بريبيات للمروحة
مخزون_sakbox_01 صندوق الذخيرة
Inventory_sakbox_02 صندوق الأدوات لساك
مخزون_sakbox_03 خزنة ساكبوكس
مخزون_sakbox_04 صندوق معدني
حاوية مخزون_sakbox_05 ذات أعلى مستوى من الأمان في مهمة بوروف الأولى)
اشتراك بلاي بوي بلاي بوي لماكس (من كروغلوف)
playboy1... تم العثور على متغيرات playboy11 لمجلات Playboy المختلفة في المنطقة. يحتاج Dolgovets إلى الخيار العاشر
حقيبة sak_plan مع خطة للبخيل
قضية quest_case_02 بالوثائق العسكرية
quest_case_05 حالة بوثائق العلماء
قضية quest_case_06 بالوثائق العسكرية
quest_manycase_01 حالة بالمال
جهاز فك التشفير decoder1 لـ Kruglov من X16
محطة إذاعية sak_resiver للذئب
كتل المراقبة sak_resiver_yantar الصادرة عن ساخاروف
وحدة فك التشفير من فندق في بريبيات

المال الروبل الفضي
المال 1 chervonets الذهبية
المال2 روبل فضي
المال3 روبل فضي
arhara_instruk تعليمات البدلة
malyva المفكرة مع ملاحظة لبوروف
كمبيوتر بريبور مع هوائي
3d_raziy راديو فيديو
الهاتف المحمول اسلكية تخاطب
مصل سوفوروتكا
kod_kamera دفتر الحراسة
صابون صابون
تميمة تميمة
remontnyi_box صندوق الإصلاح
شكاتولكا النعش
arhara_seif Minisafe لعمال المناجم
kluch_dell_teleport أداة إلغاء تنشيط النقل الفوري
kluch_dell_teleport1 أداة إلغاء تنشيط النقل الفوري
kluch_dell_teleport2 أداة إلغاء تنشيط النقل الفوري
طرد الطرود
box_with_weapon صندوق به أسلحة
tabletki_1 أقراص
tabletki_2 أقراص
tabletki_3 أقراص
حقنة شبريس
بطارية akkumulytor لمهام نيوزيلندا
بريتفا الحلاقة
ساعة starik_chasy الذهبية
القرص المرن Land_disketka
kolba_pustay قارورة فارغة
kolba_siniy_poln قارورة مع الكاشف
kolba_orand_poln قارورة مع الكاشف
ekza_akkumul مصدر الطاقة
elek_plata الدفع (الالكتروني)
خريطة kluk_karta لفانغ
kluk_karta_kopiy نسخة من خريطة فانغ
جثة وحدة تحكم trupak
sidor_head رأس سيدوروفيتش المحشو
perfuzor_pust بيرفوسور مع قوارير فارغة
perfuzor_poln عطر مع قوارير ممتلئة
kukla_1 دمية قديمة
ساعة توقيت لغطاء الخريطة المصغرة
دفتر naem_bloknot الخاص بكسارة العظام المرتزقة
amul_naemn الخاتم المرتزق
خاتم المرتزقة الزائف
kluch_dell_teleport_warlab أداة إلغاء تنشيط النقل الآني على Warlab
كلب زائف محشو
قرص disk_pantera للنمر
Bullion_gild شريط ذهب لوكاس
Device_teleport عظام النقل الفضائي لمرة واحدة
Science_teleport، science_teleport2، science_teleport3 النقل الفضائي من ساخاروف

Wpn_m_134 مينيغون
wpn_awm_new قاذف الإبرة المعدل
klyak_forest_doc وثيقة من الغابة الحمراء
حقيبة ظهر rukzak_green Hunters
nebo_clear مبيد الشذوذ
case_nebo حالة الساعي سفيبلوف
lekar_kalmyak دواء لكالميك
جهاز تشويش ترددات الراديو Glushitel
التلفاز
مرهم ماز كالميك
حاوية box_kalmyak لكالميك
فطر ذبابة غاريقي
سجائر السجائر
hand_teleporter ناقل يدوي من الصليب
hand_teleporter_arhara خلل في الناقل اليدوي
doc_1 نظام تفعيل وحدات SKAT 15
doc_8 كتلة الترقية 1
بطارية كوم
doc_10 كتلة الترقية 2
foto_kontroller_yazva صورة لوحدة التحكم الشاذة

برونيكي

برونيكي في سوليانكا
novice_outfit - الزي المبتدئ
bandit_outfit - زي قطاع الطرق للمبتدئين
Killer_outfit - زي المرتزقة
monolit_outfit - زي متراصة
specops_outfit - بدلة القوات الخاصة العسكرية
military_outfit - بدلة عسكرية مدرعة SKAT-9M
militaryspec_outfit - بدلة عسكرية مدرعة SKAT-10
stalker_guard_outfit - زي حارس في الحانة
Stalker_outfit - زي مطارد محايد
stalker_outfit_v1 (v2، v3) - بذلة المطارد "المخضرم -1 (2، 3)"
الزي العلمي - البدلة العلمية للمطارد المحايد "سيفا"
svoboda_light_outfit - بدلة الحرية الخفيفة
svoboda_heavy_outfit - بدلة الحرية الثقيلة
dolg_outfit - بدلة الخدمة العادية
dolg_scientific_outfit - بدلة الواجب العلمي
ecolog_outfit - زي العلماء العاديين
Protection_outfit - بدلة العلماء المعززة
exo_outfit - الهيكل الخارجي لمطارد محايد
Killer_blue_exoskeleton - الهيكل الخارجي للمرتزقة
dolg_black_exoskeleton - الهيكل الخارجي للديون
svoboda_exoskeleton - الهيكل الخارجي للحرية
monolit_exoskeleton - الهيكل الخارجي متراصة
exo_bandit_outfit - الهيكل الخارجي لقطاع الطرق
nebo_exo_outfit - هيكل خارجي ذو سماء صافية
exo_mil_exoskeleton - هيكل خارجي جديد، النموذج الأولي SKAT15-M
الهيكل الخارجي المكسور - الهيكل الخارجي المكسور
freedom_scientific_outfit - بدلة الحرية العلمية
merc_scientific_outfit - بدلة علمية مرتزقة
monolit_scientific_outfit - بدلة علمية متراصة
cient_suit_white - عالم متراصة بيضاء
monolit_black_outfit - بدلة سوداء متراصة
monolit_black_outfit_plus - بدلة سوداء محسنة
bandit_master_outfit - عباءة اللصوص الرئيسية
Outfit_soldier_m1 - الدروع الواقية للبدن للجيش
bandit_veteran_outfit - عباءة قطاع الطرق المخضرم
Soldier_outfit - بدلة الجاذبية
nano_outfit - بدلة حماية النانو - لا يتم استخدامها في Solyanka (ستكون متاحة في الملحق من Stalker Dimak)
meceniy_outfit_new - هيكل خارجي مموه
fire_outfit - بدلة إطفائي
psih_outfit - عباءة الطبيب النفسي
Hunter_novice_outfit - بدلة Hunter-5
Hunter4_novice_outfit - زي Hunter-4
Hunter3_novice_outfit - زي الصياد 3
Hunter1_novice_outfit - زي Hunter-1
strelok_outfit - زي Strelok
nebo_light_outfit - بدلة خفيفة للسماء الصافية
nebo_heavy_outfit - بدلة ثقيلة للسماء الصافية
nebo_scientific_outfit - بدلة علمية ذات سماء صافية
Outfit_novice_m1 - سترة مبتدئ غير طبيعية
Outfit_bandit_m1 - بدلة قطاع الطرق سميكة
bandit_master_outfit_m1 - عباءة قطاع الطرق مع زيادة القدرة على التحمل
Outfit_dolg_m1 - وزرة الصيد
Outfit_killer_m1 - بذلة المرتزقة المعززة
Outfit_specnaz_m1 - بدلة عسكرية مدرعة معدلة (البريل الطبي)
Outfit_stalker_m1 - بذلة شبح المطارد
Outfit_stalker_m2 - وزرة سياحية (من ذوي الخبرة).
stalker_outfit_m3 - وزرة Strelka
Outfit_svoboda_m1 - بذلة الحرية المعدلة
Outfit_exo_m1 - الهيكل الخارجي المعدل
novice_outfit_new1(2) - سترة جلدية
novice_outfit_rain1(2) - معطف واق من المطر من الجلد
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - وزرة محسنة "veteran-1(2,3)" مع قناع الغاز
neytral_exo_antigas_outfit - الهيكل الخارجي Mk.1

توقع السؤال "ما هو الأفضل؟" - سأقول، الطعم واللون...ولكن لا يزال...
بالنسبة لأولئك الذين يفضلون البدلات ذات الحلقة المغلقة، فهذا أمر علمي بالتأكيد
تعتبر بدلة السماء الواضحة حماية ممتازة ضد الحالات الشاذة والإشعاع وإشعاع psi. كما أنها توفر أفضل حماية، بين بدلات هذه الفئة، من الأسلحة الصغيرة وأسنان/مخالب المتحولين. لسوء الحظ، لا يتم بيعها في أي مكان ولم يتم العثور عليها في مخابئ، ولا يمكنك الحصول عليها إلا عن طريق إزالتها من Chistonebovets الميتة (لا تتسرع في التدخل في تفكيك السنوركس ومقاتلي Clear Sky في "مزرعة الصيادين"). ))) يمكنك ترقيته من فاسيلي وسياك.
مؤشرات الحماية لـ "عالم متراصة بيضاء" ليست سيئة (في مؤشرين - الحماية الكيميائية وخصائص مقاومة الحرائق - بل إنها تتفوق على بدلة تشيستونبوف). يمكنك العثور عليه في ذاكرة التخزين المؤقت على الرادار. ترقية سياك.
بالنسبة لأولئك الذين لا "يتنفسون بسلاسة" تجاه الهياكل الخارجية، فهذا مثال مرة أخرى على السماء الصافية. خفيفة الوزن، متينة، حماية ممتازة من الإشعاع. الذبابة الوحيدة في المرهم من المؤلفين هي أنه لا يمكنك الركض فيه. ولكن يمكننا إصلاح كل شيء. نتبع المسار gamedata&& regallyconfig&& cordial Misc&& cordialoutfit.ltx نجد (في النهاية تقريبًا) الهيكل الخارجي للسماء الصافية والخطوط الموجودة فيه
sprint_allowed = false قم بتغيير false إلى true وقم بالركض طالما يمكنك التنفس (على الرغم من أنه يجب عليك الركض بمثل هذه الملابس!))) يمكنك العثور عليه في ذاكرة التخزين المؤقت في المولدات. يجب ترقية Vasily من Clear Sky (لم أتحقق من ذلك بنفسي).
من المرجح أن يحب "Plyushkins" الهيكل الخارجي لقطاع الطرق. الوزن القابل للحمل 180 كجم. مؤشرات الحماية متوسطة. ليس من الصعب تحقيق "حلم اللص". كل ما عليك فعله هو الذهاب إلى اتحاد لاعبي التنس المحترفين وسحق اللاعبين هناك - نضمن لك 3-4 نسخ أذن مستعملة. قم بترقية Lanky في البار.
وبطبيعة الحال، الأكثر "عصرية" وتطورا هو الهيكل الخارجي الجديد، النموذج الأولي SKAT15-M. بعد الترقية، تصبح حماية حقيقية لمالكها من أضرار الرصاص ومن جميع أنواع الحالات الشاذة والإشعاع. للحصول عليه، تحتاج إلى إكمال جميع مهام Akim تقريبًا. نحن نقوم بتحسين ملف exe بأنفسنا، ولكن سيتعين علينا البحث عن كتل الترقية. الإزعاج الوحيد هو أنه من أجل الركض بهذه "البدلة المعجزة"، يجب أن يكون لديك مخزون معين من "الطاقة السوداء" في حقيبة ظهرك. ولحسن الحظ، يوجد ما يكفي من هذا الخير في جميع المواقع تقريبًا ويعرضه ساخاروف للبيع.
لا يمكنك الكتابة عن جميع الأزياء، بما في ذلك. هنا، في رأيي، تم وصف المركبات المدرعة الأكثر إثارة للاهتمام لفترة وجيزة.
لكن الخيار لك!

سلاح

الأسلحة في سوليانكا
المسدسات
wpn_Raging_Bull - مسدس كولت بايثون
wpn_hpsa - مسدس براوننج HP-SA
wpn_pm - مسدس ماكاروف PM
wpn_pb - مسدس PB صامت، تستخدمه القوات الخاصة
wpn_walther - مسدس "والتر" P99
wpn_ups - مسدس XK USP عيار صغير 45 ناقل حركة أوتوماتيكي
wpn_fort - مسدس "Fort-12" صنع في أوكرانيا
wpn_colt1911 - مسدس كولت M1911A1
wpn_beretta - مسدس بيريتا M92
wpn_desert_eagle - مسدس "نسر الصحراء" صنع في إسرائيل
wpn_sig220 - مسدس SIG226 عيار 45 ناقل حركة أوتوماتيكي
wpn_aps_sk1 - مسدس نظام Stechkin APS، القدرة على إطلاق النار في رشقات نارية
wpn_gungauss - مسدس غاوس

رشاشات
wpn_mp5 - مدفع رشاش MP5A3 "فايبر".
wpn_p90 - مدفع رشاش P90
wpn_ppsh41_sk2 - مدفع رشاش Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "بيسون -2"
wpn_bizon1 - "شاذ" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - مدفع رشاش Super Kriss V، تم تطويره للقوات الخاصة
wpn_mp7 -MP7A3 مدفع رشاش
wpn_uzi - مدفع رشاش عوزي
wpn_scorpion - مدفع رشاش تشيكي الصنع
wpn_mp5k - مدفع رشاش MP5A3 بعقب بلاستيكي قابل للطي ومشهد ميزاء

ماكينات القمار
wpn_ak47 - بندقية كلاشينكوف AKS-47 موديل 1947
wpn_ak74 - بندقية كلاشينكوف الهجومية AKS-74
wpn_ak74u - بندقية كلاشينكوف الهجومية AKS-74U
wpn_ak74_m1 - سهم سريع إطلاق النار AK-74 تم تعديله بواسطة Aahz
wpn_aks74m - تعديل AKS-74 للقوات المحمولة جواً. تم استبدال التركيبات الخشبية بأخرى خفيفة الوزن مصنوعة من مادة البولي أميد. لديه مشهد ميزاء مدمج "كوبرا"
wpn_fn2000 - مجمع قاذفة قنابل يدوية بلجيكية الصنع مزود بوحدة تحكم محوسبة في إطلاق النار وقاذفة قنابل يدوية 40 ملم
wpn_fn2000_comp - بندقية هجومية من طراز FN2000 مزودة بمنظار محوسب بغرفة مقاس 5.45 × 39
wpn_lr300 - بندقية هجومية LR300
wpn_groza - مجمع الاعتداء "Groza" OTs-14
wpn_l85 - بندقية هجومية L85A2
wpn_sig550 - بندقية هجومية SIG550
wpn_abakan - بندقية هجومية من طراز Nikonov AN-94 "Abakan".
wpn_g36 - بندقية هجومية ألمانية Heckler und Koch G36 G36
wpn_tavor - مدفع رشاش Tavor CTAR 21 من الصناعات العسكرية الإسرائيلية
wpn_m4 - نظير M4 كاربين لبندقية M16A2 فقط مع برميل قصير ومقدمة
wpn_val - بندقية هجومية خاصة "VAL" للقوات الخاصة الهجومية
wpn_famas_p3_sk1 - البندقية الهجومية الفرنسية "فاماس"
wpn_m16a2_sk1 - كاربين هجوم كولت كوماندوز
wpn_m16a2_sk12 - بندقية هجومية كولت "الكوماندوز" "الشاذة"
wpn_sg552_sk1 - كاربين هجومي SIG552

بنادق
wpn_svd - بندقية قنص Dragunov SVD
wpn_svu - بندقية قنص تختصر العبوات الناسفة
wpn_m1891_30_scope - بندقية Mosin-Nagant موديل 1891&& 1930، مع بصريات
wpn_awm - بندقية قنص "Porcupine" ("قاذف الإبرة") لذخيرة الإبرة
wpn_b94 - بندقية قنص ثقيلة ذاتية التحميل من العيار الكبير B-94 عيار 12.7x108 (في مخبأ الطبيب في بريبيات)
wpn_vintorez - بندقية قنص خاصة VSS
wpn_gauss - بندقية غاوس
wpn_gauss_krayzis - بندقية Gauss معدلة من Kryzis، وزن أقل وتآكل، زيادة في الفتك
wpn_hk417_sk1 - بندقية تكتيكية XK417 بغرفة 7.62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - البندقية التكتيكية SR25 Mark11 موديل 0 عيار 7.62x51

البنادق
wpn_toz34 - بندقية صيد مزدوجة الماسورة ذات براميل عمودية TOZ-34
wpn_toz34h - Toz-34 (Hunter) معدل ومتوازن بشكل رائع، مع مؤخرة منحوتة مريحة. مزودة بمنظار بصري غير قابل للإزالة
wpn_bm16 - بندقية صيد منشورة BM-16
wpn_spas12 - بندقية نصف آلية SPAS-12
wpn_winchester1300 - بندقية وينشستر 1300 ذات المضخة
wpn_saiga12c - كاربين Saiga-12K أملس
wpn_m4super90 - بندقية ذات مضخة ملساء أمريكية الصنع. تحتوي على كاتم صوت وجهاز رؤية متكامل
wpn_protecta - "Otboynik" هي بندقية عيار 12 مصنوعة في جنوب أفريقيا. سعة مجلة الطبل هي 12 طلقة. تم تجهيز "Chipper" بعقب قابل للطي

الرشاشات
wpn_pkm - مدفع رشاش كلاشينكوف PKM حديث
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - مدفع رشاش ألماني تم الاستيلاء عليه من الحرب العالمية الثانية. تم تطويره بواسطة شركة Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG في عام 1942. يمثل تطويرًا إضافيًا للمدفع الرشاش MG-34
wpn_m_134 - نسخة يدوية من المدفع الرشاش XM-134 ذو الستة ماسورة بعيار 5.56 × 45. يلزم وجود هيكل خارجي وبطاريات خاصة للاستخدام.
wpn_xm8_para_sk2 - مدفع رشاش خفيف XM8 "para" يعتمد على بندقية XM8

قاذفات القنابل اليدوية
wpn_rpg7 - قاذفة قنابل يدوية مضادة للدبابات RPG-7
wpn_rg6 - قاذفة القنابل اليدوية الدوارة RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - قاذفة قنابل يدوية ذات طلقة واحدة لقنبلة M209

قنابل يدوية
grenade_f1 - قنبلة يدوية دفاعية من طراز F-1
grenade_rgd5 - قنبلة يدوية هجومية RGD-5

سلاح فريد من نوعه
wpn_walther_wa2000 - تشيرنومور "والتر" الشاذ بمنظار الكمبيوتر
wpn_fn2000_sniper - نسخة قناص من البندقية الهجومية FN2000 ذات منظار محوسب ("الجلاد" لـ Akim)
wpn_gravigun - مسدس الجاذبية
wpn_flame - برغي نظام قاذف اللهب AMK
wpn_samopal - مسدس محلي الصنع بقفل كهربائي
wpn_crossbow - قوس ونشاب صيد خفيف الوزن
wpn_vintorez_m1 - أداة قطع لولبية مخصصة "بدون تآكل"، مع بصريات 8x (نفس القطعة من مهمة Ivantsov على Playboy، في الخزنة في Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "قناص"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "الاعتداء"
wpn_fort_m1 - الحصن التجريبي
wpn_mp5_m1 - MP5 المعدل لعيار 9x18
wpn_mp5_m2 - MP5 مُعدل بكاتم صوت مدمج
wpn_mp5sd - MP5 المعدل، "Hog Viper"، مجلة ذات 80 طلقة، تآكل أقل
wpn_groza_m1 - OC "Groza" لعيار 5.45 ملم
wpn_groza_m2 - عاصفة رعدية للجنرال فورونين، مغطاة بخرطوشة الناتو 5.56x45
wpn_groza_m3 - عاصفة رعدية موجهة بالليزر
wpn_spas12_m1 - المنتجعات الصحية-12 هنتر
wpn_winchester_m1 - قتال وينشستر
wpn_l85_m1 - L85 المتوازن
wpn_l85_m2 - بندقية خفيفة الوزن l85
wpn_lr300_m1 - نسخة القناصة من بندقية LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "سائق الشاحنة"
wpn_sig_m1 - SiG "الاعتداء"
wpn_sig_m2 - "قناص" SiG، مع بصريات ثابتة
wpn_dark_gauss - غاوس الشبح، القدرة على إطلاق النار في رشقات نارية
wpn_eagle_m1 - ساعة بيج بن، مع بصريات مدمجة
wpn_colt_m1 - كولت كولت 1911 المعدل، مع كاتم الصوت المدمج
wpn_val_m1 - تعديل Val، مع مشهد بصري ثابت
wpn_ak74u_m1 - AK-74u الشاذة، مع كاتم الصوت المدمج
wpn_g36_m1 - G36 المعدل - G36 "Crystal"، مع زيادة الفتك
wpn_svu_m1 -VU "Kid"، تعديل الإصدار الأساسي - تقليل الوزن وتقليل الارتداد
wpn_beretta_m1 - التعديل الأحدث على Beretta M9، تحسين الدقة القتالية والفتك
wpn_rg6_m1 - RG-6 تحت قنبلة الناتو M209
wpn_walther_m1 - فالتر لعيار 9x18
wpn_crossbow_m1 - قوس ونشاب نورمان المعدل. تم تركيب بصريات أكثر ملاءمة، وتمت زيادة السرعة الأولية للسهم وتقليل التآكل

أذرع فولاذية
wpn_crowbar - جبل
wpn_kolbasa - "النقانق التي لا معنى لها"
wpn_fist - "القبضات"
wpn_fist_m - "قفازات القتال"
wpn_bat_a - سكين فراشة باليسونج
wpn_bat_b - "فراشة قطاع الطرق"
wpn_elf - "شفرة الحظ"
wpn_knif2 - "شفرة الساموراي". السكين "الأقوى" في سوليانكا. سيعطي فانغ مقابل إكمال إحدى مهامه
wpn_knif3 - "سكين آهز"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper هي سكينة حديثة ذات حدين. "سكين صيد"
wpn_knife - حربة M9
wpn_knife_m - "السكين البحري"
wpn_knife_n - "سكين الجراح العسكري"
wpn_knife_new - "نصل القاتل"

المظلي "المظلي" على أساس بندقية هجومية FN2000 من vdv5549


تحميل - http://ifolder.ru/20378229

قاذف اللهب "روح شريرة" من ديماك


تحميل - http://ifolder.ru/20378209

كيفية جعل عنصر المهمة "ليس مهمة"

تتميز عناصر المهمة (التي يتم تقديمها عند إكمال بعض المهام ولا يتم "بيعها بحرية" من قبل التجار) بخصوصية - لا يمكن بيعها "افتراضيًا" في اللعبة ولا يمكن تسجيلها للبيع بالطريقة المعتادة.
يتم التحايل على هذا القيد؛ للقيام بذلك، يجب أولاً جعل السلعة "عادية"، بحيث يمكن شراؤها وبيعها، وعندها فقط يتم تسجيلها للبيع.
توجد أوصاف جميع عناصر المهمة تقريبًا في ملفات ***.ltx، والتي تتضمن أسماؤها العناصر، وأهمها: items.ltx، quest_items.ltx، Unique_items.ltx، arhara_items.ltx.
مثال على ذلك هو وصف Fraer PDA للبيع، واسمه fraer_pda. يوجد وصف للمساعد الرقمي الشخصي الخاص بـ Frayer في الملف quest_items.ltxلنبدأ به - إنه هنا && فيما يتعلق ببيانات اللعبة&& regulationconfig&& regulatormisc&& regulator_quest_items.ltx
لقد قمنا بعمل نسخة من ملف quest_items.ltx هذا ووضعناه في مكان ما، وسنحتاج إليه لاحقًا. ثم افتح الملف المتبقي quest_items.ltx وابحث عن الأسطر
:identity_immunities
...... (أشياء كثيرة مختلفة) .....
quest_item = صحيح
وقم بتغيير quest_item = true إلى quest_item = false
أغلق هذا الملف ووافق على التغييرات.
عند البحث عن وصف لعنصر آخر، ابحث عن سطر مشابه [اسم_العنصر]:ident_immunities
نقوم الآن بتسجيل المساعد الرقمي الشخصي (PDA) للتداول، كما هو موضح أعلاه. نغلق، نحفظ، نطلق Solyanka، ونذهب إلى التاجر ويجب أن يكون معه المساعد الشخصي الرقمي الخاص بـ Frayer للبيع، ونشتريه، ثم نحفظ اللعبة ونخرج منها تمامًا. الآن نحتاج إلى نسخة من ملف quest_items.ltx الذي قمنا بعمله في البداية، يجب إرجاع هذا الملف إلى مكانه، أي في && dargamedata&& config&& darmisc.
نبدأ الآن اللعبة ونقدم هذا المساعد الرقمي الشخصي (PDA) أو أي شيء يجب القيام به به من أجل المهمة.
إذا كان وصف العنصر موجودًا في ملف مختلف، على سبيل المثال في arhara_items.ltx، فبدلاً من quest_items.ltx، نقوم بنسخ ملف الوصف "الخاص بنا" وتصحيحه واستعادته.

ورقة الغش للبحث في الملفات من N6260 (كيفية زيادة وزن الحمل، وكيفية إضافة أسلحة جديدة، ومكان البحث عن سجل المغادرة، وكيفية جعل الطعام يشفى... وأكثر من ذلك بكثير)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

تعديل الحفظ التلقائي (يحفظ اللعبة تلقائيًا بعد كل مهمة مستلمة، ومن الملائم جدًا البحث عن الحفظ المطلوب إذا كنت بحاجة إلى التراجع)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

غطاء محرك السيارة الزاهد من سيرافيم (الحد الأدنى من محتوى المعلومات للاعب + نظرة عامة ممتازة للإعجاب بالمنطقة) - http://www.ex.ua/view/2472307

حزمة التوابل والتصحيحات لـ Narodnaya Solyanka (حزمة أعدها المطارد Kuzm@ Master)
وشملت الحزمة:

AEK973 من راي (يباع بواسطة بيترينكو)
مقالات رؤية من OGSE (جميلة ومريحة)
قطع أثرية غير مقطوعة لـ NS (كما في الإصدارات القديمة من Salt)
الأسطح المائية الحقيقية (على غرار Clear Sky)
تكيف جديد لكل من قوام Photozones + Domestos
التحرير الأدبي لمجلس الأمة
ملصقات وحش العلوم
تحرير الحالات الشاذة لـ NS (اقرأ الملف التمهيدي)
الأخبار المحررة (أكثر حيوية)
الأسطح المصححة (البوابات التي لا يمكن اختراقها، والفجوات الموجودة أسفل التضاريس، وما إلى ذلك)
ملاحظة. يوجد ملف تمهيدي لكل تعديل وتعديل في الأرشيف. الوزن 18 متر .
جميع التعديلات والتعديلات لأحدث إصدار من Salt (14.08.10 + التصحيحات).


تحميل http://fayloobmennik.net/203256

تعديلات الملمس من Shadowman وDeadmoroz لـ NS.
تتم معالجة الأعطال في الذاكرة ومعالجة النسيج وما إلى ذلك بنسبة 80%، ويتم زيادة معدل الإطارات في الثانية. قبل التثبيت، قم بعمل نسخة احتياطية من مجلد الأنسجة (في حالة حدوث ذلك).
تنزيل http://ifolder.ru/19657480

كلا من Photozones بالإضافة إلى نسيج Domestos لأحدث إصدار من Salt (08/14/10 + تصحيحات). يتم تكييف مناطق الصور هذه مع NS في حزمة Kuzm@ Masters
تنزيل http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

سيارة للاعبي التنس المحترفين. كيف تركبها؟

لكي تبدأ السيارة، تحتاج إلى كتابة سطر في ملف user.ltx
ربط Turn_engine كيلو بايت
وبعد ذلك عندما تدخل السيارة اضغط على .
يوجد ملف user.ltx على المسار - C:&& RegionDocuments andSettings&& فيما يتعلق بجميع المستخدمين&& regurgitationdocuments&& radstalker-shoc

لماذا لا أستطيع طرد "الجلاد" لأكيم و"التر الشاذ" لتشرنومور

لكي يتم تشغيل هذين البرميلين، تحتاج إلى استبدال ملف xrGame.dll من مجلد bin
قم بتنزيل مجلد السلة - http://openfile.ru/611887/

أين هو المستهتر لإيفانتسوف؟

على الرادار، ليس بعيدا عن المنعطف إلى بريبيات. هنا -


سيعطيك سياك رمز الباب بعد أن تحضر له الأدوات من سيدور.

لقد اختفى المخبر الخاص بي من نقابة المحامين. كيف يمكنني الحصول على إعادته؟

يشارك المخبر في مهام المؤامرة الجديدة. لمنعه من الهروب، لا تشتري منه انتقال الذراع. المستودعات - محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية!

بيترينكو لا يأخذ مني مسدس غاوس. كيفية اجتياز المهمة؟

بمجرد تولي هذه المهمة من Petrenko، ركض على الفور إلى Dark Valley للحصول عليه. إذا قمت بتأجيل المهمة "لوقت لاحق"، فسوف تتولى الشخصيات غير القابلة للعب المهمة نيابةً عنك. سيكون عليك فدية/قتل اللص المطارد، وسيتم استخدام المسدس، وسيكون من الصعب جدًا إصلاحه. إذا كنت لا تزال ترغب في اجتياز المهمة، فسيكون نفس الجذع بالضبط على الأرض غير المكتشفة في ذاكرة التخزين المؤقت في كهف النار.

لا أستطيع العثور على قارورة لبيترينكو.

ليس بعيدًا عن نقطة التفتيش الجنوبية في دولجا -

لا يظهر الرسول مع قرص النمر.

لم يتم الانتهاء من السعي. يظهر في أماكن مختلفة. ولكن حتى لو وجدته، فلن تتمكن من التحدث. لذلك لا داعي للقلق ونقوم بتسجيل القرص للبيع على الفور.

لا أستطيع العثور على وسيلة النقل الآني إلى مسدس التصوير الموجود في التابوت

شاهد تلميح الفيديو


أين المستندات الخاصة بأجزاء Akim 2 و 3؟

شاهد تلميح الفيديو


أنا في الكهف. الكثير من الوحوش، المظلمة، المخيفة، الشاذة، ليس من الواضح إلى أين تذهب. يساعد!

لديك خريطة للكهف، لمشاهدتها، أدخلها في فتحة المسدس. إذا كنت لا تزال تواجه مشكلة في التنقل على الخريطة، فشاهد الفيديو:


أرسل عامل المنجم إلى المتاهة للعثور على فحم فيما، لكن لم أتمكن من العثور على الكهف الانتقالي - المتاهة.

شاهد الفيديو:


ملاحظة. عندما تصل إلى فيما في المتاهة، يجب عليك التأكد من أن "الابن الضال" على قيد الحياة (عادة ما يكون يرقد جريحًا في الزنزانة)؛ إذا مات فيما، أعد تشغيل اللعبة، وإلا فلن تخرج من المتاهة.

لا أستطيع التقاط صورة لقاتل Panther/Brain/Svoboda، وما إلى ذلك. ليس من الواضح أين أهدف. النقطة الحمراء لا تظهر.

المبدأ/الخوارزمية لجميع الصور هي نفسها. لكي تظهر الصورة في حقيبة الظهر، يجب أن تكون الفتحة الثانية فارغة. إذا التقطت صورًا بمسدس تصوير، تكون فتحة المسدس فارغة؛ وإذا التقطت صورًا بمسدس تصوير، تكون فتحة البندقية الرشاشة فارغة. دعونا نلقي نظرة على العملية باستخدام مثال تصوير ممثل سابق لـ "اليوم الأخير" في مستودعات الجيش
1. انظر بالمنظار – ابحث عن العلامة الحمراء –


2. قم بتوجيه مسدس التصوير نحو النقطة الحمراء التي تم العثور عليها واطلاق النار -


3. ضع الصورة في فتحة المسدس وانظر إلى اسم الشخصية المطلوبة -

لا يمكنني العثور على الحقيبة الفاصلة التي تحتوي على أجزاء وحشية في كوردون. أين هو؟

هنا -

لا تظهر وحدة التحكم الشاذة في X-16، والتي يجب تصويرها بناءً على تعليمات كلينوف. أين تبحث عنه؟

ولا يظهر لأحد. لم يتم الانتهاء من السعي. لا بأس. اذهب إلى Klenov وقم بتسليم صورة واحدة للدماغ. ستنتقل المهمة إلى فئة "الفاشلة"، لكنك ستنتقل إلى الحبكة دون أي مشاكل.

ذهبنا مع بوسون لإيقاف الهوائيات، لكنه لم يرغب في العودة من قاعدة العلماء. لقد انتظرت نصف ساعة، لكنه لا يزال جالسًا بجانب النار ولا ينوي الخروج. ما يجب القيام به؟

قبل المهمة نحفظ. نترك اللعبة. نذهب إلى gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx، ونجد مسافة تبديل القيمة = 140 ونغيرها إلى 600. قم بتحميل Solyanka، واذهب مع Bosun لإيقاف تشغيل الهوائيات، وانتظر عودة السكير (يجب أن يعود). لا تنس تغيير قيمة مسافة التبديل مرة أخرى إلى 140.

تحسين
الحجم الأصلي 3072
الحد الأقصى للحجم 4094
إذا كان ذلك ممكنًا وكانت هناك مساحة إضافية على القرص الذي اخترته، يمكنك ضبط القيم التالية:
الحجم الأصلي 4094
الحد الأقصى للحجم 5120
لا تبالغ في استخدام هذه المعلمات وتحديد أرقام عالية، على العكس من ذلك، يمكن أن يؤدي ذلك إلى تجميد النظام بأكمله.
إذا لم تكن هناك مساحة كافية على محرك الأقراص C:&& Joy، فاختر القرص الأكثر ملاءمة لك، ويمكن أن يكون D:&& Joy وE:&& Joy، وما إلى ذلك.
في فيستا و 7:
كل شيء هو نفسه، فقط لفتح النافذة بمعلمات ملف ترحيل الصفحات، تحتاج إلى النقر بزر الماوس الأيمن على أيقونة "جهاز الكمبيوتر" والعثور على "إعدادات النظام المتقدمة" على الحافة اليسرى، ثم القيام بنفس الشيء كما هو الحال مع XP.


3. أعد تشغيل اللعبة كل ساعة أو ساعتين.
4. لكي يكون نظام التشغيل Windows مستقرًا، يوصى بفحص محرك الأقراص C
يمنع إعادة التشغيل والتعطل في "الشاشة الميتة".
جهاز الكمبيوتر الخاص بي > محرك الأقراص الشخصي C: > الخصائص > الخدمة > فحص التشغيل >
(مربعات الاختيار "تصحيح أخطاء النظام تلقائيًا"
القطاعات السيئة.") => الإطلاق.
5. قم بتعطيل كافة العمليات والبرامج الدخيلة قبل بدء اللعبة، وقم بإيقاف تشغيل برنامج مكافحة الفيروسات وجميع جدران الحماية الممكنة، وقم بتنظيف السجل بانتظام وإلغاء تجزئة محرك (محركات) الأقراص الثابتة.
إذا كان لديك 3 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي، فسوف نقوم بما يلي:
إذا كان نظام التشغيل Vista 32 بت، فقم بتشغيل الأمر باستخدام حقوق المسؤول: BCDEDIT /Set BoostUserVa 3072
إذا كان نظام التشغيل Windows XP هو 32 بت، فاكتب مفتاح التمهيد بسعة 3 جيجابايت في الملف boot.ini
ابحث عن boot.ini بهذه الطريقة، على أيقونة "جهاز الكمبيوتر"، وانقر بزر الماوس الأيمن
"الخصائص" -> علامة التبويب "خيارات متقدمة"،
في قسم "التمهيد والاسترداد" -> "الخيارات" -> "تحرير".
سيتم فتح محتويات الملف boot.ini في برنامج "المفكرة".
هذا هو المكان الذي نضيف فيه المعلمات الضرورية.
المهلة = 30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& hatWINDOWS = "Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

للحصول على أداء أفضل، قم بتعطيل المطر في أحد التعديلات المثبتة بالفعل:
في gamedata/config/weathers، في ملف Weather_default_dynamic.ltx، استخدم الاستبدال التلقائي لتغيير الأسطر default_weather_rain إلى default_weather_clear، وdefault_weather_groza إلى default_weather_pasmurno. وهذا كل شيء - اللعبة بها طقس صافٍ أو غائم فقط، ولا توجد عواصف رعدية أو أمطار.
وكذلك لأصحاب السيارات الضعيفة. فقط لنظام التشغيل Windows XP !!!
يقوم برنامج Game Prelauncher بتعطيل جميع البرامج والخدمات تقريبًا (ما عدا تلك المهمة)، والأصوات، وسطح المكتب، والقشرة، وبرامج التشغيل المحددة، وما إلى ذلك. وفي معظم أجهزة الكمبيوتر، من الممكن تحرير حوالي 80 إلى 120 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، أو أكثر. ناهيك عن موارد المعالج. في نظام المستخدم ذي التكوين القياسي، يتم تعطيل حوالي 50 إلى 80 برنامجًا/خدمة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تشغيل اللعبة بأولوية أعلى (سيمنح Windows اللعبة وقتًا أطول لوحدة المعالجة المركزية). التمهيدي والأسئلة الشائعة باللغة الروسية في الأرشيف.
مُحسِّن ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لألعاب S.T.A.L.K.E.R بواسطة رام سوفت
يوصى باستخدام البرنامج على الأجهزة التي تحتوي على كمية صغيرة من ذاكرة الوصول العشوائي (من 1.5 جيجابايت أو أقل)... لأصحاب 2 جيجابايت أو أكثر، لن يساعد هذا البرنامج بأي شكل من الأشكال... 3. قم بتشغيل اللعبة
4. عند الانتهاء، أغلق البرنامج
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



حزمة الأسلحة رقم 1
وصف ومحتويات الحزمة -

تم تصميم حزمة الأسلحة بشكل أساسي لأولئك الذين أكملوا Solyanka مرة واحدة على الأقل ويرغبون الآن في محاولة إكمالها باستخدام واحدة جديدة،
سلاح مثير للاهتمام. في عملي، استخدمت عمل الملاحقين الآخرين (Aaz، SanekEd، dimak، vdv5549، Nomadec، Aleksandrych، Grayshooter، أسلحة معدلة من تعديلات أخرى - Arsenal mod، DMX mod، وأخذت أيضًا نماذج منشورة بشكل منفصل، يرجى تقديمها من قبل الملاحقين أعلاه )
آسف إذا لم أذكر اسم أي شخص، لكننا ببساطة لم نتمكن من التعرف على مؤلفي بعض النماذج، لكننا سنظل نتقدم بالشكر الجزيل لهم!
وشملت الحزمة -
1.AK-47 "الكشافة" (تم تكبير البوق، وتم تحسين البصريات والدقة، وتم تركيب جميع مجموعات الجسم)
2.موديل SVD جديد(قناص حقيقي! وإلا... سوء الفهم الذي كان في الأصل في سوليانكا)
3.AK-203 (AR-F "Snipers". في الأساس نفس AK-47، فقط مع مجموعات الجسم الغربية، ودقيقة للغاية)
4. سايغا كاردان (كاربين جديد مريح وناعم وسريع النيران، مع وضع إطلاق نار تلقائي وبوق موسع، موضوع في فتحة المسدس)
5. VSK94 (تناظري مصغر لـ VSS "Sporal"، يتم وضعه في فتحة المسدس)
6. "العادم" (بندقية قنص صامتة من العيار الكبير للخرطوشة 12.7 × 108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (أقوى بندقية ضخ في اللعبة، من الأفضل أن تذهب مع أمين المكتبة)
8.FN2000 "Paratrooper" (أو ببساطة "Paratrooper"، مجمع FN2000 حديث، بوق متزايد، دقة، تكبير البصريات، معدل إطلاق النار، لبندقية عيار 7.62x54)
9.قاذف اللهب - "روح شريرة"(نموذج جديد لقاذف اللهب يعتمد على FN2000، وهو خليط نار خاص في اسطوانات، مناسب جدًا لتطهير منطقة من القطعان الكبيرة من جميع أنواع الأرواح الشريرة)
10.SVD "Whip" (مع مشهد قابل للتعديل وقفل الهدف تلقائيًا) - للتصويب من هذه البندقية، تحتاج إلى استبدال ملف xrGame.dll في مجلد bin.
11.AK-104 (سلسلة AK المائة بغرفة 7.62x39، بوق مزدوج، زيادة معدل إطلاق النار، جميع أطقم الجسم)
قنابل يدوية مزدوجة F1(زيادة كبيرة في نصف قطر الهزيمة بشظايا. رمي فقط من الملاجئ!)
نوع جديد من الذخيرة - "رصاصة" لبنادق الصيد Saiga 12k و Remington 870 "Marine Magnum".
تقريبا جميع الأسلحة مع مصراع الحق.
بالإضافة إلى ذلك، قمت بمراجعة خصائص أداء الخراطيش:
ما استرشدت به هو ربط فتك السلاح بالعيار الذي يطلقه. وأحدث فرقًا بين الدروع الخارقة للدروع && позита поперан.
بالذبح، خارقة للدروع أعلى من البقية، ولكن معامل. هناك المزيد من التشتيتات - دقته أسوأ من دقة القناص وبسيطة. على العكس من ذلك، تتمتع خرطوشة القناصة بدقة أعلى بكثير، ولكنها أقل فتكًا من الخرطوشة الخارقة للدروع. خرطوشة بسيطة لها خصائص متوسطة. هناك موضوع منفصل حول رسوم البنادق (الطلقة والرصاص)، كل شيء واضح هناك - الضربة كبيرة، والتشتت ضخم، أي. مذبحة شديدة، ولكن فقط في قتال متلاحم.
لقد قمت بمراجعة خصائص أداء القنابل اليدوية قليلاً، والآن أصبحت هذه مساعدة حقيقية في ظروف القتال (يمكنك حتى إسقاط طائرة هليكوبتر إذا وصلت إلى المكان الصحيح!).
لن تكون الأسلحة الجديدة متاحة للبيع مجانًا - لا يمكن الحصول عليها إلا من خلال إكمال المهام (وليس في بداية اللعبة). ولكن اللاعبون في مستويات مختلفة من إكمال Solyanka، وربما يكون الشخص قد أكمل هذه المهمة بالفعل، ولا يزال يتعين علي تسجيلهم لدى التاجر البعيد - Swamp Doctor في Pripyat (ولكنه مكلف للغاية، لذا وفر أموالك!). سيتم بيع "مجموعة الجسم" الضرورية للصناديق الجديدة من خلال الأدرينالين.
أعتقد أنه إذا وصل المطارد إلى بريبيات، فهو يستحق سلاحًا جيدًا وموثوقًا ودقيقًا، وبحلول ذلك الوقت كان الجميع تقريبًا في رتبة "سيد".
تم تصنيع الحزمة واختبارها لإصدار Arkharov Solyanka النقي بتاريخ 19/04/2010 + إضافي اعتبارًا من 14/08/14. + التصحيح من 20.08. + التصحيح من 03.09.
انسخ محتويات بيانات اللعبة إلى بيانات اللعبة الخاصة بك ووافق على الاستبدال. غير مطلوب.
وبعد ذلك، بعد تثبيت هذه الحزمة، لن تحتاج إلى إضافة أي شيء آخر من الأعلى، خاصة الإضافات التي تقدم أسلحة جديدة أخرى أو تتعلق بتغييرات الأسلحة. ستضيف الحزمة الثانية المزيد من المتشددين لمرور Solyanka. لن يكون من السهل إكمال بعض المهام (خاصة عندما تكون الشخصيات غير القابلة للعب مسلحة بأسلحة من عيار 9x39 - Val وGroza وVSS)، حتى باستخدام أسلحة جديدة. على الأقل بدا الأمر كذلك بالنسبة لي... الآن لا ينبغي تجاهل حتى قطاع الطرق (خاصة المنتقمون!). ستحتاج الآن إلى تكتيكاتك الخاصة مع كل عدو/في كل مهمة - لا يمكنك التغلب عليها! ستزداد الحاجة إلى الملاجئ الطبيعية عدة مرات. سوف تحتاج إلى استخدام القنابل اليدوية/القنابل اليدوية الموجودة أسفل الماسورة بشكل أكثر نشاطًا.
تم تحسين السكين البحري قليلاً.
تمت إضافة 4 عناصر جديدة -
1.Steyr Aug Kaltera (بندقية هجومية نمساوية مزودة ببندقية تحت الماسورة) - بالمنشار
2.طومسون مدفع رشاش(من الممكن تركيب جميع مجموعات الجسم) - المؤلف Zeka1996Korneev
3. مسدس TT (سيكون معروضًا للبيع في Sidor، وهو مفيد بشكل خاص لأولئك الذين بدأوا للتو / بدأوا في لعب Solyanka ولم يحصلوا بعد على سلاح آلي) - المؤلف Real_Wolf
4.قنبلة يدوية "كرة الثلج 7643 ب"(من إنتاج شركة كوليبين المحلية. عندما تنفجر، فإنها تحاكي شذوذ Snezhnaya) - فكرة ديماك، تنفيذي
كالعادة، من المقرر إصدار أسلحة جديدة للمهام المكتملة. ستتوفر قنابل يدوية جديدة من Adrenaline وRaven.
وأخيرًا، الشيء الأكثر لذة - التمثيل الصوتي الجديد لجميع الأسلحة من المطارد Kuzm@ Master (التمثيل الصوتي الجديد "فظيع" حقًا، أتمنى أن ترى ذلك بنفسك).
قم بتثبيت الحزمة الثانية فقط بعد تثبيت الحزمة الأولى! خلاف ذلك، يتم ضمان المشاكل.
إذا لم تقم بتثبيت الإصلاح للحزمة الأولى، فلا تقلق، فهي مضمنة في الحزمة الثانية.

صيد سعيد للجميع! مع أطيب التحيات، بوستي.

الوصف من Kuzm@ Master:
تم استبدال أصوات طلقات جميع الأسلحة تقريبًا، وأصبح لكل برميل صوته الخاص. تم استبدال أصوات إعادة التحميل لبعض البراميل. أصبح صوت طلقة كاتم الصوت مختلفًا الآن لكل برميل (على سبيل المثال، في الأصل، جميع الأسلحة من عيار 5.56 والعديد من الأسلحة الأخرى كان لها صوت واحد). فيما يتعلق بالأصوات، لم أحاول السعي لتحقيق الواقعية الكاملة، لكنني أخذتها أيضًا في الاعتبار (بعض أصوات الطلقات مأخوذة من أسلحة حقيقية)، واخترت الأصوات الأكثر روعة ورنانة (هذا صحيح بالنسبة لأذني، سوف نقدر ذلك). وحلت محل أصوات انفجارات القنابل اليدوية ومدافع طائرات الهليكوبتر. تم تشغيل جميع الأصوات من خلال SDK، وتم التعليق عليها بشكل صحيح (رد فعل NPS عليها، نطاق السمع)، ولا يوجد احمرار في وحدة التحكم. إذا وجدت شيئًا ما، فيرجى الكتابة مرة أخرى، وسأصلحه على الفور، ومن الناحية النظرية لا ينبغي أن يكون الأمر كذلك، لقد تحققت من كل شيء. في بعض المجلدات التي تحتوي على أصوات الأسلحة، توجد أصوات بديلة للطلقات (على سبيل المثال، sg552_shot_zapas، قد يكون لها اسم مختلف)، يمكنك التجربة ببساطة عن طريق إعادة كتابة مسار الصوت أو اسمه.
تم إجراء التمثيل الصوتي تحت Solyanka النقي اعتبارًا من 14/08/2009 مع جميع تصحيحات المؤلف وتحرير تكوينات الأسلحة من الرفيق Buusty. إذا كنت تستخدم مسارات أخرى أو أصلية، فأنت تحتاج فقط إلى إعادة كتابة المسارات عن طريق القياس مع مسارات التكوين من Buusty (نسخ ولصق، لا شيء معقد). اتمنى لك لعبه موفقه!
التثبيت: ما عليك سوى إسقاط مجلد بيانات اللعبة في المجلد الجذر للعبة، والموافقة على الاستبدال الكامل.

شكرًا:

موقع fpsbanana.com وجميع المؤلفين الأجانب (وليس فقط) لعدد لا يحصى من حزم الصوت المختلفة للألعاب. تم تحليل ومراجعة المئات.
للحصول على المعلومات القيمة حول التمثيل الصوتي، أشكر رفاق الصوت مولر ومنغول.
Argare الشرف والاحترام لأفضل وزارة الدفاع.
شكرًا جزيلاً للمطارد Busty على مساعدته ونصائحه الودية ودعمه.
وأيضًا شكرًا لجميع المحاربين القدامى في SP في موضوع "People’s Solyanka 2010"، فقط للموجودين... الملاحقون.

مع خالص التقدير، kuzm@ سيد.





أوصي بتثبيت كلا الحزمتين، الأولى، ثم الثانية.

______________________________________________________________________

نظراً للطلبات العديدة من العمال، تم تحديث المنشور. شكر خاص لمساعدتكم مفلس

جاستروجورو 2017